-
Публикаций
119 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Vlad71
-
-
-
Друзья, нужна помощь, Кузя позвал на кордон и сказал убрать наймов, под железкой нашел четверых, ни у одного ничего квестового не было, так должно быть или я что-то сделал не так?
-
-
Привет, ни у кого случайно нет скрина с местонахождением фляжки для прапора, а то я все кусты излазил и не нашёл
-
Играл без фиксов, при переходе с агропрома на свалку вылет, поставил фиксы, теперь вылетает от загрузки автосейва и квиксейва перед выходом
-
3 часа назад, prophet сказал:В сталкер вообще чтоль не играл? После того, как документы с X-18 возьмёшь.
Спасибо уже сделал, просто в оригинале всегда после x-16 шёл
-
4 минуты назад, prophet сказал:@Vlad71 После того, как поможешь Фанату наёмников отбить.
А когда он появится, а то его нет в деревни?
-
Привет, а после какого момента появится переход на болота?
-
У кого-нибудь есть возможность сделать репак или хотя-бы видео инструкцию, буду очень благодарен
-
Как понимаю у меня одного всё норм?) (Постучал по дереву) Был всего один вылет при переходе на свалку, но сразу вылечился переигровкой с автосейва.
- 1
-
С релизом, длс было не плохим надеюсь и основной проект тоже непплохой
- 1
-
19 часов назад, evgeniawatoxina сказал:Vlad71 А разве перехода Радар-Янтарь нет у тебя? Как ты на АС попал минуя прохождение ДТ, Янтаря и х-16?
Нет, да просто переход был
-
Привет, пошёл на радар раньше времени за ингредиентами для плова, а перехода обратно на склады нет. Подскажите можно ли как-то выбраться из западни
-
1 час назад, ragnaser сказал:После деактивации колбы и бега на выход - дверь катсцена с зомби, который расстреливает гг. После этого черный экран и вылет... Процесс остается в диспетчере, окно игры пропадает.
FATAL ERROR
[error]Expression : assertion failed
[error]Function : CTexture::apply_theora
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderDX10\dx10SH_Texture.cpp
[error]Line : 295
[error]Description : mapData.RowPitch == int(pTheora->Width(false)*4)
stack trace:
0023:69737365 amdxx32.dll
Впринципе это конец мода, дальше ничего нет. Поэтому не страшно.
- 1
-
Да, локация выглядит красиво, но игрок очень быстро её про бегает, поэтому нужны какие-то новые доп квесты, активности и прочее. Недаром разработчик в одном из дневников заявил, что будет работать над квестовой составляющей.
- 2
-
13 минут назад, Александр Ходыкин сказал:При воскрешении Химика
Привет, а можешь сказать, как ты его воскресил, а то я не понял как это сделать
-
Сохранение до убийства очень далеко
-
Привет, из-за квеста с уничтожением группы черепа репа с долгом ухудшилась, можно её как-то исправить, без сидоровича?
-
Самое главное по моему мнению, чтобы на новые локации добавили циклические квесты(зачистка мутантов, убийства сталкеров, квестовые тайники и т. д.), а то получается, что локации есть, они заселены, но делать на них нечего.
- 2
- 1
- 1
-
9 минут назад, Neavel сказал:а новые локации только в доп сюжетках, или в ванильном прохождение тоже присутствуют и заселены?
Да, присутствуют, да заселены.
Дополнено 0 минут спустя1 час назад, Inpush сказал:Народ, что на клавишу "B" назначено, и как отвязать от этой функции?
Ни в настройках, ни в mcm, она не привязана, но при нажатии как будто ПНВ включаетсяВроде, убрать оружие, как убрать не знаю
-
-
13 минут назад, Алекс123 сказал:А ГДЕ ЭТА КНОПКА ЧТО ВКЛЮЧАЕТ ВЕНТИЛЯЦИЮ?
В ангаре, где трубы в углу
-
-
Только что, prophet сказал:У Кузнецова получишь.
По квесту, за десять водки?
ОP OGSR
в Моды на OGSR Engine
Опубликовано
Понятно, просто на ютубе видел, должен быть