Перейти к содержанию

Vlad71

Сталкеры
  • Публикаций

    119
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Vlad71


  1. Друзья, нужна помощь, Кузя позвал на кордон и сказал убрать наймов, под железкой нашел четверых, ни у одного ничего квестового  не было, так должно быть или я что-то сделал не так?


  2. 1 час назад, ragnaser сказал:

    После деактивации колбы и бега на выход - дверь катсцена с зомби, который расстреливает гг. После этого черный экран и вылет... Процесс остается в диспетчере, окно игры пропадает.

      лог (Показать контент)

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : assertion failed
    [error]Function      : CTexture::apply_theora
    [error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderDX10\dx10SH_Texture.cpp
    [error]Line          : 295
    [error]Description   : mapData.RowPitch == int(pTheora->Width(false)*4)
     

    stack trace:

    0023:69737365 amdxx32.dll

     

    Впринципе это конец мода, дальше ничего нет. Поэтому не страшно.

    • Хабар 1

  3. Да, локация выглядит красиво, но игрок очень быстро её про бегает, поэтому нужны какие-то новые доп квесты, активности и прочее. Недаром разработчик в одном из дневников заявил, что будет работать над квестовой составляющей.

    • Лайк 2

  4. Самое главное по моему мнению, чтобы на новые локации добавили циклические квесты(зачистка мутантов, убийства сталкеров, квестовые тайники и т. д.), а то получается, что локации есть, они заселены, но делать на них нечего.

    • Лайк 2
    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

  5. 9 минут назад, Neavel сказал:

    а новые локации только в доп сюжетках, или в ванильном прохождение тоже присутствуют и заселены?

     

     

    Да, присутствуют, да заселены.


    Дополнено 0 минут спустя
    1 час назад, Inpush сказал:

    Народ, что на клавишу "B" назначено, и как отвязать от этой функции?
    Ни в настройках, ни в mcm, она не привязана, но при нажатии как будто ПНВ включается

    Вроде, убрать оружие, как убрать не знаю