Перейти к содержанию

Fantozzi

Сталкеры
  • Публикаций

    332
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Fantozzi


  1. 29 минут назад, AziatkaVictor сказал:

    Fantozzi ну тут ответили выше, по сути. Жаловаться может кто-угодно и на кого-угодно, это положительно сказывается на сайт. К сожалению, банить или нет, это уже решаем мы сами. До тех пор, пока ты не начнешь выражаться доступным образом, без нарушений, увы, сообщения будут удаляться, а предупреждения добавляться. Плачут немного не так, мне кажется.

    Ну и раз в прошлой версии все было доступно и лучше, то я тем более не вижу причин тебе играть в эту версию. Не занимайся мазохизмом.

    UPD: И да, не волнуйся. Старые сообщения прочитать мы сможем, даже если ты их не видишь.

    Да я не волнуюсь.

    В какой прошлой версии? Тех версий уже давно нет. Конфигуратор и сам мод требуют обновлений, иначе работают некорректно.

    Я выражаюсь очень понятно. У около десятка игроков, которым тут нахамили лично, когда они субъективно выражались относительно авторов мода, мнения и пожелания совпадали с моими мнением и пожеланиями - это значит, что есть проблемы в моде или непонятки, а также есть желающие это обсудить, как и я. Мне ставят лайки тут на форуме - это значит, что мне доверяют и меня понимают. Если у ЕтоПиста панические атаки или он впадает в ступор, когда ему к носу подводят факты, то это проблемы ЕтоПиста!

    Ты какой-то необычный модератор. Игроку, который прошёл мод раз десять, на форуме советуешь найти старую версию игры. Также на вопросы игрока, на которые, возможно, найдутся адекватные ответы и решения (тут бывают разработчики и люди, ломающие античит мода), ты отвечаешь словами "не занимайся мазохизмом".

    Ты занимаешься мазохизмом: пошёл на поводу у ЕтоПиста, который даже не разработчик мода, не автор сабмодов, не автор вообще ничего в Екстендет. ЕтоПист - игрок, пусть тестировщик. Почему ты реагируешь на его оскорблённости? Он-то сам с игроками разговаривает с усмешечками и ехидством! Ты подписался следить за порядком, так следи, а не уши развешивай!

    • Клоун 1

  2. 21 час назад, EtOpIST сказал:

    Я не понимаю, о чем вы пишете. У меня зомбированные не слипаются. Бывает ИЗРЕДКА, что они слишком близко идут бок о бок, но на это авторы никак не могут повлиять, неужели вам это не очевидно?

     

    Специально сейчас спросил у других игроков в нашем чате: ни один из указанных вами "существенных" аспектов никому не мешает и не портит игру. Все сказали, что мы вообще-то ИГРАЕМ в мод, а не ищем на каждом шагу, ДО ЧЕГО ДОКОПАТЬСЯ.

     

    Вы про какие дожди? С оригинальной погодой? Со СГИМ 1? Со СГИМ 2? С какими настройками? Вы вообще разобрались сначала с тем, какая именно у вас погода стоит и какие настройки графики? 

     

    Да, могли бы. Если бы было больше людей и времени заниматься чужим модом, адаптировать и настраивать его в деталях. Но только сколько же раз еще нужно повторить, что Экстендед - это АЛЬФА-ВЕРСИЯ ТЕС, которую разрабатывал по сути один человек? Вы что вообще хотите от АЛЬФА-ВЕРСИИ? Проводники в целом работают? Работают. У меня каждое прохождение очень длительное и размеренное. И у меня почему-то ни разу никто не грыз проводников. Тем более описанная вами толпа мутантов. Почему вообще у вас мутанты грызут проводников, а вы ничего не предпринимаете? Почему вы не контролируете популяцию мутантов на локациях?

     

    Бандиты вооружены лучше монолитовцев и долговцев? О чем вы? Чем же по-вашему вооружены те и другие?

    Из-за какого дивана вы убиваете военных и к чему вообще об этом написано?

    Какие бандиты с какой оптикой на болоте? Какая старая больница с долговцами?

    Чистонебовцы, повторюсь, много раз у меня на глазах выносили десятки зомбированных. И повторю свой вопрос: почему вы стоите и смотрите на все это, а не помогаете и не участвуете?

    Что значит "зрелищно"? Вам нужно, чтобы враги по квестам сами друг друга "правильно" убивали без вашего участия, а вы только деньги получали от квестодателей?

     

    Стрелок вновь идет к центру Зоны, чтобы наконец отключить Генераторы, которые так и не получились отключить в предыдущие походы.

    Вы вообще пробовали хоть раз прочитать, что Доктор рассказывает Стрелку? Или вы заняты бесконечными жалобами на авторов мода? Вот скриншоты с рассказом Доктора, прочитайте уже наконец и закроем эту тему:

    https://ibb.co/album/wZYZk8?sort=name_asc&page=1

     

    Прошу прощения, а в чем именно здесь "небрежность"? Вы выбрали САМУЮ ЛЕГКУЮ сложность, на которой урон в зависимости от типа в 17-20 раз меньше, чем на Мастере. Одели хороший шмот, и теперь жалуетесь, что САМЫЕ СЛАБЫЕ враги и аномалии вас не пробивают? Вы серьезно?

     

    Вы лучше у себя этим же самым осмельтесь поинтересоваться ХОТЯ БЫ РАЗ. И хоть раз взгляните со стороны на свои посты в данной теме.

    Почему вы отвечаете вопросом на вопрос? Прочитайте ваши ответы. Это какие-то рассуждения ("тихо сам с собою я веду беседу"), переходящие в вопросы.

    Раньше вы утверждали, что мод Екстендет сделан отлично и ничего в нём менять не следует. Сейчас вы рассказываете, что мод Екстендет - это не игра в СТАЛКЕР, как видят многие, а ГРИНД, над которым разработчики трудятся, показали здесь, а реализуют в глобальном проекте ТЕС.

    Отлично! Но эстетический вид и малейший намёк на логику должны быть в моде?

    Я считаю, что комьюнити необоснованно набрасываются на игроков, участников форума, которые отзываются нелестно о моде. Вы, например, забываете то, что говорили сами, но других смеете учить. Вот у себя на страничке в ВК пишите темы обсуждения, ежедневные тезисы и опросы, а здесь нейтральный форум по теме Екстендет, к вам не относящийся. И пусть люди здесь пишут то, что хотят написать, не выходя за рамки правил. Человеку неприятно играть в каком-то моменте, он об этом пишет. Какие проблемы? Человек прошёл мод, ругался и плевался, присылал логи, но ему тут не помогли! Его начали тут "учить жизни" - попробуй сделать лучше!

    И выше я конкретно прошелся без грубостей по неприятным моментам в моде. Конструктивно. Вы же накидали вопросов в ответ. Что за вопрос - "почему вы стоите и смотрите на все это, а не помогаете и не участвуете"? Вы не поверите, но я испугался и спрятался, и наблюдал из кустов за происходящим. ГРИНД? Гринд! Как и задумано в моде разработчиками: береги патроны, думай головой, не уверен - не лезь. Чем вы опять недовольны, что сделано мной не так?

    Если в релизе ТЕС будут такие же "выкрутасы" от разрабов, какие я выше перечислил, то грош цена такой работе!

    • Аплодисменты 1
    • Клоун 1

  3. 59 минут назад, EtOpIST сказал:

    В данном случае "обсираете работу", причем ЧУЖУЮ, именно вы. Причем в очередной раз откровенно докопавшись до совершенно несущественного игрового аспекта.

    Слипшиеся объекты - это, по-вашему, нормально? Ну, не знаю, может быть, вы - любитель слипшихся макарон, а эстетический вид продукта вам абсолютно без надобности. На вкус и цвет, как говорится.

    Это не несущественные игровые аспекты, а очень даже существенные! Они мешают играть и портят игру. И я не устану указывать на  это:

    1. Зачем нужен дождь на заре при ясном небе, когда процессор обсчитывает солнечные лучи через листву и траву? Зачем нужно это авторское снижение ФПС, ничем неоправданное? Ну если ты пытался провести оптимизацию, то убери на хрен эти грибные дожди, тем более с осенней атмосферой.

    2. Зачем делать сражающихся и погибающих проводников, а кое-где несражающихся и неубиваемых? Почему на Свалке проводников убивают, но хотя бы один туда приходит, а на Кордоне проводника убивают, и его нет всю игру? Зачем неубиваемый проводник на Янтаре? Понятно, что автора мода не найти, но ведь для ТЕС сделаны проводники - значит, могли бы и тут исправить? Проводник сидит на травке, а его грызут две химеры, зомби, собаки, кабаны и снорки. В это время из ангара выходит охранник Круглова с автоматом за спиной (!!!) и мародёрит погибших товарищей. Зрелище капец!!! Словно баг какой-то.

    3. Почему бандиты в Темной долине и на Янтаре вооружены лучше "монолитовцев" и "долговцев"? "Монолитовцев" выкашивают военные без труда, а военных из-за дивана убиваю я из ружья - в Тёмной долине. Бандиты с оптикой идут за зомби на болоте, натыкаются на старую больницу с "долговцами", убивают всех "долговцев" за считанные минуты - на Янтаре. На Янтаре сталкеры-зомби, стреляя от бедра, выносят "чистонебовцев". Неужели не сделать было это всё добротно, зрелищно?

    4. Когда Меченый узнаёт, что он - Стрелок, зачем ему идти к Центру Зоны? Вот вы создавали логическую цепочку в игре. Задача - убить Стрелка. Стрелок найден. Зачем идти к Центру? Всё становится логичнее и понятнее, если на Доктора поставить маркер и приделать задание! Неужели так трудно делаются эти маркеры или задания? Когда второй раз приходишь к Доктору, он рассказывает о том, что выбросы усиливаются, и троица друзей (Проводник, Клык, Стрелок) нашли способ их отключить. И Стрелок мечтал это сделать всегда! Странновато звучит, но всё же какая-то логика в сюжете. В моде всё набекрень!

    5. На сложности "новичок" я прокачал костюм "Берилл", прокачал шлем-сферу, обвешался артефактами, и теперь меня не пробивает никто из оружия 1-го тира. Это нормально так играть? Купил ССП-9, прокачал, обвешался артефактами - аномалии не насосят урона. Это  норм или всё же какая-то небрежность?

    Если вы называете это всё "несущественными аспектами", то я осмелюсь поинтересоваться у вас: а компетентный ли вы в компьютерных играх человек?

     


    Дополнено 4 минуты спустя
    1 час назад, Aries0104 сказал:

    Я вам напоследок вот что скажу. О самой серьёзной проблеме LADCE в принципе.

    Я бы назвал это "проблемой неодинаковых условий".

    1. Сверхзрение врагов. Они видят ГГ откуда угодно в любое время суток и в любых погодных условиях. Нет никакого модификатора "заметности". Кепки с ПМ в кромешной тьме видят ГГ, как будто они сраные каджиты. В ливень ночью через кусты видеть в 500м ГГ? Легко. Как только он появился в радиусе. Странно, что хоть затылком не видят. Т.е. ГГ нужен ночник, чтобы видеть ночью, но врагам он не нужен (вот схуяли?). ГГ не может видеть через кусты, враги - могут, т.к. они все тайные контроллёры, видимо. Дождь также никак не влияет на НПЦ.

    2. Полная неуязвимость к радиации и пси-полям. Наёмник, который спокойно разгуливает в Тёмной Лощине в поле сразу двух контроллёров и расстреливает ГГ, которого в это время выворачивает наизнанку. Ну, просто все НПЦ в моде тайные контроллёры, помните, да? Или их родственники. Или чуваки на Стройплощадке. Вообще лепшие кореша местного Контра. Кепка с ПМ-ом (который сраный каджит ага) стоит на радиоактивной мусорной куче и стреляет в ГГ. Ему норм. У него ведь трусы свинцовые.

    Казалось бы, очевидные вещи. Это было бы понятно самому первому тестировщику с первого раза. Мне было бы стыдно выпускать в релиз мод с таких ублюдством. Но вашим ребятам ничё, "и так схавают".

    Если ваш супер-пупер "Вечное Страдание" не избавлен от этой тупости, его нет смысла ждать.

    Молодец! В точку! В Мёртвом городе "свободовцев" завалили наёмники с чердака. Просто стреляли с чердака сквозь деревья, а "свободовцы" стояли, куда-то целились. Баг за багом! Разработчиков любой игры зачморили бы за такое. В стиме бы деньги требовали вернуть назад.

    • Клоун 1

  4. Ну, там есть какие-то квестики с загадками: нужно выбрать красный, жёлтый или синий; пара квестов с говорящими контролёрами. А так, можно вступить в Долг, повыполнять несколько заданий на Янтаре, на Металлургическом заводе и пр. Можно выступать на Арене. В общем, шлак!


    Дополнено 13 минуты спустя

    Я вот не помню, чтобы сталкеры-зомби в какой-то игре из трилогии или моде ходили слипшиеся по два, три, пять. И тут такого раньше не замечал. Сейчас тошниловка какая-то: на Янтаре сталкеры-зомби спавнятся склеенные и перемещаются так. И чем руководствовался разработчик локации Янтарь, когда сталкеров-зомби вооружал "грозами", АКМами, ЛР300, а охрану "Чистое небо" - охотничьими ружьями? Бронированные сталкеры-зомби склеенные в "пятёрочки" выносят всю базу, застопариваясь на проводнике, который не стреляет по ним, а почему-то сидит на травке.


    Дополнено 14 минуты спустя

    Надо же так испортить мод, свою же многолетнюю работу обосрать!

    • Жму руку 1

  5. Только что, DefaultArs сказал:

    Мод был выложен только в группе альфы и у сереги луса в группе и на его торренте/сайте,а то что ап про подспиздил себе и не несет ответственности за этот цирк который ты исполняешь пойми уже наконец,мы сдесь что бы такие клоуны как ты не распространяли волну бреда с пеной у рта) 

    Так заяви на авторские права и потребуй убрать! Какие проблемы? При входе на страницу ЛА можно спокойно скачать ЛА Е, реклама ЛА Е была достаточно активной. Не надо врать, что не для всех!

    Ты залез в оркестр разработчиков? Залез. Так и делай нормально, а если фальшивишь, то принимай критику, как мужчина.

    Если бы ты подошёл ко мне жарким летним утром: "Дядя Фантоцци, послушай-ка как я играю на дудочке!". Я бы с удовольствием послушал и сказал: "Ты уже отлично играешь, мой мальчик, почти как мастер, но нужно еще потренироваться". А ты же залез в общий оркестр и сифонишь там!


  6. Достали уже своим "игра делалась `под себя`"!  Ну делали под себя, а зачем выложили? Хвастались? Хотели доната? Получайте критику! Да, люди хотят качество и в звучании полутонов!


  7. 11 часов назад, babka_sidorovicha сказал:

    Яйца покрасить не забудь... и куриные тоже🥚:classic_wink:

    Покрасил уже!


    Дополнено 36 минуты спустя
    10 часов назад, AziatkaVictor сказал:

    Так же хотелось бы сказать на счет того, что ты считаешь багами. На многие твои сообщения о нелогичности или излишней сложности тебе отвечали аргументами, которые доказывали твою неправоту. Однако, ты не стал отвечать на них. Разве это не доказывает то, что другой человек все-таки прав и ты ошибаешься? Будь бы это не так, тебе же было бы не сложно ответить и доказать, что правда на твоей стороне.

    Когда я вижу серьёзный аргумент в споре, тогда я признаю свои ошибки и приношу оппоненту свои извинения. Старина ЕтоПист, замечательный автор монологов Петросяна, пишет столько текста, что хватило бы уже на сборник сочинений. Вместо этих "монологов Петросяна" давно уже можно было прописать команды в моде.

    Допустим, двери и неправильный код - это так себе, пустячки. Но по сюжету надо отправиться на базу наёмников в окрестности Припяти, встретиться с Лукашом, а маркера нет на Лукаше. Всю игру сюжетные маркеры и квестовые видны на карте, а тут нет. Или маркер тоже трудно сделать?

    В последнем обновлении разработчики добавили в игру "винторез" - значит, "винторез" легко добавить, а маркер и озвучку кода - нет?

    И если бы "оплошности" в моде оставались одними и те же, но ведь нет. С каждым обновлением они баги добавляют:

    1. То тут, то там появились вылеты, которых раньше отродясь не было;

    2. Падение производительности с каждым новым обновлением;

    3. Потеря квестовых предметов.

    И старина ЕтоПист, и дружище Идрисов утверждают, что кто-то работает над улучшением производительности и стабильности игры. Но если я  и другие игроки видят обратное, мы должны молчать об этом? А когда нам ещё отвечают в насмешливой форме, что это так и было, то мы должны возрадоваться, по -твоему?


  8. AziatkaVictor такая дверь отлично работает в ангаре на  Свалке, а ещё в Баре через Арену открытый проход, но собачки туда не забегают, потому что сетка там ИИ, видимо, накручена-понапутана. Ни одной атаки через Арену не было! Всё они могут! Специально не делают, чтобы издеваться! Я говорю, перепишите аудио, где озвучивается неправильный код в х-14. Меня поднимают на смех, улюлюкают и освистывают. И это профессионалы, и это любители?

    Вы думаете, что я не уважаю разработчиков? Я уважаю их. Я один из первых задонатил, как только попросили.

    И "бабуинов" местных я уважаю. Хоть они и накидываются толпой, но Алекс работает над поведением НПС в бою, Идрисов с оружием чой-то калякает, ЕтоПист знает все тонкости игры и ещё подзадорил всех на какую-то ТЭСу.


    Дополнено 2 минуты спустя

    Я хочу услышать от них - да, есть в игре косяки, серьёзные недоработки. Но ведь они утверждают обратное.

    • Аплодисменты 1

  9. 7 минут назад, babka_sidorovicha сказал:

    Скупая мужская слеза... я тоже рад.😆

    Отвечая цитатой: "Мы тебя любим. В глубине души, где-то очень глубоко..."

    Покойся с миром... Аминь


    Дополнено 7 минуты спустя

    Triton322 авто были в этом моде. Можно найти прохождение ЛА Екстендет за 2018год в Ю-Туб. Автор стримов не раз ссылается на личные беседы с Михаилом, разработчиком мода.

    AziatkaVictor я далёк от путей для ИИ, но в церковь Проводника можно было сделать дверь, тогда свинка бы никакая туда не зашла. Это сложно сделать? Также на НИИ Агропром можно было сделать не вертикальную лестницу, а обрезанную - только спрыгнуть. Это трудно сделать? Вы- модератор, а скачите под всеобщее завывание бабуинов! Не стыдно?

     

    • Аплодисменты 1

  10. 25 минут назад, Triton322 сказал:

    Если быть честным, Aries0104 прав, хоть и высказался достаточно грубо. Например, оказывается, из Х18 нельзя выйти, не собрав нужные квестовые данные. Почему?! Это вообще ничем не объяснимо. Типа на монолитовцев нападают вояки и чтобы от них спрятаться предлагается залезть в Х18. И пока всё нужное там не соберешь - не выйдешь, дверь каким-то чудом закрыта. Я этого изначально не знал, моё прохождение строилось на перестрелках с вояками, а не бегстве от них, и только затем, подготовившись и снарядившись, я спускался в лабу, и за один раз зачищал её до конца. Оказывается, если спуститься туда "по-сюжету", не имея достаточно патронов... ты просто оттуда не выйдешь)) особенно если ты не играл в сталкер раньше, и не знаешь что, как и где находится, ибо лаба сама по себе запутанная... и это лишь один из множества примеров геймдизайнерской гениальности, идущей вопреки всякой логике 🙂

    Этот момент игры, который раньше был одним из самых интересных, напрочь убит в этом моде. Хотя бы взять цену за ключ от бандитского склада - 20000карбованцев и на занесение денежек агенту из "Монолита" - 6000карбованцев, а за квест целиком дают в "Долге" - 9000карбованцев.

    Жаль, что перекрыт Янтарь. Туда можно было бы сразу идти, потому что Сахаров вспоминает про шлем, и можно спокойно работать чисто на него, а не тратить время на этих ублюдков из "Долга".

    • Лайк 1

  11. Только что, AziatkaVictor сказал:

    Fantozzi нет, это не баг. Тебе уже подробно описывали, у АИ сетки нету ограничения на тип НПС. По ней одинаково ходят и сталкеры, и мутанты. Поэтому такие вертикальные АИ-сетки нужны именно для сталкеров, ибо иначе они не смогут туда попасть привычным способом. И как тебе уже отвечали, чтобы переделать данную механику и сделать так, чтобы она работала как задумано, нужно много ресурсов, которых не было.

    И как уже рекомендовал я. Попробуй самостоятельно починить то, что считаешь багом и сразу поймешь, что чувствуют разработчики, когда делают модификации.

    Почему раньше не было этого в этом моде? Почему этого нет в оригинале?

    А! Сделали сетку ИИ, а теперь не хотят переделывать? Ясное дело... Не баг, а лень и наплевательское отношение!


  12. 51 минуту назад, AziatkaVictor сказал:

     

    @Fantozzi перестань пытаться задеть других пользователей или разработчиков.

    Вот, пожалуйста, прошу обратить внимание на следующее сообщение:

    "Это даже багом сложно назвать. На мой взгляд, человек в данном случае принципиально замечает только деревья, но упорно не видит за ними леса. Есть такое понятие, как игровая условность."

    Я подошёл к церквушке Проводника, но не дошёл, потому что напали коты вместе с кабанчиками. Как козёл, я заскочил на столбушок и стрелял с него по тварям. И тут вижу картину: одна свинка забежала в церковь, и потом по старой вертикальной деревянной лесенке устремляется вверх, в келью к Проводнику, и там убивает Проводника! 

    Разве это не баг? Это самый настоящий баг! Я об этом говорил, сейчас Ариес об этом говорит, другие об этом говорили, но кое-кто утверждает, что бага тут нет! Вы понимаете? Как можно смириться с тем, что ты указываешь на баг, а тебе говорят, что бага нет?!


  13. 50 минут назад, Bur0tina сказал:

     

    44 минуты назад, AziatkaVictor сказал:

    Aries0104 если у тебя есть желание высказать несогласие, то прошу это более сдержанно. Критика приветствуется, но не когда она начинает переплетаться с грубостями.

    @Fantozzi перестань пытаться задеть других пользователей или разработчиков. Я понимаю, что у тебя могут быть иные мысли на счет создания мода, это нормально. Но не надо упрекать других за их предпочтения. Если ты считаешь мод и его разработчиков недостаточно хорошими, то решение проблемы очевидно - перестань в него играть и обсуждать, или займись своим проектом сам, где будет так, как тебе хочется.

    UPD: Aries0104 рекомендую почитать правила

    UPD 2: Так всё, хватит обсуждений)

     

    Я никого не пытаюсь задеть. Это меня пытаются задеть, спровоцировать переход на личности, а затем накидать жалоб. Если я пишу про товарищей тут сидящих, некоторых знаю несколько лет, то это моё видение их стиля игры и отношения к некоторым игрокам. Если кое-кто абузит и бегает по карте в "сапогах-скородах", успевая собрать все артефакты на всех ТИРах, а потом поучает других, то я просто не могу молчать, не имею права молчать! 

     


  14. Извечные страдания - будут страданиями только для новичков или "старичков". ЕтоПист, Идрисов и иже с ними откроют Второй уровень и оденутся в супернаучные костюмы, в которых их не будет брать ни одна аномалия. На Третьем уровне они ещё наденут "сапоги-скороходы" (машины ведь не вписываются в задумку мода) и будут носиться по карте быстрее, чем машины в Лост Альфа 1.4007.


    Дополнено 4 минуты спустя

    Представьте себе, увидел чел на "Пульс" или "Дзен" статью о модах к игре СТАЛКЕР ТЧ. Заходит играть, играет и страдает: ни один годный костюм не держит укусы собак и аномалии, а цены на ремонт не окупаются ни одним квестом. В это время комьюнити мода бегают, после каждого выброса, по каждой локации в "сапогах-скороходах" и собирают артефакты в любой аномалии. Аномалии не причиняют вреда! Вдумайтесь только!

    • Клоун 1

  15. 6 часов назад, Aries0104 сказал:

    Хотел спросить, почему следующий мод называется Бесконечное Страдание. Разрабам так хочется ЗАСТАВИТЬ СТРАДАТЬ игрока, да? А что, если хочется не страдать, а получать удовольствие от игры? Или такая опция не предусмотрена ахаха))

    Потому что участники, создающие мод - или мазохисты, или садисты, а, например, ЕтоПист - два в одном.

    • Смех 1
    • Клоун 1

  16. 3 часа назад, Aries0104 сказал:

    Где взять Заря-5 Комбинезон Туриста для Шустрого повторно? Аналогичный вопрос по Заря-4 Комбинезон Бывалого.

    Есть ли в базе знаний карты аномалий?


    Дополнено 5 минуты спустя

    Снова насрал возле Сидора. Аккуратно, рядочком.

    ss_Александр_04-14-23_07-59-04_(la01_escape)_w_default_ladc_cloudy_18_00_to_default_la_dully_19_00_gt_18-54.jpg


    Дополнено 7 минуты спустя

    Как достать Снайперский Вал и Зарю на базе Свободы, если нет пурпурных бус?

    Это в этом моде так торговцы швыряют патроны игроку. Я много денег потерял поначалу, пока не заметил это неуважение к игрокам. 

    • Клоун 1

  17. В 12.04.2023 в 08:27, Raid сказал:

    Aries0104 

    Похоже да, я первый раз пропустил этот диалог, а после - от него таких предложений не поступало и диалоге такого больше нет, видимо такое предложение действует только один раз и только в определенный момент

    Зачем тебе работать на эти мусорские рожи? Они мало тобой подтирались в этой моде? На них бы навести лавину мутантов, чтоб им кишки повыпускали, а тут это не сделать никак.


  18. 3 часа назад, Player555 сказал:

    Здравствуйте! Есть вопрос. У меня в баре проводник пропал куда-то. Уже несколько дней прошло, я по сюжету продвинулся, а его всё нет и нет. Он вернется? Или всЁ... помер где-то? 

    Лучше бы пропал ненужный "информатор"... Вылеты и баги - это всё присутствует в последних патчах! Крайние обновления - ужас в геймплее.

    • Клоун 1

  19. Ошибка "код 259". Возникает часто у игроков с АМД видеокартами. У меня, в частности, решилась отключением в настройках графики "Объёмных поверхностей" и "Мягких частиц".

     


  20. Только что, EtOpIST сказал:

     Почему вам так сложно писать: "я нашел артефакт там-то, у меня в игре все сработало вот так вот"?

    Вот как будто вы никогда не писали, где появляются те или иные артефакты? У меня нет артефакта "компас" в шахте, а вы говорите, что он там есть. Утверждаете! Кто "вводит в заблуждение" в этой ситуации?

    5 минут назад, EtOpIST сказал:

    Пожалуйста) Я-то как раз это вижу и недоумеваю, зачем вы начали спорить и умничать по поводу фарма, просить показать видео, вместо того, чтобы сначала разобраться и уточнить, про какой именно фарм идет речь?

    Слово "фарм" я, конечно же , встречал в играх, но это выражение всегда было связано с заработком. Например: "нафармил много денег", "нафармил на броню". То есть, заработал - как я понимал. А здесь обычный сбор артефактов называют фармом. Ну, что ж, пусть так. Буду знать. Не так зрозумів, вибачайте!


  21. Только что, EtOpIST сказал:

    Ясно, вы упорно продолжаете разыгрывать представление... Ладно, сделаем вид, что вы на самом деле полагаете, что у слова "farm" есть только ОДНО ЕДИНСТВЕННОЕ ИЗНАЧАЛЬНОЕ значение "ферма".

    В этом случае я помогу расширить ваш кругозор: у слов "фармить" и "нафармить" давным-давно уже появилось новое и гораздо более ШИРОКОЕ значение в рамках игровых действий игрока.

    Вот цитата из той же википедии по данному поводу:

    Фармеры (англ. farmers) — название людей, которые пытаются заполучить («нафармить») ценные предметы в MMORPG, эксплуатируя скучные и обыденные элементы игровой механики. Явление подобной эксплуатации — фарминг (англ. farming — сельское хозяйство) или фарм (англ. farm — фермерство), есть глагол — «фармить», обозначающий «заниматься фармом». Иногда это сопровождается регулярным (по мере восстановления) фармом важных игровых NPC, например, ключевого босса для какого-то квеста и т. п. Часто фармеры используют ботов или другое подобное автоматическое программное обеспечение. В более широком смысле, фармером может быть назван любой игрок, постоянно повторяющий одни и те же простые действия для накопления определённых предметов.

    В случае Экстендед "простыми действиями для накопления определенных предметов", а именно артефактов, является обыскивание аномальных зон после каждого выброса, то есть как раз-таки фарм артефактов. 

    Спасибо за информацию. Вот, видите, как "оплошности" в выражениях, могут ввести в заблуждение читателей форума?


  22. Только что, EtOpIST сказал:

    Вы только что написали, что в данном моде нет фарма артефактов, и чтобы выложили видео, показывающее, как человек фармит артефакты в Экстендед. И тут же пишете, что, оказывается, В ЭКСТЕНДЕД артефакты нужно искать в местах соответствующих аномалий, и это СДЕЛАНО, чтобы игрок "охотничал на квестовые артефакты". Вы специально продолжаете делать вид, что данный процесс не является фармом артефактов и продолжаете спорить по этому поводу? 😇

    Нет фермы артефактов в моде ЛА Екстендет, как в моде ЛА 1.4007. Так понятно? Я не так понял иностранные выражения.