qweasd
-
Публикаций
45 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные qweasd
-
-
АКМ-74 всё также берется в руки без анимации передергивания затвора как у остальных пушек)
-
В 07.04.2024 в 20:23, buka сказал:Odnakkos я пока тоже придерживаюсь этой идеи. На ориг движке оставить самый минимум отсебятины, а на ОГСР позволить себе больше свободы.
Дополнено 1 минуту спустяНарод, как думаете, нужно ли добавить СВУ (на текстуре которой всегда было написано "СВУ-АС") автоматический режим стрельбы? Играется бодро, как по мне.
Это у всего оружие теперь полная и не полная перезарядка? А про саму СВУ как то перебор, пусть лучше останется как было)
- 1
-
Mechanic можешь адаптировать оружейку FWR https://www.moddb.com/mods/full-weapons-reanimation/downloads/fwr-lite-pack-final? buka похоже забросил проект((
-
https://www.moddb.com/mods/full-weapons-reanimation/downloads/fwr-lite-pack-final а этот мод подойдет или его надо адаптировать? Думаю что этот мод идеально вписывается в концепт Final update)
-
EOC 2.0 CoC R7 пропадают из игры механики и медики
-
suhov Ну через пару игровых дней начинается треш на карте-контролеры,бюреры,псевдогиганты и т.д бегают где хотят. Спавн нпс и мутантов и в целом A-Life вообще не работает.
-
kasumi-chan По твоему Псевдогигант на пару с контролером штурмующие Деревню новичков это ном?Монолитовцы мастеры бегают вокруг свинофермы это норм? Это все А-Лайф?)))
-
stalker call of chernobyl 1.5 R7 На Кордоне бегают псевдогиганты, контролеры и мастера Монолит, как исправить населения локаций что бы было логичным как в предыдущих версиях?
-
stalker call of chernobyl 1.5 R7 На Кордоне бегают псевдогиганты, контролеры и мастера Монолит, как исправить населения локаций что бы было логичным как в предыдущих версиях?
-
Mechanic Задание с Кротом, Захожу на НИИ и сталкер в начале локации просто стоит как вкопаный и даже ничего не говорит, потом подбегая к заводу где идет перестрелка с военными происходит вылет
-
-
13 часов назад, Mechanic сказал:Ну так адаптация нужна. Кинуть поверх обоих установленных модов.
Кидал и по верх и по низ, по разному и ничего. То сам мод не работает то НПС замирают на местах спавна и стоят на месте не двигаясь даже когда по ним стреляю. А адаптировать его это сильно напряжно? Просто мод на сон и AI мод это единственные моды которые нужны))
-
В 30.10.2022 в 13:40, Mechanic сказал:Обновил свой старый мод на сон и адаптировал к Final Update 14.
Не работает с дополнением SFU_xr_ai-pack(
-
-
НАРОД подскажите плиз в каком файле можно отредактировать свет фонарика!?
-
Было бы классно объединить этот мод с https://ap-pro.ru/forums/topic/3615-adaptaciya-gunslinger-mod-dlya-tch-ogsr-engine/
-
В 29.09.2022 в 20:37, buka сказал:Адаптацию АИ-пака выложу в след месяце.
Стоит ждать в этом месяце или нет?
-
buka Ну хотя бы выкати плиз мод с нормальными нпс что бы можно было занова перепройти уже по новому игру
-
buka а в 14 версии будет долгожданная адаптация на мод для НПС которые кидают гранаты,лечаться и т.д?Или добавление сна для ГГ?
- 1
-
12 часов назад, buka сказал:Вернуть дефолтное выпадение = вернуть невозможность получения некоторые тайников + вернуть баг с получением множества тайников с одного и того же трупа. Вам оно надо?
Дополнено 3 минуты спустяА чего в списке изменений досихпор 13.1? Какие изменения в 14 версии?
-
-
buka а можно исправить баг что бы нельзя было смотреть и подбирать предметы через дверьки шкавчиков и на карте ПДА если ГГ стоит на метке тайника что бы при наведение на тайник отображалось описание тайника а не надпись Меченый и почему нет анимации дергания затвора АК-47 при взятие его в руки как у ВСЕХ остальных оружиях например взять анимацию от того же АК-47У или Обокана?
-
Подскажите плиз в каком файле можно оключить звук обнаружение НПС?))
-
Задание на поиск оружия долга из бара не отопражаеться метка на карте где его искать и задание барменна на убийство монолитовца тоже не отображаеться на карте где он находиться
Исправленное оружие ТЧ | SoC Weapons Mesh Improvment
в Прочие модификации
Опубликовано
Odnakkos У всего оружия она есть а тут как недоработка выглядит