Перейти к содержанию

kasumi-chan

Сталкеры
  • Публикаций

    284
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

107 Хорошая

Информация о kasumi-chan

  • Звание
    Бывалый

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Kord_in Можно ли как-то расширить радиус загрузки тайников? А то постоянные фризы в самом городе при приближении к ним раздражают.
  2. Так никакой надписи не появляется в игре. Просто пытаешься перейти в МГ, а получаешь вылет. Снова запускаешь игру и уже нормально переходишь с автосейва. Но индикатора освещённости и заметности нет...
  3. Побегал тут недавно в PP с последним патчем. Играется хорошо, за исключением финальных битв с Монолитом, стабильность хорошая, но неидеальная, критичных фризов нет. Но есть пожелания 1. Притушить бы интеллект искуственных болванов. А то даже на Новичке прохождение сюжетных битв становится болью. 2. Разнообразить А-Лайф. А то на большинстве локаций движуха слабая. Монстров там разнообразить, чтобы не только опостылевшие кабаны, зомби, коты и собаки были. Можно добавить периодические рейды на сталкерские стоянки и базы. Ну и чтобы сами сталкеры лучше исследовали локации. 3. Нет идей добавить рабочий стелс, хотя бы в стиле Метро Ласт Лайт, чтобы проходить задания на воровство без стрельбы? 4. Иногда на переходах выбивает из игры с жалобой "Out of memory" или с недостатком оперативной памяти. Особенно на переходе в МГ. А так, авторам мода большое спасибо! Играется свежо, хоть и старый сюжет! Дополнено 34 минуты спустя Да, вопрос: Генераторы в последней версии мода ещё недоступны?
  4. Ну что там, можно сюжетку нормально пройти теперь? Подобие А-Лайфа хотя бы завезли или нет?
  5. kasumi-chan

    True Stalker

    Давно это было, но помню, что играл на Ryzen 5 5600х и то ли на GTX 1060, то ли на RTX 3060, но уже примерно на полпути к мосту на Кордоне сталкивался с заметными фризами. Настройки графики особо не помогали. Как сейчас, не знаю, но сижу на i7-7700k, и вряд ли ситуация будет сильно лучше... Дополнено 3 минуты спустя А где именно?
  6. kasumi-chan

    True Stalker

    Что ж там такое делается, если работы аж на два года?? Надеюсь, сделаете нормальный А-Лайф(хотя бы после сюжетных моментов) и оптимизацию.
  7. Drombeys Заметил такую штуку, что если бегом двигаться к большому скоплению сталкеров, то видно, что точки на миникарте подгружаются не последовательно плавно во время движения, а по 4 штуки за очень маленький момент времени. Но всё равно это заметно. Также при использовании экспериментального детектора артефактов при движении в аномалиях также видно, что значки аномалий подгружаются "пакетами" по 4 штуки. При этом фпс в районе сотки и без лагов.
  8. EtOpIST Хорошо. А что насчёт других моих вопросов? Фриплей и правильная концовка доступны на низких сложностях или нет?
  9. А могли бы просто выкатить отдельную версию LAEE с обычной сталкерской концепцией, т.е. по сути просто исправленную Лост Альфу для обычных игроков. И всё было бы в ажуре: любители хардкора и гринда отдельно, остальные игроки отдельно И да, фриплей и истинная концовка по-прежнему недоступны на любых сложностях, кроме "Мастера" и "Легенды", или же что-то поменялось в этом плане?
  10. TheDarkestDoomslayer А поподробнее - в каком именно файле параметры цвета тумана? Странно, почему сами модмейкеры ничего не делают с этим. Не дело обычному игроку, незнакомому с моддингом, ковыряться в потрохах модов. Да и кое-где это просто невозможно(да-да, LAEE!).
  11. Спасибо, но предпочитаю статику на старых Сталкерах. Насколько я знаю, на динамическом освещении(а другого и нет на OGSR) по-прежнему не решена проблема просвечивающих сквозь туман/дымку задников. А ковыряться в конфигах погоды, чтобы отодвинуть границу видимости/тумана километра на два - ну такое себе, да и заметно бьёт по производительности...
  12. Побегал тут немного в последнюю версию и что-то рандомные вылеты, в т.ч. и с нулевым логом, подзадобали. buka , не думали переехать на движок от патча lvgbrest'a? Там многие движковые и скриптовые болячки оригинальной игры исправлены и стабильность идеальная. Время правленого оригинального 1.0006 безвозвратно ушло, кмк...
  13. buka До Радара не дошёл ещё, но те же бандиты(некоторые из них) иногда почти сразу же переходят в режим спокойствия во время боя. Или просто почти сразу забывают о ГГ и уходят в развалку.
  14. buka Это нормально, что при игре в твой мод с твоей адаптацией AI Additions враги как-то вяло реагируют на ГГ во время боя? Имею в виду, что они часто почти сразу переходят обратно в режим спокойствия, даже когда их напарников убивают.
  15. А может кто-нибудь сказать, тут появились какие-то крутые фишки вроде настоящего рабочего глобального А-Лайфа, что многие так бьются с прохождением мода, невзирая на хардкор и гринд??

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования