Перейти к содержанию

Kord_in

Разработчики
  • Публикаций

    203
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    4

Весь контент Kord_in

  1. Она не падает, это производительность стандартного рендера. Тестировал оригинал карты на OpenXray - там совсем всё плохо как видно на примере из шапки. Меня такой вариант не особо устраивал, было больно смотреть на цифры. В оригинальном расчёте влияние на производительность не линейное. например, переход с 0.5 на 1.0 увеличивает радиус вдвое, но дальность видимость локации - приблизительно в 4 раза. Движок начинает обрабатывать в разы больше всего Собственно в доработанном рендере статическая геометрия отсекается постепенно, динамические объекты ещё раньше а геометрия за пределами тумана вообще не отрисовывается. Туман сам по себе не влияет на производительность - там всё сжирает за пределами тумана. Ну просто это никогда не было заметно, т.к. карты были маленькие, и конкретно для этой карты - происходит натягивание совы на глобус (движка на припять) Дополнено 47 минуты спустя Готовится новый небольшой аддон к моду который сможет развлечь игроков, возможно будет ещё одна опция по получению тайников...
  2. Понимаю, да. С этим я согласен. Поэтому сделал обновление не обязательным для запуска. А сам планирую выпускать только фиксы. Которые не должны ничего ломать. Дополнено 1 минуту спустя Такого быть не должно, он проверяет по хешу и докачиват только файлики которые в новом манифесте. Я постарался всё продумать для удобства, перекачивать точно не нужно Если что, сейчас версия лончера 1.2.0. Хотя и прошлая версия не должна была по новой игру обновлять. Лаунчер сначала проводить проверку - потом уведомлением показывает сколько нужно докачать. Дополнено 56 минуты спустя Важно Для тех кто уже скачал игру, и ему кажется что машины чёрные в тени - пропишите в консоле r2_dhemi_smooth 1 Для новых игроков я сразу пропишу этот параметр в конфиг. Делать под эту патч не буду чтобы не перезаписать ваши активные конфиги. Дополнено 36 минуты спустя Все исходники на гитхабе есть. Если так думать, то в любой мод можно засунуть любой вирус. Если есть исполняемая программа - для неё найдётся и исполняемая команда. говорить о какой-то безопасности на свободном форуме, где каждый без модерации может выложить что угодно - ну это странно. Скачивал я как-то мод, а он вообще cmd открывал поверх игры... Вот и думайте теперь. Я же со своей стороны максимально обезопасил игроков от паранои, лаунчер не обращается к серверу без явного нажатия кнопки. Хотя многие схожие лаунчеры принудительно при старте обращаются к серверу для скачивания обновления. Помимо этого в самой игре - есть отдельная механика (на которую никто почему-то не обращает внимания) - она также отключаемая, с пояснениями в энциклопедии и в настройках игры. Всё что требует подключения к интернету - игрок самостоятельно активирует. И ещё раз повторюсь, репозиторий проекта в открытом доступе. А если игрок и этому не доверят - тогда этому игроку вообще ничего скачивать из интернета не нужно, потому что вирус можно и в картинку поместить xD Дополнено 44 минуты спустя Патч: 2026.08.31-dev.18 для новых игроков теперь скачивается user.ltx сразу с параметром r2_dhemi_smooth 1 добавлена запись в энциклопедию: Тайники: поиск, наводки и обыск актуализация и другие правки в энциклопедии фикс вылета при загрузке во время выброса с активным худом динамического укрытия фикс вылета при загрузке с активным худом 3д анализатора аномалий надеюсь окончательный фикс работы стартового металлодетектора стартовый металлодетектор теперь открывает окно тайника в радиусе 3м добавлена обычная, не ржавая буханка слегка поменял цены на некоторый вид транспорта фикс звуков выстрелов свд, сву, пб на янов добавлен отключаемый радиоприёмник с музыкой увеличена точность у зомби цена фиолетового тайника у гавайца уменьшена увеличение шанса спавна кпк новичка и сталкера у зомбированных для получения патча - просто нажмите кнопку обновления в лаунчере
  3. У меня уже были наработки, и я даже в движке кое какие правки внёс для оптимизации. В целом и даже результатом был доволен. Но я отказался от этой идее. Это была параллельная ветка. Первая причина: Я не хочу лезть туда, где ещё не разбираюсь. Велик шанс что-то сломать. Вторая: Я уже выпустил версию, а эти правки потребовали новой игры Третья: Разработка затянулась бы ещё на несколько недель, и я уже ловлю выгорание Четвертая: Для цели проекта такие масштабы как будто и не нужны. Изначально вообще хотел сделать своего рода последний выживший из DA. Взвесив свои возможности - сделал, то что сделал. Выше головы прыгать - плохая идея особенно для новичка.
  4. Вот в этом и проблема, здесь очень много механик и потенциальных проблем. Каждый раз собирать архивы нет ни сил, ни желания. А создать по 100 правок на правок и перезаписывать файл файлом через файл я не хочу. Это не правильный подход. И я в упор не понимаю почему людям лаунчер не удобнее? Не нужны инструкции, не нужны форумы, нет срача в комментариях "Ой у меня игра не так установилась", "Ой а куда ставить патч". Это всё без негатива, но я обезопасил себя от этого сделав лаунчер.
  5. Именно так, я надеюсь что найдётся человек который продолжит или использует мои наработки. Я был бы даже рад увидеть какой-то мод на эту тему. Потому что проделана большая техническая часть по портированию карты на другой движок, оптимизации рендера, адаптации физики машин и ещё новые механики, которые почему-то никто ещё не заметил... Дополнено 1 минуту спустя Я в этом деле новичок, но да, я пытался и уже столкнулся с проблемой. Мои догадки подтвердил и один человек, который разрабатывает также мод на большую Припять.
  6. PK_demon Да, но правильнее сказать не "нет доступов", а это не было целью проекта. Взвесив масштабы - пришёл именно к старому доброму варианту. Он покрывает основные задачи. Т.е. в саму карту я не лез вообще никак. Дополнено 4 минуты спустя Всё верно, гитхаб - первоисточник и лаунчер скачивает всё от туда. Ссылка на яндекс диск - это один из прошлых билдов. В целом можно скачать и с яндекса, потом также докачать патчи через лаунчер. Обращайте внимание на даты в названии Старый: 2026.08.27-dev.3 и новый: 2026.08.28-dev.3. А весит оно меньше т.к. архивы же сжали размер на ~50%. Хотел сделать всё для людей, без всяких инструкций, архивов, и чтобы скачал в 1 кнопку и начал играть. А патчи прилетали моментально. Но уже частично жалею...
  7. Какой билд игры пишется в лаунчере? Этот баг уже поправлен. И этот металодететкор - запасная опция на случай если тайник по каким то причинам оказался в текстурке. Я проверил все 1200+ спавном, но на всякий случай. Все спавны тайников прописаны внутри помещений почти, поэтому искать нужно именно там. При приближении 8 метров - появляется метка на зелёный тайник, при 4 метрах - на синий. 1 - метр, фиолетовый. Тайники можно покупать у Гавайца, метки на тайники также выпадают и при обыске тайников. У сталкеров \ зомби - есть шансы спавна кпк, который можно взломать и получить новодки на тайники. Также есть "Странная водка, вода и похлёбка". Ещё есть особоый вид металдетекторов, Самоделкин, Волна и Магнит. Но они выпадают в тайниках высокого тира. На старте резервируется 350 тайников, это почти в каждом доме по 1 - тайнику. По поводу сна - в зелёных тайниках часто выпадает снотворное, оно также продаётся и у гавайца. Ещё есть спальник, он на 5 использований. Механика сна была намерено сделана такой, дабы игроки не скипали постоянно ночь \ ассортимент и другие механики, такие как заказы топлива у шустрого, спавны артов в аномалиях после выбросов. Дополнено 11 минуты спустя Хмм, для примера вот скрин папки со скриншотами, новая игра и какое заселение тайников. Их 350 на старте. исключение - красные и оранжевые существуют, но доступны для обыска только по наводке. Если увеличивать плотность, то конечно могу, но тогда теряется смысл исследования и ценность каждого тайника. Дополнено 10 минуты спустя Патч: 2026.08.28-dev.3 Увеличены размеры сквадов мутантов на +50%, (было 2 кабана - станет 4) Обнаружение игроком Зелёных\Синих\Фиолетовых тайников теперь 10\5\3 м Добавлен гарантированный металлодетектор в 1й фиолетовый тайник. во 2й - Радиомаяк и USB флешка для взлома Количество тайников на старте игры было 350, теперь 400 Проверьте обновление в лаунчере и докачайте патч
  8. Wolfstalker Могу, но там же особо и показывать нечего, припять и припять на новом движке с погодным аддоном. Могу машины и скрины миниигр на скриншотить. Версия припяти - да, самая последняя 4.26. На ней уже есть ai сетки Дополнено 37 минуты спустя Добавил в шапку, дублирую здесь https://disk.yandex.ru/d/tP9oWk9lmLc-Wg Не умею нормаль вставлять изображения в хорошем качестве прямо в шапку...
  9. На всю локу кажется около 20 точек спавна, так было в оригинале. Это конечно мало, я не знал увеличивать или нет, прямого доступу к sdk карты у меня нет. Постарался задействовать всех мутантов и все споты что были. Но если игроки будут недоумевать, и им мало экшона, то конечно увеличу спавны. Тут нужен уже игровой опыт
  10. Локация не пустая, есть споты мутантов и нпц, но в минимальном количестве. Была идея их увеличить - но пока так. Если прям очень скучно будет, то постараюсь увеличить споты. Хоть и основной гемплей немного про другое
  11. Большое спасибо! Это именно тот комментарий который я ждал. Я благодарен автору оригинальной карты который проделал огромную работу. Хотел привлечить внимания к автору оригинальной Припяти. К сожалению, сама Припять почти не пригодна для заселения и полноценного мода. Причина - невероятный масштабы AI сетки, некоторые движки эту сеткту просто не поддерживают, а те что могут - вызывают фризы когда NPC ищет путь от точки до точки. В целом, это конечно проблемы решаемые, но многих мододелов оттолкнут. В моде хотел показать возможности, которые можно реализовать даже с такими ограничениями. Чтобы люди не боялись и нашёл кто-то, кто сделает уже полноценный, глобальный аддон на эту прекрасную локацию.
  12. Грубо говоря - да Gnomee123 Залил запасную ссылку на яндекс
  13. Убедительная просьба, если вы столкнулись с вылетом, прикрепляйте лог, если вылет без лога - то должен появится дамп (ixray_ваше_имя_дата_время.mdmp). Если заметили "пробелы" - в экономике - пиши свои впечатления, опыт и предложения, Я, к сожалению, не успеваю физический пройтись по всем аспектам, а также зная все механики мне тяжело оценивать прогрессию и развитие внутри игры.
  14. asgaroth Допилю лаунчер чтобы он учитывал разрыв соединения и не перекачивал уже загруженные файлы. Обновлю в шапке ссылку кттс Дополнено 13 минуты спустя Лаунчер обновлён до версии 1.2.0. Ссылка в шапке та же. Теперь лаунчер: автоматически переподключается до 10 раз; продолжает загрузку с сохранённой позиции; сохраняет состояние после закрытия; показывает общий, сохранённый и оставшийся объём загрузки; переподключается, если сервер минуту не передаёт данные
  15. Платформа: IX-Ray Platform Тип установки: Standalone Дата выхода: 27.08.2026 Актуальный билд: 2026.09.25-dev.66 Лаунчер: 1.3.4 О проекте Chronicles of Pripyat — геймплейно-нарративный проект на движке IX-Ray. Главный герой — Неизвестный, который не помнит своего прошлого (не амнезия) и приходит в Припять — туда, где когда-то его потерял. Линейного сюжета нет: основой остаются свободное исследование и выживание. Записки рассказывают о жителях Припяти и о том, что было скрыто за железным занависом. В их основе лежит информация из официальных источников, адаптированная для игрового формата. Цель проекта — показать более реальную и забытую сторону Зоны. Развивая идею автора карты «Большая Припять», проект превращает город из декорации в большое пространство для долгой игры, исследования и собственных открытий. Постарался привлечь новых игроков и мододелов к карте, показать новые механики и зону под другим углом. Мод ориентирован на тех, кому в первую очередь интересна сама концепция автора оригинальной карты: Живая Зона. ОБТ 4.26 Группа автора оригинальной карты: ВКонтакте Если ищете глубокий сюжет, экшн или проработанное выживание, то этого вы здесь не найдёте. Раздел с полезной информацией
  16. Сделал простой мод-спавнер с машинами: Living Zone 4.26 Повелитель_Зоны + Транспорт [cloud.mail] Living Zone 4.26 Повелитель_Зоны + Транспорт [drive.google] Урона от столкновения и бензина у техники нет. Взрывчаткой машины взрываются. Мод идёт сразу со спавнером. В спавнере появится огромная кнопка "Транспорт", это не пункт выпадающего списка а именно кнопка. Возможно нужна новая игра. Бинды читать в описании файла (внутри архива): Установка и управление транспортом.txt Кому не сложно - докиньте в шапку
  17. Чел, зачем ты скачал порт билда если ты не знаешь ничего о билде? Ты ебался с этими кровососами чтобы чела спасти? Серьёзно? Ты вообще с концепциями билдов не знаком? Глянул на твоё портфолио, у тебя также проблемы были с olr3.0. Потом тебе также клоунов накидали в Тайных тропах. Зато вижу кайфуешь с гаммы и кастома. Так тогда и иди дальше играй в своим сборки. Зачем лесть сюда и засорять ветку
  18. Прошёл за пару вечеров, получил фриплей. Не считая пары вылетов (которые уже пофикшены) - всё прекрасно. На всякий случай загружу все сейвы Saves | OLR OGSR 1.0 + Vanilla Ultimate Addon может кому-то да пригодится. Автору спасибо и респект за перенос. Вот бы ещё кто-то захотел перенести весь контент olr 3.0 с народным патчем. А то народный патч, я слышал, упирался в движок и некоторые квесты там пришблось забросить.
  19. Вообще проблемы с баром начались чуть раньше, после появления Рябого. Сталкеры зашли к нему в комнату и не хотят выходить. И примерно в это время кто-то из офлайна погружается в онлайн со стороны базы долга. Видимо подходит к бару. Поэтому иногда и тут вылет происходит, я так понял он немного другой. xray_kord_04-08-26_11-00-02.log Ссылка на сейв если нужен (сейв с оружейным паком) Чтобы воспроизвести вылет - просто идти в сторону Базы долга
  20. Как говорится" скажи спасибо что вообще заспавнились". Подожди гравиарт и вытащишь. У меня доки были все на своих местах.
  21. Бармен даёт задание при посещении медприбора, после х18, будет диалог
  22. Стабильный вылет при приближении к бару xray_kord_03-08-26_17-20-44.log Ссылка на сейв Играю с оружейкой. Наверное не софт лок так как я там квесты закрыл, но не приятно т.к. там весь целевой хабар... Хорошо есть спавнер
  23. У улучшенного ВСС Винтореза кратность прицела в описании больше, но по факту меньше чем у обычного. Там будто 1х Дополнено 14 минуты спустя Уже на янтарь ушёл, отгрузился на более ранний сейв на Баре, перед походом к кровососу, вылета больше нет с новым патчем. Я подкинул патч пряма на ростке во время этого квеста, мб по этому было.
  24. На новом патче стабильный вылет после катсцены преследования кровосиси на ростке. Вернул предыдущий патч на 44кб, прошёл катсцену без вылетов xray_kord_02-08-26_22-29-47.log

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования