-
Публикаций
203 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Kord_in
-
IX‑Ray r1.3.4 Dev Build
-
Она не падает, это производительность стандартного рендера. Тестировал оригинал карты на OpenXray - там совсем всё плохо как видно на примере из шапки. Меня такой вариант не особо устраивал, было больно смотреть на цифры. В оригинальном расчёте влияние на производительность не линейное. например, переход с 0.5 на 1.0 увеличивает радиус вдвое, но дальность видимость локации - приблизительно в 4 раза. Движок начинает обрабатывать в разы больше всего Собственно в доработанном рендере статическая геометрия отсекается постепенно, динамические объекты ещё раньше а геометрия за пределами тумана вообще не отрисовывается. Туман сам по себе не влияет на производительность - там всё сжирает за пределами тумана. Ну просто это никогда не было заметно, т.к. карты были маленькие, и конкретно для этой карты - происходит натягивание совы на глобус (движка на припять) Дополнено 47 минуты спустя Готовится новый небольшой аддон к моду который сможет развлечь игроков, возможно будет ещё одна опция по получению тайников...
-
Понимаю, да. С этим я согласен. Поэтому сделал обновление не обязательным для запуска. А сам планирую выпускать только фиксы. Которые не должны ничего ломать. Дополнено 1 минуту спустя Такого быть не должно, он проверяет по хешу и докачиват только файлики которые в новом манифесте. Я постарался всё продумать для удобства, перекачивать точно не нужно Если что, сейчас версия лончера 1.2.0. Хотя и прошлая версия не должна была по новой игру обновлять. Лаунчер сначала проводить проверку - потом уведомлением показывает сколько нужно докачать. Дополнено 56 минуты спустя Важно Для тех кто уже скачал игру, и ему кажется что машины чёрные в тени - пропишите в консоле r2_dhemi_smooth 1 Для новых игроков я сразу пропишу этот параметр в конфиг. Делать под эту патч не буду чтобы не перезаписать ваши активные конфиги. Дополнено 36 минуты спустя Все исходники на гитхабе есть. Если так думать, то в любой мод можно засунуть любой вирус. Если есть исполняемая программа - для неё найдётся и исполняемая команда. говорить о какой-то безопасности на свободном форуме, где каждый без модерации может выложить что угодно - ну это странно. Скачивал я как-то мод, а он вообще cmd открывал поверх игры... Вот и думайте теперь. Я же со своей стороны максимально обезопасил игроков от паранои, лаунчер не обращается к серверу без явного нажатия кнопки. Хотя многие схожие лаунчеры принудительно при старте обращаются к серверу для скачивания обновления. Помимо этого в самой игре - есть отдельная механика (на которую никто почему-то не обращает внимания) - она также отключаемая, с пояснениями в энциклопедии и в настройках игры. Всё что требует подключения к интернету - игрок самостоятельно активирует. И ещё раз повторюсь, репозиторий проекта в открытом доступе. А если игрок и этому не доверят - тогда этому игроку вообще ничего скачивать из интернета не нужно, потому что вирус можно и в картинку поместить xD Дополнено 44 минуты спустя Патч: 2026.08.31-dev.18 для новых игроков теперь скачивается user.ltx сразу с параметром r2_dhemi_smooth 1 добавлена запись в энциклопедию: Тайники: поиск, наводки и обыск актуализация и другие правки в энциклопедии фикс вылета при загрузке во время выброса с активным худом динамического укрытия фикс вылета при загрузке с активным худом 3д анализатора аномалий надеюсь окончательный фикс работы стартового металлодетектора стартовый металлодетектор теперь открывает окно тайника в радиусе 3м добавлена обычная, не ржавая буханка слегка поменял цены на некоторый вид транспорта фикс звуков выстрелов свд, сву, пб на янов добавлен отключаемый радиоприёмник с музыкой увеличена точность у зомби цена фиолетового тайника у гавайца уменьшена увеличение шанса спавна кпк новичка и сталкера у зомбированных для получения патча - просто нажмите кнопку обновления в лаунчере
-
У меня уже были наработки, и я даже в движке кое какие правки внёс для оптимизации. В целом и даже результатом был доволен. Но я отказался от этой идее. Это была параллельная ветка. Первая причина: Я не хочу лезть туда, где ещё не разбираюсь. Велик шанс что-то сломать. Вторая: Я уже выпустил версию, а эти правки потребовали новой игры Третья: Разработка затянулась бы ещё на несколько недель, и я уже ловлю выгорание Четвертая: Для цели проекта такие масштабы как будто и не нужны. Изначально вообще хотел сделать своего рода последний выживший из DA. Взвесив свои возможности - сделал, то что сделал. Выше головы прыгать - плохая идея особенно для новичка.
-
Вот в этом и проблема, здесь очень много механик и потенциальных проблем. Каждый раз собирать архивы нет ни сил, ни желания. А создать по 100 правок на правок и перезаписывать файл файлом через файл я не хочу. Это не правильный подход. И я в упор не понимаю почему людям лаунчер не удобнее? Не нужны инструкции, не нужны форумы, нет срача в комментариях "Ой у меня игра не так установилась", "Ой а куда ставить патч". Это всё без негатива, но я обезопасил себя от этого сделав лаунчер.
-
Именно так, я надеюсь что найдётся человек который продолжит или использует мои наработки. Я был бы даже рад увидеть какой-то мод на эту тему. Потому что проделана большая техническая часть по портированию карты на другой движок, оптимизации рендера, адаптации физики машин и ещё новые механики, которые почему-то никто ещё не заметил... Дополнено 1 минуту спустя Я в этом деле новичок, но да, я пытался и уже столкнулся с проблемой. Мои догадки подтвердил и один человек, который разрабатывает также мод на большую Припять.
-
PK_demon Да, но правильнее сказать не "нет доступов", а это не было целью проекта. Взвесив масштабы - пришёл именно к старому доброму варианту. Он покрывает основные задачи. Т.е. в саму карту я не лез вообще никак. Дополнено 4 минуты спустя Всё верно, гитхаб - первоисточник и лаунчер скачивает всё от туда. Ссылка на яндекс диск - это один из прошлых билдов. В целом можно скачать и с яндекса, потом также докачать патчи через лаунчер. Обращайте внимание на даты в названии Старый: 2026.08.27-dev.3 и новый: 2026.08.28-dev.3. А весит оно меньше т.к. архивы же сжали размер на ~50%. Хотел сделать всё для людей, без всяких инструкций, архивов, и чтобы скачал в 1 кнопку и начал играть. А патчи прилетали моментально. Но уже частично жалею...
-
Какой билд игры пишется в лаунчере? Этот баг уже поправлен. И этот металодететкор - запасная опция на случай если тайник по каким то причинам оказался в текстурке. Я проверил все 1200+ спавном, но на всякий случай. Все спавны тайников прописаны внутри помещений почти, поэтому искать нужно именно там. При приближении 8 метров - появляется метка на зелёный тайник, при 4 метрах - на синий. 1 - метр, фиолетовый. Тайники можно покупать у Гавайца, метки на тайники также выпадают и при обыске тайников. У сталкеров \ зомби - есть шансы спавна кпк, который можно взломать и получить новодки на тайники. Также есть "Странная водка, вода и похлёбка". Ещё есть особоый вид металдетекторов, Самоделкин, Волна и Магнит. Но они выпадают в тайниках высокого тира. На старте резервируется 350 тайников, это почти в каждом доме по 1 - тайнику. По поводу сна - в зелёных тайниках часто выпадает снотворное, оно также продаётся и у гавайца. Ещё есть спальник, он на 5 использований. Механика сна была намерено сделана такой, дабы игроки не скипали постоянно ночь \ ассортимент и другие механики, такие как заказы топлива у шустрого, спавны артов в аномалиях после выбросов. Дополнено 11 минуты спустя Хмм, для примера вот скрин папки со скриншотами, новая игра и какое заселение тайников. Их 350 на старте. исключение - красные и оранжевые существуют, но доступны для обыска только по наводке. Если увеличивать плотность, то конечно могу, но тогда теряется смысл исследования и ценность каждого тайника. Дополнено 10 минуты спустя Патч: 2026.08.28-dev.3 Увеличены размеры сквадов мутантов на +50%, (было 2 кабана - станет 4) Обнаружение игроком Зелёных\Синих\Фиолетовых тайников теперь 10\5\3 м Добавлен гарантированный металлодетектор в 1й фиолетовый тайник. во 2й - Радиомаяк и USB флешка для взлома Количество тайников на старте игры было 350, теперь 400 Проверьте обновление в лаунчере и докачайте патч
-
Wolfstalker Могу, но там же особо и показывать нечего, припять и припять на новом движке с погодным аддоном. Могу машины и скрины миниигр на скриншотить. Версия припяти - да, самая последняя 4.26. На ней уже есть ai сетки Дополнено 37 минуты спустя Добавил в шапку, дублирую здесь https://disk.yandex.ru/d/tP9oWk9lmLc-Wg Не умею нормаль вставлять изображения в хорошем качестве прямо в шапку...
-
На всю локу кажется около 20 точек спавна, так было в оригинале. Это конечно мало, я не знал увеличивать или нет, прямого доступу к sdk карты у меня нет. Постарался задействовать всех мутантов и все споты что были. Но если игроки будут недоумевать, и им мало экшона, то конечно увеличу спавны. Тут нужен уже игровой опыт
-
Локация не пустая, есть споты мутантов и нпц, но в минимальном количестве. Была идея их увеличить - но пока так. Если прям очень скучно будет, то постараюсь увеличить споты. Хоть и основной гемплей немного про другое
-
Большое спасибо! Это именно тот комментарий который я ждал. Я благодарен автору оригинальной карты который проделал огромную работу. Хотел привлечить внимания к автору оригинальной Припяти. К сожалению, сама Припять почти не пригодна для заселения и полноценного мода. Причина - невероятный масштабы AI сетки, некоторые движки эту сеткту просто не поддерживают, а те что могут - вызывают фризы когда NPC ищет путь от точки до точки. В целом, это конечно проблемы решаемые, но многих мододелов оттолкнут. В моде хотел показать возможности, которые можно реализовать даже с такими ограничениями. Чтобы люди не боялись и нашёл кто-то, кто сделает уже полноценный, глобальный аддон на эту прекрасную локацию.
-
Грубо говоря - да Gnomee123 Залил запасную ссылку на яндекс
-
Убедительная просьба, если вы столкнулись с вылетом, прикрепляйте лог, если вылет без лога - то должен появится дамп (ixray_ваше_имя_дата_время.mdmp). Если заметили "пробелы" - в экономике - пиши свои впечатления, опыт и предложения, Я, к сожалению, не успеваю физический пройтись по всем аспектам, а также зная все механики мне тяжело оценивать прогрессию и развитие внутри игры.
-
asgaroth Допилю лаунчер чтобы он учитывал разрыв соединения и не перекачивал уже загруженные файлы. Обновлю в шапке ссылку кттс Дополнено 13 минуты спустя Лаунчер обновлён до версии 1.2.0. Ссылка в шапке та же. Теперь лаунчер: автоматически переподключается до 10 раз; продолжает загрузку с сохранённой позиции; сохраняет состояние после закрытия; показывает общий, сохранённый и оставшийся объём загрузки; переподключается, если сервер минуту не передаёт данные
-
Платформа: IX-Ray Platform Тип установки: Standalone Дата выхода: 27.08.2026 Актуальный билд: 2026.09.25-dev.66 Лаунчер: 1.3.4 О проекте Chronicles of Pripyat — геймплейно-нарративный проект на движке IX-Ray. Главный герой — Неизвестный, который не помнит своего прошлого (не амнезия) и приходит в Припять — туда, где когда-то его потерял. Линейного сюжета нет: основой остаются свободное исследование и выживание. Записки рассказывают о жителях Припяти и о том, что было скрыто за железным занависом. В их основе лежит информация из официальных источников, адаптированная для игрового формата. Цель проекта — показать более реальную и забытую сторону Зоны. Развивая идею автора карты «Большая Припять», проект превращает город из декорации в большое пространство для долгой игры, исследования и собственных открытий. Постарался привлечь новых игроков и мододелов к карте, показать новые механики и зону под другим углом. Мод ориентирован на тех, кому в первую очередь интересна сама концепция автора оригинальной карты: Живая Зона. ОБТ 4.26 Группа автора оригинальной карты: ВКонтакте Если ищете глубокий сюжет, экшн или проработанное выживание, то этого вы здесь не найдёте. Раздел с полезной информацией
-
Сделал простой мод-спавнер с машинами: Living Zone 4.26 Повелитель_Зоны + Транспорт [cloud.mail] Living Zone 4.26 Повелитель_Зоны + Транспорт [drive.google] Урона от столкновения и бензина у техники нет. Взрывчаткой машины взрываются. Мод идёт сразу со спавнером. В спавнере появится огромная кнопка "Транспорт", это не пункт выпадающего списка а именно кнопка. Возможно нужна новая игра. Бинды читать в описании файла (внутри архива): Установка и управление транспортом.txt Кому не сложно - докиньте в шапку
- 720 ответов
-
- 1
-
-
- живая зона
- живая зона обт
- (и ещё 3 )
-
Чел, зачем ты скачал порт билда если ты не знаешь ничего о билде? Ты ебался с этими кровососами чтобы чела спасти? Серьёзно? Ты вообще с концепциями билдов не знаком? Глянул на твоё портфолио, у тебя также проблемы были с olr3.0. Потом тебе также клоунов накидали в Тайных тропах. Зато вижу кайфуешь с гаммы и кастома. Так тогда и иди дальше играй в своим сборки. Зачем лесть сюда и засорять ветку
-
Прошёл за пару вечеров, получил фриплей. Не считая пары вылетов (которые уже пофикшены) - всё прекрасно. На всякий случай загружу все сейвы Saves | OLR OGSR 1.0 + Vanilla Ultimate Addon может кому-то да пригодится. Автору спасибо и респект за перенос. Вот бы ещё кто-то захотел перенести весь контент olr 3.0 с народным патчем. А то народный патч, я слышал, упирался в движок и некоторые квесты там пришблось забросить.
-
Вообще проблемы с баром начались чуть раньше, после появления Рябого. Сталкеры зашли к нему в комнату и не хотят выходить. И примерно в это время кто-то из офлайна погружается в онлайн со стороны базы долга. Видимо подходит к бару. Поэтому иногда и тут вылет происходит, я так понял он немного другой. xray_kord_04-08-26_11-00-02.log Ссылка на сейв если нужен (сейв с оружейным паком) Чтобы воспроизвести вылет - просто идти в сторону Базы долга
-
У улучшенного ВСС Винтореза кратность прицела в описании больше, но по факту меньше чем у обычного. Там будто 1х Дополнено 14 минуты спустя Уже на янтарь ушёл, отгрузился на более ранний сейв на Баре, перед походом к кровососу, вылета больше нет с новым патчем. Я подкинул патч пряма на ростке во время этого квеста, мб по этому было.
