Перейти к содержанию

Kord_in

Сталкеры
  • Публикаций

    16
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kord_in

  1. https://disk.yandex.ru/i/JO-7L6JHRObVmQ Это я тупой или у меня пси излучение больше чем планировалось?
  2. Хотелось бы узнать мнение автора на то что бы использовать материалы в других проектах, ограничения или разрешение, но с указанием авторства
  3. 1.4.83 проблему с некликабельной кнопкой опции в игре (ЧН) подтверждаю, плюсом звук отстаёт от ГГ, то в левое то в правое ухо и в любых помещениях, даже стартовом голоса эхом как из трубы
  4. как бы связаться с главным разрабом? вопрос один есть
  5. Прошёл сей творение, дождался полноценного релиза и DLC к нему. Даже не знаю как описать свои впечатления. Наверное не совру сказав что это одна из лучших работ в модинге, а наверное и лучшая. Огромная мелочь к деталям, вариативность прохождения, действительно свежие идеи и реализация этих идей на должном уровне. Уму не постижимо как человек на оригинальном движке творит такое. Графика - стандартная, чуть лучше чем оригинал. Претензий нет. Локации - переделаны, добавлены новые элементы прекрасно вписывающиеся, кучу закрытых дверей которые хочется исследовать и которые открываются в последствии, МЕЛОЧИ! Порой даже когда нет квестов и нет казалось бы ничего ценного, ты можешь увидеть скелет с пистолетом на подоконнике. Оружейка - сойдёт, могло быть лучше, могло быть хуже. Есть нарекания, но не критичны. Стабильность - просто отличная. Те вылеты и баги которые были, я просто не запомнил. за столько часов гемплея - капля в море. Гемплей - на высшем уровне, столько фишек и особенностей, тебе просто интересно ходить и что то исследовать, постоянно вопросы к своим выборам, желание поступить иначе, и самое главное ты можешь поступить иначе. Эмбиент - на локациях просто шикарный, добавить нечего. За последние лет 10 я привык отключать музыку в сталкере, но не в этом случае... во первых она не выключается, и ползунок всё равно встаёт на половину, во вторых и отключать её желания нет, она дополняет атмосферу Сюжет - мейн квест, ну ... Могло быть лучше, в целом неплохо. Самое интересное разворачивается на локациях по мере продвижения, каждая локация имеет свою историю, свои правила для прохождения, от локации к локации гемплей меняется не кардинально, но ощутимо. В совокупности к подходу к реализации мод вырывается в сравнении с другими работами. Касаемо реализации квестом, не считая цикличных заданий - в моде просто таковых банально нет. Есть конечно простые, не слишком сложные в понимании, в действиях, но то как их реализовали - выше всех похвал. Банальный квест сходи на точку-вернись превращается в мини-историю и отрываться от такого не хочется ни на минуту. Итог - 9.5/10, небольшие баги, недочёты в оружейке, и слабоватая локация Припять, всё это уместилось в -0.5 балла
  6. Один из лучших ремастеров оригинала, не идеальный конечно, но очень понравились нововведения. Не понимаю тех людей которые занижают оценки данному творению. Работа проделана огромная, много фишек, нормальная (у меня) оптимизация, стабильность. Следил за автором данного мода и он продолжает свою работу, то что я увидел меня просто поражает. То о чём я мечтал когда-то - уже реализовано в моде (хоть это и будущее обновление). Самое удивительное что это вероятно нет ни одном моде на сталкер. Огромная благодарность автору за то что пилит свой мод до конца не смотря на не очень приятную критику в свой адрес. Минусы конечно есть, это отсутствие экономики, старые и не идеальные анимации, по мне так однообразная картинка. В целом кроме красивой картинке мод ничем не может зацепить - но в этом и была основная задумка. Авансом хочу поставить моду слегка завышенную оценку в ожидании нового обновления.
  7. в этом месте нет а вот тут нашлись для грубой Ещё заметил что бродячий торговец всё продаёт дешевле чем покупает. Я конечно же воспользовался этим багом чтобы нафармить 20к
  8. 1. где лежат инструменты для грубой работы? всё атп облазил 2. где лежат для тонкой работы? элеватор и дом на против фермы облазил 3. инструменты для калибровки лежат у военных, по пьяни телепортнёт туда, там же вояки дадут квест, это часть выбора или можно брать не раздумывая? 4. как нафармить 20к, если я бегал продавал каждый патрон, пм, дробь, ничего не покупал и имею всего 16к?
  9. Мод на один вечер. Кратко для обывателя: Закрываем глаза на приписку ОБТ и, соответственно, все технические аспекты. Мод подавал большие надежды до конца... Завязки как таковой - нет, нет и мейн квеста. У автора получилось сделать достаточно интересные сюжеты, однако складывается впечатление что квесты писались в разные промежутки времени, или автор сам не знает про что модификация. 2 квеста от Сидоровича схожи. Озвучка на хорошем уровне, приятном, иногда звук очень тихий (надеюсь исправят). Диалоги вроде тоже хорошие... но что за полная чушь с Павликом? Что за чушь, все квесты с ним это полнейшая ахинея и безобразие. Будто автор решил слить мод, как это было с "Путь во Мгле". Логика отбита напрочь, логика квестов, логика поступков. Играть в это нет никакого смысла на данном этапе (я надеюсь РАЗРАБОТКИ). А теперь более подробно для автора (спойлеры): Некоторые диалоги не ведут никуда и ничего не делают (награды у торговец за завершённые задания), липа одним слово ; Мейн квест с Павликом можно выкинуть смело, он портит всё отношение к моду, и дело тут не в реализации, а в самой логике. Логика не то что отсутствует у происходящего, она отбита напрочь. Другими словами это не описать, очень хотелось бы видеть что угодно но только не перестрелку в конце; Касательно Павлика... Мы должны сожалеть о выборе? просто я не понял. Он нам никто и звать никак, мы его видим то 3 раза за весь мод; Слишком много про предательство, весь мод на этом строится, ну правда, СЛИШКОМ много; У персонажей по 1 доп. квесту, серьёзно? Это можно легко превратить в цепочку с вытекающими последствиями или наградами. Здесь есть куча интересных персонажей, у них явно какая то тайна или интересная история, почему ты просто их забросил? Травоман, Пут, Сыч и Гипс, шустрый и его друг, Мудрый, Немец, чёрный сталкер. Почему они как красивые декорации? я смотрел на них и думал "сейчас я погружусь в историю каждого". История каждого может растянуться в целый час и парочку квестов; И наконец самое главное, к чему я решил написать этот отзыв. Я очень надеюсь что история Чёрного сталкера будет продолжена, она больше выглядит как основная сюжетная линия. Как я писал выше, Впечатления от Павлика негативные. А это историю хранителей можно и нужно продолжать как основную, это цепляет, это интересно, это хотя бы будет логично. ИМХО. Сейчас мод находится не в статуе ОБТ, он готов на 33%. Работы очень много. Здесь есть потенциал и огромный. Жаль если автор будет исправлять только техническую часть проекта. Ощущение что разработчик просто охладел к своему творению. Оценку завышу специально для мотивации. Всё равно найдутся люди которые её специально занизят. В целом если оценивать это как пре-альфа версию, то 7/10. Если как почти готовый проект то 4/10
  10. Хороший мод мне понравился, достаточно много наработок, приятная графика, интерфейс, сюжет, всё лорно. Ганс тоже хорошо зашёл. Единственное что безлоговый вылет при старте новой игры, поиграть я так и не смог.
  11. Начнём с платформы. В 2021 году выпускать моды на ТЧ это как минимум странно. Как следствие баги с самого начала игры. За ПОЛЧАСА беготни вот что было: 1. Клавиши инвентаря постоянно сбрасываются, то на дефолтные, то вообще "неназначено". После нескольких перезагрузок и выставления настроек всё решил. 2. Квест на голову сидоровича. Это просто что? Сидорович даёт задание найти его голову, до ЖД насыпи, ВСЁ. Замечательное начало. В диалогах нет никакой инфы что это, где это, хоть примерно, нет меток, нет приблизительной области. Мы возвращаемся в народную солянку. На стримах она в одном месте, у меня же её нет там, вывод: или рандомный спавн или просто баг. В защиту могу сказать что есть альтернативный вариант - не брать задание (подсвечивается оранжевым) 3. Этот "чорт" отказывался идти на свалку. После диалога продолжал сидеть. Спустя несколько перезагрузок он всё-таки стал, (лучше бы продолжал сидеть). 4. Нас отправляют на свалку.... после всего вышеперечисленного НПС будто издеваясь начинает идти пешком до другого конца локации (перехода на свалку), Пешком КАРЛ! Вы хоть понимаете сколько это минут? 10? 15? 15 минут ходьбы. Зачем? Окей, я думаю, не может же быть такого, это абсурд, бегу к переходу на свалку... а его нет. То есть я даже скипнуть это не могу!!! 5. Возвращаясь к 4 пункты, пока я бежал, на ЖД насыпи пояился бесконечный писк, я не знаю что это, доставучий звук ПИП ПИП ПИП. Он не затыкался, уведомлений никаких не было, перезагрузился несколкьо раз, не помогло. Перезашёл в игру, не помогло. Это баг? или так задумано. Меня начинает уже всё выбешивать. 6. Наконец добивочка. Этот писк действовал на психику, димон или как его там идёт медленным шагом на другой конец кордона. Я просто стаю афк потому что ждать его в любом случае. Иду за чаем со льдом, спустя 10 минут возвращаюсь.... и как вы думаете что я вижу? Правильно. Она вылетела. Думаю это был прекрасный игровой опыт. Качал все ссылки от сюда. Не репак. Стоят все фиксы и аддоны. Пожалуй продолжу проходить его через ютуб. Сам я такое терпеть не в состоянии
  12. Нашёл этот кусочек. господи какая чушь. это просто отвратительно как в реализации так и по логике. начнём с того что направление его руки можно интерпретировать по разному, то ли она смотрит вперёд то ли на запад. но ни как не юго-запад. иди туда не знаю куда и найди то не знаю что. просто великолепно. я потратил час своего времени в пустую. https://i.imgur.com/0fJhBql.png