Перейти к содержанию

useRUS2010

Сталкеры
  • Публикаций

    72
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент useRUS2010

  1. Стартовую локацию, на минуту. В большинстве игр такая локация вылизана до идеала, чтобы игрок поиграл 2+ часа и точно не сделал возврат средств. Но у ГСК и тут свой путь.
  2. Если сравнить системные требования оригинала и этого недоремастера - очень даже была.
  3. Вот вроде бы делали GSC, а стыдно за эту дичь почему-то мне.
  4. Это еще не самое страшное. Бинокль явно покажет, что Зона абсолютно пуста - спавн происходит только рядом с игроком. Отсутствие бинокля хорошо это дело прячет.
  5. В идеале нужен Vulkan, но это слишком сложно.
  6. Никакой процессор не вывезет такое в однопотоке, слишком много вычислений. Даже Х3D версиям будет больно.
  7. Если тупо запихнуть контент, включить разные функции и далее надеяться, что оно всё само заработает - то нет, не лечится. Тот же Atomic Heart легко уделает С2 в графическом плане, а он ведь на UE4 сделан, да еще и оптимизирован прекрасно.
  8. Ну свастоны и та песня таки были. Ясное дело, что издатель и Габен заставили всё это дело быстро убрать, но в релизной версии это было.
  9. В котором вырежут всю советскую символику и удалят русскую озвучку.
  10. У них было 6 лет на разработку так-то. Ассасины Юнити и прочие были плохи в техническом плане, но геймплейно они были хороши. В случае с С2 всё плохо еще и в геймплейном плане. Нет самой основы Сталкера - A-Life. А с тем, что вместо него подсунули, играть нет смысла - лучше сразу в Far cry пойти, там оно хотя бы реализовано грамотно и красиво. И да, я в это и не играю.
  11. Да, повод. Выпустили забагованный мусор - получите справедливый отзыв. В 2007 такое состояние простили бы(что с первым Сталкером и случилось), в 2024 - нет.
  12. С 2012 вышли такие мультиплеерные шедевры как BF4/1/V, Titanfall 2, MW2019. Из последнего - шикарный Spacemarine 2. И это только что сразу вспомнил. Сурвариум, какой он был - просто убожество на фоне нормальных игр.
  13. Мультиплеерных проектов дофига и больше вышло с 2012 года. Мучать так долго откровенно корявый Survaruim с его околонулевым онлайном смысла не было никакого.
  14. Он и не обязан играть в неё. Для этого существуют тестировщики. Это в ГСК всё как обычно, через одно место.
  15. Там еще и про мультиплеер, о котором вообще все забыли, похоже.
  16. При разработке полностью самостоятельного проекта нет никакого смысла заниматься некрофилией с X-Ray.
  17. Атомное сердце не на UE5. Неожиданно, правда?
  18. Потому что игра наполовину сделана нейронкой, наполовину студентами-двоечниками за 3 копейки. Wukong наглядно показывает, что на UE5 можно сделать нормально. Пик онлайна в 2,4млн одновременно играющих только в Стиме не даст соврать. В момент написания комментария в него играет 35795 игроков. А ведь это тоже сингл и вышел он 20 августа 2024.
  19. Древний X-Ray хуже во всём. Просто локации и освещение на X-Ray делали вручную, а в С2 - нейросетью или студентами 1 курса. Хороший пример использования UE, хоть и 4 версии - Atomic Heart. UE5 - Wukong.
  20. UE тем и хорош, что из него можно сделать что угодно для своих нужд. Что Влад и сделал, в отличие в GSC, которые просто пилили деньги Майков и не делали ничего.
  21. Сложно, долго, дорого и требует спецов с высокой квалификацией.
  22. Такое еще у DICE случилось с их Frostbite. Спецы свалили, заменить их некому, документации тоже нет. И всё, приехали. А именно так и планировалось, и далее было успешно реализовано. Просто некоторые тут упорно(или скорее упорото) пытаются отрицать очевидное.
  23. Еще раз - UE позволяет сделать что угодно. Большинство разработчиков забивает на это - просто потому что на дефолтном UE делать игру проще, быстрее и самое главное - дешевле. Касаемо своего движка, если с нуля делать(в случае С2) - долго, сложно и опять, самое главное - дорого. Да и команда нужна для этого опытная. GSC никто бы не дал на эту авантюру денег. А в случае с ТЧ там реально был жесткий контроль. После чего тот самый Дин Шарп и все адекватные из команды Григоровича свалили и основали 4A Games.