Перейти к содержанию

useRUS2010

Сталкеры
  • Публикаций

    41
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент useRUS2010

  1. Это скорее что-то похожее на ремейк ТЧ получилось, но с другим сюжетом. Причем все проблемы оригинала на месте, и еще куча дополнительных сверху.
  2. А это утечка памяти, косяк ранних версий UE 5. А тут как раз UE 5.1.
  3. X-Ray оригинала довольно прост и легко модифицируется. С UE так не получится, там нужно хорошо уметь в C++.
  4. Сделать такие рельсы, чтоб их было не видно и создавалась иллюзия жизни мира - тоже уметь надо. GSC точно не смогут.
  5. 5.1 и 5.4 отличаются достаточно сильно. А разработчики Атомика сразу выбрали UE4 и сделали просто офигенную оптимизацию.
  6. Совершенно другой предохранитель - костыль. Тяга от спускового крючка до УСМ - это костыль. Кнопка для извлечения магазина прямо за спусковым крючком - такое. Ну и собственно вопрос - а смысл всего этого? Это как был АК, так и остался. Только с отпиленным прикладом, в пластике и с теми самыми костылями.
  7. И это только малая часть того, что в игре есть. Причем всё это делала небольшая команда разработчиков, еще и на Unity. С бюджетом в 125 тысяч долларов.
  8. Именно так. По той простой причине, что другая компоновка сделана путем запихивания туда обычного АК и горы костылей.
  9. Из реальных недостатков там только отсутствие планки Пикатинни в стоке, но для компенсации этого придуман "Обвес". В остальном для современного боя его за глаза, особенно если разные обвесы использовать. Но главное - он прост и надежен. Как топор. А когда берут его же и начинают лепить булл-пап, используя костыли - ну это изврат какой-то, если честно.
  10. В Сталкер 2 он развился. Ну или деградировал в него, тут пока сложно сказать.
  11. Тоже верно. Ну и да, релиз в сентябре был бы не менее фееричен ибо там SpaceMarine 2.
  12. Сильнее всех орёт тот самый Дин Шарп, который генеральный директор 4A Games.
  13. Вот потому я и написал, что это недо - Far cry 2. Визуал и стрельба похожи, а в остальном он даже ему проигрывает. Не говоря уже о 3/4/5 частях. Да блин, показанный С2 даже оригинальным ТЧ/ЧН/ЗП проигрывает.
  14. Они и не пытались, вот в чем фокус. А С2, судя по количеству роликов и катсцен будет ближе именно к Исходу.
  15. Какой-то недо-Far cry 2 показали. Еще и темнота, что выглядит очень подозрительно, таким способом обычно скрывают косяки графики да и не только.
  16. 3 часа роликов - понятно. А симуляция жизни-то будет? Система торговли, диалогов. Умный ИИ NPC. Квесты с выбором вариантов. Ну чтоб между просмотров этих самых роликов было чем заняться вообще.
  17. В дату никто не верит, это само собой. Пока туда Дин Шарп 2.0 не приедет так оно и будет. А все эти крайне ограниченные демонстрации как раз и показывают, что даже до уровня оригинала 2007 года их проекту далеко. С прохождением квеста, кстати, показательно: при аналогичной демонстрации ЗП был квест с измененным штурвалом с земснаряда. Который демонстрировал диалоги, возможность выбора и далее последствия этого выбора. А в 2024 нам пихают отключение вышек и отстрел тупейших и напрочь заскриптованных монстров.
  18. Значит и не допилят. До релиза 3 месяца, за это время только мелкие баги можно поправить, не более.
  19. Смысл в визуале. Ну вот нравится мне АК-103 и во многих модах я бегаю именно с ним.
  20. Нужно. На примере с АК - оригинальный АК, АКМ, АК-74М, АК сотой серии, АК двухсотой серии, АК-12/15/19/308. И пусть каждый выберет то, что ему нравится.
  21. Анимация подбора артефакта - лютый треш. Лучше уж без неё, как в оригинале.
  22. Просто оригиналу очень многое прощалось, ибо он аж 2007 года. Но в 2024/2025/2026 такого уже не будет.
  23. Потому что обсуждать-то и нечего. Многие вещи, что прощались в 2008, в 2024 просто недопустимы. А тут сплошные прыжки на граблях оригинала и еще гора новых. И да, самое смешное что на КРИ2008 геймплея ЧН было показано больше, чем С2 в 2024.
  24. Напрашивается только одно слово - "Халтура". За 6 лет GSC смогли сделать некоторое подобие ремейка оригинальной игры 2007 года, который местами умудряется еще и уступать ей.