Ещё одной новой механикой стало введение войны группировок в игровой мир.
Мы знаем, насколько старым игрокам полюбилась система войны группировок в прошлых версиях StalkerNET, и обрадуем, что её обновлённая вариация уже реализована в модификации.
Захват и типы точек:
Перед вами простая, но продуманная стратегия. Отслеживать захваченные точки, условия их захвата и принадлежность можно прямо через КПК. Точки делятся на два типа: ключевые и ресурсные.
Чтобы захватить ключевую точку, необходимо предварительно установить контроль над всеми связанными с ней ресурсными точками. Ключевые точки открывают возможность быстрого перемещения (Fast Travel) по локации, что значительно облегчает передвижение и оборону. Однако и ресурсные точки игнорировать не стоит - их удержание приносит дополнительную денежную награду.
Возможностей для творчества и PvP-сражений - множество.
Задачи и квесты:
Участвуя в PvP-активностях, игроки рискуют снаряжением и деньгами, но взамен получают более крупные награды и расширенные скидки у торговцев.
Для вступления в группировку потребуется пройти уникальное задание. Чем ближе к центру Зоны - тем выше сложность. Помимо этого, все участники группировок будут получать перечень случайных квестов: пополнение общака, захват конкретных точек или даже устранение определённых игроков.
Рейтинг группировки:
У каждой группировки есть свой рейтинг, который можно отслеживать через КПК. На него влияют: количество захваченных точек, состояние общака, число участников, персональные рейтинги игроков и другие параметры.
О планах:
Одной из приоритетных задач является добавление NPC в сражения группировок. Захватив точку, игроки смогут переводить на неё NPC с ближайших ключевых точек и баз - для удержания территории или усиления обороны.
Также планируется простейшая стройка на захваченных участках: размещение пулемётов, укреплений, палаток или тайников, в которых можно хранить предметы.
Система кланов:
Ранее лидеры группировок из прошлых версий StalkerNET выражали недовольство отсутствием возможности официально занимать роль «лидера» фракции. Мы пересмотрели этот вопрос и пришли к выводу, что необходима полноценная система кланов (или клубов).
Кланы позволят создать внутри группировки собственный отряд - со своей иерархией, снаряжением и задачами. В отличие от обычного вступления в группировку, кланам потребуется обязательная активность: например, захват N точек, устранение определённого количества игроков или сбор указанной суммы. Лидеры получат удобный инструментарий: создание званий, приём и исключение участников, настройку разрешений.
Мы активно работаем над этой системой, и она станет обязательным условием для начала открытого бета-тестирования модификации.
Кланы также смогут взаимодействовать с администрацией и участвовать в специальных событиях, созданных специально для них.
PvE-игроки:
В модификации появилась система, защищающая персонажа, если игрок не планирует участвовать в войне группировок. PvE-режим отключает возможность отслеживать активность группировок, и позволяет спокойно проходить сюжет и избегать PvP, оставаясь в общем игровом мире.
Однако у такой безопасности есть цена: торговцы значительно повышают стоимость своих товаров, а скупают предметы по минимальной цене. Игровой процесс станет сложнее, но предсказуемее и безопаснее.
DM - прошлый век.
Мы рады любым вашим вопросам и пожеланиям в комментариях.