-
Публикаций
141 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Pastalker56
-
-
Daedric_Prince Бука уже почти 2 месяца не заходит на АП-ПРО, сами подумайте. Либо у него очень сильная лень или же он старается изо всех сил (что очень маловероятно).
-
Freak3110 Если причина та ,что ты сказал, то надо открыть файл ассортимента Бармена и исправить название ВВС. Сейчас у меня нету желания это проверять, Бармен к тому же не продаёт ВВС(на сколько я помню).
-
Я не много не понимаю как это воспринимать, как мод(автономный) или отдельную игру. Очень много вопросов, но самый важный: откуда возле Дуги такие горы
-
-
Здравствуйте, как сделать так чтобы в инвентаре отображались скрытые предметы, типа фонарик,нож...
-
Здравствуйте, ещё раз, как убрать мини-карту и панель быстрых предметов. Очень много смотрел про это,но там меняли их координаты,а мне надо чтобы вообще в игре их не было.
-
Здравствуйте, как сделать чтобы карта в кпк не следовала за ГГ.
-
Видео тут одно посмотрел (ссылка) и предлагаю вам восстановить некоторые моменты, а именно про Василия и квест с Угрюмым. Это дополняет и открывает мир ЧЗО с другой стороны про военных, также квест с Угрюмым будет не таким однообразным по сравнению с другими.
- 1
- 1
-
Если выстрелить в Бармена, то произойдёт вылет.Это связано с тем что ему не прописаны анимации стрельбы.
На Плейграунде есть, но там у Бармена прописана Гаусс-пушка, это надо исправить например на Форт-12.
Кстати Бармен и Сидорович бессмертны, лучше это исправить, все равно к ним без бага не попасть.
- 1
-
-
warezeater Я писал об этом бандите в своём списке,но я чот не припомню, что-бы он повторял свою реплику.
- 1
-
1 час назад, rram.page сказал:Версия 14+:
Теперь по основному. Поехали:
Звук попытки открыть дверь бункера Торговца в начале игры неправильный, ни в оригинале, ни в данном моде. Должен использоваться файл door_locked.ogg (gamedata/sounds/device), а не door_servomotor.ogg.
Реплика "короче, меченый, я тебя спас..." не должна быть в диалоге, она должна оставаться монологом. По поводу реплик должна быть последовательность такая:
"Короче, меченый, я тебя спас...", далее если игрок бездействует "подойди-ка, надо тебе ситуацию прояснить" (trader1a.ogg), если игрок продолжает бездействовать "ну что стоишь, подходи, я не кусаюсь" (trader1b.ogg), если игрок пытается открыть дверь "куда ты без оружия, придурок?" (trader3a.ogg), вторая попытка - "эй! иди сюда, подкину тебе кое-что!" (trader3b.ogg). Далее начало диалога "выбирай, как мы с тобой поступим...". Если "как с новичком" - автоматический выход из диалога, а Сидорович отыгрывает реплики: "для начала врубай ПДА и запоминай, два раза не повторяю" > "давай, включай ПДА, не зли меня" > "включай! включай! что стоишь?" > "жми на клавишу P, балбес!" (файлы trader_tutorial_pda_on_1(2/3/4).ogg).
Во время обучения восстановить реплику "и еще сможешь добавлять или убирать собственные пометки на карте" trader_tutorial_pda_8.ogg (соответствующую фичу тоже восстановить, конечно же).
Далее, в идеале восстановить первый квест с артефактом. Если нет, то после закрытия диалога "есть дело меченый, надо найти сталкера по кличке Шустрый..." задействовать реплику "да, меченый, не забывай пользоваться биноклем..." (trader_tutotial_binocular.ogg). Тобишь надо еще организовать все так, чтобы бинокль выдавал Торговец, а не Волк.
Далее диалог с Торговцем недоступен, а попытки с ним поговорить - "поговорим после того, как ты выполнишь задание" > "вали на задание, не теряй время!" > "я все сказал! топай!" > "ты часом не зомбирован? какой-то ты странный, ей Богу!" (trader_tutorial_rejection_1(2/3/4).ogg). Далее при открытии двери "ну проветришься - заходи" (да, вообще изначально не предусмотрено, чтобы Сидорович когда либо прощался с игроком, при уходе того, просто разрабы это криво добавили ближе к релизу; по этой причине в игре мы слышим его голос в ушах, даже когда вышли и закрыли за собой дверь).
Волк должен использовать две реплики, только в случае спасения Толика "подходи пообщаемся" > "не стой столбом, отблагодарю за то что Толику помог". И восстановить диалог и выдачу награды за Толика.
Как вы понимаете, все эти вырезанные реплики не черновая озвучка Прохорова, а профессиональная Подубинского и прочих актеров. И это все надо задействовать.Полностью с вами согласен, ведь из мелких деталей складывается целая картина.
Дополнено 2 минуты спустя1 час назад, Odnakko сказал:Летающие кусты и трава как бы не перекомпиляцию локи требует, если не ошибаюсь
Я не знаю, что для их исправления они требуют. Я просто пишу ошибки.
- 2
-
Я тут по вспоминал, подумал немного...
Спойлер1. Петруха говорит о ГГ одно и тоже, после АТП.
2. Все НПС кроме бандитов не кричат в аномалиях.
3. Летающие кусты на Свалке.
4. Летающая трава в ТД.
5. Переход с ТД на Кордон, (он заблокирован мусором, желательно сделать обратный переход с Кордона в ТД ).
6. Картинки в энциклопедии, ( у чего-то нет картинки, где-то из билдов, а артефакты обрезаны по контуру ).
7. Последний бой на Арене, ( Арни говорит, что все против всех, но это не так, они спавнятся вместе ).
8. Сделать динамически костры, ( Ссылка на мод ).
9. Сделать нормальную поставку обвесов.
10. Сделать динамическое меню, ( картинка на дальнем плане не меняется, музыка одна и таже ).
11. Убрать версию и переименовать её, ( В меню ).
12. Переименовать ''Выйти в Windows" в ''Выйти"
13. В 14+ версии пропало увеличении в ставках ( В меню ).
14. Сделать группу Учёных на Янтаре, ( спасшихся на Дикой Территории ).
15. Переименовать в настройках оружие 4,5,6.
16. Убрать ''Всегда в приседе", ( так, как нет в ЧН и ЗП, а также имбалансно немного ).
17. Сделать Бег удерживанием кнопки,а не нажатием.
18. Сделать больше визуалов.
19. Восстановить симуляционные ящики, ( В игре их очень мало ).
20. Добавить возможность спасть.
21. У ГГ есть изначально бинокль и болт, ( нужно их изъять и выдать другим путём ).
22. У Толика есть вещи, хотя на них напали бандиты.
23. Если стрелять по вертолёту, то военные будут говорить, что сейчас рванём по нему и т.п., но они не будут стрелять.
24. У Васильева есть патроны, ( хотя он говорил, что они кончаются ).
25. У одного бандита на Свалке есть текс о Кордоне, лучше его выдать другому Сталкеру.
26. Если мы вступим в Свободу и подойдём к Псевдо раненому бандиту на Свалке, то он нас будет атаковать,а бандит на Барахолке нет.
27. Осведомитель торгует устаревшей информацией, ( лучше что-бы он продавал статьи в Энциклопедию ).
28. В настройках "Шаг" это на самом деле Присесть низко, ( нужно переименовать ).
29. У Бандитов нет уникальных разговоров, если мы за Свободу, ( их можно взять из ЧН и ЗП ).
30. Пуля при допросе не убивает бандита, ( можно сделать выбор, Спасти или Убить ).
31. На Кордоне ( на Блокпосту ) есть летающие стаканы и кастрюля.
32. На Свалке в туннеле слишком резкая и сильная радиация в двух местах.
33. В Депо стоят очень большие и не двигаемые бочки.
34. Сцена с Юриком бесконечна, пока мы не подойдем.
35. На Агропроме слишком много артефактов.
36. На пруду ( на Агропроме ) очень сильные фризы.
37. Тайник Арни не выпадает с Арни.
38. На Дикой Территории, Кровосос упирается в вагон.
39. На Дикой Территории, Круглов иногда не идёт через туннель.
40. Ножом можно взорвать кирпичные стены базы "Свободы" и БТР.
41. В БТР можно сесть.
42. Некоторые вертолеты нельзя взорвать.
43. Руки не меняются в зависимости от костюма, ( в отличии от ЧН и ЗП ).
44. Надписи "Сохранение" и "Использование" наслаиваются друг на друга.
45. Мутанты не обходят Аномалии.
46. Угрюмый единственный "Свободовец" в "Севе".
47. На ЧАЭС нет ночи.
48. На ЧАЭС можно спокойно выйти за карту.
49. Модели выброшенной брони не очень, ( можно взять из ЗП ).
50. Нет фриплея.
51. Группировку "Сталкеры" переименовать в "Вольные сталкеры" .
52. Двери можно взламывать оружием.
53. Вкладки "Рейтинг" и "Контакты" нужно убрать, ( так, как они выглядят абсурдно ).
54. Нет паузы перед началом игры, ( как в ЗП ).
55. В энциклопедии убрать вкладки "Обучение" и "О энциклопедии"? ( так, как они выглядят абсурдно ).
56. У военных на Блокпосте ( на Кордоне ) нет границ и они могут нас преследовать до конца локации.
57. Если зажать ЛКМ и ПКМ у ножа, то будет третий удар, а также может быть баг из-за это-го же.
58. Увеличить цену за проход на Кордоне с 500 на 2500.
59. Увеличить цену за Гаусс в ТД с 800 на 8000.
60. Перенести ружьё Охотника ближе к логову Кровососов, ( так, как он говорит, что потерял его возле логова Кровососов ).
61. Для группы Черепа сделать отдельную группировку, ( так, как по сюжету они уже не Долг ).
62. У Дезертир будет говорить голосом обычного военного, если его атаковать.
63. Если зайти в зону высокой радиации и зайти в переход на другую локацию,но нажать нет, то эффект радиации будет постоянно, ( лечится перезагрузкой ).
64. Если выбросить все патроны из оружия и нажимать "Огонь", то можно зайти в зону убирания оружия.
65. Арсенал "Свободы" не доступен даже когда мы в "Свободе".
66. На Янтаре возле X16, Снорки могут ходить по воздуху.
67. За АТП есть скелет у которого в груди слишком много костей, ( таких скелетов несколько по всей игре ).
На этом всё пожалуй.
И, пожалуйста, скажите как убрать часы в ХУДе.
- 1
- 2
-
17 часов назад, Konstantin.Postal сказал:Это от билдов. В билдах мы должны были идти на Генераторы после ЧАЭС, в которой располагалась Варлаб, то есть Военная лаборатория.
Дополнено 56 минуты спустя22 часа назад, Pastalker56 сказал:А как убрать часы в ХУД и в инвентаре.
Бука как ты сделал эти часы в ХУДе их нет в файлах мода и игры. Помогите, пожалуйста.
- 1
-
20 минут назад, warezeater сказал:Мод годный! Ещё раз спасибо автору!
Всё, что надо, и ничего лишнего. Умеренность во всём. (Часы в худе очень кстати, "Последнее сохранение" первым пунктом в главном меню -- очень удобно!)
Как говорится -- то, что доктор прописал.
Единственное, пожалуй, чего не хватает -- это большей совместимости с существующими модами на 1.0006, что, видимо, связано с изменёнными бинарниками? В частности, хотелось бы поиграть в ТЧ + SFU с уровнями из Autumn Aurora:
А если закрепить в теме народные наработки и адаптации, чтобы их легче было находить, то и этот пункт постепенно закроется, я думаю.
Неплохо было бы.
- 1
-
А как убрать часы в ХУД и в инвентаре.
- 1
-
49 минут назад, DarkFace сказал:что за фантазии?
зачем оно нужно для данного мода, который по факту исправляет ошибки оригинала?
Движок ковыряют и без Буки, как на это повлияет группа вк?
Скажите проще, что вы хотите хоть как-то быть причастными к данному моду, но ввиду неумелости делать хоть что-то путное, решили хайпануть на вк группе
Не нравится, не буду. Мне меньше проблем.
- 1
-
Вообщем есть идеи для главного меню:
1. Убрать версию или перевести её.
2. Сделать меняющиеся картинки заднего плана как в билдах.
3. Сделать разные музыкальные композиции,что также было в билдах.
А также вы не против того чтобы я сделал группу в ВК, для этого мода.
- 1
- 1
-
42 минуты назад, buka сказал:Daedric_Prince то, что лагерь мошенников в ТД не разговаривает с ГГ - моя недоработка. Неиспользование ТОЗа на дальних дистанциях - особенность АИ-пака. Правка собак в лагере Лиса будет в след. обнове. Всё остальное - наследие оригинала, и меняться не будет.
Жаль конечно. Я считаю, что ТЧ нужно улучшать в тех местах где это необходимо, чем вам мешает выкуп пистолета у Кузнецова или продажа обвесов у Торговцев. Также нужно устранять несостыковки с ЧН и ЗП.
- 1
-
57 минут назад, DarkFace сказал:Речь не за билды, если мы начнём говорить о билдах, то сейчас дойдём до того, что Бука делает неправильно свой апдейт
Я вам сказал почему там лежит Броня Наёмников, вот всё.
Дополнено 12 минуты спустяКстати есть идея хорошая. Вообщем если мы спасём Шустрого и убьем его, то Сидорович на это ни как не отреагирует.
В билде 2571 есть озвучка Сидоровича который на нас ругается, что мы убили Толика, можно использовать её.
- 1
- 1
-
Есть одна модификация улучшающая механику костров.
Его функционал таков: если нет поблизости сталкеров то он не горит, а если таковые есть он горит.
Дополнено 7 минуты спустя15 часов назад, DarkFace сказал:Так было в первых патчах игры, потом сие пофиксили на броню наймов. Бука же вернул как было, что логично, ибо броне наймов там взяться неоткуда
Ну вообще в билдах на кордоне была деревня, в которой дислоцировались наемники. Они же и нападали на ДН когда там Фанат.
Да и Сидорович не совсем чист, что в ТЧ и в остальных частях.
- 1
-
9 часов назад, chuso111 сказал:v1.0006 Final Update, mod ver.14
В этой версии могут ли красть нпс вещи из синих ящиков, деревянных ящиков, тайников?
Где можно выложить вещи без риска кражи?
Они вещи не крадут.
- 1
-
Неплохое решение, но мне кажется лучше будет создание ВК-группы про Финал Апдейт, а там уже и место под эти дополнения найдётся. Я не прочь заняться этим делом.
- 1
-
2 часа назад, Pastalker56 сказал:Крут, крут ёлки-палки!
Нет, не крут.
Вообщем поставил АИ-пак и вылетает при загрузке. Не знаю, что с этим делать, оставил погоду.
- 1
Final update [исправление ошибок ТЧ]
в Прочие модификации
Опубликовано
oleg19966 Я понимаю, что это трудно, но в теме нужно писать об своих планах, что-бы сообщество знало об моде. Почему бы ему не писать, что он делает, например:"Ребята я иду на отдых, когда продолжу работу напишу".Я каждый день захожу на эту тему, посмотреть что да как, писал вам кучу проблем, предлагал разные моды для вставки и вы ещё пишете, что я чего-то не понимаю. Я тоже моддер(начинающий(ЗП)) и понимаю как это трудно, я никого не прошу выпускать патчи каждый месяц. Делайте выводы сами.