Перейти к содержанию

Pastalker56

Сталкеры
  • Публикаций

    141
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Pastalker56


  1. oleg19966 Я понимаю, что это трудно, но в теме нужно писать об своих планах, что-бы сообщество знало об моде. Почему бы ему не писать, что он делает, например:"Ребята я иду на отдых, когда продолжу работу напишу".Я каждый день захожу на эту тему, посмотреть что да как, писал вам кучу проблем, предлагал разные моды для вставки и вы ещё пишете, что я чего-то не понимаю. Я тоже моддер(начинающий(ЗП)) и понимаю как это трудно, я никого не прошу выпускать патчи каждый месяц. Делайте выводы сами.

    • Пост еще тот... 2
    • Жму руку 1

  2. Freak3110 Если причина та ,что ты сказал, то надо открыть файл ассортимента Бармена и исправить название ВВС. Сейчас у меня нету желания это проверять, Бармен к тому же не продаёт ВВС(на сколько я помню).


  3. Видео тут одно посмотрел (ссылка) и предлагаю вам восстановить некоторые моменты, а именно про Василия и квест с Угрюмым. Это дополняет и открывает мир ЧЗО с другой стороны про военных, также квест с Угрюмым будет не таким однообразным по сравнению с другими.

    • Мастер! 1
    • Пост еще тот... 1

  4. Если выстрелить в Бармена, то произойдёт вылет.Это связано с тем что ему не прописаны анимации стрельбы.

    На Плейграунде есть, но там у Бармена прописана Гаусс-пушка, это надо исправить например на Форт-12.

    Ссылка на фикс

    Кстати Бармен и Сидорович бессмертны, лучше это исправить, все равно к ним без бага не попасть. 

    • Мастер! 1

  5. 1 час назад, rram.page сказал:

    Версия 14+:

    Теперь по основному. Поехали:

    Звук попытки открыть дверь бункера Торговца в начале игры неправильный, ни в оригинале, ни в данном моде. Должен использоваться файл door_locked.ogg (gamedata/sounds/device), а не door_servomotor.ogg.

    Реплика "короче, меченый, я тебя спас..." не должна быть в диалоге, она должна оставаться монологом. По поводу реплик должна быть последовательность такая:

    "Короче, меченый, я тебя спас...", далее если игрок бездействует "подойди-ка, надо тебе ситуацию прояснить" (trader1a.ogg), если игрок продолжает бездействовать "ну что стоишь, подходи, я не кусаюсь" (trader1b.ogg), если игрок пытается открыть дверь "куда ты без оружия, придурок?" (trader3a.ogg), вторая попытка - "эй! иди сюда, подкину тебе кое-что!" (trader3b.ogg). Далее начало диалога "выбирай, как мы с тобой поступим...". Если "как с новичком" - автоматический выход из диалога, а Сидорович отыгрывает реплики: "для начала врубай ПДА и запоминай, два раза не повторяю" > "давай, включай ПДА, не зли меня" > "включай! включай! что стоишь?" > "жми на клавишу P, балбес!" (файлы trader_tutorial_pda_on_1(2/3/4).ogg).

    Во время обучения восстановить реплику "и еще сможешь добавлять или убирать собственные пометки на карте" trader_tutorial_pda_8.ogg (соответствующую фичу тоже восстановить, конечно же).

    Далее, в идеале восстановить первый квест с артефактом. Если нет, то после закрытия диалога "есть дело меченый, надо найти сталкера по кличке Шустрый..." задействовать реплику "да, меченый, не забывай пользоваться биноклем..." (trader_tutotial_binocular.ogg). Тобишь надо еще организовать все так, чтобы бинокль выдавал Торговец, а не Волк.

    Далее диалог с Торговцем недоступен, а попытки с ним поговорить - "поговорим после того, как ты выполнишь задание" > "вали на задание, не теряй время!" > "я все сказал! топай!" > "ты часом не зомбирован? какой-то ты странный, ей Богу!" (trader_tutorial_rejection_1(2/3/4).ogg). Далее при открытии двери "ну проветришься - заходи" (да, вообще изначально не предусмотрено, чтобы Сидорович когда либо прощался с игроком, при уходе того, просто разрабы это криво добавили ближе к релизу; по этой причине в игре мы слышим его голос в ушах, даже когда вышли и закрыли за собой дверь).

    Волк должен использовать две реплики, только в случае спасения Толика "подходи пообщаемся" > "не стой столбом, отблагодарю за то что Толику помог". И восстановить диалог и выдачу награды за Толика.

    Как вы понимаете, все эти вырезанные реплики не черновая озвучка Прохорова, а профессиональная Подубинского и прочих актеров. И это все надо задействовать.

    95897_original.jpg

    Полностью с вами согласен, ведь из мелких деталей складывается целая картина. 


    Дополнено 2 минуты спустя
    1 час назад, Odnakko сказал:

    Летающие кусты и трава как бы не перекомпиляцию локи требует, если не ошибаюсь

    Я не знаю, что для их исправления они требуют. Я просто пишу ошибки.

    • Лайк 2

  6. Я тут по вспоминал, подумал немного...

    Спойлер

    1. Петруха говорит о ГГ одно и тоже, после АТП.

    2. Все НПС кроме бандитов не кричат в аномалиях.

    3. Летающие кусты на Свалке.

    4. Летающая трава в ТД.

    5. Переход с ТД на Кордон, (он заблокирован мусором, желательно сделать обратный переход с Кордона в ТД ).

    6. Картинки в энциклопедии, ( у чего-то нет картинки, где-то из билдов, а артефакты обрезаны по контуру ).

    7. Последний бой на Арене, ( Арни говорит, что все против всех, но это не так, они спавнятся вместе ).

    8. Сделать динамически костры, ( Ссылка на мод ).

    9. Сделать нормальную поставку обвесов.

    10. Сделать динамическое меню, ( картинка на дальнем плане не меняется, музыка одна и таже ).

    11. Убрать версию и переименовать её, ( В меню ).

    12. Переименовать ''Выйти в Windows" в ''Выйти"

    13. В 14+ версии пропало увеличении в ставках ( В меню ).

    14. Сделать группу Учёных на Янтаре, ( спасшихся на Дикой Территории ).

    15. Переименовать в настройках оружие 4,5,6.

    16. Убрать ''Всегда в приседе", ( так, как нет в ЧН и ЗП, а также имбалансно немного ).

    17. Сделать Бег удерживанием кнопки,а не нажатием.

    18. Сделать больше визуалов.

    19. Восстановить симуляционные ящики, ( В игре их очень мало ).

    20. Добавить возможность спасть.

    21. У ГГ есть изначально бинокль и болт, ( нужно их изъять и выдать другим путём ).

    22. У Толика есть вещи, хотя на них напали бандиты.

    23. Если стрелять по вертолёту, то военные будут говорить, что сейчас рванём по нему и т.п., но они не будут стрелять.

    24. У Васильева есть патроны, ( хотя он говорил, что они кончаются ).

    25. У одного бандита на Свалке есть текс о Кордоне, лучше его выдать другому Сталкеру.

    26. Если мы вступим в Свободу и подойдём к Псевдо раненому бандиту на Свалке, то он нас будет атаковать,а бандит на Барахолке нет.

    27. Осведомитель торгует устаревшей информацией, ( лучше что-бы он продавал статьи в Энциклопедию ).

    28. В настройках "Шаг" это на самом деле Присесть низко, ( нужно переименовать ).

    29. У Бандитов нет уникальных разговоров, если мы за Свободу, ( их можно взять из ЧН и ЗП ).

    30. Пуля при допросе не убивает бандита, ( можно сделать выбор, Спасти или Убить ).

    31. На Кордоне ( на Блокпосту ) есть летающие стаканы и кастрюля.

    32. На Свалке в туннеле слишком  резкая и сильная радиация в двух местах.

    33. В Депо стоят очень большие и не  двигаемые бочки.

    34. Сцена с Юриком бесконечна, пока мы не подойдем.

    35. На Агропроме слишком много артефактов.

    36. На пруду ( на Агропроме ) очень сильные фризы.

    37. Тайник Арни не выпадает с Арни.

    38. На Дикой Территории, Кровосос упирается в вагон.

    39. На Дикой Территории, Круглов иногда не идёт через туннель.

    40. Ножом можно взорвать кирпичные стены базы "Свободы" и БТР.

    41. В БТР можно сесть.

    42. Некоторые вертолеты нельзя взорвать.

    43. Руки не меняются в зависимости от костюма, ( в отличии от ЧН и ЗП ).

    44. Надписи "Сохранение" и "Использование" наслаиваются друг на друга.

    45. Мутанты не обходят Аномалии.

    46. Угрюмый единственный "Свободовец" в "Севе".

    47. На ЧАЭС нет ночи.

    48. На ЧАЭС можно спокойно выйти за карту.

    49. Модели выброшенной брони не очень, ( можно взять из ЗП ).

    50. Нет фриплея.

    51. Группировку "Сталкеры" переименовать в "Вольные сталкеры" .

    52. Двери можно взламывать оружием.

    53. Вкладки "Рейтинг" и "Контакты" нужно убрать, ( так, как они выглядят абсурдно ). 

    54. Нет паузы перед началом игры, ( как в ЗП ).

    55. В энциклопедии убрать вкладки "Обучение" и "О энциклопедии"? ( так, как они выглядят абсурдно ).

    56. У военных на Блокпосте ( на Кордоне ) нет границ и они могут нас преследовать до конца локации.

    57. Если зажать ЛКМ и ПКМ у ножа, то будет третий удар, а также может быть баг из-за это-го же.

    58. Увеличить цену за проход на Кордоне с 500 на 2500.

    59. Увеличить цену за Гаусс в ТД с 800 на 8000.

    60. Перенести ружьё Охотника ближе к логову Кровососов, ( так, как он говорит, что потерял его возле логова Кровососов ).

    61. Для группы Черепа сделать отдельную группировку, ( так, как по сюжету они уже не Долг ).

    62. У Дезертир будет говорить голосом обычного военного, если его атаковать.

    63. Если зайти в зону высокой радиации и зайти в переход на другую локацию,но нажать нет, то эффект радиации будет постоянно, ( лечится перезагрузкой ).

    64. Если выбросить все патроны из оружия и нажимать "Огонь", то можно зайти в зону убирания оружия.

    65. Арсенал "Свободы" не доступен даже когда мы в "Свободе".

    66. На Янтаре возле X16, Снорки могут ходить по воздуху.

    67. За АТП есть скелет у которого в груди слишком много костей, ( таких скелетов несколько по всей игре ).

    На этом всё пожалуй.

    И, пожалуйста, скажите как убрать часы в ХУДе. 

    • Лайк 1
    • Жму руку 2

  7. 17 часов назад, Konstantin.Postal сказал:

    После отказа присоединится к О-сознанию и переноса на локацию чаэс2 в пда во вкладке Журнал появляется новое сообщение написанное латиницей: sar_warlab. Такое впечатление что должен быть какой то текст в сообщении, но ссылка пустая

      Скрыть контент

    ss_Константин_10-29-22_23-42-31_(l12_stancia_2).jpg

     

    Это от билдов. В билдах мы должны были идти на Генераторы после ЧАЭС, в которой располагалась Варлаб, то есть Военная лаборатория.


    Дополнено 56 минуты спустя
    22 часа назад, Pastalker56 сказал:

    А как убрать часы в ХУД и в инвентаре.

    Бука как ты сделал эти часы в ХУДе их нет в файлах мода и игры. Помогите, пожалуйста.

    • Мастер! 1

  8. 20 минут назад, warezeater сказал:

    Мод годный! Ещё раз спасибо автору!

    Всё, что надо, и ничего лишнего. Умеренность во всём. (Часы в худе очень кстати, "Последнее сохранение" первым пунктом в главном меню -- очень удобно!)

    Как говорится -- то, что доктор прописал.

    Единственное, пожалуй, чего не хватает -- это большей совместимости с существующими модами на 1.0006, что, видимо,  связано с изменёнными бинарниками? В частности, хотелось бы поиграть в ТЧ + SFU с уровнями из Autumn Aurora: 

    А если закрепить в теме народные наработки и адаптации, чтобы их легче было находить, то и этот пункт постепенно закроется, я думаю.

    Неплохо было бы.

    • Лайк 1

  9. 49 минут назад, DarkFace сказал:

    что за фантазии?

    зачем оно нужно для данного мода, который по факту исправляет ошибки оригинала?

    Движок ковыряют и без Буки, как на это повлияет группа вк?

    Скажите проще, что вы хотите хоть как-то быть причастными к данному моду, но ввиду неумелости делать хоть что-то путное, решили хайпануть на вк группе

    Не нравится, не буду. Мне меньше проблем.

    • Лайк 1

  10. Вообщем есть идеи для главного меню:

    1. Убрать версию или перевести её.

    2. Сделать меняющиеся картинки заднего плана как в билдах.

    3. Сделать разные музыкальные композиции,что также было в билдах.

    А также вы не против того чтобы я сделал группу в ВК, для этого мода. 

    • Мастер! 1
    • Пост еще тот... 1

  11. 42 минуты назад, buka сказал:

    Daedric_Prince то, что лагерь мошенников в ТД не разговаривает с ГГ - моя недоработка. Неиспользование ТОЗа на дальних дистанциях - особенность АИ-пака. Правка собак в лагере Лиса будет в след. обнове. Всё остальное - наследие оригинала, и меняться не будет. 

    Жаль конечно. Я считаю, что ТЧ нужно улучшать в тех местах где это необходимо, чем вам мешает выкуп пистолета у Кузнецова или продажа обвесов у Торговцев. Также нужно устранять несостыковки с ЧН и ЗП.

    • Мастер! 1

  12. 57 минут назад, DarkFace сказал:

    Речь не за билды, если мы начнём говорить о билдах, то сейчас дойдём до того, что Бука делает неправильно свой апдейт

    Я вам сказал почему там лежит Броня Наёмников, вот всё.


    Дополнено 12 минуты спустя

    Кстати есть идея хорошая. Вообщем если мы спасём Шустрого и убьем его, то Сидорович на это ни как не отреагирует.

    В билде 2571 есть озвучка Сидоровича который на нас ругается, что мы убили Толика, можно использовать её.

    • Лайк 1
    • Аплодисменты 1

  13. Есть одна модификация улучшающая механику костров.

    Его функционал таков: если нет поблизости сталкеров то он не горит, а если таковые есть он горит.

    Ссылка


    Дополнено 7 минуты спустя
    15 часов назад, DarkFace сказал:

    Так было в первых патчах игры, потом сие пофиксили на броню наймов. Бука же вернул как было, что логично, ибо броне наймов там взяться неоткуда

    Ну вообще в билдах на кордоне была деревня, в которой дислоцировались наемники. Они же и нападали на ДН когда там Фанат.

    Да и Сидорович не совсем чист, что в ТЧ и в остальных частях.

    • Лайк 1

  14. 9 часов назад, chuso111 сказал:

    v1.0006 Final Update, mod ver.14 

    В этой версии могут ли красть нпс вещи из синих ящиков, деревянных ящиков, тайников?

    Где можно выложить вещи без риска кражи?

    Они вещи не крадут.

    • Лайк 1