Перейти к содержанию

Pastalker56

Сталкеры
  • Публикаций

    141
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Pastalker56


  1. Stalkervernite 
    Вот:

    Спойлер

    Duplicate item name found: 'monsters\burers\burer_normal'
    Это я примерно знаю, как исправить, но дубликат так и не нашёл.

    Build failed!
    Can't find level: 'l03u_agr_underground'

    Последний, как я понял у меня при компиляции любого уровня (проверял на двух)
    Использую Улучшенный Х-ray sdk 0.4 от Policai (как я понял)

     


  2. Здравствуйте. Так как я в скриптах полный ноль, мне нужна помощь:

    Мне нужно чтобы НПС после того как ему зашли за спину, агрился на ГГ, также чтоб это зависило от группировки .
    То есть ГГ состоящий в Одиночках зашёл за спину Свободовцу и тот стал врагом к ГГ, а если ГГ состоит в Свободе то нет.

    Вот как это сделать? 


  3. 21 час назад, Yakov228 сказал:

    Есть ли возможность пофиксить баг движка, где игра не воспринимает такие параметры костюмов как восстановление ХП и кровотёка у костюмов Призрака и аномальной кожанки?  

    На данный момент нет. У меня нет знаний для изменения движка игры.

    • Смех 1

  4. Здравствуйте. Как корректно добавить новую музыка в главное меню? У меня играют сразу все композиции. Ещё, как сделать чтобы, после окончания одной композиции играла другая, а не останавливалось всё?


  5. В 11.10.2023 в 17:47, Yara сказал:

    Pastalker56 

      task_soc_descr (Показать контент)
    
    
    <!-- ############################################################ -->
    <!-- ИД задания; приоритет в списке заданий, с высшим на самом верху -->
    <game_task id="arena_test_task" prio="1">
        <!-- Общее название задания, пр.: Убить Стрелка -->
        <title>st_arena_test_task</title>
        <!-- Основа задания -->
        <objective key="0">
            <!-- Иконка из ui_iconstotal.xml, должно быть: ui_iconsTotal_id_task -->
            <icon>ui_iconsTotal_arena_test_task</icon>
            <!-- Флаг выполнения задания (выполняются все подзадания) -->
            <infoportion_complete>arena_test_subtask_3_end</infoportion_complete>
            <!-- Подробная инфа по заданию (картинки + текст, можно запись в журнал и т.д.) -->
            <article>arena_test_task_descr</article>
            <!-- Функция при выполнении задания -->
            <function_call_complete>tasks_level.function_name</function_call_complete>
        </objective>
        <!-- подзадание:1 -->
        <objective key="1">
            <!-- Название подзадания, пр.: поговорить с Сидором -->
            <text>st_arena_test_subtask_1</text>
            <!-- Отметить цель на карте (тип метки, если нужно - подсказка: hint="текст") -->
            <map_location_type>target_location</map_location_type>
            <!-- Метка скрыта, пока предыдущее подзадание не выполнено -->
            <map_location_hidden>1</map_location_hidden>
            <!-- Сид цели из game_story_ids.ltx (т.к. сиды назначаются через сдк, все цели должны быть в игре с её начала, но можно держать их в оффлайне до нужного момента) -->
            <object_story_id>arena_sr_task_target</object_story_id>
            <!-- Флаг выполнения подзадания -->
            <infoportion_complete>arena_test_subtask_1_end</infoportion_complete>
            <!-- Флаг провала подзадания -->
            <infoportion_fail>info</infoportion_fail>
            <!-- Выдаётся флаг при выполнения подзадания -->
            <infoportion_set_complete>info</infoportion_set_complete>
            <!-- Выдаётся флаг при провале подзадания -->
            <infoportion_set_fail>info</infoportion_set_fail>
            <!-- Функция, приводящая к выполнению подзадания -->
            <function_complete>tasks_arena.check_arena_test_subtask_1</function_complete>
            <!-- Функция, приводящая к провалу подзадания -->
            <function_fail>tasks_level.function_name</function_fail>
            <!-- Функция при выполнении подзадания -->
            <function_call_complete>tasks_level.function_name</function_call_complete>
            <!-- Функция при провале подзадания -->
            <function_call_fail>tasks_level.function_name</function_call_fail>
        </objective>
        <!-- подзадание:2 -->
        <objective key="2">
            <text>st_arena_test_subtask_2</text>
            <!-- Флаг выполнения подзадания -->
            <infoportion_complete>arena_test_subtask_2_end</infoportion_complete>
            <!-- Функция, приводящая к выполнению подзадания -->
            <function_complete>tasks_arena.check_arena_test_subtask_2</function_complete>
        </objective>
        <!-- подзадание:3 -->
        <objective key="3">
            <text>st_arena_test_subtask_3</text>
            <!-- Флаг выполнения подзадания -->
            <infoportion_complete>arena_test_subtask_3_end</infoportion_complete>
            <!-- Функция, приводящая к выполнению подзадания -->
            <function_complete>tasks_arena.check_arena_test_subtask_3</function_complete>
        </objective>
    </game_task>

     

     

    Спасибо, конечно. Только могли бы растолковать, что да как. Насколько я посмотрел это другое, нежели что мне надо.


  6. Всем привет. Подскажите, как сделать чтобы цена предмета была видна только во время торговли (как ЗП). И как убрать полоску состояния у предметов (по типу хлеб, гитара, водка) или для этого нужно движок править?