-
Публикаций
141 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Pastalker56
-
-
С релизом! Прошёл я ваш мод. Для первого мода очень даже неплохо. Из минусов выделю: наличие множества багов и ошибок, а также немного непонятное начало и конец мода.
С новым годом!
-
Ну, OLR или Билд 1935 тебе подойдут.
-
Подобные вопросы нужно задавать в теме мода.
-
-
Всем привет. Патч залил, пользуйтесь.
-
Stalkervernite Тупанул че то. Насколько я знаю, Псевдоплоть осталась на уровне дизайн документов, так что в Билдах её нет.
-
Stalkervernite Нет Псевдоплоть я ещё не реализовал, может быть будет где-то 0.4.0 или 0.5.0. А так мне не помешала бы помощь в моделях, анимациях или же в движке.
-
Stalkervernite
Вот:СпойлерDuplicate item name found: 'monsters\burers\burer_normal'
Это я примерно знаю, как исправить, но дубликат так и не нашёл.Build failed!
Can't find level: 'l03u_agr_underground'Последний, как я понял у меня при компиляции любого уровня (проверял на двух)
Использую Улучшенный Х-ray sdk 0.4 от Policai (как я понял) -
-
-
Снова всем привет. При компиляции all.spawn выдаёт такую ошибку:
FATAL ERROR!
Function: stkutils::scan::get_class
Line: 1918
Description: cannot find clsid for classКак это исправить?
-
Всем привет. Может кто-нибудь скинуть all.spawn из Билда 2588?
-
Yakov228 Спасибо. Насчёт уникальных вещей, я всё сделал как в Билде 2571, но иконки всё таки верну в 0.2.1.
-
Здравствуйте. Так как я в скриптах полный ноль, мне нужна помощь:
Мне нужно чтобы НПС после того как ему зашли за спину, агрился на ГГ, также чтоб это зависило от группировки .
То есть ГГ состоящий в Одиночках зашёл за спину Свободовцу и тот стал врагом к ГГ, а если ГГ состоит в Свободе то нет.Вот как это сделать?
-
-
21 час назад, Yakov228 сказал:Есть ли возможность пофиксить баг движка, где игра не воспринимает такие параметры костюмов как восстановление ХП и кровотёка у костюмов Призрака и аномальной кожанки?
На данный момент нет. У меня нет знаний для изменения движка игры.
- 1
-
Похожего эффекта можно добиться скачав Ганслингер, и опустив камеру ГГ. Но мне кажется в Майнкрафте подобное сделать будет легче, чем в Сталкере.
-
Всем привет. Обновления в скором времени не будет. У меня повредились файлы и игра наотрез отказывается запускаться. Постараюсь всё восстановить за этот месяц. Приношу свои извинения.
-
Здравствуйте. Как корректно добавить новую музыка в главное меню? У меня играют сразу все композиции. Ещё, как сделать чтобы, после окончания одной композиции играла другая, а не останавливалось всё?
-
Здравствуйте, забыл какой параметр отвечает за разброс у оружия. Можете сказать?
-
В 14.10.2023 в 23:08, Yakov228 сказал:Когда новая версия?
Скорее-всего на следующей неделе.
-
В 11.10.2023 в 17:47, Yara сказал:<!-- ############################################################ --> <!-- ИД задания; приоритет в списке заданий, с высшим на самом верху --> <game_task id="arena_test_task" prio="1"> <!-- Общее название задания, пр.: Убить Стрелка --> <title>st_arena_test_task</title> <!-- Основа задания --> <objective key="0"> <!-- Иконка из ui_iconstotal.xml, должно быть: ui_iconsTotal_id_task --> <icon>ui_iconsTotal_arena_test_task</icon> <!-- Флаг выполнения задания (выполняются все подзадания) --> <infoportion_complete>arena_test_subtask_3_end</infoportion_complete> <!-- Подробная инфа по заданию (картинки + текст, можно запись в журнал и т.д.) --> <article>arena_test_task_descr</article> <!-- Функция при выполнении задания --> <function_call_complete>tasks_level.function_name</function_call_complete> </objective> <!-- подзадание:1 --> <objective key="1"> <!-- Название подзадания, пр.: поговорить с Сидором --> <text>st_arena_test_subtask_1</text> <!-- Отметить цель на карте (тип метки, если нужно - подсказка: hint="текст") --> <map_location_type>target_location</map_location_type> <!-- Метка скрыта, пока предыдущее подзадание не выполнено --> <map_location_hidden>1</map_location_hidden> <!-- Сид цели из game_story_ids.ltx (т.к. сиды назначаются через сдк, все цели должны быть в игре с её начала, но можно держать их в оффлайне до нужного момента) --> <object_story_id>arena_sr_task_target</object_story_id> <!-- Флаг выполнения подзадания --> <infoportion_complete>arena_test_subtask_1_end</infoportion_complete> <!-- Флаг провала подзадания --> <infoportion_fail>info</infoportion_fail> <!-- Выдаётся флаг при выполнения подзадания --> <infoportion_set_complete>info</infoportion_set_complete> <!-- Выдаётся флаг при провале подзадания --> <infoportion_set_fail>info</infoportion_set_fail> <!-- Функция, приводящая к выполнению подзадания --> <function_complete>tasks_arena.check_arena_test_subtask_1</function_complete> <!-- Функция, приводящая к провалу подзадания --> <function_fail>tasks_level.function_name</function_fail> <!-- Функция при выполнении подзадания --> <function_call_complete>tasks_level.function_name</function_call_complete> <!-- Функция при провале подзадания --> <function_call_fail>tasks_level.function_name</function_call_fail> </objective> <!-- подзадание:2 --> <objective key="2"> <text>st_arena_test_subtask_2</text> <!-- Флаг выполнения подзадания --> <infoportion_complete>arena_test_subtask_2_end</infoportion_complete> <!-- Функция, приводящая к выполнению подзадания --> <function_complete>tasks_arena.check_arena_test_subtask_2</function_complete> </objective> <!-- подзадание:3 --> <objective key="3"> <text>st_arena_test_subtask_3</text> <!-- Флаг выполнения подзадания --> <infoportion_complete>arena_test_subtask_3_end</infoportion_complete> <!-- Функция, приводящая к выполнению подзадания --> <function_complete>tasks_arena.check_arena_test_subtask_3</function_complete> </objective> </game_task>
Спасибо, конечно. Только могли бы растолковать, что да как. Насколько я посмотрел это другое, нежели что мне надо.
-
-
Всем привет. Подскажите, как сделать чтобы цена предмета была видна только во время торговли (как ЗП). И как убрать полоску состояния у предметов (по типу хлеб, гитара, водка) или для этого нужно движок править?
Жизнь деда мороза 1
в Короткометражные моды
Опубликовано
Rostkot_228
1. Орфографические ошибки
2. Не исчезающие некоторые метки на НПС
3. НПС с РПГ часто себя подрывают
4. Пересветлённый террейн в ясную погоду