Ligand
Сталкеры-
Публикаций
25 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Ligand
-
Одиночка , виноват. В архив прошел level.gct из прошлой компиляции. Новый файл: Google Drive Поместить в levels\colfarm gamedata в шапке обновлена.
- 3 ответа
-
- 1
-
Две локации для ТЧ в одном наборе. "Ремонтная мастерская" - слегка переработанная моя более старая локация, а вот "фабрика на берегу" уже является совершенно новой. Скомпилировано на настройках high. Сетка ИИ в наличии. Ремонтная мастерская: Размеры около 500*400 кв. метров. 5 техногенных объектов: собственно ремонтная мастерская, заправка, склады, свинарник, заброшенный дом. Фабрика на берегу: Размеры около 800*700 кв. метров. Объекты: патрульный пост, коровники, большой склад, заправка, нечто вроде "лодочной станции", захоронение, деревня с разрушенным хутором рядом, фабрика - всего 9 штук Объекты на фабрике: четырехэтажный корпус, котельная, ангар, градирни, большой ангар, склад - итого 14 штук. Пара новых текстур (если точнее, перекрашенных). Скриншоты: Ссылки для скачивания: gamedata sdk
- 3 ответа
-
- 18
-
Что конкретно убого? Готов выслушать подробный критический отзыв.
-
Скриншоты некоторых объектов. Тени такие страшные, потому что это драфт и статика со стандартной погодой ТЧ.
-
Хорошая модель. Если бы мне сказали, что она от GSC, я бы поверил. По самой локации могу сказать лишь известные вещи: фасады хорошие, даже очень, а вот внутри часто посещает мысль, что чего-то не хватает. Несколько обидно, что локацию до сих пор практически нигде не использовали. Могу вспомнить лишь один небольшой мод.
-
Что это за карлик? И почему он лежит на столе?
-
Даже предположить не могу, что же не так с этим объектом. Придется его добавлять вручную. Благодарю за усилия, затраченные тобой на попытку помочь.
-
Для остальных 146 объектов export path я оставлял пустым, и они экспортировались без ошибки. Проблема точно не здесь.
-
AziatkaVictor , не понимаю, что ты имеешь ввиду. Моя проблема именно в том, что экспорт в селекшен вообще не происходит: блендер выдает ошибку и все. Файл формата .level не появляется в папке назначения. А вот в формат .object, кстати, экспорт происходит без проблем.
-
При попытке экспорта определенных объектов в X-Ray Scene Selection (.level) получаю невнятную ошибку. Ссылка на объекты Кроме этих объектов на моей сцене есть еще 145 других, которые в селекшен экспортируются без проблем. Аддон версии 2.9.0
-
Новый домик с одной перекрашенной текстурой. Из разрушений лишь сломанный пол. Для СДК ТЧ. Google Drive
-
Ничего себе. Как вы сделали такие разрушения? IMO это как минимум не хуже самых детализированных разрушений в оригинале и билдах.
-
Можно ли получить модели тех деревенских домов в формате .blend? А город я так и не сумел запустить, хотя и запускал через .bat файл. Другие уровни запускаются, а вот город дальше синхронизации не идет.
-
Melya , на моем мониторе ТЧ по-умолчанию выглядит слишком ярко, поэтому у меня выставлены пониженная яркость и повышенный контраст. Делая скриншоты, я об этом позабыл, и получилось темно. Есть скриншоты со стандартными настройками:
- 4 ответа
-
- 2
-
Незатекстуренный город вылетает на синхронизации. P. S. А вообще, Pavel_Blend, вы планируете делать другие локации?
-
Обнаружилась небольшая проблема с рисунком маски террейна. Вот исправление: Google Drive
-
Небольшая локация площадью около 0,3 квадратных км. Есть следующие объекты: Ремонтная мастерская; Хутор на пять домов; Свинарник; Склады; Тракторная заправка (нефтесклад).
- 4 ответа
-
- 7
-
Никто не подскажет самый рациональный способ делать стропила для подобных крыш? Нужно как у домов на релизном Кордоне. Руками с помощью Bevel и Extrude довольно долго и трудно. Skin и Wireframe мне не помогли.
-
Я, честно говоря, ожидал больше зданий, но и на том спасибо.
-
Я бы хотел посмотреть на скриншоты ваших неиспользуемых зданий. Не могли бы вы, пожалуйста, добавить их в эту же тему?
-
Никем не была сделана или перенесена с другого движка модель комбайна СК-5 "Нива"?
-
Так оно и оказалось: у модели было два материала с названием wood_plank6. Удаление одного из них решило проблему. Прошу прощения за то, что задал уже задававшийся ранее вопрос. P. S. твое сообщение появилось как раз в ту же минуту, когда я кончил читать начало этой темы и хотел уже отредактировать свое сообщение.
-
Когда я экспортирую модель в формат object (ссылка), у неё бесследно исчезают внутренние дверные коробки. Неоднократные Degenerate dissolve, Remove doubles и перепроверка нормалей не помогли. С другими моделями таких проблем нет. Установлены Blender версии 2.90.1, XRay Engine tools версии 1.3.0 Может быть, я чего-то не понимаю? Если так, то будьте добры просветить.
-
Коровник. Ничего особенного, просто коровник из бетона. Предназначен для ТЧ. Скачать в гугл диск