Перейти к содержанию

yidrisov

Сталкеры
  • Публикаций

    195
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные yidrisov


  1. @PSI, если не сложно, расскажите, в каком объеме на УЕ перенесен ИИ: 
    - Какой ИИ перенесен - ТЧшный, ЗПшный, и т.д.
    - Перенесены ли все классы / методы один к одному с ванилью - т.е. требуют ли адаптации скрипты ЧН/ЗП, и т.д? 
    - В Хрее, вроде, были некоторые ограничения на размер ИИ-сетки, количество графпойнтов, максимальное расстояние между крайними нодами сетки, и т.д. Сохранились ли они после порта на УЕ? 
    Если все это описано в документации - просто ткните, где ее можно почитать, я сам все найду. 

    Огромное спасибо за ответы. 


  2. В 25.03.2022 в 07:44, ]{oNtrAst сказал:

    Можно ли это реализовать через скрипт?

    Некропостинг, но кмк лучше так, чем никак. Создаешь предмет, идентичный статичному - но уже с динамической текстурой. И по скрипту меняешь первый на второй. 


  3. В 04.08.2023 в 23:59, Augusto сказал:

    Как с этим работать

    Ну, наверно, разделить в Максе на локи адекватного размера, а дальше - как обычно... 

    Автору локации, авторам фиксов и администрации сайта - спасибище огромное за ресурсы! 


  4. 1 час назад, Hunter сказал:

    вот, как должно быть

    В соулсах - наверно, да, так и должно быть. В Сталкере под это нужно перепиливать кучу механик (выдачу инфо-порций при подъеме предметов, например), что, если и будет сделано (на самом деле, подобное продумывается на уровне концепции), то не в этом моде точно. Поэтому пока что к услугам игроков - довольно щедро расставленные сейв зоны, и уровни сложности, включая прям гипер-легкие. 


  5. 2 часа назад, Hunter сказал:

    я в игры играю по своему

    Ну, то есть, в игры играешь по-своему ты, а руки отрывать почему-то разрабам? Интересная логика... 


    Дополнено 3 минуты спустя
    15 часов назад, Hunter сказал:

    ограничение сохранений-псевдохардкор

    На самом деле - вполне стандартное решение, сохранения на чекпойнтах. Оно так и в биошоках, и в дарк соулсах, и в куче модов на Сталкер - прозекторс, нью левел ченжере, и т.д. 


    Дополнено 7 минуты спустя
    17 часов назад, Aleksei Everlasting сказал:

    крайне редких возможностей сохраниться

    Зон сохранения - штук по 6-7 на каждой локации. Разжигать костры и прочие лампадки не нужно - просто приходишь, и сохраняешься. По ощущениям опытного игрока - сохранок раза в два больше, чем нужно. Но для неопытных, надо полагать, будет в самый раз. 


  6. В 23.06.2023 в 12:08, gibe сказал:

    files I have access to the "text" files but not to the Russian "localization" file, which I need for merging.

    Bojour there! Once you've unpacked the files, check out the following folder: "...gamedata\config\text\rus", it should have what you're looking for. By the way, did you know we're working on the new instalment in Stalker Lost Alpha series called The Eternal Suffering? It's going to have major story / dialogue updates... 


  7. В 08.06.2023 в 19:24, Siniy666 сказал:

    техники после нахождения апгрейда не апгрейдят юроники на выносливость, кровотечение и восстановление здоровья

    Апы на кровотек и лечение делает Круглов на Янтаре. Это начало 2го уровня/tier-а. Апы на выносливость - не помню, кто именно, поэтому советую:
    1. сохраниться,
    2. сходить проводниками ко всем технарям, и выяснить, кто такое могет,
    3. отгрузиться, и играть дальше с полученным знанием.    


  8. В 03.06.2023 в 04:16, Moustapha_Matushka сказал:

    I would never want to try this unfinished product and spoil my experience. Will certainly purchase this one upon release. Gotta support the team =)

    The point is not in 'trying' the product - as you noted, it's not there, there's hardly anything to 'try'. The point is to check out how various things are implemented - for some, with a view to build their mods later on. This is a game modding community, after all. Plus, I don't see how checking out this leak now could interfere with supporting the team when the game is released. If the team allows it, y'know. 

    • Жму руку 1

  9. В 22.05.2023 в 09:12, Б.У.Х.А.L.K.E.R. сказал:

    Я помню в старых версиях альфы в файлах игры был ПДФ файл

    Дык, он же устарел раз двести... 


    Дополнено 4 минуты спустя
    В 22.05.2023 в 00:28, Б.У.Х.А.L.K.E.R. сказал:

    на ультре гамать

    В закрепе группы в ВК расписано довольно подробно, что и как настраивать. По существу вопросов: 1) ГТХ 1660 вполне должно хватить для красивой картинки. 2) совсем не все ползунки имеет смысл двигать до упора вправо. За подробностями - в ВК.  


  10. 3 минуты назад, Triton322 сказал:

    никто ж не говорит делать машины пригодными к езде абсолютно на всех локациях 🙂 к примеру, кордон, свалка, бар, темная долина, лощина, лес, агропром... в общем "южные" локации могут быть пригодны к проезду. а вот болота или ЧАЭС - нет. выносливость может быть нужна в тех локациях, где машина не проедет. в общем есть простор для размышлений)

    кстати, насчёт безопасности, не сказал бы)) когда на тебя бежит кровосос и переворачивает(!) твою машину... не чувствуется безопасности. или когда врезался в хрюшку или собаку, а у машины треть хп снесло или вообще чуть не перевернулась))) так что с текущей(1.40007) реализацией авто вообще никакой безопасности не чувствуется, наборот боишься взорваться и за хабар в багажнике0))

    Это все прекрасно, но фактически, ты предлагаешь перебрать _всё_, начиная с геометрии локаций, под геймплей с автомобилями. Идея отличная, но ресурсов воплотить ее нету. А поэтому, за машинками - в LADC и DCP.  


  11. 2 минуты назад, Нециад сказал:

    А чего там разбираться? Буквально песочница в твоих руках.

    Ну вот, настройка - "бонус разделки при надетом охотничьем рюкзаке". Я примерно представляю, о чем идет речь, а какой-нибудь товарищ, который только ваниль прошел? Или там, настройки заполнения гулагов, алайфа, и вот этого всего?  


  12. 3 минуты назад, AziatkaVictor сказал:

    Поэтому тут уже действительно, мод не для всех.

    Дык, если уж на то пошло, какой мод - для всех? Аномали с тонной настроек? Дык, в них же тоже нужно разбираться, т.е. какой-никакой опыт игры нужен. 


  13. 2 минуты назад, Triton322 сказал:

    как концепция мода сломалась

    По-игровому вездеходный (а не как в реальности, способный в первой луже застрять с концами) автомобиль: 
    - Позволяет запрыгнуть почти на любую возвышенность, убивая паркур 
    - Позволяет возить тонны хабара, отменяя менеджмент выносливости 
    - Быстро ездит, отменяя менеджмент скорости передвижения 
    - Позволяет давить мутантов, пусть даже не всех
    - Дублирует бронежилет
    - Дает ощущение безопасности, убивая атмосферу 


  14. 4 минуты назад, EtOpIST сказал:

    Чтобы здесь так играть, тебе придется реально дневать и ночевать в игре

    И все равно сдохнуть от выброса, застряв вне укрытия где-нибудь посреди Леса, или ДТ. Или перейдя на локацию вместе с парой псевд. ;-))))  


  15. 13 минут назад, Triton322 сказал:

    безвыходная ситуация, в которой игрок заранее не знающий будущих событий не имеет никаких шансов. а надо чтобы имел, даже с ножом)

    1. Текущий гейм-дизайн прямо рассчитан именно на такой геймплей - сдохнуть (а то и раза 2-3-10), понять механику, отыграть ее уже "начисто", и пройти дальше. Хорошо это, или плохо, не важно. Оно так есть. 

    2. Ведутся эксперименты по изменению этого подхода. Но пока все на ранней стадии, насколько приживется, неизвестно. Пожуем - увидим. 


  16. 4 минуты назад, Нециад сказал:

    Автомобили в условиях Зоны это лютейший бред.

    Хочу завезти в свой мод автомобиль. Чтобы его Сидорович продавал прямо на старте, в лизинг, который отрабатывать пол-игры, . А под мостом уже - непроходимая каша из аномалий и обломков. И у всех NPC диалог в стиле "ну чо, покатаешь меня, большая черепаха :-DDDDDD"! 


  17. 11 минут назад, Triton322 сказал:

    дверь не должна необъяснимым образом "закрываться"

    Дык, она закрывается вполне объяснимым. Ее полтер закрывает. А как видит, что игрок уже все равно, все доки подобрал - понимает всю тщетность усилий, и открывает!  ;-)))) 

    14 минут назад, Triton322 сказал:

    кто не хочет - не покупает, кто захочет купит

    Ну, типа, кто хочет авто в Сталкере - качает LADC, и играет в него, наверно? Да и Definitive Car Pack в разработке, вон.  


  18. 4 часа назад, Fantozzi сказал:

    Или проклинать авторов мода, их мам и их детородные возможности

    Дада. Кому на что ума хватит - тот это и будет делать. 


    Дополнено 1 минуту спустя
    4 минуты назад, StrawFlux сказал:

    AziatkaVictor Узнайте разработчиков этого мода, узнайте этих программистов, переверните весь иксрей вверх дном, но исправьте! ИСПРАВЬТЕ АИ СЕТКУ!!!!

    В процессе.