Перейти к содержанию

yidrisov

Сталкеры
  • Публикаций

    197
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент yidrisov

  1. В LADCE нету машин. А если бэктреккинг надоел - есть проводники и возможность переносить кучу всякого с помощью медицины, артов, и прокачки персонажа.
  2. Окей. Приведу другую аналогию. Если ты знаком, например, с индийской (корейской, китайской, арабской) кухней, то знаешь, что блюда в ней состоят большей частью из напалма, также известного, как перец. Теперь представь, что к повару, который готовит офигенные индийские блюда, пришли, и просят приготовить все то же самое, только без перца... Думаю, в лучшем случае, он выдаст направление в какой-то специальный индийский ресторан, где блюда адаптированы для людей со слабым желудком.
  3. Ну, для справки - участники коммьюнити, например, приходящие в этот чат за решением проблем, или ответами на вопросы, а не претензии предъявить - таки получают помощь и пояснения. Даже несмотря на то, что мод не поддерживается уже примерно год, и все силы вливаются в разработку его следующей версии. Как-то так. Дополнено 4 минуты спустя Как и во многих других аспектах нашего несовершенного мира, в моде есть искусственные (читай - введенные с какой-то определенной целью) ограничения. И это абсолютно нормальная ситуация - которая, еще раз, есть далеко не только в модах. Вот, например, ПДД запрещают водить в пьяном виде. И находятся, конечно, умники, считающие, что такие ограничения - это плохо и нехорошо...
  4. Не реагировать - не вариант. Хотя бы потому что есть целый ряд товарищей, вначале плевавшихся, например, на сохранки. А потом распробовавшие эту фишку, и кайфанувшие таки с нее. Поэтому - нет, правильнее таки реагировать.
  5. Ты так говоришь, будто это что-то плохое. Представь, как бы плоскоземельцу объяснили про снимки планеты из Космоса, кругосветки, вот это все, а он - "я был уверен, что именно такой ответ и будет" 😉 Ну, мы и готовы 😉 Со стелсом - да. Со сном - нет. Сон сделали таким, какой он есть, чтобы игроки время до выбросов не мотали, так что это фича. Баг со сном - то, что за 1 час можно полноценно выспаться. И его таки есть в планах исправить.
  6. Попробуй сохраниться где-нибудь там, и загрузиться с сохранки. Дополнено 10 минуты спустя Это да. В LADCE не убрали. В TES уберем. Ха! То был бы аргумент, если б я спорил. А я нет. Я просто подсказал мод, в котором хорошо реализован стелс. Не интересно тебе это - ну, ради бога. Смело игнорируй. Бывает, конечно. Но моды - они выпускаются без обязательств быть понятными лично тебе. Не понял решений в моде - ну, ок. молодец, возьми с полки пирожок. 😉
  7. Если интересны перестрелки с отличным ИИ, всячески рекомендую ПП 1.6.1 . Но там хардкоре, предупреждаю сразу. Нит. На самом деле, в LADCE урон и пробитие больше определяются патроном, а не пушкой. Так, дробь 12х70 актуальна всю игру, а самые злые моники в экзачах валятся с 5.7х28 , доступного с середины игры. И наоборот, топовый UMP под .45 по неписям в броне не особо работает из-за низкого пробития. Ващет, есть плотный коллектив людей, которым в это играть прямо нравится. Но ты не один из нас, это понятно и вполне нормально. В этом моде стелса нет. За рабочим стелсом - в Prosector's Project, версии от 1.6.0 . Но я сразу предупрежу, тебе там боты бо-бо сделают. Здесь же есть много прекрасного помимо стелса. Но не для тебя, какая досада.
  8. Хм. Прикольно. А какая была версия Прозе, если не секрет? Я описанного, вроде, в 1.6.0 и 1.6.1 не наблюдал...
  9. Насколько помню, ее Лукаш, начальник Свободы, выдает, за отключение Х-7. Для которого надо забрать настроенный пси-шлем, и отключить Выжиг.
  10. Возможно, да. По идее, если не собрать все документы, Сидорович дает квест на поиск трех артефактов, после которого таки выдает квест на поиск доков в Шахтах. Но сам я этим путем не ходил ни разу.
  11. Для сюжета - нет. Но без "экспедиции" теряется вкусный ап на радиус детектора артефактов. Кстати, квест на поиск доков на Шахте, вроде бы, бессрочный - можно в любой момент идти, и делать. Как именно он "потерялся"?
  12. Кстати, дальше прыгать помогают арты на переносимый вес. И неплохо помогают! Дополнено 3 минуты спустя Лучше всего (ну, мне больше нравится) такие задания делать чужими (мутантов, бандитов) руками. Кмк, намного веселее, например, грамотно приманить к заказанному NPC кровососа, чем просто засадить не сопротивляющемуся боту хедшот, а потом "отработать", спасая других, как это было задумано. Дополнено 7 минуты спустя Ну, "чекпойнты" - одна из стандартных моделей сохранения прогресса в играх. Используется во всяких дарксоулсах, в биошоке, да много где. Дает намного более острое ощущение победы, когда смог, наконец, преодолеть всякое, и уйти живым. Ну, и в случае Сталкера, технически полезно, когда игрок некоторое время идет до места зарубы - скрипты успевают отработать, и всякое такое.
  13. Сорямба, не подскажу. Такие правки с высокой вероятностью сломают игру. Да и нету их у меня - мне больше прохождения в одну жизнь нравятся.
  14. Как заработать деньги в LADCE: - Экономить. Обходиться аптечками, антирадами, патронами и едой, что лежат в нычках. Если это поможет в поисках, то дам спойлер - этого добра по нычкам столько, что покупить ничего из перечисленного не нужно вообще, всю игру. - Экономить снова. Стрелять одиночными, а не очередями. В мутантов стрелять из дробовиков. В бронированных NPC стрелять только бронебойными. Попадать в голову. - Экономить - три. Не покупать ненужного, вроде дозиметра (найдется в нычке), больше одного костюма, до задания на Янтаре, детектор аномалий, "крутой" нож, оружие - кроме ружья и пистолета. Другими словами, не покупать ничего, без чего можно обойтись. - Экономить - четыре. Не стрелять в кровососа короткими очередями из автомата. Из-за быстрой регенерации, на них так можно весь арсенал извести, и не убить. И так (то есть - учитывая слабые стороны), стрелять во всех мутантов. - Выполнять все доступные квесты. Все. Квесты - это основной источник дохода в моде. - Срезанные с мутантов трофеи сначала пытаться сдать по квестам, и только если их явно больше - продавать. А так как цены у разных торговцев разные - то не кому попало, а самым выгодным торговцам. - Найденные "обвесы" - ПДА, прицелы, глушители, и т.д., тоже копить, пока не найдется торговец, который будет брать их по лучшей цене (спойлер - это Паук на Стройплощадке). - Тем более, не продавать кому попало артефакты (спойлер - их лучше всех берет Сахаров). Как-то так. Если нужно подсказать по конкретному затыку - я, ЭтоПист или Арсений, с радостью подскажем.
  15. Лучший способ улучшить отношения со сталкерами - спасать их от мутантов (т.е. после того, как те нападут на сталкера, до смерти их застрелить). Причем, никто не запрещает перед этим мутантов к сталкерам самолично приманить. В целом, удобнее всего: - Одиночек отбивать от болотников и свинюшек в Темной Долине, и от собак - на Агропроме. - Долговцев спасать от кабанов в Лесу - ЧНовцев выручать на Янтаре - Свободовцев защищать от котов и свинюшек же - в Окрестностях Припяти - Военных Сталкеров - пройти квест "Волна мутантов" на Северных Холмах.
  16. В Сталкере есть задержки (лаги, статтеры), когда игра считывает что-то с диска - данные об NPC, пересекающих границу между миром вокруг игрока, который игра рисует (онлайном), и всей остальной ЧЗО, которую она "держит в уме" (оффлайном), мутантов, ассортимент торговцев, сообщения системы помощи, и т.д. Это есть в любом Сталкере и модах, и чем больше в игре деталей, тем оно заметнее. Установка на ССД, отключение помощи (вроде, было в опциях где-то), аккуратное передвижение, думаю, должны помочь. Ближайшее место сохранения к котельной (АТП - это в ванили) в LADCE - под мостом, где Петруха с товарищами кукует.
  17. Обратись вот в эту группу в ВК. Там кто-нибудь скинет нужный апдейты. Там же, в закрепе, ссылка на более свежий репак. https://vk.com/im?sel=c1 З.Ы. Терзают меня смутные сомнения насчет корректности ссылки... Короче, если не заработает, поищи в ВК группу "S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha Extended [вопрос-ответ LADCE]"
  18. На всякий, дополню пояснения Арсения: - Сообщение про радейку - часть обучения, высвечивается, когда персонаж первый раз ее хапнет. Например, влез в лужу, возле которой лежит мертвый связной - высветилось, и в последующем не появится. - Способов не хватать радейку тут и там примерно три: 1) купить дозиметр (но он трещит не всегда, с эти приходится мириться пока), 2) знать очаги радейки наизусть, и обходить их по памяти, а если влез - отгружаться (трудоемко, зато работает 100%). 3) купить и прокачать противогаз - он надежно спасает от 90% очагов в начале игры.
  19. Арсений, надеюсь, поделится ссылкой. У меня акк в ВК слетел.
  20. Наверно... не хочет??? :-))))))) Почему разработчики других модов делятся, или не делятся своими наработками? Наверно, у каждого какие-то свои на то причины, и делать именно так у них есть и желание, и возможность. С другой стороны, если есть желающие завезти какой-то мега-годноты именно в движок (а ведь есть куча вещей, которые можно сделать лучше, чем в ЛА, без того, чтобы в него лезть) - что мешает взять какой-то из доступных - Open Xray, или любой другой, и реализовать задумки на нем? Зачем нужен именно ЛАшный двиг?
  21. @Triton322, ого! Конструктивная реакция на ответ на критику! Респектище! Дополнено 7 минуты спустя @Triton322, чуть не забыл. В разработке следующее поколение Экстендеда, TES. Там можно отдельно настраивать сложность игры, и сложность экономики. Но прокачка станет только сложнее, так что в начале (это когда ГГ, отмечу, только что с Грузовике Смерти слез) оружие будет шатать и каждая собака будет смертельно опасна.
  22. Привет! Рубильник, вроде, нужный. В них иногда сложно "прицелиться". Да, бесит. Благо, есть автосохранка перед этим залом. Дополнено 20 минуты спустя @gromila_63, здорово! Ну, ты прям в точку попал по ряду моментов: Точно так! Этот мод - для любителей "поострее", а его развитие - TES, еще сильнее поднимает планку. По идее, Сидор выдает квест на них автоматически, как только ты подбираешь чемодан с компроматом для спасения Крысолова. ОЧЕНЬ правильный подход! Уровни сложности нужны именно для того, чтобы игрок мог подобрать комфортную для себя сложность, а не был вынужден "есть кактус", как мышки в том анекдоте.
  23. К сожалению, со стелсом в LADCE напряги, поэтому рекомендуется вынести или всех, или тех, кто мешает. Лично мне это проще всего сделать так (но не настаиваю): - Забрав флешку Стрелка, и документ в его каморке, и разобравшись с кровосеком, выходим на улицу. - Снаружи сразу получаем просьбу Бармена помочь Крысолову, который кукует на болотце неподалеку. - Общаемся с Крысоловом, и там же, в его вагоне, сохраняемся. Кмк, это самая удобная сохранка для штурма НИИ. Там же, под вагоном, есть тайник, в котором можно оставить лишний хабар, если у нас перегруз. В НИИ лучше идти налегке, т.к. придется попрыгать (во всех смыслах). - На штурм идем днем, ибо ночью - да, NPC видят хуже, но мы, так и вовсе, мутируем в крота. - Порядок штурма примерно такой: * Сносим патрульного на дороге, ведущей к юго-западному КПП. Лучше - когда он дальше всего от КПП. * Чистим КПП, пробежав на скорости за угол забора. NPC не умеют в упреждение, так что надо только выбрать угол. * Убеждаемся, что подкреплений нет, забираем из караулки КПП доки и т.д., выходим наружу, и идем вдоль забора к вышке на юго-западном углу базы. Убедившись, что за зданием НИИ никого нет, валим бота на вышке. * Снова выходим наружу, и идем вдоль южной стенки забора на восток, к пролому. Обойдя аномалии, радейку, и вероятных псевдособак, входим на территорию НИИ через пролом, осторожно проверяя, нет ли кого за зданием НИИ, и не спешит ли кто на шум. * Проверяем, не видно ли кого из охраны через окна, и если нет, запрыгиваем в здание. * Аккуратно (аккуратно!) выглядывая из-за углов, проверяем первый этаж и двор на предмет охраны. Если никого не видно, забираем два документа, и идем наверх по лестничной клетке на востоке здания. Если видно - подходим, и вежливо интересуемся, как пройти в библиотеку, ахаха. * Дойдя до второго этажа - аккуратно (аккуратно!) выглядывая из-за углов, проверяем уровень несения службы караулом, и этим же этажом идем к западной лестнице. Это довольно сложно, но лучше так, чем оставить за спиной непредсказуемого бота, который всю дорогу будет стоять, как истукан, в каком-нибудь углу, а в самый ненужный момент подкрадется со спины, и... N.B. - в хорошую погоду постовой на северо-восточной вышке видит и простреливает 2й этаж НИИ, так что ходить лучше в полуприседе. * Добравшись до западной лестницы, аккуратно (!) абузя углы, валим оставшихся ботов, забираем документы и Грозу для Шустрого, после чего опять валим - теперь на улицу через ближайшее окно, благо в LADCE Меченый сбежал из Spiderverse. * Снаружи, обойдя НИИ по часовой стрелке, врываемся в корпус слева от НИИ (на крыше которого в ЧН был вертолет), и решительно сохраняемся. * Обшариваем все, что осталось, на предмет документов, хабара, тайников. и т.д. - FIN Примечания: В прохождение вносит ощутимые отличия: а) знание, кто где стоит и ходит, б) погода, в) псевдособаки, г) какой-нибудь сталкер из команды Крота, который вдруг решит зачистить НИИ сам, стянув на себя силы военных, в результате чего те могут оказаться в самых неожиданных местах (в оптимале - в раю для ботов).
  24. Насколько помню, комбез спавнится после взятия квеста. Квест доступен после получения ненастроенного пси-шлема, и получения квеста отключить Выжигатель. Дополнено 2 минуты спустя Подергай дверь, за которой сидит Шустер, тогда полтер и появится. Дополнено 4 минуты спустя Анимации время от времени падают - с этим то ли справились, то ли справятся в новом моде, TES который. В LADCE же глюк лечится сохранением, и сразу же загрузкой с этой сохранки.