Перейти к содержанию

yidrisov

Сталкеры
  • Публикаций

    195
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент yidrisov

  1. Лабы проектировались, как участки для прохождения "на одном дыхании", за счет заучивания, кто где стоит, и кого чем бить. Такой геймплей в стиле Дарк Соулз. Ну, а вылеты - это, конечно, поле для работы, благо, их не особо много.
  2. Еще до Северных Холмов дойдешь - не юзай, от греха подальше, автосохранения внутри локи. Те, что после переходов, можно.
  3. Можно обратиться в группу в ВК, и кто-нибудь из старожилов скинет моды.
  4. Предлагаю предложения обновить конфигуратор игнорировать.
  5. Хм. Вроде как, проблема с количеством патронов в дробовике при спавне, видимо, зомбированного... Впервые такое вижу. Насколько стабильный вылет? Попробуй отгрузиться с сохранки на входе в "машинный зал" Х16, может, игра передумает спавнить "неправильного" зомбаря... З.Ы. Учитывая, что в LADCE нет сохранения после отключения всех рубильников в Х-16, ты, часом, не ставил правки на сохранения в любом месте? Если да, то лучше перешли лог разработчику правок - команда LADCE не поддерживает мод с накаченными сверху правками.
  6. Возможно, меня поправят, но с конфигурятником сейчас проблемы. Игнорировать просьбы об обновлении пробовал?
  7. По ходу, обалденное место, все же, не в Lost Alpha DC Extended... потому что настолько крутых сюжетный поворотов в моде нету... Разве что, игрок сам скинет шмотки (ради высоты прыжка, или крутой выносливости, например) в какой-нибудь тайник недалеко от военсталов.
  8. Ну... Сохранения-то, положим, есть. Но я буду милосерден, и не поделюсь ими, избавлю тебя от страданий. Тем более, у меня там мастер, да еще и тяжелая экономика. Посмотри лучше прохождение в ютубе, дай здравому смыслу восторжествовать.
  9. Несколько. Самое простое - там, где встречаешься с военными, у водозабора. А так, вот карта: https://vk.com/@stalker_tes-save-zone-map1
  10. Кат-сцена уже выпилена, так что без разницы должно быть. А переигрывать - ну, по-моему, не велика потеря, можно и не переигрывать. По мне, так называемая "правильная" концовка, как была максимально нелогичной и кринжовой в ванили, так и осталась.
  11. По-моему, мультик про то, как Стрелок стреляет куда-то из АКСУ, а потом ложится в траву, не покажут. Кмк, не велика потеря. Ты же видел вот эту статью про секретные документы, я думаю? https://vk.com/@stalker_tes-sekretnye-dokumenty
  12. Штатное место - там, но бургер мог его закинуть куда-нибудь. Если сохраниться и загрузиться, должен появиться снова на своем месте.
  13. Сетки в LADCE такие же, как в LA, насколько я знаю. Персональные раскопки показали, что похоже, во времена DC были еще добавлены правки на конфиги ИИ, побочным эффектом которых является привычка NPC, чуть что, садиться, и дрожать пушками. Но в этом я не уверен - нашел старый мод на органы чувств неписей с характерой побочкой, но сорцы не сравнивал.
  14. Это уже в TES. Там комплексная проблема, и помимо прочего, нужен перекомпил ИИ-сеток. А перелопачивать сетки на немаленьких билдо-локах, и не завозить прочей годноты из TES - смысла маловато... Дополнено 3 минуты спустя Чтобы не создавать завышенные ожидания - Арсений работает, в основном, с конфигами неписей. Это помогает, но до эталонного уровня, как в ПП, например, без более серьезных изменений не допрыгнуть. Но его правки, однозначно, лучше, чем ничего, Арсению респект и уважуха.
  15. Некоторый хабар и пушки, вроде винтореза и револьвера с прицелом, а также некоторый хабар, были вырезаны ради хардкора. Где-то добавили радейки, на что-то подняли цены. Подрезали спавн - например, на Северных Холмах кабанов стало чутка меньше. Исправили ряд багов. Да. Нет. Пока что NPC играют в кемпера.
  16. 100% мы все умрем. 😉 Суть tier-ов - в том, чтобы играть было интересно и на Кордоне, и на ЧАЭС. Этого, действительно, можно добиться, убрав всяких контриков и псевдычей на Север - а можно, введя их градацию - от хилых на начальных локах, до злых на конечных. В LADCE решили пойти по второму пути, и в TES тоже будет так. Мод стал настолько сильно отличаться от Лост Альфы, что разработчик решил провести ребрендинг. В TES ожидается, что покупать новое таки придется - чем дальше в Зону, тем толще псевдогиганты. Делается так, чтобы дольше сохранялся интерес к прохождению, а не так, что добыл винторез и экзач - и мотивация кончилась, т.к. ты уже Терминатор. Как оно получится - посмотрим. Не знаю, что было тогда, но сейчас так - в Припяти и на ЧАЭС монолитовцы ходят в тяжелой броне, и падают с 1-2 попаданий в тело с ББ 7.62 х 54, или хедшота снайперским. Если брать 5.56 (сиг, вроде. под этот патрон), то нужно будет поболее - в зависимости от дистанции, бронебойности патрона, куда попал, и брони цели. Но это не потому что один и тот же ствол себя по-разному ведет на юге и на севере, а потому что враги там толще, броня у них лучше. Дополнено 9 минуты спустя Так как NPC здесь не пушат игрока, пистолет - лучшее оружие для перестрелок, если можно обойтись без оптики. Лучшее = убойное, легкое, дешевое, точное, быстро выхватывается, доступные патроны. Короче, лучшее!
  17. Тааак, шо б тут конструктивного сказать... Вроде, в моде используется сткоп, возможно, с модификациями. Так или иначе, для TES оружейка основательно перерабатывается. Хоть автор и позиционирует мод, как гриндилку, если знать механики и спавн, он проходится на мастере за 10 игровых дней - в костюме из нычки, с сюжетными пушками. Так что - кому гринд, а кому и спидран. У нее, помимо уже сказанного, прицел специфический. Я тоже с нее мажу частенько. Рекомендуется "пристрелять" по какой-нибудь стенке, чтобы видно было, куда целился, и куда прилетело. ЕМНИП, эффект от таких параметров, как пробитие, или там, настильность, четко ощущается при стрельбе по чувакам в серьезной броне, и на дистанции - читай, на СХ, в Припяти, на ЧАЭС и прочих Генераторах.
  18. Не хипеша ради, а ясности картины для: - Одно время лончер часто падал, и вырубать инет на время игры таки было хорошей идеей. Потом его починили. Теперь, говорят, снова упал. Короче, если эта зараза барахлит, можно вырубить инет до момента запуска игры. Самой игре решительно пофиг, есть интернет, или нету. Лончер после запуска игры тоже можно гасить - там даже опция для этого есть. - Можно, конечно, и без обновлений играть. Отличия 2.83 от актуальной версии - вылечено чуть меньше багов, на мастере чуть больше халявного жира. А так-то, конечно, никто не запретит играть человеку в ранний билд...
  19. Методика такая: ставишь из закрепа 2.83, и через лончер обновляешься до актуальной версии. Не уверен, кстати, что это 2.86, т.к. после нее, вроде какие-то мелкие правки выкатывались.
  20. Вот ссылка на актуальной ВК чат по LADCE: https://vk.com/im?sel=c1 Вот ссылка на скачивание репака: https://vk.com/wall-13007460_82202 По этой ссылке - полная инсталляция, ничего ставить поверх DC не нужно. Поставил, и играй. Очень рекомендуется почитать закрепленное сообщение в ВК чате - там куча полезного про настройку графики, и т.д. Дополнено 1 минуту спустя ...и даже не пытайся прыгать в металлическую емкость в виде куба с круглым "горлышком"... Дополнено 6 минуты спустя Есть игры с сохранками. Есть игры с чекопойнтами. Среди последних, например, Биошок. Ну, и еще LADCE.
  21. Ставил с репака, упомянутого постом выше? Верно ли что-либо из перечисленного: - Игра установлена в папку с кириллицей и/или спецсимволами в названии? - Игра установлена на системный диск? Дополнено 2 минуты спустя По идее, нет, но из всякого правила есть исключения. Недавно был патч с некоторыми правками баланса, например - дробь в цене подросла, все такое... Но выкатывать сколь-нибудь значимых патчей не планируется.
  22. Тадаа. https://vk.com/wall-13007460_82202 Дополнено 25 минуты спустя 1) В целом, по 12х70 расклад примерно такой: - Дробь = много урона, но в упор (ТОЗы), или на метрах 7-10 (Винчестер, СПАС) - Картечь = средне урона, но можно стрелять метров с 5-7, эдакий переходный вариант для незлых собак - Жакан = средне урона, метрах на 20-30, дальше падает из-за плохой настильности - Дротик = средне урона, пробитие, на 30+ метрах урон приемлемый, т.к. хорошая настильность 2) "Хорошесть" броника сильно зависит от стиля игры и прокачки. Вилка примерно (примерно!) такая: - ЧН: тяжелая броня с упором в разрыв. В рукопашную на химер - такое. Зато, чтобы не ползать, как черепаха, надо много артефактов и прокачанную Выносливость. - Долг: тяжелая броня с упором на пулезащиту. Если задрали "стреляющие кусты", и лень вычислять, кто где - самое оно. Но, по мобильности - все как у ЧН. - Свобода: Средняя или легкая броня с приемлемой защитой на разрыв и аном. Защитник Свободы - очень популярный выбор, т.к. легко компенсировать недостатки артами и прокачкой. Мой выбор - Ветер Свободы, т.к. люблю мобильность. - Наемники: Легкая и средне-тяжелая броня с достаточно высокой защитой на разрыв и от пуль, и мобильностью лучше, чем у всяких ЧН-ов. Питон - прекрасен в миттльшпиле, в конце, когда собрал арты и прокачал все, что можно, чувствуешь себя слишком защищенным в нем. - Научники: Не ломаются в аномалиях, самая крутая аном защита. Через это зычно прокачать такой на снижение веса, и носить в рюкзаке для походов за артами - всеми, КРОМЕ грави-аномалий. - Монолит: Отличные костюмы типа свободовских, только еще и с собственной пси-защитой, после апгрейда. Вкупе со шлемом с контрикам можно в шахматы играть ходить. - СЕВА: экзотика для любителей, т.к. в аномалиях ломается, сюжетный пси-шлем носить не дает, по параметрам что-то невнятное, и высокая утомляемость. Но была пара любителей, которые утверждали, что с артами и прокачкой прям можно играть... - ЭКЗЫ: для любителей оооооочень неспешной игры, и переноски тонн хабара. По защитам - скорее, верх среднего уровня, по мобильности - огромный минус, стоят, как боинг целиком... Но - таки была пара любителей! - Шлемы: Маст-хев, надо только выбирать лучший для себя! Основные "бутылочные горлышки" в игре - это радейка и разнообразные пси-атаки, поэтому лично для меня шлем более приоритетен, чем костюм. 3) Там, насколько я знаю, только аптечки да бинты и есть.
  23. На Янтаре есть такой Диодор. Дополнено 1 минуту спустя Проводка резонирует с энергией пси-волн. Вообще, с началом выброса на мини-карте обозначаются безопасные места. Дополнено 3 минуты спустя Сколько играю, а такая проблема что-то впервые. Переустановить мод - вариант? Дополнено 14 минуты спустя Арты на защиту и вывод радиации - квесты и нычки, мастер, 1-2 уровни (до похода на Северные Холмы): - Медуза по квесту Волка на поиски ключа - Потроха на Свалке - Узел в нычке в Темной Лощине - Медуза на Янтаре - Медуза, и кажется, Колючка в Мертвом Городе - Медуза на АС по квесту на штурмовую ЛР300 - Пузырь на СД ...это я наверняка еще забыл кучу нычек... Дополнено 20 минуты спустя Десять - это как-то кучеряво. Там их четверо, обычно. И, чем с жигулей (они, по идее, неслабо фонят), веселее изводить их с крыльца, видимо, магазина, на которое ты можешь запрыгивать (и спрыгивать), и валить их, пока бегут по ступенькам, и далее по прямой. Сюжетная Гроза с Арм Складов подходит для этой цели просто отлично (и слабо подходит для всех остальных). P.S. Что-то подсказывает мне, что у тебя старый патч игры. Загляни в сообщество в ВК, там есть ссылка на актуальный. Он несколько жестче, но зато заметно стабильнее. А по жесткости - всегда можно выбрать Ветерана вместо Мастера, это вполне здравый вариант.
  24. Что ж, спасибо за развернутое мнение. Прокомменчу то, что может пригодиться другим игрокам: