Перейти к содержанию

yidrisov

Сталкеры
  • Публикаций

    195
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент yidrisov

  1. В скриптах видны вызовы нестандартного (т.е. не того, который используется в ванили и Альфе) движкового метода. Обычно, это, выглядит, в переводе с Луа на человеческий, примерно как: "Коли нету злейшего-врага (best_enemy) - занимаемся самой важной работой (сидением у костра, распитием спиртных напитков). Но коли есть злейший-враг, то его МАЧИИ!!!". А в Прозе - так "Коли виден злейший-враг..." А вот как именно определяется, есть ли злейший враг, или он виден, и как его мачить - это уже на плюсах в моторе сидит.
  2. Уже сделали. До Прозекторс еще очень далеко, но уже намного лучше, чем ЛАДСЕ Дополнено 1 минуту спустя Ну, так-то, дофига всего ;-))) Но правильно его настроить непросто. Например, команда Прозе, похоже, переписала прицеливание в движке. Но мы пытаемся. Дополнено 3 минуты спустя Зайди по чат в ВК по ссылке где-нибудь в ответах EtOpIST-а. Кинь там клич, и кто-то скинет ссылку на гугл диск.
  3. Вот. https://stalkerportaal.ru/load/globalnye/lost-alpha-dc-extended-repack-ot-serega-lus/102-1-0-3342 Хотя, там тоже торрент... Ну, напиши, если не будет работать.
  4. Ну, это жаль. У меня, в свое время, интерес разгорался, когда не получалось что-то сделать с налету, или привычными методами. Мне было интересно именно искать необычные решения. В итоге, для меня игра стала легкой настолько, что пытался пройти ее в одну жизнь. Неудачно, правда, но Агро пройти получилось. Дополнено 4 минуты спустя Есть один чисто технический момент, связанный с сохранками. Там, где для нормального геймплея должны отработать скрипты, для этого необходимо время - а игрок же не будет ждать, сразу после загрузки помчится в бой. Поэтому в целом, сохранение за сотню метров до места экшена - технически более выгодно. Дополнено 5 минуты спустя А кстати, видел же карту сохранений, которая по ссылке в ВК-сообществе есть?
  5. Там, короче, тема следующая: 1. Сохраняемся в ближайшей точке - на переходе в Болота. Переходим обратно, и 2. Что есть мочи, бежим к самому западному дому в деревне. Если надо, на энергетике. 3. Добежав, прямо на глазах группы бандосов, разбредающихся с тамошнего графпойнта, прыгаем в дом, выхватываем пистолет, становимся у окна, и начинаем ждать. 4. Бандосы, заметив нас, идут нас убивать. Мимо окна, у которого мы стоим. С пистолетом наготове. 5. Другие бандосы, бродившие туда-сюда по деревне, при виде растущей горы трупов корешей, и тоже идут нас убивать. Мимо того же самого окна. 6. Когда желающие зайти сбоку закончатся, выходим из дома, перепрыгиваем ограду, и, держась на приличном расстоянии, начинаем обходить деревню по часовой стрелке, вынося оставшуюся братву, пока не подходим к дому с сейвом, в который заходим. 7. Скорее всего, нас заметит братва, что бродила с другой стороны деревеньки, и тоже пойдет убивать. После того, как она закончится, останется вынести последних авторитетов в ближайшем доме - и можно сохраняться.
  6. Да. Белая луна уже норм, Полярная звезда - еще лучше, но ненамного. Но для подземок, все равно, нужен фонарь, т.к. ПНВ просто пересветит света, чуть высветлит середину, а тени останутся темными. Дополнено 1 минуту спустя Только патроны стырить через окно снаружи.
  7. Вроде бы, только если пострелять военных по квесту Сидоровича на кражу документов с блок-поста, там спавнятся спецназовцы, и начинают хулиганить. Скорее всего, военные погнались за кабаном, тот их вывел на одиночек, слово за слово, мордобой пошел...
  8. Ну, я поэтому и написал, именно про них. 😉 На самом деле, бургеру на Агро / в Х18 хватает двух дроби в жбан в упор, чтобы отъехать, и кровососу - то же самое. И вся фишка как раз в том, чтобы "влить" в них этот урон как можно быстрее, чтобы бургер - не успел поднять щиты, а кровосек - отрегенить. Именно поэтому автоматы против них - это такое, особенно против кровосеков. Эти, вообще, могут на 90% состоять из свинца, и все еще бегать туда-сюда. Контрики тоже обычно убиваются за 2 захода - один, чтобы разведать, где эта сволочуга засела, и второй - чтобы туда быстро прибежать, и нашпиговать фигуранта тяжелыми металлами. Только здесь, как правило, наоборот, лучше что-то вроде АКСУ, т.к. если несколько патронов улетят в молоко из-за шатаний, есть шанс "исправиться". Ну. и пара советов: - Шлемы с пси-защитой предпочтительнее, чем с рад-защитой - Всегда имеет смысл держать в кармане пару блистеров "пси-блокады", а в рюкзаке - батл водки и воды - Чтобы доставать контриков в радейке, хорошо иметь блистер-два рад протектора, а также энергетик, чтобы внезапно не устать посреди забега - Контрики - всегда цель номер один. То есть, в 90% случаев, если на локации контр, его вынос - первое, что нужно сделать по приходу. В этом случае шанс не застать его на обычном месте спавна минимален, как и шанс того, что к нему в гости загуляют другие мутанты, которые будут его защищать
  9. Потому что это: 1) много урона, который 2) прилетает одним куском, а не облаком дробинок, которые разлетаются по сторонам, или очередью, т.е. постепенно, и 3) меньше падает с расстоянием до цели, чем дробь/картечь. То есть, по кровососам и бургерам - это самое оно. Вообще, в чем ключевое отличие мутантов от прс, как целей, с точки зрения игры? В том, что мутанты: а) не носят брони, б) намного "жирнее", в) некоторые еще и регенят, как не в себя. То есть, для них нужны патроны, которые выдают много урона, и пофиг на пробитие. При этом, для мутантов - стрелков лучше юзать что-то с низким сопротивлением воздуха (дротик, жакан, баррикада), а рукопашников можно валить в упор (дробь, все виды картечи). С неписями, кстати, обратная хохма - пробитие гораздо важнее урона. Именно поэтому патроны 5.7х28, которые относятся то ли ко 2му, то ли к 3му уровню, актуальны до самого конца игры. Дополнено 3 минуты спустя Отличный выбор для всего, кроме бургеров. Т.к. у щит активируется после первого попадания, им урон лучше выдавать большими порциями. Вплоть до того, что нашлепать с какого-нибудь ПМа, пока лапки не поднимут, потом подбежать вплотную с обрезом/ТОЗом, и как только он щит опустит, угостить дуплетом в жбан. Дополнено 6 минуты спустя Задумка автора именно в этом и заключается - потратить сколько-то попыток на исследование, и потом уже проходить на полученных знаниях. Я не фанат 8-битных аркад, в отличие от него, но считаю, что такое вполне имеет право на существование.
  10. Смотри, как написал EtOpIST, там многое зависит от того, в каком порядке собираешь документы. Смысл в том, чтобы в первую очередь, делать идти туда, где тебе сложнее всего, и в последнюю, исходя из этой же логики, забирать доки у входа. Один товарищ, например, в первую очередь бежит выносить крепкого кровососа в комнатке с компами, и если получилось - забирает остальное. Я пробегаю сразу в зал с БТР, прохожу чуть вперед, чтобы фонарик осветил дальнюю стенку, и на ее фоне был виден кровосос, дуплечу его, успокаиваю карлика, игнорирую зомби, и сразу бегу вниз, к бургерам. С ними все просто - в люк надо упасть мимо лестницы, чтобы как можно быстрее спрятаться за переборкой слева (не справа). Потом дело техники - продвигаешься вперед, поближе к хулиганам, и валишь их жаканами. Забираешь документы, и как можно быстрее, пока заспавнившийся кровосек все еще коридоре с волшебным скелетом, прыгаешь вниз, угощать недоктулу конфетами фабрики Яканиса. Если это удалось - считай, все прошел, потому что от болотного кровосека можно убежать на стол, он расстроится, и уйдет бегать по лабе. Потом, главное, в коридорах с ним нос к носу не столкнуться.
  11. Кстати, по опыту в ПП, протухание артов ведет не столько к неврозу, сколько к дикому перекосу геймплея в сторону логистики. Там арты же заряжаются - т.е. кинул его полудохлым в аномальку, через день вытащил свеженьким. И вот, в итоге, вместо того, чтобы лабы зачищать, ты скачешь, как волк в "Ну, погоди" по трем локам - тут арты надо снять, разнести по квестам, там поставить на зарядку полутанные с братвы, эти просто в сумку положить, потому что выброс скоро, они исчезнут, а это куча денег, опыта и отношений... В целом, это отдельный геймплей получается, только он не про исследование Зоны, а про выпас тучных стад... Ну, и поэтому, в TES такого пока что не будет. Насчет динамического худа - он, в целом, и нужен именно чтобы игрок снимал-надевал шлем. Ну, и в целом, собрав хорошую гирлянду артов, можно и без шлема ходить. Кстати, если речь была о доп моде, который называется что-то-там-худ, а по факту, это симулятор Дарта Вейдера, то его, вроде, снести можно, да и все...
  12. Ну, это такая тема. Неоднозначная. С одной стороне в Прозе она обвязана тонной других механик, типа протухания артов и трофеев (т.е. как в ЛАДСЕ, заготавливать копыта в промышленных объемах не выйдет) - что заставляет вот прям брать заказ, и идти его делать (а не лезть в шкафчик за заранее припасенным копытом), что - огромный плюс и к атмосфере, и к балансу. С другой, игра в логистику очень сильно перевешивает и сюжет в частности, и шутерную составляющую в целом. Эдакий веселый фермер с ТОЗ-34 получается, вместо Сталкера.
  13. Ахах! Я, как поклонник Прозекторс, предлагал завезти это в TES, но народ отказался :-DDD . На самом деле, воровство просто не отшлифовано как механика. Если дополнить его поиском безопасных (не просто таких, где ИИ сетка не проложена, или графпойнты далеко, но обоснованных с точки зрения геймплея - паркуроемких, или прикрытых мутантами) мест, то это же песня будет!
  14. Эммм? Имеется в виду, где хранить мегатонны оружия, чтобы инвентарь не оттягивал ФПС? Если да, то: 1. Зачем??? 8-0 Не, можно, конечно, продавать убитые пушки Сидору, но там выхлоп же близко даже не стоит затрат времени? 2. Вроде, даже пара-тройка десятков стволов (например, чуть поношенных пистолетов, ожидающих похода к Филину) в ящике в Баре, например, не доставляет особых проблем. 3. Если прям так хочется забивать сундуки барахлом - думаю, можно просто раскидать их по нескольким схронам, лишь бы между ними было больше 150 метров...
  15. Все, кто готов приложить руку, и любит и ценит хардкорный геймплей - добро пожаловать в команду! Дополнено 2 минуты спустя Нуууу, не знаю, я каких-то сверхтрудностей не заметил. Но вполне возможно, это субъективщина - мне вон, даже Прозекторс 1.6.0 на Легенде кажется вполне проходимой игрой.
  16. К слову, tier этот самый, первый, уже тянет на 80-250 часов игры, в зависимости от сложности и желания везде залезть, и все попробовать. 😉 Дополнено 1 минуту спустя Да камон! Нашел экзу, нашел винторез - и ничто тебя не остановит, разве не так?
  17. С повелителем - тем более. Однако, мы его прошли, и не один раз. 😉
  18. Ну, так-то, благодаря неоптимальному, так сказать, ИИ, и с дротиком, или там, 9.18 ПБП пробежать можно. С 5.56 ББ тоже норм, если очередями стрелять. Но все же, с армор пирсинг 5.7х28 , или какими-нибудь 7.62 - лучше всего.
  19. Нда. Нет повести печальнее на свете, чем повесть об общеньи в Интернете.
  20. Okay, but this is really the last time. Here it, explanation, why integration of an anti-cheat is better than dealing with cheaters: "it takes less time to recognize the source of the problem (i.e. an attempt to cheat) and to answer the service request, which is vital, as the team doesn't have to review the log file." Дополнено 0 минут спустя Взаимопонимание, вот что главное.
  21. Не понимаю, что тебя удивляет. Покупать наркотики в подворотне - нелегально. Но по рецепту врача, можно и в аптеке.
  22. Вроде бы, я уже пояснил. Вроде бы, по-русски. Могу по-английски еще, если так будет понятнее. Но значение останется тем же - меньше времени уходит на обработку запросов. И да, это таки реально работает.
  23. Abuse от разрабов? :-DDDDDD Чувак, ты же знаешь значение этого слова?
  24. Да. Времени отшить сломавшего игру читера уходит гораздо меньше, чем просить лог, потом смотреть его... Это из практики, кстати.
  25. Нет поступает претензий / запросов о поддержке от игроков, сломавших игру (без участия античитов) сторонними правками. Через это - более сфокусированный фидбек, более эффективная работа по нему.