Перейти к содержанию

yidrisov

Сталкеры
  • Публикаций

    197
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент yidrisov

  1. - Вылетов, если не читить, считай, нет. Сейчас самая большая техническая проблема - это сюжетные авто сохранения на Северных Холмах, которые крайне не рекомендуется загружать. В остальном все ок. - Куда идти дальше в LADCE, вроде, вполне четко обозначается. Разве что после зачистки Х18 есть одновременно приглашают и на Янтарь, и в Темную Лощину. При этом, оба выбора - правильные, на свое усмотрение, можно сходить в Лощину, и потом уже идти на Янтарь, а можно наоборот. В любом случае, я готов подсказать, если будет какой затык. - Остаться без денег и патронов, кмк, очень тяжело, т.к. даже в самом худшем случае можно пристроиться к какому-нибудь Долговцу, срезать трофеев с дичи, что он настреляет, продать их, и с этого начать крутиться. - Дождь при малооблачной погоде я лично не раз наблюдал IRL. Ну, и в любом случае, погода меняется 3-4 раза в день - с поправкой на выбросы, за которыми обязательно следует сильный дождь, а потом туман. - По производительности есть вполне внятные рекомендации по настройке игры. По моему опыту, Geforce 1050 тянет 60+ FPS на максимальных рекомендуемых настройках, а если доступное железо слабее, можно найти, кто посоветует, как подобрать приемлемые настройки. В любом случае, дождь и туман имеют чисто геймплейное значение (в дождь противники хуже слышат, в туман - видят), т.е. останутся в моде, как есть.
  2. Если знаете, где есть лучше (модели, анимации) - пишите, а лучше - давайте ссылки. Почему нет. Дробовики тут, конечно, не оружие победы, как в Прозекторс, но тоже очень интересные. Дополнено 24 минуты спустя Не некропостинга ради, а ясности для, отвечаю на этот коммент: Насчет главного в моде - это, конечно, имхо, EtOpIST погорячислся, потому что каждый игрок находит в моде что-то свое. А если не находит - ну, что ж, не играть в него - вполне нормальный выбор, лишь бы не быть как те мышки из анекдота, что плачут, колются, но едят кактус. Лично я играл в LADCE почти непрерывно 2 года, несмотря на сюжетные нестыковки и прочие атрибуты бесплатного мода, потому что: 1) Игра постоянно подсовывала красивые (на мой взгляд виды) и какие-то новые опыты. Мне было в кайф пройти Янтарь при солнечной погода - а потом в сильный дождь - а потом в туманище - а потом ночью - и так далее. 2) Алайф генерил кучу новых ситуаций - случайные налеты стай мутантов на лагерь новичков, вынос химер на последних минутах квеста, выполнение заказов на нейтральных сталкеров руками наймов, и все такое. Но я знаю и игроков, которые любят "пострелять кабанов с РПК под пивас после работы", и наоборот, упорно тренирующихся разруливать стада кабанов ТОЗом, пистолетом и ножом - и все это абсолютно нормально. Красота - в глазах смотрящего. И не красота тоже.
  3. Ближайшее к этому определению, что есть в моде - это SPAS, а если пораньше, то винчестер с апом на скорострельность. При этом, подметать собак и плотей можно бизоном и АКСУ "Универсал". Если есть навык, собак - фортом, хедшотами. Кабанов, т.к. у них уязвимое место - холка, лучше ранить на средних жаканом, отпрыгивать, и добивать из пистолета (особые маньяки добивают их ножом). В целом же, ТОЗ-ы - одни из лучших пушек в игре из-за возможности нарезать ствол (+точность), стрелять дуплетом (+урон), недорогому ремонту, и доступным боеприпасам. Проблема с отсутствием магазина решается с помощью как раз обреза (т.е. на средних делается 2 выстрела жаканом из полного ружья, и добитие в упор из обреза), или чего-то еще по вкусу. Так что - промысловать с ружьем можно прекрасно. Даже тех же химер на Северных Холмах.
  4. Поясните, каким вам хотелось бы, чтобы оно было? Просто, сейчас в моде есть и надежное, и точное, и удобное (в смысле раскачка прицела минимальна), и убойное оружие - просто не всегда эти свойства сочетаются в одной пушке. Вундерваффе, типа "винтореза", были специально вырезаны или понерфлены. А так - скажите, чего вам не хватает, и я подскажу, где это найти. В TES оружие первого уровня вполне соответствует определению. Самопалов нет, т.к. нет готовых моделей и анимаций, а если создавать их, то надо понимать, зачем это все. Автор так стимулирует игроков фармить на новое оружие. С другой стороны, с учетом наличия таких пушек в нычках, а также наличия техника, который умеет восстанавливать прям убитые стволы, пусть и за очень дорого, я не вижу в этом огромной беды. Это скорее следствие нерфа нычек на скорую руку. С другой стороны, этот квест, и квест "найти Отклик" дают возможность игроку купить себе соответствующие девайсы, пользоваться ими, а потом сдать по квесту, чтобы получить хотя бы часть цены. Есть в нычках (лежат всегда) и тайниках (падают с трупов). Ну, и просто, зная заранее, что нужно, можно купить это перед походом в Х18, и вся недолга...
  5. Количество здоровья у NPC (и игрока). Дополнено 6 минуты спустя То есть, если брать очень грубо, то допустим, вы стреляете дробью (400% урона) в корпус NPC в свитере с такого расстояния, что в него попадет 50% облака дробин, и из-за сопротивления воздуха урон упадет на 50%. В этом случае останется как раз 100% урона, т.е. NPC умрет с одного выстрела. При этом, по факту, конечно, такое происходит редко, т.к. единственный NPC в свитере. помимо игрока - это дружественный Пашка "Тушенка", а расстояние во время боя заранее не угадаешь. Поэтому, собственно, дробью и работают не по NPC, а больше по мутантам - т.к. они и без брони, и рукопашники, по большей части, т.е. стреляем по ним в упор.
  6. Эти проценты - это доля хп NPC, а не любого противника. То есть, у химеры (в зависимости от ее уровня), например, здоровья ~3600% , т.е. она умрет после 8 попаданий в упор (урон дроби, вроде, 480, т.е. 3600/480 округляем вверх до ближайшего целого = 8). При этом, надо понимать, что: 1. Чем дальше до цели, тем меньшее количество дробин в нее попадет, т.к. разброс у нее дикий, и 2. Урон указан для цели без брони, т.е. всех мутантов. При наличии даже легкой брони цель получает намного меньше урона - смотри значения пробития. Дополнено 5 минуты спустя Это не реалистично, зато придает ценность пистолетам, и разнообразит геймплей. Игрок может одну и ту же задачу по зачистке базы наемников на АС решить и с помощью прокачанного под снайпу автомата, и с помощью пистолета и ружья (для отваживания кабанов - кровососов). А есть, вообще, любители ходить просто с "боевым" винчестером и набором патронов на все случаи жизни - дробью для близи, жаканом для средних, и дротиком для NPC и дали.
  7. Если это про lore, то - потому что Зона подвержена воздействию аномалий непонятной природы, приводящих к ускоренному износу пушек (например, нагрев при выстреле усугубляет износ?). Если же это про баланс, то - ресурс многих пушек под более мощный патрон занижен, чтобы в игре не было подчеркнуто "хорошего" и "плохого" оружия - т.е. в этом и есть баланс. То есть, вот LR300 - точный, и за счет патрона 5.56 урон выше, но зато ресурс пониже (6к, если я правильно помню). А вот АКС 74 - под 10к ресурса, зато чуть ниже урон и точность. Что с этим делать? Выбрать пушки под свой вкус. Кто-то предпочитает оплачивать ремонт Галила, который стоит, как крыло Боинга, зато косит все и вся. а кому-то (мне, например) легче стрелять с пистолетов, ресурс которых практически бесконечен, т.к. они часто падают целыми. Это и есть - баланс.
  8. Пока дальнейшее развитие мода в разработке, можно попробовать прохождения с усложняющими субмодами - например, жесткой экономикой, или усиленным эффектом от попаданий по игроку.
  9. Рассмотрите идею вместо прокачки куртки (все равно, в Темную Долину идти в бандитской) взять каску (ибо контрик на Агро, и если решитесь, в ТЛ), вместо прокачки ТОЗ-66 и АКСУ взять и прокачать Форт (точнее ПМа, а более емкий магазин позволяет отбиваться от небольших стай собак). АКСУ, кстати, можно вовсе не брать - в ТД лежит целый МР5, которого отбиться от внезапных плотей более чем хватает. Если пустить высвободившиеся деньги на покупку наймовского броника, считай, до похода в Лес вы обеспечены.
  10. Там расклад примерно такой (циклички): - Вынести зомби в тоннеле (нужно действовать быстро, чтобы не прибежали плоти за тоннелем) - Вынести плотей, что за тоннелем (которых мы не потревожили), - Вынести кабанов за переходом в ТЛ - Вынести собак по другую сторону жд линии от кабанов - Вынести тушканов - Вынести полтера - Вынести собак за речкой - Принести глаз плоти - Принести руку зомби - Принести мозг полтера - Принести хвост слепыша - Принести хвост псевды - Принести ухо карлика - Шустрому принести кольчужную куртку (у бандитов на "АТП") - Шустрому надыбать МР5 под 9.18 - Вынести "торгового представителя" - но он может быть и на Свалке Кроме того, в зависимости от расклада, можно нарезать и продать копыт и рогов на пару штук, да и за сюжетные задания платят неслабо. Итого, получить 35к - более чем посильная задача, даже без продажи артефактов. При этом, актуальные расходы: - нож - респиратор - каска - ТОЗ-66
  11. Лучшие способы заработать в игре, не ломая себе прохождение: 1) выполнять все доступные циклички, 2) экономно тратить. К переходу на Свалку иметь в кармане 35к денег - запросто.
  12. Это тоже? Просто, как показал опыт, народ со своими болями идет сюда, и здесь, собственно, их и выплескивает. Эта тема поднята, чтобы не засорять основную по LADCE.
  13. Это про Lost Alpha DC Extended. Помощь застрявшим.
  14. Достала Х16? Кровососы впитали весь свинец в моде, и просят добавки? Меченого пригласили на ужин четыре химеры? Не беда! Делитесь своими затыками здесь, и вам объяснят, как их преодолеть / X16 has you roasted? Bloodsuckers have sucked in all the mod's lead and want you for the main course? Marked one was invited to a dinner - by four chimaeras? Nothing to worry about - share your bottleneck and we'd explain how to solve it!
  15. Если ваш стул проходит через очередной этап пиролиза и высокотемпературного крекинга, восторгами и пожеланиями (в рамках правил форума) в адрес разработчиков можно делиться здесь. Вас выслушают, если это возможно, помогут, а особо конструктивные матюги будут учтены при разработке будущих версий мода(ов). / Those of you wishing to KILL IT WITH FIRE - here you can send your 'positive feedback' and 'best regards' to the developers - within the limits of the forum rules. At least you will be listened to, you may be helped, if there's a way to help, and the most constructive cusses will be taken into account in developement of the upcoming versions of the mod.
  16. Спасибо, что потерли флуд. В целом, есть ли какой-то способ снести оставшееся, начиная с инсинуаций про ориентацию разработчика? Спасибо.