Перейти к содержанию

Belka

Модераторы
  • Публикаций

    1 117
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Сообщения, опубликованные Belka


  1. Кто действительно хорошо умеет долго и терпеливо ждать, так это поклонники Сталкера. 7 лет ожидания Тень Чернобыля. Уже девять лет ожидания и надежд на S.T.A.L.K.E.R. 2. А еще, судьбу долгой разработки разделяют любительские модификации. Для вас собрана пятерка модов, которые еще не покинули производственный цех. Пять модов, которые в настоящий момент считаются самыми большими долгостроями! Приятного просмотра!


    Читать далее


  2. Пока вокруг даты релиза «Объединенного Пака 2.1» сохраняется категорическая неясность, создатели модификации представили список основных достоинств проекта, которых удалось добиться за минувшие четыре года разработки.

    Закончен новый, глобальный сюжет, работа над которым была начата ещё в 2015 году. Среди новых квестов появится сюжетная линия за женскую группировку, а ее действия развернутся на новой территории. Авторы пообещали интересную историю и мощные задания. Реализован новый квест на получение портативного зарядного устройства, которое заряжает артефактами аккумуляторы к экзоскелетам. Подробнее про это рассказывали в одном из выпусков дневников разработки. Появятся в игре новые персонажи и торговцы, а также некоторые легендарные личности, о которых ранее ходили только слухи. Знакомые же ранее персонажи стали больше задействованы в игре. Теперь они выдают бонусы, награды, наводки и участвуют в обменах. Небольшой переработке подверглись квесты оригинальной игры. Например, был сделан альтернативный способ спасения двух пленных долговцев с базы Борова. Приятным дополнением стало то, что в сюжетных квестах появится много новой, авторской озвучки.

    Рассказали разработчики про изменения в игровом мире. Было реализовано «умное» заселение локаций и Зова Припяти, учитывающее особенности квестов на этих территориях. Уровни Янов и Скадовск будут заселятся, к примеру, по ходу прохождения сюжета. На всей территории Зоны были сделаны новые зоны вырождения артефактов, пасхалки и бонусные тайники, а также проведена правка геометрии и замена текстур на некоторых локациях.

    Касательно технической основы игры авторы сообщили о полностью переделанном скрипте выдачи содержимого в трупах и о глобальной оптимизации всех скриптов и конфигов. Полностью закончена работа над оружейным паком и погодой. Кроме всего упомянутого, в игру была внесена тонна других нововведений и исправлений, но оценить это мы сможем, уже поиграв самостоятельно. Когда? Вопрос пока открыт.


    Читать далее


  3. На канале разрабатываемой модификации «Ray of Hope» появилось долгожданное новое видео. Новая демонстрация посвящена обзору провианта в игре. Как сообщили создатели, рацион Сталкеров не ограничится только консервами и колбасой. К этому списку добавились еще и различные сухпайки, батончики и ассортимент напитков. Каждому новому продукту была прописана персональная анимация использования и соответствующая озвучка. Употребление еды игроком теперь занимает некоторое время, а процесс использования предмета можно отследить с помощью индикаторов. Кстати на этом же видео можно оценить внешний вид инвентаря. Сказать насчет всего уведенного можно только одно: «неужели колбасу и батоны хорошими стали делать»!


    Читать далее


  4. Опубликован объемный отчет с процесса разработки модификации «SFZ Project», которая создается на графической базе «OGSE». Основной упор при работе идёт на сюжет. Квестовая линия пусть и будет по своей сути линейна, но квесты в ней создатель старается сделать максимально разнообразными. К примеру с использованием разнообразных интерактивных вещей. В сюжете, к примеру, реализован квест с использованием ноутбука, и несколько заданий, где игроку предстоит немного подумать. Что касается готовности сюжетной линии, то в настоящий момент он реализован примерно на 35%.

    03486739.jpg15138453.jpg16744063.jpg

    Впрочем, в модификации будет полно и других занятий кроме прохождения сюжета. Любители основательно исследовать игровые уровни всегда смогут поискать всякие полезные вещицы. Если собрать их все, то обещается специальная ачивка. Найти запрятанные вещи будет не так уж и сложно, и зачастую они будут находиться в ключевых местах локации. К примеру, на Фабрике игроки смогут отыскать ПДА погибших сталкеров, в которых хранится кусочек истории и тайны этой локации.

    19027914.jpg49827751.jpg56653770.jpg

    Найдено применение в игре одной старой фиче из модификации «DMX» - написание своих сообщений в сталкерскую сеть. Там она была не так уж и полезна, и фигурировали лишь в одном квесте. В «SFZ Project» было реализовано сразу несколько заданий с использованием данной фичи. В планах создателя сделать с помощью мессенджера небольшую систему дополнительных квестов. Работать это будет следующим образом: главный герой спрашивает, есть ли какая-нибудь работа или задание у торговцев? А там уже от некоторых зависимостей вам будут выдавать дополнительное задание.

    67230697.jpg76454830.jpg90748265.jpg96392574.jpg

    Наконец несколько слов было сказано про визуальную составляющую. Хоть мод и базируется на графической основе «OGSE», внешний вид игры заметно преобразится. Были реализованы дополнительные графические эффекты. Например, динамические капли от дождя, опциональные полоски по краям экрана и Filmgrain (киношный шумовой фильтр). В дополнение к отчету была опубликована большая порция новых скриншотов и геймплейный ролик с локации Агропром.


    Читать далее


  5. Разработчик серии модификаций «Путь Человека» и недавней новинки «В Аду…Псы» ответил на несколько вопросов нашего корреспондента. В ходе беседы мы узнали его мнение о Сталкерском моддинге, о том, почему было принято решение закончить карьеру модмейкера, и есть ли шанс на возвращение, а также поговорили на другие актуальные темы.

    - Здравствуй, Хемуль!

    Цитата

    - Здравствуй.

    - Разработчик со стажем, на счету не один мод, прошел ступени от новичка до бывалого модмейкера. Настоящий сталкерский путь! Поэтому не скрою — очень рад, что ты согласился на интервью. И, не затягивая вступление, сразу вопрос: расскажи о себе. Кто ты, чем занимаешься в обычной жизни (если это не секрет) и как ты оказался в цепких лапах сталкерского модостроя?

    Цитата

    - Я обычный человек. Звать Александр, работаю, на данный момент, на строительстве Нововоронежской АЭС, по профессии монтажник.

    Как оказался в лапах модостроя….Да как и все наверное, кто начинал ковырять «внутренности» игры S.T.A.L.K.E.R.. Правил вес, добавлял патрон для оружия, менял цены. Потом начал пробовать ковыряться в погоде, делал различные дополнения для модов. В итоге решил сам попытаться делать квесты. Начало что-то получаться, правда, SDK я так и не освоил, очень поверхностно, да и многому не научился, а теперь уже и не хочу.

    - Что зацепило в Сталкере?

    Цитата

    - В игре зацепила какая-то родная атмосфера, хотя дело происходило на Украине, но было в Сталкере что-то родное. Да и отец у меня ликвидатор аварии на ЧАЭС, и живу я в городе энергетиков, как-то сразу она по душе пришлась. Но это после того, как я нормально освоил компьютер, по началу я просто не знал, что делать то в игре. Сын её расхвалил, вот и решил потом сам попытаться играть, да так и завис на ней.Правда, сейчас уже устал от Сталкера, перенасыщение получилось.

    За новыми модами слежу, конечно, а вот играть, это сложнее. Как только запускаю мод, то начинаю сразу что-то в нем переделывать. То погоду, то текстуры. Короче, уже просто поиграть не получается. Я уже много раз говорил, мне нравится Тень Чернобыля, а вот Чистое Небо и Зов Припяти, уже не то, нет там той атмосферы первого Сталкера. Ну, это мое мнение.

    28549483.jpg
    Первая часть модификации «Путь Человека»

    - Вопрос может показаться немного странным, но для чего ты делал свой первый мод?

    Цитата

    - Первый мод я уже почти и не помню, было дополнение и для «Тайных троп», и для «Объединенного пака», и для «Солянки». А что было первым я не помню. Сюжетных, можно сказать три - «Путь Человека. Шаг в неизвестность. Дежавю», «Путь Человека. Возвращение», ну и крайний - «В Аду… ПСЫ». Просто был «Путь Человека», потом он дорабатывался и исправлялся, в итоге стал первым сюжетным модом «Путь Человека. Шаг в неизвестность. Дежавю».

    - Богатый арсенал! Но все же, для чего ты начал делать моды? Что-то не хватало в оригинальной игре или было просто интересно?

    Цитата

    - Ну конечно было интересно сделать что-то свое. А когда получалось, становилось еще интереснее от того, что это работало. А потом, пришло время, когда начал понимать, что не хочешь больше делать моды.

    - Ты выпустил «крайний» мод. Почему? Почему ты решил прекратить работу над модами?

    Цитата

    - Слишком много времени это отнимает, и приводит к скандалам в семье. Да и просто надоело. Ведь мододелы все делают бесплатно, а когда выходит мод, у некоторых «игроков» такие придирки, как будто студия целая работала, «игрок» заплатил, а получил не то, что ему хотелось. Я читал тут от одного или одной «критика» рецензию на мод, какой не помню,

    Так там так расписали, что мы чуть ли не должны делать так то и так то. А от меню мода «Путь Человека» критика аж подташнивало. Как думаешь, это приятно читать? Устал я от этого всего. Конечно, хорошего было больше, особенно когда читаешь, что человек инвалид благодарен тебе за «теплый» мод, то и на душе становится теплее, зная, что ты возможно, хоть чуток скрасил ему жизнь.

    85796206.jpg
    «Путь Человека. Шаг в неизвестность. Дежавю»

    - Александр, есть ли шанс, что ты вернешься в модострой?

    Цитата

    - Не знаю.

    - Сколько всего ты сделал модов?

    Цитата

    - Всего много, сюжеток, как уже сказал три. Плюс один погодный мод. Кстати, он используется в «Последнем сталкере».

    - Что на твой взгляд является важным в моде? Твоя точка зрения.

    Цитата

    - Что является важным…сюжет и стабильность. Диалоги должны быть интересными, квесты, пусть они будут по типу что-то найти, но это нужно интересно разыграть.

    Вообще Сталкер, это такой поисковик, как не крути, но основные квесты игры S.T.A.L.K.E.R., это поиск чего-то. Просто нужно сделать это интересно, я пытался, получалось или нет, это уже судили игроки. И в принципе не смотря на то, что было много и негатива, позитивных отзывов было больше. Значит, у меня получилось заинтересовать игроков и завести своих фанатов.

    00861970.jpg
    «Путь Человека. Шаг в неизвестность. Дежавю»

    - Вот смотри, ты сказал про квесты — это действительно важный момент в игре. И вот что меня всегда интересовало: как разработчики их придумывают. Правда. Хотя, может это кому-то и покажется смешным. Расскажи, как ты придумывал квесты для своих модов.

    Цитата

    - Некоторые моменты для квестов были взяты из жизненных ситуаций, в которые попадают многие. Будь то болезнь ребёнка или матери, любого близкого человека, это из «Путь Человека». Да и вообще как-то сложно ответить. Квест как стих, рождается внезапно. Честно, не могу сказать, это всё бывает спонтанно, вдруг пришла в голову мысль умная, а ты её развил потом в квест. Наверно так.

    - Игрок, в отличии от автора мода, знакомится с модом постепенно, по мере прохождения. И часто на игровых форумах можно встретить ситуацию, когда игрок дошел до определенного места в моде и не может понять — а что, собственно делать дальше? Т.е. автор то знает свой мод вдоль и поперек, ему все кажется понятным, а в случае с игроками не все так однозначно. На твой взгляд, почему это происходит? И как разработчику не потерять связь с игроком? Как сделать мод интересным, интригующим, но, в тоже время, таким, чтобы игрок сам открывал его для себя. Без посторонней помощи.

    Цитата

    - Могу сказать одно, я делал моды для игроков, которые знали игру вдоль и поперек. Конечно, было много таких, которые терялись, в итоге принимая во внимание их «замечания», я сделал «Возвращение», там уже были метки куда идти. Но опять некоторые терялись, и вот получились «ПСЫ», все ясно и понятно, как говорят -линейно, но и в нем теряются. Так что я не знаю, как сделать мод понятным для всех, наверное, такое невозможно. А вообще, диалоги в модах нужно читать, их для того и пишут, а есть такие «игроки», которые не любят читать, из-за этого многие проблемы и встречаются.

    23242810.jpg
    «Путь Человека. Шаг в неизвестность. Дежавю»

    - Когда ты делал сюжетные моды, вкладывал ли ты в них какой-то смысл? Хотел ли ты через них что-то донести или же все это ради фана?

    Цитата

    - Когда ты делал сюжетные моды, вкладывал ли ты в них какой-то смысл? Хотел ли ты через них что-то донести или же все это ради фана?

    - S.T.A.L.K.E.R. 2 — ждешь? Если выйдет, играть будешь?

    Цитата

    - Если выйдет, посмотрим.

    - Какова на твой взгляд дальнейшая судьба модостроя на Сталкера — будет и дальше развиваться или постепенно угаснет?

    Цитата

    - Я думаю, что будет, интерес к Сталкеру не пропадает.

    25927322.jpg
    «В Аду… ПСЫ»

    - Что же, спасибо за беседу! Хочу пожелать успеха в жизни, работе. И на прощание - по традиции, - несколько слов от тебя для начинающих мододелов.

    Цитата

    - Если взялись делать мод, старайтесь довести начатое до конца. И тестируйте все получше, чтобы вылетов было как можно меньше!

    Беседу проводил Дмитрий Джуган.


     

    Читайте также другие материалы нашего корреспондента:

    «Zaurus Crew» – Интервью с разработчиком

    Ветер Времени - Интервью

    Жекан о сталкерском моддинге (Интервью)


    Читать далее


  6. Под убегающие от сентября стрелки часов разработчики модификации «Legend Returns 1.0» опубликовали отчет о проделанной работе. В основном он был посвящен рассказу об успехах в области сюжетной составляющей. Недавние поиски новых кадров в команду помогли ускорить создание побочных квестов и двух сюжетных линий. Полностью с нуля перарабатывается история за группировку Чистое Небо, которая на сегодня уже на подходах к завершению. Генерируемые квесты оригинального «Call of Chernobyl» подлежит полному вырезанию. Вместо них создаются уникальные побочные квесты, которые идут как отдельно, так и один за другим. Некоторые - совсем новые, некоторые - по старым дизайн-документам и билдам Сталкера. В планах разработчиков и дальше развивать уникальную фичу со случайными ивентами, чтобы уж точно надолго задержать игрока на локациях и придать моду реиграбельности.

    16880215.jpg55801672.jpg57631555.jpg

    Параллельно с сюжетом завершается работа над локацией Темная Лощина, которую модмейкеры показывали несколько недель назад. На очереди переработка других уровней. Когда планируется отправить мод на золото, модмейкеры еще не задумываются.


    Читать далее


  7. Создатели глобальной модификации «Another Story» выпустили небольшой отчет о проделанной работе за последние несколько недель.

    Цитата

    - Локации «Мёртвый Город», «Лаборатория Х-9» и «Рыжий Лес» успешно заселены. К сожалению, при перезаселении были некоторые проблемы, но они были так же успешно устранены! Касательно локации «Янтарь», то работа по заселению идёт полным ходом, на данный момент уже полностью заселен лагерь "Учёных", стоянка "Сталкеров" и блокпост ведущий с территорий "Озера Янтарь". Также имеются хорошие новости касательно локационного пака, ибо в состав уже имеющихся локаций были добавлены следующие уровни: «Колхоз Червоне Дышло», «Бар» от Grez и лаборатория от того же Grez'a. Все локации подвергнутся редизайну, где-то больше, где-то меньше. Все будет зависеть от уже имеющегося наполнения.

    26797498.jpg35817891.jpg59294596.jpg

    Цитата

    Также было решено добавить несколько побочных сюжетных линий, на которые игрок сможет попасть совершенно случайно. То есть вы сможете получить квест у самого обычного НПС, который заведёт вас на новый путь. Было решено сделать сюжетные ветки рандомными, но не исключено, что игроки смогут испытать их все!

    Думаю, что не всем будет это по вкусу, но решение добавления женского контингента в сталкерский лор, не обойдёт стороной. Уже на данный момент наша коллега пишет начальные квесты для женского персонажа. Касательно графических нововведений. Нами было принято решение об отказе от рендеров известного графического мода «Atmosfear 3», поскольку были найдены грубейшие ошибки в освещении. И мы вернули стандартные рендеры от оригинала.

    68395714.jpg77131572.jpg82278152.jpg

    Цитата

    Также хочется сообщить не самые приятные новости. Не так давно из команды выбыло три человека. От себя лично добавлю: под прошлой сводкой новостей видел комментарии касательно растительности и объектов, которые стоят слишком ровно. Ребят, объекты которые стоят слишком ровно есть лишь на базах группировок, ибо там все должно быть сделано должным образом. Касательно растительности, честно сказать, особой проблемы лично я в этом не вижу, возможно, кому-то это не нравится, но исправлять данное мы будем лишь в случае, если хотя бы 100 человек нам об этом сообщат. На этой ноте прошу простить, но более ничего сообщить не можем – Сообщил один из создателей модификации.

    Источник: официальная группа модификации ВКонтакте.


    Читать далее


  8. Разработчики модификации «Возвращение Шрама 2» опубликовали новое геймплейное видео, на котором показали один из сюжетных фрагментов. Сразу оговоримся, что в ролике была раскрыта одна интересная сцена, поэтому не советуем смотреть во избежание спойлеров всем тем, кто планирует проходить мод после релиза. Показанный квест имеет авторскую озвучку и задействует некоторых знакомых нам персонажей. По новому видео также можно судить о переделанных локациях оригинальной игры, где появилось больше растительности.

    Еще один геймплейный ролик, который модмейкеры опубликовали спустя несколько дней, показал отрывок геймплея на локации Лес. Напомним, что она переехала в проект из Lost Alpha. В этом видео можно увидеть перестрелку, покатушки на транспорте, внешний вид инвентаря и список квестов в КПК главного героя. 


    Читать далее


  9. Минувшие несколько недель в сталкерском моддинге ознаменовались появлением свежих новинок, а это означает, что наше регулярное голосование «Мод Месяца» должны были постигнуть изменения. Далеко не всем новинкам удалось пробиться в первую пятерку, но по сравнению с прошлым видеоотчетом, в ней появилось сразу три новых мода. Как пользователи нашего сайта распределили места в рейтинге, смотрите в этом видео!


    Читать далее


  10. Модификации от команды Zaurus'crew стали для нас словно сталкерским сериалом, за развитием которого игроки пристально следят с 2011 года. В этом году вышла заключительная часть, получившая символичное название «Последний Сталкер», разрабатывалась целых 5 лет. Она должна была стать итогом многолетней работы и кульминацией всей этой большой и увлекательной истории. Данное видео посвящено детальному разбору проекта. Мы рассмотрим все его основные составляющие, разберемся, на что стоит обратить внимание, и вынесем окончательный вердикт!


    Читать далее


  11. На канале разработчика модификации «Последние Дни» появился новый демонстрационный ролик. Игрокам презентовали небольшой отрезок новой игровой локации, которая получила рабочее название «Неизведанная земля». Что из себя будет представлять уровень модмейкер не уточнил, но по увиденным кадрам можно сделать вывод относительно детальной проработки внутренних помещений и общую гнетущую атмосферу. Впрочем, как сообщается в описании, качество и левел-дизайн пока еще не достигли финального вида.


    Читать далее


  12. Смотрите в октябрьском выпуске Stalker News: эксклюзивные кадры с полей разработки «Lost Alpha DC» и «Legend Returns 1.0»; Релиз «ArmStalker Online»; Новости о проектах «True Stalker», «ОП 2.1», «Oblivion Lost Remake 3.0», «Last Days», «SFZ Project» и «Darkest Time»! Приятного просмотра!


    Читать далее


  13. На официальной странице разрабатываемой модификации «True Stalker» появилась новая информация о темпах работ над сюжетной линией:

    Цитата

    - Недавно была закончена пятая глава сюжета! На представленном скриншоте как раз запечатлен фрагмент из финального квеста.

    Впереди предстоит работа над шестой главой, которая затронет окрестности абсолютно новой игровой локации! В основной сюжетной линии эта глава будет очень важной и поворотной - мы готовим несколько сюрпризов в области подачи квестов и сценарных приемов! - Сообщают разработчики.

    03338718.jpg11928470.jpg33826936.jpg

    Напомним, что мод разрабатывается на движке X-Ray 1.6.


    Читать далее


  14. Дабы слегка скрасить ожидание нового патча для «Lost Alpha DC», разработчики представили сообществу порцию новой информации:

    Цитата

    - Как говорилось ранее, в 1.4007 переработаны полностью все концовки (кроме классической с призраком), включая секретные.

    Но сами условия достижения секретной концовки так же сильно расширены. Вместо 8 условий сделано 15. Это включает в себя исследование свободного мира (как по квестам, так и в абсолютно не связанных с квестами местами) и правильное прохождение (определённых) второстепенных квестов.

    16220235.jpg26014454.jpg49452929.jpg
    52601745.jpg72004018.jpg83098946.jpg

    Цитата

    Достижение этой концовки может стать настоящим вызовом для фанатов LADC, которые уже не единожды проходили мод и готовы попробовать что-то новое. По дате выхода по-прежнему ничего, но проверьте, нам самим не нравится затягивать релиз - Сообщают модмейкеры.

     


    Читать далее


  15. Появилась новая информация и порция новых скриншотов с процесса разработки модификации «Инверсия», которая создается на платформе X-Ray 1.6. Еще в начале октября была закончена сборка локационного пака, и сейчас активно продвигается работа над сюжетом на первых двух уровнях. Квестовая линия на одной локации уже закончена.

    14438863.jpg32055673.jpg48428186.jpg

    Также продолжается работа над графикой. В частности, разработчик пытается поднять четкость картинки с помощью шейдеров, чтобы избавиться от "мыльца" оригинального ЗП и немного приблизиться к фотореализму, и отчасти к рендеру ТЧ. Предстоит и основательная работа с бампами текстур, которые сейчас не устраивают создателя.

    50258320.jpg63691691.jpg

    Подробнее о моде вы можете узнать на нашем форуме.


    Читать далее


  16. В сети опубликован очередной геймплейный отрывок с разрабатываемой модификации «Возвращение Шрама 2». На сей раз, создатели продемонстрировали атаку на укрепленную заставу с целью отключения пси-антенны. Действия квеста разворачиваются на локации «Лес», которая, напомним, перебралась в мод из локационного пака «Lost Alpha». 

    Дата выхода проекта по-прежнему остается неизвестной.


    Читать далее


  17. Мы продолжаем знакомить наших зрителей с лучшими модификациями для трилогии S.T.A.L.K.E.R.. Если вы не первый день смотрите наш канал, то уже наверняка успели посмотреть топ самых продолжительных модов, подборку проектов с красивой графикой, и с наибольшим числом игровых уровней. Теперь же настало время выбрать модификации с самым интересным сюжетом! Приятного просмотра!


    Читать далее


  18. Создатели «Legend Returns 1.0» выступили с традиционным отчетом о процессе разработки за последний месяц. Со слов модмейкеров, ими была завершена работу над геометрией «Темной Лощины». Впереди планируется исправление небольших багов, отшлифовка и финальная компиляция. Из игрового мира окончательно исчезла локация «Завод Росток». Теперь эта территория станет единым целым с «Дикой территорией», как и было в старых билдах Сталкера. К скорому подключению и заселению готовится локация «Чернобыль», он же сильно переделанный билдовский бар. Локация готова больше, чем наполовину. Также было проведено множество исправлений и доработок уровней «Промзона», «Тихие Холмы», и к небольшим изменениям и доработкам готовятся уровни «Кордон», «Свалка», «Медприбор» и возможно некоторые другие территории. Полностью с нуля переделывается спавн на игровых уровнях. Это поможет разработчикам исправить много врожденных проблем оригинального «Call of Chernobyl» и прошлых версий мода. возможно даже ускорить загрузку игры и оптимизировать сам игровой процесс. Заселение локаций также перетерпит серьезные изменения.

    01554141.jpg13906190.jpg

    Продвижения в разработке имеются и по части сюжетной составляющей. Почти закончена реализация квестовой линии за группировку «Слизни». Параллельно разрабатывается полноценный сюжет «Монолита», который покажет полную историю одного монолитовца. Отдельный незаконченный эпизод был еще в прошлой версии. На раннем этапе создания находится сюжет «Экологов». Авторы отметили, что его стараются реализовать с нестандартным подходом.

    34899836.jpg48568373.jpg

    Наконец, множество изменений коснулось интерфейсов. В частности переработан внешний вид инвентаря и диалогового окна. Одно из многочисленных движковых нововведений - возможность менять интерфейс в настройках. Пока на выбор доступны варианты интерфейса из Билда 1935 и 1114.


    Читать далее


  19. Автор разрабатываемой модификации «Край изумрудной зари» презентовал игровую локацию Химкомбинат. Это седьмой из восьми запланированных в моде уровней.

    Цитата

    - Белозёрский химический комбинат, которому не повезло оказаться поблизости от эпицентра Территории… Одиннадцать лет, как работавших здесь людей постигла ужасная участь во внезапно образовавшихся аномальных полях. С тех пор сюда не ступала нога человека. Впрочем, это не означает, что в тени переплетающихся труб и брошенных цехов не теплится жизнь – странная, причудливая – плоть от плоти самой Территории. Пусть и не все согласятся, что местных обитателей можно назвать живыми в полной мере… - гласит официальное описание локации.

    03508133.jpg55198541.jpg
    66553333.jpg83066291.jpg

    В настоящий момент уровень готов на 75%. Через пару недель можно будет говорить об окончании работы. Как признается модмейкер, работа над локацией продвигалась очень долго, но результат оправдал ожидания. Далее в планах автора заняться реализацией сюжета и к концу года собрать в том или ином виде два играбельных уровня.


    Читать далее


  20. На протяжении последних нескольких лет проходило открытое тестирование глобальной модификации «Новое время», которая разрабатывается на платформе Тень Чернобыля. Разработчик время от времени выкладывал свежие обновления, которые постепенно двигали мод к релизу. 6 ноября 2018 года этот день, наконец, настал. Создатель модификации опубликовал в сети релизную версию!

    00052341.jpg59091489.jpg67786201.jpg

    Основным направлением нового мода стала сюжетная линия. Создавая новые квесты разработчик старался делать задания разнообразными и сбалансированными. Например, поиски тайников чередуются с перестрелками, при этом имея вариативность в прохождении. По ходу игры нами будут встречены новые и некоторые уже знакомые персонажи. Действия сюжета происходят через некоторое время после событий Зова Припяти, после уничтожения «О-сознания» Стрелком. Главный герой игры является обычным опытным сталкером-одиночкой, который затевает со своими знакомыми некую операцию, что, по его мнению, влечет за собой хороший заработок. Впрочем, цель в игре будет далеко не одна. Разработчик предлагает несколько параллельных историй и событий, во многих из которых предстоит принимать нелегкие решения. Действия игры развернутся на некоторых новых локациях.

    29617163.jpg63725642.jpg89417401.jpg

    Одним из самых любопытных нововведений игры стала смена времен года по ходу прохождения сюжета. Игрокам предстоит пережить раннюю осень и зиму. Геймплей игры может отличиться за наличие оружейного пака и некоторых небольших нововведений. Графическая основа содержит в себе новую погоду и шейдеры. Подробное описание мода вы найдете на нашем форуме.


    Читать далее


  21. Состоялась премьера небольшой сюжетной модификации «На распутье», которая разрабатывалась на платформе «Зов Припяти». Автором проекта выступил разработчик короткометражного мода «На болотах», вышедшего около двух лет назад. Действия нового мода также разворачиваются на локации «Болота». Сюжет расскажет об охотнике по прозвищу Берг. В ходе выполнения контракта, его напарник подхватывает смертельную инфекцию. Берг встречает таинственного сталкера, готового вылечить его друга в обмен на помощь. После исцеления, незнакомец втягивает главного героя в поиски очень умного контролёра. Прохождение игры займет около полутора-двух часов.

    26763681.jpg60625639.jpg
    66266889.jpg67112181.jpg

    Добавим, что, судя по всему, разработчик уже собирается разрабатывать свой следующий проект.


    Читать далее


  22. 13 ноября 2018 года исполняется ровно 9 лет со дня основания AP PRO! За все это время мы старались в полном объеме информировать вас обо всех событиях в мире Сталкера! Огромную роль в успешной работе сыграли модмейкеры, которые даже спустя десятилетие после релиза первой части S.T.A.L.K.E.R. продолжаю выпускать новые любительские модификации! Именно это, и, конечно же, поддержка со стороны огромной армии игроков, обеспечивает жизнь нашей игровой вселенной! Очень надеемся, что в ближайшие годы свой ход сделает и GSC Game World, выпустив в свет новую часть легендарной игры! Мы же, в свою очередь, продолжим работу и дальше! Спасибо за поддержку и оставайтесь с нами!

    Специально для тех, кто желает узнать, как развивался наш сайт и канал, предлагаем пересмотреть соответствующее видео:


    Читать далее


  23. Смотрите в ноябрьском выпуске Stalker News: Эксклюзивные материалы с процесса разработки «True Stalker» и «Край Изумрудной Зари»; Экскурс по новым модификациями; Свежие новости о разработке «Legend Returns 1.0», «Last Days», «Проект Отступник», «Lost Alpha DC» и некоторым другим модам. Приятного просмотра!


    Читать далее


  24. Создатель сюжетной модификации «Возвращение Шрама 2» рассказал о текущей стадии разработки. До 20 декабря нынешнего года планируется собрать бету с полным сюжетом! До полуфинала сюжетная линия полностью логически связана и до завершения работы осталось закончить финальную часть игры. Цепочка из пяти концовок игры также собрана и работает без проблем. Бета версия, которую планируется собрать до конца года, еще останется несколько недоработок, которые, впрочем, не будут особо влиять на прохождение и производительность. К ним относятся недостающие иконки, некачественные озвучки, не совсем доработанный текст, мелкие скриптовые недочёты, косяки 3D моделей и карт, а также незначительные баги оригинала.

    79875177.jpg98046863.jpg

    Также стали известны ориентировочные системные требования мода, которые слегка подросли со времен оригинала. Для комфортной игры потребуется процессор не слабее Intel Core i3 или AMD FX4300, не менее четырех гигабайт оперативной памяти и 64 битная операционная система. Для обладателей слабых компьютеров будет доступно статическое освещение.


    Читать далее