Перейти к содержанию

Belka

Модераторы
  • Публикаций

    1 117
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Сообщения, опубликованные Belka


  1. Смотрите в июньском выпуске видеоновостей из мира S.T.A.L.K.E.R.: Анонс нововведений в новом проекте от авторов «LA DC»; Некоторые особенности новой версии «Dead Air»; «Путь в Никуда. Пролог» – эксклюзивные кадры; Новости разработки «EFT Weapons Pack», «Проект Отступник» и многих других модификаций. Приятного просмотра!


    Читать далее


  2. В феврале этого года мы сообщали вам о разработке продолжения модификации «Игра Душ. Начало». Новая часть создавалась на платформе аддона «Зов Припяти» и получил приставку «Эксельсиор». Накануне создатель мода принял решение опубликовать в сеть некоторые готовые геймплейные наработки.

    Внутри архива имеется реализация блокнота с удобным наполнением для разработчиков. Создана система диалогов через КПК. Она имеет отдельную структуру, может быть настроена под конкретные требования автора и имеет сюжетную ориентированность.

    51062474.jpg61639175.jpg79597073.jpg

    Присутствуют наработки для системы быстрого путешествия по зоне. Она была создана для исключения скучной беготни по локациям и экономии времени. Разработана улучшенная система крафта. Теперь предметы можно не только создавать, но и разбирать. Некоторые рецепты крафта занимают определенное время. Для удобства системы сделано отслеживание ингредиентов для крафта на миникарте и глобальной карте со своими значками и подписями в определенном радиусе. Отслеживание предметов сделано опциональным.

    86054139.jpg09610453.jpg
    54945530.jpg67237639.jpg

    Задания на поиск предметов теперь можно дополнять посредством красивого вывода расстояния до квестового предмета и выдачи контекстных подсказок. Фича реализована с целью избежать слепого и скучного поиска. Создана мини-игра на поиск определенных символов. Может быть использована как система взлома.

    76846166.jpg23392358.jpg97923720.jpg
    10651734.jpg24687105.jpg65090751.jpg

    Предназначены геймплейные фишки для аддона Зов Припяти. По словам разработчика, опытные модмейкеры смогут самостоятельно разобраться в адаптации наработок, но в случае возникновения проблем пообещал оказать помощь. Публикация наработок в сети произошла не случайно – разработка модификации «Игра Душ. Эксельсиор» в настоящий момент остановлена. Однако модмейкер не исключает возвращения к работе в дальнейшем.

    Скачать\Подробнее


    Читать далее


  3. Компания «GSC Game World» объявила о запуске конкурса художников, который продлится до 30 июня.

    Цитата

    - Каждый день нам присылают крутые и оригинальные арты, на которые вдохновляет трилогия S.T.A.L.K.E.R. Мы поняли, что вы люди творческие, поэтому запускаем конкурс художников!

    Что может быть изображено на рисунке? Абсолютно все, что связано со вселенной S.T.A.L.K.E.R. Яростные схватки группировок, пугающие мутанты или даже завораживающие пейзажи Зоны. Будем рады любому вашему творческому порыву.

    Отправляйте ваши арты нам на почту: info@stalker2.com с темой письма "Конкурс художников". К участию в конкурсе допускаются только оригинальные работы, которые никогда и нигде раньше не публиковались. Лучшие арты попадут к нам на стену, а их авторы получат приятные подарки - сообщается в официальном пресс-релизе.

    Работы будут приниматься до 30 июня.
    Источник - официальная группа S.T.A.L.K.E.R. 2 во ВКонтакте


    Читать далее


  4. Разработчики «GUNSLINGER Mod» приступили к работе над прототипом оружия «АН-94». Модель была портирована из известной игры «Battlefield 4». По мнению модмейкеров, из всех вариантов именно там она удалась максимально хорошей по качеству и достоверности. К тому же, модель действительно неплохо выглядит в игре, имеет магазин под углом и ряд других приятных особенностей. Для экономии времени при разработке, создатели решили адаптировать уже готовые анимации «АК-74» с некоторыми изменениями, чтобы все смотрелось в лучшем виде. Работа над моделью еще продолжается, но текущий результат можно увидеть на двух новых скриншотах.

    14176612.jpg14338125.jpg


    Читать далее


  5. Появился новый скриншот из модификации «True Stalker», что в настоящий момент находится в разработке. В описании нового кадра модмейкеры подчеркнули, что пока работа с оружейным паком не представляется возможной, поскольку вся команда сейчас занята выполнением основных задач проекта, а именно реализацией сюжета, игровых локаций, графики и музыкального сопровождения. Ситуация по оружейному вопросу поменяется только тогда, когда будет закончен текущий фронт работ, либо в команде появится специалист по работе с оружием. Его задачей станет выборка лучших готовых моделей, подгон всех прототипов оружия под единый стиль и работа с текстурами, характеристиками и звуком. Желающие оказать содействие модмейкерам могут обращаться на форум или в официальное сообщество во ВКонтакте. Адаптация готовых паков не рассматривается, поскольку каждых из них необходимо основательно перерабатывать.

    55027570.jpg


    Читать далее


  6. Авторы движка «X-Ray Oxygen», который расширяет функционал и возможности оригинального «Зов Припяти», сообщили, что со следующего релиза у них будет возможность сделать бесшовные локации. Лимит AI-Map (карта перемещения искусственного интеллекта) был расширен в 4 раза, а так же исправлены проблемы с физикой на больших локациях. Компиляторы уже доступны для любого желающего на странице мода.

    27311144.jpg


    Читать далее


  7. Разработчик «SFZ Project» обновил галерею скриншотов пятью новыми кадрами. Работа над модом сейчас идет не так быстро, но зато уже подходит к концу реализация оружейного пака. Для завершения модмейкеру осталось адаптировать еще несколько моделей. Попутно продвигается работа над графикой и погодой.

    26072443.jpg51516979.jpg
    51558446.jpg82288118.jpg
    85320423.jpg


    Читать далее


  8. В конце 2018 года мы уже рассказывали вам о прогрессе разработки сюжетной модификации «Terra Incognita». Тогда были раскрыты подробности проделанной работы над дизайном локаций, и зашла речь о движке игры. Вопреки тому, что последние полгода к нам не поступало никаких новостей от создателей, разработка мода набирала обороты, и сейчас идет полным ходом! Команда укомплектована опытными и взрослыми модмейкерами, и продолжает время от времени пополняться ценными специалистами. Одним из новичков стал моделлер, который занимается в команде созданием новых визуалов для НПС и обновлением модельного ряда мутантов. В наши руки попали материалы, показывающие текущий результат работы.

    00304800.png03094926.png03223622.png
    04482763.png04855940.png05010772.png
    05603284.png08272730.png13704484.png
    13922886.png15945268.png16745278.png
    19987538.png22986755.png25002555.png

    При разработке «Terra Incognita» было принято решение не использовать модели сталкеров из оригинальной трилогии. На их замену пришли десятки новых, досконально проработанных визуалов. Причем базовая ветка моделей может иметь множество вариаций за счет использования разных головных уборов, экипировки и разнообразных навесов. К сегодняшнему дню модели уже были успешно оттестированы и доведены до оптимального соотношения размера текстуры и качества визуала в игре. Однако в дальнейшем модмейкерам еще предстоит поработать с их внешним видом. Необходимо подогнать насыщенность текстур под финальные локации и их текстурному ряду. Многие модели будут подвержены текстурному износу и загрязнению. 

    25153056.png25285379.png26326967.png
    32028028.png32134567.png39817956.png
    40720581.png45448794.png45791964.png
    50172569.png50254082.png50374322.png

    В конечном итоге модмейкеры стремятся подвести все новые модели к общей палитре окружения. Для этого необходимо довести модельные наработки до единой полигональной линии, чтобы не было диспропорций в качестве. Сам концепт моделей подстроен под сюжетную линию модификации.

    Также проведена основательная редакция анимаций. В частности поправлены некоторые недочеты, такие как проваливание рук в торс. Переработанные анимации подходят и для плотных персонажей, чтобы в связи с их габаритами не возникало разных багов.

    51598301.png52297196.png55900339.png
    56168102.png64551716.png60298260.png
    68049205.png72762485.png75984454.png

    Аналогичная работа проводится над мутантами. В проекте будут использоваться монстры из оригинальной трилогии и старых билдов Сталкера. Все модели подводят по уровню под новый общий полигонаж, а также проводится улучшение текстур.

    81972129.png82984638.png83193829.png
    84436382.png88310588.png91525908.png
    97626788.png98143050.png99652627.png

    Разработчикам «Terra Incognita» важно показать не объем проведенной работы, а суть и новое направление концепции. Другими словами, движок Сталкера используется модмейкерами лишь, как рычаг для реализации новой игры, но на основе старых и принятых игроками геймплейных особенностей.


    Читать далее


  9. О том, что небольшая сюжетная модификация «Первые дни Зоны. Создание в тумане» получит полноценное продолжение, стало известно уже давно. И если действия предыдущего мода разворачивались лишь на одной локации, то в новом проекте сюжет затронет более десятка игровых уровней. Автор мода решил сохранить и приумножить в игре билдовский стиль, поэтому все территории мода являются прототипами уровней из старых сборок Сталкера. Накануне вышло большое демонстрационное видео с показом игрового процесса на локации Кордон. Помимо стандартного путешествия по окрестностям был показан принцип работы Счетчика Гейгера, который теперь будет строго необходим для обнаружения радиационных очагов. Поскольку аномалии в моде невидимы и опасны, необходим игроку будет и детектор аномалий.

    57917994.jpg99131491.jpg45890612.jpg

    Но самой главной геймплейной особенностью мода станет улучшенная система симуляции жизни. Сталкеры теперь свободно исследуют игровые территории, к вечеру возвращаются в лагерь, или занимают любое другое, подходящее место для привала. В другой раз, игра может отправить сталкера с Кордона в Бар, что обеспечивает динамику происходящего и генерирует ряд интересных ситуаций. Особенно, когда в результате работы симуляции встречаются противоборствующие группировки. Тоже самое касается и мутантов, которые теперь тоже живут своей жизнью и не привязаны к определенным точкам обитания. Важно отметить, что симуляция работает не только на том уровне, где находится игрок.

    02430486.jpg60186555.jpg29281496.jpg

    Сюжет модификации будет построен на поиске информации. Главный герой имеет ненавязчивую цель добраться до севера Зоны. Продвигаясь от локации к локации, ему встречаются различные препятствия на пути, такие как Выжигатель мозгов, Монолитовцы и другие опасности. С помощью найденных документов и экипировки игрок сможет пройти дальше. При всем этом, система симуляции жизни по ходу сюжета будет работать в полную силу, в независимости от игрока. Поэтому не исключаются случаи, когда конкретные задачи главного героя сможет быстрее выполнить какой-то НПС. И здесь сразу вспоминается первоначальная концепция S.T.A.L.K.E.R. с поиском семи частей информации, в которой любой рандомный Сталкер мог составить конкуренцию игроку в прохождении. Как все это будет работать в моде «Первые дни Зоны» – узнаем после релиза.


    Читать далее


  10. Разработчик модификаций «Волей Случая» и «Зимний Снайпер», наконец, определился с названием своего нового сюжетного проекта. Мод получил название «Зов Припяти: один из них» и расскажет историю монолитовца Бродяги, знакомого игроку по оригинальному «Зов Припяти». Создатель мода старается придерживаться оригинальному канону, и представить проект как неофициальное сюжетное дополнение. Все действия игры пройдут в окрестностях ЧАЭС, а квестовая линия обязана показать быт группировки «Монолит».

    04395553.jpg62523544.jpg70590771.jpg
    73560987.jpg99559003.jpg78267929.jpg

    В настоящий момент работа с игровыми уровнями полностью закончена, и модмейкер приступил к реализации сюжета. Дата выхода мода пока неизвестно, но, по словам автора, он успешно движется в сторону релиза.


    Читать далее


  11. До завершения официального конкурса художников остается всего несколько дней, и компания «GSC Game World» решила раскрыть подробности о призовом фонде. По итогам конкурса будет отобрано три самые лучшие работы, которые будут опубликованы в официальных социальных сетях с указанием авторов. Победители получат от команды разработчиков фирменные футболки и памятные открытки, а также ключи к бандлу с трилогией S.T.A.L.K.E.R. в Steam. Уточняется, что футболки будут выпущены специальным ограниченным тиражом. Напомним, что прием работ продолжится до 30 июня 2019 года включительно. Потенциальные участники должны отправлять свои работы на электронную почту info@stalker2.com с темой письма «Конкурс художников». Также напоминаем, что в настоящий момент на площадке Steam проходит распродажа. Полный набор игр от «GSC Game World» продается с большими скидками. Коллекцию S.T.A.L.K.E.R. можно купить с выгодой в 66%.


    Читать далее


  12. На канале разработчиков «GUNSLINGER Mod» появилась шестиминутная демонстрация модели оружия «АН-94». При использовании автомата первые два выстрела будут идти с увеличенным темпом. Для оружия доступно несколько разных прицелов и штык-нож, который можно использовать с «ГП-25». Дополнительно можно будет модернизировать автомат у техников. До окончания разработки запланированного списка вооружения авторам осталось сделать еще десять моделей. Так гласит официальный оружейный лист.


    Читать далее


  13. Состоялся пре-релиз очередного обновления платформы «OpenXRay», которая расширяет и дополняет функционал и возможности оригинального движка аддона «Зов Припяти». Среди ключевых особенностей значится улучшение оптимизации. Теперь игра будет более управляемой при низкой частоте кадров, а переделанный основной игровой цикл на использование двух потоков позволил сделать игру ещё более отзывчивой. Удалось сократить зависания при спавне сталкеров и монстров. Дополнительно реализованы многочисленные улучшения рендера и улучшенная поддержка систем с несколькими мониторами.

    Теперь движок может запускать не только «Зов Припяти, но и «Чистое Небо». Позже появится возможность запуска «Тень Чернобыля». То есть, в перспективе, на обновленном движке можно будет пройти все игры оригинальной трилогии, и даже некоторые моды. Впрочем, работа в этом направлении еще продолжается. Напомним, что использовать движок в своих разработках может любой желающий модмейкер.

    Полный список изменений и ссылки на скачивание


    Читать далее


  14. Разработчики проекта «True Stalker» сообщили о переезде модификации на платформу «OpenXRay».

    Цитата

    - Мы рады объявить, что модификация «True Stalker» полностью перенесена на платформу «OpenXRay»! Программисты значительно расширили функционал оригинального движка и реализовали необходимые для нашего проекта правки, использование которых требуется для полноценного воплощения наших задумок! Переход на новый движок помог стабилизировать работу мода и избавиться от ранее существующих проблем – Говорится в сообщении модмейкеров.

    93365175.jpg20495481.jpg


    Читать далее


  15. Опубликована новая подборка скриншотов из модификации «SFZ Project», которая создается на платформе «OGSR Engine» (Тень Чернобыля). Кадры показывают обновленный интерфейс инвентаря, расширенный КПК и графику.

    03328888.jpg27556281.jpg32709912.jpg
    36752990.jpg86356249.jpg86635254.jpg


    Читать далее


  16. В сети появилось 10 минут геймплея разрабатываемой модификации «Первые дни Зоны». Объектом демонстрации стала улучшенная система симуляции жизни: сталкеры теперь свободно разгуливают по локации, собирают артефакты и сражаются с мутантами, а игрок может нарваться на неприятности в совершенно случайных местах. Кадры снимались в окрестностях билдовской Свалки. Автор мода отмечает, что не восстанавливает концепцию «того самого Сталкера», а скорее использует подходящие ресурсы из старых билдов игры для достижения целей проекта.


    Читать далее


  17. На протяжении последнего месяца игроки нашего сайта выбирали десятку наиболее интересных модов в разработке, и сегодня мы рады вам представить большой видеоролик, посвященный самым ожидаемым модификациям для S.T.A.L.K.E.R.. Многие проекты, про которые рассказано в ролике, получили сопровождение уникальными кадрами от разработчиков. Как прямо сейчас выглядят проекты «Legend Returns 1.0», «Смерти Вопреки 3», «Terra Incognita», «Ray of Hope», «True Stalker», «Dead Air», «Oblivion Lost Remake 3.0» и «Sigerous Mod 3.0» вы увидите в этом видео! Приятного просмотра!


    Читать далее



  18. Катастрофа на Чернобыльской Атомной Электростанции, произошедшая 26 апреля 1986 года, являет собой очень известное и печальное событие. За все время по мотивам ужасной трагедии было создано множество кинокартин, художественных произведений, литературы, и, разумеется, компьютерных игр. Все они, так или иначе, раскрывали нечто новое об уже забытой и разрушенной территории ЧЗО. Наверняка многие из нас задавались вопросом, как бы выглядела Припять, не случись аварии на ЧАЭС? На столь сложный вопрос уже никогда не найти ответа, но представить Припять в оболочке живого и современного города постарался герой сегодняшнего материала - автор канала «Crifact» Дмитрий Диденко. Он занимается визуальным воссозданием города-призрака, опираясь на свою фантазию и умения работы в программах для обработки фотографий.

    - Что вас вдохновило на создание канала? Это интересный формат, плюсом нужно иметь действительно крупную и развитую фантазию в совокупности с умениями работы в программах. Сложно ли вам этим заниматься? Вам нравится то, что получается в итоге?

    Цитата

    - На создание канала по тематике «оживления» меня вдохновил канал Andrey Goopsa. На самом деле на создание видео уходит довольно много времени, в этом есть свой минус, так как хотелось бы выпускать видео чаще, тем самым радовать своих зрителей. Но что имеем, то имеем. Мне нравится этим заниматься, особенно расслабиться в процессе работы, и насладиться итоговым результатом. Ну и конечно поделиться своей работой на youtube.

    91872510.jpg87740499.jpg

    - Почему вам так нравится именно город Припять? В нем есть что-то личное и особенное для вас?

    Цитата

    - Еще со школьных времен каждый год в годовщину аварии на ЧАЭС нам показывали документальные фильмы про ликвидаторов, и все что связано с этой аварией. В школьные году я стал этим интересоваться, мне было интересно, что стало с городом Припять и как там сейчас. И спустя столько времени интерес до сих пор не угасает.

    На создание одной работы обычно уходит очень много времени. Некоторые изображения удалось сделать за четыре дня, а другие проходилось кропотливо обрабатывать до двух недель. В процессе работы случаются и разного рода неудачи, которые замедляют процесс получения итогового результата. К таким неудачам стоит отнести неудачно подобранную фотографию или ошибки со стороны самого автора канала.

    19729312.jpg94679686.jpg36999158.jpg

    На подобное творчество Дмитрия вдохновил отнюдь не S.T.A.L.K.E.R.. Он и вовсе уже 6 лет не играет в компьютерные игры. Тем не менее, Дмитрий знаком со вселенной игры, хотя она его по итогу не сильно привлекла. До нашей беседы создатель канала не был знаком и с порталом AP-PRO.RU. В совокупности источником вдохновения послужил интерес к ЧЗО и творчество арт-художника Андрея Гупсы. В своих работах он тоже визуально оживляет знаковые заброшенные места, в том числе и Припять. В этих работах Дмитрий увидел нечто волшебное. То, что может понравиться зрителю любого возраста.

    - Какие планы на канал в дальнейшем? Может подобная рубрика может как-то перейти на другие города-призраки?

    Цитата

    - Больших планов на канал пока что не намечается, однако есть мысли оживить, знаковые (мировые) заброшенные здания и замки. К примеру, ХЗБ (Ховринская больница), думаю было бы очень интересно.

    Интересен и тот факт, что автор одновременно с созданием подобных работ еще и является фотографом-любителем, а также обучается ремеслу кинооператора:

    - Вы начинающий режиссер? И как я понял - фотограф. Как вам удается совмещать столько творческих дел? Есть ли любимое занятие из этих?

    Цитата

    - Почти угадали, я учусь на кинооператора, и в скором будущем буду работать по специальности. Также немного увлекаюсь фото. Так как я творческий человек, и для меня это важно, то каким-то образом находится время на все это.

    Игровая вселенная не заинтересовала Дмитрия, а значит, и планов связанных со сталкером у него нет. Что же касательно работ, связанных с Припятью, то тут все довольно очевидно – время от времени они продолжат появляться. Автору интересно и приятно работать в таком формате, вдобавок к этому он получает всё новые и новые навыки по работе с фотографиями. Примечательно, что аудитория канала «Crifact» практически в полном составе знакома с играми серии. Ее поддержка оценивается Дмитрием очень положительно.

    37195832.jpg57641593.jpg69946504.jpg

    В итоге получается, что Дмитрий вдохновляется самим городом. Именно Припятью, а не игровыми или книжными вселенными, представляющими из себя авторские интерпретации последствий катастрофы. Это и делает подобный род творческой деятельности очень интересным форматом, в котором можно подчеркнуть удивительную фантазию и реализацию того, что никогда уже не будет дано увидеть нам с вами. Напоследок хотелось бы пожелать Дмитрию творческих успехов в дальнейшем!

    Владимир Антоненко, специально для AP-PRO.RU


    Читать далее


  19. Компания «GSC Game World» выбрала тройку победителей в конкурсе художников! Ими стали хорошо нам известные Павел Бондаренко, Евгений Кунгур и Игорь Соловьев!

    Цитата

    - Вот и подошел к концу наш конкурс артов — победители выбраны и в скором времени каждый из них получит к себе в коллекцию эксклюзивную футболку и открытку, подписанную одним из разработчиков S.T.A.L.K.E.R. 2! Поздравляем призеров, и хотим сказать всем участникам — мы очень рады, что у нас такое креативное сообщество. Мы вами гордимся! В скором времени мы создадим отдельный альбом с присланными нам работами, потому что все они достойны внимания. Спасибо всем за участие! Следите за новостями - в будущем вас ждёт ещё много крутых ивентов - Сообщает «GSC Game World» в официальном обращении.

    31532096.jpg
    Павел Бондаренко
     

    20385973.jpg
    Евгений Кунгур
     

    12446304.jpg
    Игорь Соловьев


    Читать далее


  20. Появилась небольшая порция информации с процесса разработки проекта «Stalker: Legacy of Times». Сейчас создатели продолжают доработку игровой локации, однако параллельно уделяется внимание и другим аспектам игры. Конкретно ведется работа над погодой, которая и стала объектом демонстрации в новом ролике.

    Авторам еще предстоит поработать над плавностью переходов между погодными циклами, но определенные успехи уже достигнуты. Также, буквально на днях, были переработаны модели зомби. Создатели постарались сделать их более страшными. Результаты можно увидеть на скриншотах.

    59492935.jpg69164716.jpg80759878.jpg82523750.jpg


    Читать далее


  21. Разработчик модификаций «Shadows Addon» и «Phantoms Zone» рассказал о дальнейших планах на разработку.

    - Недавно вышел новый патч 0.8.3. Есть ли дальнейшие планы на развитие «Shadows Addon»?

    Цитата

    - Третий патч является финальным обновлением мода. В нем были исправлены основные ошибки и косяки, которые довольно сложно выявить при первоначальном тесте. Помимо этого, в нем были введены некоторые новшества, например различные улучшения при апгрейде амуниции, а также подсказки по использованию БТР во время штурма станции. Поскольку это финальное обновление, то его дальнейшая судьба зависит от сообщества. Недавно я выложил «Shadows Addon Developer Pack», который как я надеюсь, поможет разработчикам в дальнейшем развитии мода. Лично я хотел бы увидеть билдовские локации, их действительно не хватает. В «Shadows Addon» уже имеется своя хорошая скриптовая база, много восстановленных и новых фич, билдовская графика и эффекты, старый сюжет из «RMA». Но всё-таки с билдовскими уровнями это заиграло бы новыми (или старыми?) красками. В версии 0.8 я попытался что-то сделать в этом направлении - восстановил билдовский Бар, изменил освещение в Катакомбах Агропрома и Саркофаге на манер старых сборок игры, но этого недостаточно. На днях я попробовал внедрить Кордон из 1935 билда от разработчика РСФСР, правда, без сюжета. Получилось довольно-таки неплохо, A-Life уже сейчас ведет себя хорошо и в целом атмосфера локации как в обзоре от Игромании. Но это всё просто демонстрация. Сейчас я вынужден заниматься другим проектом, поэтому вся надежда на вас. Дерзайте!

    75336733.jpg

    - «Phantoms Zone» сейчас разрабатывается? Насколько он готов, и какую работу еще предстоит проделать с проектом?

    Цитата

    - Да, после окончания работ над «Shadows Addon», который, по сути, является «Phantoms Zone» за 2012-2013 годы, я планирую дальше заниматься именно «PZ». Это совершенно другой по ощущениям мод, похожий на «SA» лишь отдаленно. Например, некоторые билдовские фичи в нем тоже будут, но они уже сделаны целиком и полностью в движке. К слову, движок тут тоже свой, в том плане, что не используется ни одна из популярных ныне сборок вроде «OpenXray» или «OGSR-Engine». Это еще больше добавляет уникальности проекту. Что касается готовности, то первоначально планируется выпуск демо-версии мода, которая будет включать в себя только одну локацию - Х-16 с сюжетом. Это будет демонстрация возможностей мода и то, каким в идеале должна быть вся игра. Помимо этого, в моде есть наработки по Агропрому и его подземелью, измененная и доработанная Темная долина, а также восстановленные по диздокам Подземелья Припяти.

    Из этого можно составить план на ближайшую перспективу:

    - доработка спавна на локациях в порядке готовности

    - интеграция мода с новыми движком (сейчас используется xray-extensions, но все необходимые приготовления по переносу уже сделаны)

    - доработка оставшегося контента. В целом, как-то так. Пожелайте нам удачи!

     


    Читать далее


  22. После двухлетнего перерыва создатели «Ray of Hope», наконец, порадовали публику новым геймплейным роликом! Десятиминутное видео вмещает в себя демонстрацию игрового процесса, показывает результат проделанной работы со звуком и окружением, а также знакомит нас с основными механиками игры в реалиях мультиплеера.

    Действия игры в отснятом материале происходят на болотах. Локация лишь отдаленно будет напоминать аналогичный уровень из приквела Чистое небо. В «Ray of Hope» была проведена заметная работа по редизайну территории, а на ее окрестностях появилась масса новых аномалий. Впрочем, в этих краях игроки смогут не только нарваться на неприятности, но и найти себе работу. Специально для демонстрации было отснято одно из таких заданий. Игроку поручили отыскать в округе флешку с информацией. Главный герой вместе со своими напарниками выдвигаются в район предполагаемого места нахождения квестового предмета. Помимо ранее упомянутых аномалий, которые подразделяются на статичные и движущееся образования, к списку опасностей добавляются мутанты. Синхронизацию живности и других сталкеров в онлайне мы уже видели ранее – она работает так, как и нужно.

      02405501.jpg77690709.jpg75532977.jpg

    По пути к цели игроки натыкаются на труп одного из игроков. Кроме возможности позариться на хабар несчастного, в его рюкзаке оказывается карта аномальных полей. При нахождении подобных, важных предметов, персонажу будет выдаваться автоматическое задание, где предложено найти скупщика найденной информации. Стоит сказать и про новый инвентарь. Он не только получил новый внешний вид, но и добавил в функциональности. Например, окна с описанием предметов теперь можно свободно двигать по экрану. Любой уважающий себя сталкер не упустит возможности поискать артефакты в аномалиях на своем пути. По видео к этому компоненту игры вопросов не возникает.

      09920329.jpg69177612.jpg81494083.jpg

    Поскольку действия игры происходят в мультиплеере, где помимо персонажа и его товарищей могут находиться и десяток других игроков, любое задание осложняется конкуренцией. Пока герои ролика неспешно продвигались к цели и наслаждались туманными болотами и атмосферным саундтреком, на другом краю затопленных окрестностей бандиты уже отыскали квестовую флешку. Решить вопрос миром, разумеется, не выйдет. На финальных аккордах геймплейного ролика нашему вниманию предстала эпичная перестрелка. Здесь стоит выделить идеальную синхронизацию в бою и новые модели оружия. Единственное, что авторам еще стоит доработать в перестрелках – это озвучка оружия. Многие зрители отметили небольшие проблемы со звуком стрельбы. Впрочем, на фоне гигантского объема проделанной работы все это кажется пустяком. К тому же, ролик снят на стадии закрытого тестирования и далеко не отражает финального вида.

      35661445.jpg64468318.jpg45961017.jpg

    Создатели проекта отмечают, что в команду разработчиков требуются специалисты, имеющие опыт работы над модификациями для Сталкера. «Ray of Hope» нуждается в новых людях, которые смогут привнести в мод новые идеи и оказать посильную помощь в разработке. Желающие могут обращаться в официальный дискорд-канал.


    Читать далее


  23. Смотрите в июльском выпуске «Stalker News»: новая демонстрация наработок «GUNSLINGER Mod»; Небольшой отчет о разработке «Stalker: Legacy of Times»; Новый ролик с процесса разработки «X-Ray Multiplayer Extension»; Новости об «SFZ Project», «True Stalker», «Oblivion Lost Remake 3.0», «Dollchan 8. Infinity» и о многих других модах. Приятного просмотра!


    Читать далее