Перейти к содержанию

Belka

Модераторы
  • Публикаций

    1 117
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Сообщения, опубликованные Belka


  1. В сети появилось четыре с половиной минуты геймплея из сюжетной модификации «Sins of the Past», которая разрабатывается на платформе «Зов Припяти». Авторы заострили внимание игроков на квестах в лаборатории под «Рыжим Лесом». Туда главный герой игры попадет вместе с напарником с целью поиска документов. Однако классический сценарий исследования подземелий с отстрелом мутантов должен будет преподнести свои сюрпризы. Напарники постоянно будут друг с другом разговаривать, и не исключено, что голосами приглашенных актеров. Если судить по ролику, интересные и интригующие моменты ожидаются и в сценарии квеста. Дата выхода мода пока остается неизвестной. Готовность проекта составляет чуть более половины.


    Читать далее


  2. Недавно разработчики модификации «Проект Отступник» подключили к игровому миру новую локацию под названием «Рабочий Поселок». Вслед за первыми скриншотами подоспело и геймплейное видео, демонстрирующее некоторые примечательные места уровня. За основу локации была взята старая версия уровня «Бар», которая была вырезана из оригинальной игры. Впрочем, самого бара сталкеров тут не будет. Для него модмейкеры подготовили другой уровень. А вот заброшенные жилые дома, культурные объекты и административные здания остались в полном объеме.

    09505235.jpg19323777.jpg44352373.jpg
    59008250.jpg95699987.jpg98951286.jpg

    В настоящий момент локация только подключена к игре и скомпилирована на средних настройках качества, поэтому создатели еще не приступали к заселению и к реализации квестов. Основной задачей сейчас является работа над некоторыми объектами, которые игроки повстречают на уровне. К концу года создатели мода пообещали раскрыть подробности о других игровых территориях


    Читать далее


  3. Состоялся релиз новой сюжетной модификации под названием «Эпизоды жизни Мерка». Примечательно, что разработка проекта велась на платформе приквела Чистое небо. Разработчик подготовил небольшую историю про простого наемного сталкера, с ненавязчивым сюжетом. Его прохождение будет необязательным и в любой момент игрок сможет заняться выполнением многочисленных заданий у второстепенных персонажей. Затронут новые квесты локации оригинальной игры и несколько новых подземелий, которые моделировались модмейкером самостоятельно.

    01920238.jpg30737098.jpg34870139.jpg

    Реализовано несколько геймплейных фишек. Например, артефакты со временем будут дешеветь, и приходить в негодность. Введены детекторы аномалий как в «Тень Чернобыля», динамические тайники, обновленная система лечения и многое другое. Определенные изменения реализованы по части мутантов. Восстановлены вырезанные монстры с их уникальными способностями, сделан динамический спавн мутантов и появилось несколько абсолютно новых фич, делающих живность намного опаснее.

    73489061.jpg81974751.jpg93602682.jpg

    Отметим, что ранее модмейкер выпускал модификации «В поисках новой жизни», «Выход из Лиманска» и «Выход из Лиманска 2: Продолжение».


    Читать далее


  4. Настоящий сталкер – это бесстрашный исследователь запретных, и порой очень опасных территорий. Трилогия S.T.A.L.K.E.R. дала каждому из нас возможность почувствовать себя в его шкуре, и изучать территорию радиоактивного Чернобыльского периметра. Но прошли годы, и вся эта загадочность успела угаснуть. Поклонники игры исходили локации Сталкера вдоль и поперек: изучили все тайники и секретные места, запомнили окрестности игрового мира лучше, чем улицу, на которой живут. Но те, кто знаком с модификациями прекрасно знают, что есть немало проектов, которые стараются не только переделывать игровые уровни оригинала, но и замахнулись на моделирование новых территорий, куда еще не ступала нога любопытного Сталкера. В этом видео мы отправимся в путешествие по зоне отчуждения! В зону, которую создали модмейкеры!


    Читать далее


  5. Аккурат во вторую годовщину со дня релиза сюжетной модификации «Darkest Time», состоялся релиз расширенного издания! Главной целью разработчиков было не только исправить недоработки, подтянув слабые места мода, но и пересмотреть некоторые составляющие игры и дополнить ее новыми особенностями.

    Сценарий избавился от ряда глупых моментов и обзавелся дополнительной третьей концовкой игры. Переделаны и пересняты практически все видеовставки, которые присутствовали в прошлой версии. В ПДА главных героев появились новые заметки, дополняющие сюжет.

    29376392.jpg45146529.jpg75000275.png

    Множеству изменений подвергся игровой процесс. Для более комфортной игры переосмыслены все уровни сложности. В оружейном паке избавились от ненужных и лишних моделей, но зато добавили несколько новых. Переработаны характеристики и анимации многих видов оружия. Это далеко не все исправления «Darkest Time: Extended». Все желающие перепройти мод, или впервые с ним познакомиться, могут изучить список изменений и найти ссылки на скачивание на нашем форуме.


    Читать далее


  6. 27 ноября вышла новая сюжетная модификация от западных модостроителей под названием «Road To The North». Разрабатывался проект на базе «Call of Misery». Для игроков будет доступно свыше 40 новых квестов, в которых будут задействованы как новые, так и уже знакомые персонажи. В некоторых заданиях реализованы кат-сцены и разветвленная система диалогов. Определенно понравится игрокам факт присутствия вариативности: у многих заданий имеются альтернативные пути прохождения, что обязательно сыграет свою роль в формировании одной из возможных концовок игры.

    53063457.jpg58982278.jpg81438393.jpg

    Добавлен в игру ряд новых геймплейных особенностей. У главного героя появился личный дневник, куда можно записывать свои заметки. Рюкзаки отныне имеют не только порог максимального веса, но и объем. Теперь сложить все богатства зоны в один рюкзак точно не получится. В игровом мире появились новые мутанты и группировки, случайные события и основательно изменено заселение. Любопытной особенностью стала возможность выбора пола персонажа в начале игры, которая добавилась к другим многочисленным настройкам мода.

    81569323.jpg86603147.jpg98503443.jpg

    Плохой же для нас новостью является то, что пока мод не переведен на русский язык. Но, надеемся, локализация лишь вопрос времени.


    Читать далее


  7. Разработчики модификации «True Stalker» опубликовали в сети скриншоты с тестирования текущей версии!

    Цитата

    - В настоящий момент проходят тесты текущего билда модификации, откуда мы и спешим представить вам несколько скриншотов! Недавно мы подключили новую погоду, над которой, впрочем, еще продолжается активная работа. По итогам тестирования будет выпущен новогодний трейлер, где мы покажем отрывки геймплея, проделанную работу по дизайну уровней и отрывки некоторых квестов - сообщают модмейкеры.

    03823250.jpg34939189.jpg37315050.jpg
    79728957.jpg81567510.jpg39819130.jpg
    88450542.jpg

    Напомним, что модификация разрабатывается на платформе X-Ray 1.6.


    Читать далее


  8. Вот и наступил последний месяц 2018 года! Уже совсем скоро мы начнем подводить его итоги, но пока давайте поговорим о том, что происходит в мире сталкерского моддинга прямо сейчас! А событий за последнее время набралось весьма немало! Приятного просмотра!


    Читать далее


  9. Для скачивания стала доступна новая сюжетная модификация «В западне», которая разрабатывалась на платформе X-Ray 1.6. Действия игры разворачиваются параллельно с событиями оригинального «Зов Припяти». Операция «Фарватер» провалилась, а для выяснения причин провала в Зону направлен майор СБУ Александр Дегтярёв. А тем временем в Припяти, уцелевшая группа военных под командованием полковника Ковальского, оказавшись в западне, практически без связи, продовольствия, боеприпасов и медикаментов пытается найти выход из сложившейся ситуации. Главным героем игры выступил майор Шевченко - заместитель Ковальского, который и попытается в одиночку пройти через все круги ада и, добравшись до своих, попросить о помощи. Развернутся действия игры в основном на подземных уровнях.

    05095402.jpg09346977.jpg41534601.jpg
    65933738.jpg80150347.jpg93084460.jpg

    В модификацию добавлено шестнадцать локаций и только две из них являются наземными. Пак подземелий собран из разных работ других модмейкеров. Разработчик воплотил сюжетную линию, где будет больше действий и минимум диалогов. Отметим, что за разработку проекта отвечал один из создателей серии модификаций «Время Альянса».


    Читать далее


  10. В начале 2018 года серия сюжетных модификаций «Время Альянса» подошла к своему финалу, но один из разработчиков проекта продолжил делать моды и дальше. Внезапно, без каких-либо анонсов в начале декабря вышел новый сюжетный проект под названием «В западне». Аннотация заинтриговала уникальным сеттингом – большая часть игры должна была проходить только в подземных локациях, а центральный сюжет являлся спин-оффом Зов Припяти. В подробностях о новинке смотрите в нашем обзоре!


    Читать далее


  11. Разработчики «Frozen Zone» раскрыли обещанную информацию о своем новом проекте! Разработка ведется на движке «Unreal Engine 4», и в настоящий момент находится на стадии концепта. Впрочем, уже сейчас создатели начали плавный переход на работу с игровыми уровнями. Действия игры будут разворачиваться в собственной игровой вселенной. Единственное, что есть схожее со S.T.A.L.K.E.R. это место действия, Чернобыльская Зона Отчуждения, и некоторые обитатели этой территории. Сюжет будет ориентирован на линейное прохождение на просторных локациях. Трудится над игрой команда из трех человек, включающая программиста, 3D-Артиста и геймдизайнера. Дополнительно оказывается помощь в предоставлении актуальных фотоматериалов с Чернобыльской Зоны.

    49240584.jpg

    За 2019 год создатели постараются довести игру до альфы, но насчет полного релиза пока загадывать не приходиться. Разработчики подчеркивают, что проект будет являться именно самостоятельной игрой, а не модом. Ранее команда занималась разработкой мобильной игры «TRAIL CLIMB». Вдобавок к предоставленной информации был опубликован первый скриншот, который пока отображает далеко не финальное качество проекта.


    Читать далее


  12. Пришедшие сталкеры с глубокого рейда доставили нам уникальную информацию с процесса разработки модификации «Terra Incognita». Стало известно, что в настоящий момент проект адаптируется под платформу недавно вышедшего «Prosectors Project». Это позволит разработчикам подтянуть оптимизацию мода. Дело в том, что локации в модификации получились очень тяжелыми. Они не только выросли в размерах, но и стали гораздо детальнее. Разработчики уже применили все возможные способы оптимизации уровней, а в закреплении стабильности как раз отлично поможет «Prosectors Project». Примечательно, что платформа разработана по модульной системе, поэтому создатели сами смогут выбирать, какие именно наработки адаптировать в модификацию. Помимо оптимизационных функций в моде вполне вероятно могут оказаться и некоторые геймплейные фичи, которые будут доработаны и вплетены в сеттинг «Terra Incognita».

    Что касается локаций, то нам удалось узнать подробности о повышении их детализации на примере уровня «Бар». В основу локации была взята оригинальная версия «Бара» из «Тень Чернобыля». К нему была подключена «Дикая территория», куда теперь можно попасть без подзагрузки. На уровне появилось несколько подземелий и новых объектов. Те места, которые раньше были закрыты для посещения теперь стали открыты для игрока. Значительно расширена территория вокруг «Бара». Продлены железнодорожные линии и появилось несколько других примечательных мест. В целом, локация стала более просторной и менее линейной, чем в оригинале.


    Кадры обновленного бара в выпуске новостей

    Также в наши руки попало новое видео, демонстрирующее отрывок сюжетной линии. Ранее ролик уже публиковался в сети, но там была показана черновая версия озвучки.


    Читать далее


  13. Дорогие подписчики! От всей души поздравляем с наступающими праздниками, и благодарим за то, что смотрели нашу рубрику «Stalker News» на протяжении всего 2018 года! Нам удалось выпустить 13 выпусков, которые, надеемся, держали вас в курсе всех событий в Сталкерском моддинге! Сегодня мы представляем вашему вниманию крайний выпуск, где были собраны не только последние новости, но и подготовлено несколько эксклюзивов! Приятного просмотра!


    Читать далее


  14. Разработчики глобальной модификации «Камень Преткновения» выложили в сеть новое видео, демонстрирующее отрывок одного из квестов. Главный герой игры обнаруживает в заброшенном доме тела двоих сталкеров. Прояснить случившееся помогает найденный КПК, в котором один из погибших вел дневник. Отметим, что при помощи движковых правок воспроизведение вызывается прямо из инвентаря. В настоящий момент разработчики сосредоточились на создании нового, полноценного и интересного сюжета, который развернется на более чем на десяти локациях, часть из которых делаются с нуля. Приправить сюжет обещают интересным геймплеем и постоянными ивентами. Попутно ведется заселение локаций и полировка движка игры на предмет стабильности и расширения функционала.

    В геймплейной составляющей появится новая особенность главного героя - изнурение. Это совокупность многих факторов, которые будут прямым образом влиять на игровой процесс. Это скорость бега, высота прыжка, время между прыжками и многое другое.

    Так как в команду пришел программист по шейдерам, началась работа началась с графикой. Многое из запланированного уже готово, но многое еще в разработке и еще больше только в планах. Поэтому о дате выхода пока ничего неизвестно.


    Читать далее


  15. Разработчики модификации «True Stalker» представили сообществу новогодний трейлер, собранный из фрагментов сюжетной линии и игрового процесса. На протяжении четырехминутного трейлера можно увидеть отрывки квестов с каждой из шести глав истории. Шестая глава, где действия игры будут разворачиваться на новой локации, сейчас на финальных стадиях реализации. Также на видео демонстрируется недавно подключенная погода, которая, правда, пока еще находится на ранней стадии разработки. На 2019 год поставлена задача полностью закончить реализацию сюжета и полноценно приступить к работе над другим составляющим проекта. Модмейкеры подметили, что для совершенствования мода им не помешают новые кадры. Желающие оказать содействие в разработке могут обращаться в тему на форуме.


    Читать далее


  16. В сети появилось большое геймплейное видео с разрабатываемого проекта «NOSTALGIA», который создается на базе движка «Fallout 3». Находясь в одном из лагерей сталкеров, главный герой берется за выполнение задания с доски объявления. Ему предстоит отыскать двоих пропавших Сталкеров, которые недавно ушли на выполнение нетрудного поручения. Собрав снаряжение, игрок выдвигается на их поиски. Путь до предполагаемого места пропажи оказывается неблизким. Поэтому главный герой решает воспользоваться дрезиной. Один из пропавших Сталкеров повстречался игроку на небольшом привале. Встревоженный искатель приключений рассказывает историю, что случилось с ним и его другом, а вот на ее дальнейший ход уже повлияет сам игрок. В сюжете зачастую будет предоставляться вариативность диалогов, влияющая на грядущие события. Отметим также присутствие авторской озвучки диалогов.

    Помимо квеста на видео демонстрируются другие элементы геймплея. В частности анонсированная ранее система выживания. Внимательные игроки всегда смогут отыскать на просторах игрового мира полезные припасы. Реализована также готовка еды на костре, рубка древесины и собирательство. Нельзя не заметить в геймлейном ролике проработанное игровое окружение.


    Читать далее


  17. Состоялась долгожданная премьера модификации «Объединенный Пак 2.1»! Как отмечают разработчики, мод прекрасно подойдет для игроков, которых не смущают сложности, работа головой, быстрота реакции и другие трудности. Игровой мир модификации обещает игроку массу опасностей и приключений. К уровням из прошлой версии, которые к слову были переработаны, добавлено еще 29 новых локаций. Часть из них используется в сюжетных линиях мода, часть оставлена на развитие будущим модостроителям.

    Сюжетная линия получила большое число новых квестов. Некоторые из них вплетены в старые ветки сюжета из «ОП-2», часть выделены в самостоятельные линии сюжета. Проведена работа по развитию циклических заданий, которые выдают квестовые персонажи. Циклические задания не являются обязательными, но позволяют игроку получать за выполнение патроны, бронежилеты, оружие, арты и прочие предметы. Некоторые уникальные предметы можно получить только выполнив цепочку заданий. Без них вы сможете пройти игру, но их получение сделает прохождение намного интересней.

    23941299.jpg69081507.jpg53559762.jpg

    В игровом процессе реализован дополнительный, еще более сложный уровень, на котором стало на порядок труднее играть. Если в процессе игры возникли слишком большие сложности, то игрок сможет воспользоваться меню облегченного прохождения, которое позволит пройти некоторые моменты в игре в облегченном режиме.

    Переработано практически все оружие мода, перенастроено и заменены текстуры на более качественные аналоги. Подробное описание и ссылки на скачивание вы найдете на нашем форуме.


    Читать далее


  18. Дорогие друзья! Поздравляем вас с Новым Годом! Желаем вам всего наилучшего в 2019 году! Игрокам набраться терпения в ожидании новых модификаций и S.T.A.L.K.E.R. 2, модмейкерам удачи в разработках и меньше технических проблем! А всем нам счастья, благополучия и хорошего настроения каждый день!

    По традиции, сегодня мы хотим представить вашему вниманию топ лучших модификаций прошедшего года! Выбрать лучшие проекты помогли как игроки нашего сайта, так и владельцы каналов, направленных на прохождение новых модов. Приятного просмотра!


    Читать далее


  19. В последних числах 2018 года состоялась премьера первого трейлера разрабатываемой модификации «Край изумрудной зари»! Также, разработчик подвел краткие итоги разработки за последний год.

    Цитата

    - Считаю, что для «Края изумрудной зари» 2018 год был весьма продуктивен - были сделаны новые локации, добавлены различные фишки, написаны основные документы - короче, была проведена обширная подготовительная работа, что позволит в новом году сосредоточиться на реализации уже, собственно, сюжетной составляющей и превращении суммы наработок в полноценный мод.

    Хочу поблагодарить всех вас за то, что исправно ждёте мод, помогаете советами, задаёте вопросы, ведёте дискуссии. Это придаёт мне сил в моей работе. Под Новый год принято дарить подарки, что я и делаю с большим удовольствием. Весь год я старался порадовать вас скриншотами с разработки, но на праздник нужно что-то большее. Поэтому я представляю вам первый трейлер «Края изумрудной зари». Раньше трейлеров я не делал, но, надеюсь, первый блин всё же не окажется комом - Сообщает разработчик.


    Читать далее


  20. Уже давно стало известно, что разработчики «Lost Alpha DC» планируют разрабатывать новую модификацию. Теперь, когда финальная версия их предыдущего мода увидела свет, стали появляться первые подробности о новой разработке. Пока это еще нельзя считать за официальный анонс, поскольку модмейкеры пока не утвердили даже итоговый сюжет и список локаций. Разработка ведется русскоговорящими выходцами из Dezowave. Основатели команды — двое модмейкеров, которые приняли огромное участие в разработке «Lost Alpha DC». Именует себя новая команда как «EMS Team».

    Проект базируется на движке «Рентген-Луч. Это доработанная, более оптимизированная и улучшенная во всем версия движка «Lost Alpha DC».

    Основной идеей нового мода является преумножение и развитие атмосферы, реализация новых фич, и, возможно, совмещение идей трилогии и билдов. Разумеется, планируется полная переработка сюжета, доработка локаций и других составляющих базовой версии.


    Читать далее


  21. Разработчик модификации «Инверсия» поделился расширенной информацией о своем проекте. Как подметил модмейкер, за годы разработки была сгенерирована уйма разных идей и тщательно продуман игровой мир и концепция, ставшая гораздо глубже оригинальной трилогии. Сюжетная линия будет разворачиваться в параллельной, но очень схожей со Сталкером игровой вселенной. Дабы показать развитие событий с разных сторон, было решено разбить повествование на несколько частей, от лица разных героев. Рабочее название первой части - «Инверсия: Эпизод 1». Она станет первой, вступительной главой, в которой игрок сможет плавно адаптироваться к новому лору.

    12563679.jpg26596229.jpg32249771.jpg

    В первом эпизоде будет рассказана история сталкерской группировки «Распад», корни которой лежат в очень известном противостоянии во вселенной трилогии. Примечательно, что сюжет иногда будет ставить игрока в отдаленно схожие ситуации, что были в оригинале, и познакомит с персонажами, немного напоминающими кого-то. Это сделано нарочно, чтобы подчеркнуть параллельность, а не противоположность игровых вселенных.

    37541141.jpg35857837.jpg68395321.jpg

    Часть же текущих наработок модификации пойдет уже во вторую часть повествования. То есть разработчик пошел на разделение текущих наработок, чтобы быстрее выпустить первый эпизод, и более плавно втягивать игрока в знакомство с модом. О дате релиза первого эпизода пока ничего неизвестно, поскольку разработчик работает над проектом в одиночку. Кстати, от помощи он отказываться не станет, поэтому желающие оказать поддержку по части работы с игровым движком, могут обратиться в соответствующую тему на форуме.


    Читать далее


  22. В сети опубликован анонсирующий трейлер модификации «Новый Арсенал 6. Революция». Новая версия разрабатывается все также на платформе Тень Чернобыля, и должна будет оправдать свое название за счет многочисленных движковых и геймплейных улучшений. В новой части разработчики продолжают основательно работать с оружием. В игре появится несколько новых моделей, а также реализовано реалистичное прицеливание с помощью оптики. Судя по всему, ожидается добавление новых сюжетных квестов и новая концовка игры. Исходя из трейлера, можно сделать вывод, что квестовая линия ожидается не совсем классическая. Действия игры затронут несколько новых локаций. О других подробностях и о дате релиза пока ничего не сообщается.


    Читать далее


  23. Уже спустя несколько дней с момента анонса для скачивания стал доступен «Новый Арсенал 6». Новая версия получила приставку «Революция» за счет многочисленных движковых и геймплейных улучшений. Базируется мод на 64 битной платформе «OGSR». По сравнению с оригинальным «Тень Чернобыля», она включает в себя ряд исправлений и улучшений. В частности, это помогло модификации добавить по части вооружения. Новые модели оружия в игре исчисляются сотнями, причем для многих из них добавлены уникальные возможности. Реализована новая система прицеливания по технологии картинка в картинке.

    Оригинальный сюжет обзавелся дополнительными объемными миссиями. Для многих квестов предусмотрена возможность альтернативного выполнения. Добавлено несколько новых оригинальных концовок игры. В процессе прохождения можно будет заняться и выполнением новых второстепенных и циклических заданий, которые заведут на новые локации. Отметим, что посещение новых уровней в «Новом Арсенале» открыто с самого начала игры, поэтому игроки смогут проигнорировать сюжет оригинальной игры и выполнять только новые задания.

    Доработано поведение некоторых монстров, а также в игровом мире появились дружественные звери и возможность укрощения враждебных мутантов. Как отметили авторы, список изменений получился куда больше, чем представлено в пресс-релизе, поэтому игрокам точно будет, на что посмотреть в процессе игры. Подробное описание и ссылки на скачивание вы найдете на форуме.

    Премьерный стрим от AP PRO:


    Читать далее