Перейти к содержанию

Belka

Модераторы
  • Публикаций

    1 117
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Сообщения, опубликованные Belka


  1. Команда разработчиков модификации «True Stalker» выступила с небольшим отчетом о проделанной работе, который включает в себя новую информацию о готовности сюжета, относительно продолжительности истории и немного об игровых локациях.

    Цитата

    - 26 апреля 2019 года исполняется 33 года со дня аварии на Чернобыльской АЭС... Именно здесь разворачиваются действия нашей модификации «True Stalker». На игровых уровнях мы стараемся передать истинный дух Зоны отчуждения и восстановить некоторые значимые объекты, не получившие своего места на локациях оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R.. Задачей сценариста было показать игроку историю самого обычного сталкера, но со своими примечательными и увлекательными моментами! На днях мы, наконец, закончили реализацию шестой главы сюжета! Это была долгая и трудная работа, но зато это определенно стало пока что лучшим отрезком сюжетной линии модификации! После окончания работы с сюжетом шестой главы был протестирован текущий билд, в результате чего отловлено и поправлено множество багов, предложено немало идей для улучшений, а прохождение заняло 10 часов.

    40697359 (1).jpg

    Цитата

    Продолжительность первой половины игры может быть и гораздо больше при детальном исследовании локаций и выполнении побочных заданий. Дальше мы постараемся набирать обороты. В настоящий момент ведется работа над движком и готовится игровая локация для седьмой главы. Напоследок хотим проанонсировать появление еще одного уровня в «True Stalker», который, как мы думаем, не нуждается в представлении – сообщается в отчете.

     


    Читать далее

    • Спасибо 1

  2. Стали известны некоторые подробности модификации, носящей название «Paradise Lost», которая разрабатывается на платформе «Тень Чернобыля». Игроку будет предложено окунуться в мир старого «билдовского сталкера». Работа создателей не ограничивается только восстановлением вырезанного контента. Активно добавляются и собственные наработки, но которые, по мнению модмейкеров отлично вписываются в концепцию.

    10389205.png19541137.jpg17229979.png

    Мы решили напрямую спросить разработчика о том, чем его проект отличается от «Oblivion Lost Remake 2.5», который, как известно, в настоящий момент является неоспоримым лидером в жанре модов по воссозданию «того самого сталкера»:

    Цитата

    - Трудно сказать, чем отличается. Дело в том, что я не очень люблю моды, как бы странно это ни звучало. И «OLR» также оказался в числе пропущенных мною. Для меня как для игрока моддинг начался с «Half-Life» 1 и 2, на них же и закончился. Однако в этом есть свой плюс для «Paradise Lost» - отсутствие любых заимствований. Источниками ресурсов служат только билды/игры серии, частично дизайн-документы и фантазия участников разработки.

    96791724.png25950707.png09370273.png
    22789155.png04052196.png85120515.png

    В «Paradise Lost» планируется внедрять все билдовские локации, но с некоторыми уникальными изменениями, нужными для подачи сюжета и геймплея. Некоторые из мелких изменений уровней уже были показаны игрокам в демонстрационных материалах. Сюжет же будет рассказывать игроку историю Стрелка с его третьим походом к Центру Зоны. Квестовая линия будет дополняться некоторыми авторскими идеями, а также разными элементами из диздоков и билдов. Имеются планы насчет реализации различных кат-сцен с участием NPC. Планируется продолжить глобальную работу над графикой и освещением, дабы избежать проблем с пересветами или наоборот недостатком освещения в закрытых помещениях. В процессе работы создателям приходилось неоднократно вносить правки в игровой движок.

    50166538.png30197296.png50052812.png

    Авторы проекта любезно согласились предоставить нам некоторые эксклюзивные видеоматериалы. Нашему вниманию были представлены геймплейные отрывки, демонстрирующие прогулки по билдовским локациям, перестрелки с НПС и мутантами и показ некоторых особенностей графического рендера. Особенно интересными получились ролики с транспортом. Разработчики успешно восстановили руки на руле машины, переработали звуки и физику. Обращение со средствами передвижения отныне должно стать куда как более удобным.

    46368834.png23667821.png44933513.jpg

    Несмотря на продвижения в процессе создания мода, разработка все равно идет неровным ходом. Команда разработчиков крайне мала, из-за чего часто возникают ситуации, когда мод впадает в состояние анабиоза. Примечательно, что в команде разработчиков состоит всего 3 человека, один из которых лишь оказывает помощь, но не занимается разработкой напрямую. Из-за нехватки людей и возникают некоторые трудности. Готовность мода оценивается главным разработчиком в 50%.

    Владимир Антоненко, специально для AP-PRO.RU


    Читать далее


  3. Смотрите в первомайском выпуске видеоновостей из мира S.T.A.L.K.E.R.: Новые подробности и эксклюзивные кадры «SFZ Project»; новости новые материалы с процесса разработки «Paradise Lost»; известия о прогрессе разработки «Ray of Hope», «Смерти Вопреки 3» и многих других модов. Приятного просмотра!


    Читать далее


  4. Создатель модификации «Прием», которая разрабатывается на платформе Зов Припяти, поделился с нами своими планами на разработку проекта. Напомним, что ранее модификация носила название «Прах к праху» и разрабатывалась на платформе Тень Чернобыля. На данный момент мод находится в состоянии анабиоза, но это не вовсе не значит, что он не выйдет. После решения всех личных проблем, авторы проекта планируют продолжить внедрение территории, которая станет частью одной крупной локации. Подуровень представляет из себя деревню, взятую с закрытого проекта «AMK 2». Ее доработка и перенос уже почти завершены.

    00399690.jpg32364608.jpg34372675.jpg76006061.jpg

    Разработчиками планируется создание полностью нелинейного сюжета, где игрок будет волен заниматься практически всем, чем ему захочется:

    Цитата

    - Отыгрывать можно будет хорошего и плохого персонажа. Причём, можно будет пройти игру как с минимумом убийств, «убалтывая» противников и сторонясь перестрелок, так и убивая вообще всех (в том числе квестовых!) персонажей. Дополнительное направление разработки относится к тому, чтобы позволить игроку это сделать. То есть никаких затупов и вылетов, если игроку вздумается убить в самом же начале первого квестодателя».

    40557746.jpg
    10035333.jpg

    Также стоит упомянуть, что в мод собираются ввести вариативность прохождения квестов. Наличие моральных выборов внутри самих заданий тоже было обозначено. Кроме всего прочего в модификации планируется внедрение разнообразных художественных отсылок на книги, фильмы или социальные события. Все они будут внедрены в диалоги, квесты, имена персонажей или же будут существовать, как отдельная пасхалка. Точная дата выхода мода неизвестна, но автором предполагается, что это случится в конце 2019-го года. Готовность модификации оценивается главным разработчиком в 25%.

    Владимир Антоненко, специально для AP-PRO.RU


    Читать далее


  5. Несмотря на недавний разлад, внутри команды разработчиков оружейного проекта «Escape From Tarkov Weapons Pack», разработка мода активно продолжается усилиями обновленного состава модмейкеров! Накануне вниманию сталкерского сообщества были представлены свежие материалы. Авторы показали концепт инвентаря и худа. Продемонстрированный вариант пока не окончательный, а реализацию уже непосредственно в игре еще предстоит немного подождать.

    01140667.jpg09692858.jpg
    52487795.jpg84941482.jpg

    Куда интереснее выглядят новые геймплейные кадры, где во всей своей красе показана модель «СВДС». Данный образец оружия будет доступен для игроков, как в штатной комплектации, так и с расширенным магазином, кронштейном «Б-13» с прицелом «Elcan SpecterDR 1-4x», а также с глушителем «ТГП-В». Также в новом ролике представлен пистолет «Sig Sauer P226R», а также его уник с глушителем «Osprey 9», кастомными накладками на рукоять и прицелом «Trijicon RMR». Авторы подчеркнули, что пока это не финальный вариант, и со временем все будет дорабатываться.

       13250649.jpg38045652.jpg39324670.jpg80901868.jpg

    Параллельно с этим ведется работа по переработке и дополнению анимаций, обновление моделей текстур и звуков. При этом особое внимание уделяется оптимизации ресурсов. Начата работа над «MP-133», и над импортом в игру ружья «ТОЗ-106». Для всего изменённого оружия также добавлены модели от 3-го лица. Помимо этого был внесён ряд изменений в игровой движок. Добавлена движковая система аддонов, упростившая настройку конфигураций оружия, реализован дополнительный патрон в патроннике у оружия с коробчатыми магазинами, частично добавлена инерция оружия, а также далось добиться гораздо большей стабильности игры. Модмейкеры отметили, что на данный момент идёт устойчивая и планомерная работа над доработкой контента, а релиз играбельной сборки уже не за горами.


    Читать далее


  6. Набирающий популярность проект «X-Ray Multiplayer Extension» продолжает постепенно обрастать уникальными особенностями. Новое видео от разработчиков показало в действии систему квестов в мультиплеерном режиме. Пока в игре доступны простейшие задания по типу убийства противников и поиска предметов. Во время демонстрации главный герой собрал свой отряд игроков и после диалога с Волком получил задание отыскать ноутбук на АТП, которое традиционно занимают бандиты. В будущем модмейкерам еще предстоит разработать механизм выдачи награды, но сами квесты уже работают без сбоев. На видео также показаны рабочие укрытия от выбросов и обновленные анимации персонажей.

    Добавлена система добивания раненых врагов, отображение надетых шлемов на мировых моделях, настроены отношения между игроками в зависимости от выбранной группировки и оптимизирована сетевая часть игры. В ближайшее время авторы модификации пообещали еще больше новостей с процесса разработки.


    Читать далее


  7. Разработчики модификации «Dead Air» выступили с небольшим обращением к сообществу, в котором наметили возможный релиз новой версии в течение предстоящего лета! Большая часть основных работ была завершена, все планируемые на грядущее обновление нововведения были реализованы, а серьёзные ошибки успешно исправлены. Как подметили модмейкеры, они редко оглашают какие-либо сроки, чтобы не давать потенциально ложных обещаний и пустых надежд. Сейчас же у команды есть достаточная уверенность в своих силах и возможностях. Также, модмейкеры создали страницу на Patreon, где все желающие могут оказать финансовую поддержку проекта, и получать некоторые новости с процесса разработки обновлений. Однако классового деления на поддерживающих рублём и просто заинтересованных посетителей страницы не будет. Никаких особых привилегий не планируется, и материальная поддержка — дело исключительно добровольное.


    Читать далее


  8. Стали известны некоторые подробности разработки свежего обновления «Call Of Chernobyl: Demosfen». Уже вышедшие версии запомнились игрокам оригинальными решениями в плане заполнения игровых локаций мутантами, а также глобальной переработкой некоторых уровней и появлением новых территорий. В обозримом будущем планируется полностью переделать локацию «Кордон». Активно заселяется уровень «Черта. Примечателен тот факт, что под каждый уровень будут написаны свои музыкальные композиции.

      10892865.jpg85284158.jpg71854183.jpg

    В грядущих обновлениях продолжится работа над сюжетом. У каждой игровой группировки будет своя история, которая развернется по отдельности на каждой локации. Удалось узнать, что в моде авторы собираются дать свой собственный ответ на вопрос о том, что стало со сталкером по кличке «Волк» после ухода с Кордона. Украсить эту историю постараются заданиями со сложным моральным выбором со стороны игрока.

      15634769.png58215675.png99316972.png

    Тем не менее, самый активный фронт работ патча - это 3D-прицелы, которые ранее появлялись, например, в моде «Новый Арсенал 6: Революция». Там при использовании 3D-прицелов иногда наблюдались просадки FPS. Вдобавок не все прицелы имели подобный вид прицеливания. В «Call Of Chernobyl: Demosfen» проведена оптимизация, и просадки удалось свести к минимуму.

      67099131.png85209909.png95989642.jpg

    Автор отметил, что политика выпуска обновлений раз в месяц никуда не денется. Этому курсу команда разработчиков собирается придерживаться все время.

    Владимир Антоненко, специально для AP-PRO.RU


    Читать далее


  9. 16 мая 2019 года исполнился ровно год со дня анонса «S.T.A.L.K.E.R. 2». В честь этого события, основатель «GSC Game World» Сергей Григорович обратился к фанатам на своей странице Facebook.

    Цитата

    - Год назад Я заявил о S.T.A.L.K.E.R. 2, а в начале разработки решил, что должно быть либо культурное событие, либо никак. Сейчас могу сказать, что мне нравится. И мы не будем в этот раз много говорить, мы делаем. Команда чувствует вашу поддержку, всем спасибо!

    01116119.jpg


    Читать далее


  10. Вслед за роликом с демонстрацией квестов в «X-RAY Multiplayer Extension», разработчики проекта представили еще 9 минут геймплейных кадров! На видео показана реализация нового анимационного слота под булл-пап, новые анимации для двухстволок и пистолетов. Синхронизированы способности некоторых мутантов, таких как Контролер, Псевдогигант, Бюрер и Пси-собака. Появились случайно генерируемые квесты на уничтожение мутантов.


    Читать далее


  11. Смотрите во втором майском выпуске «Stalker News»: «True Stalker» – уникальные геймплейные кадры и новая информация; Материалы с процесса разработки «EFT Weapons Pack», «X-RAY Multiplayer Extension», «NOSTALGIA» и других проектов. Приятного просмотра!


    Читать далее


  12. Новый большой проект от создателей «Lost Alpha DC» еще не получил названия, но зато разработка уже вошла в активную стадию. Команда модмейкеров представила нашему вниманию отчет по проведенной работе за последние несколько месяцев. Первое, о чем решили просветить игроков, стала графическая составляющая и оружейный пак.

    Реализована шейдерная кровь на экране. Это не просто статичная текстура, а имеет движение и рефракцию света. Так же ведется работа по добавлению схожих эффектов для кровотечения, накопленной радиации, усталости и, под вопросом, еще пара эффектов.

    87822608.jpg

    Портирован и исправлен эффект «Bokeh» из проекта «OGSE». Эффект, похожий на глубину резкости, но не являющийся его прямой заменой.

    39850220.jpg

    Добавлен новый «Bloom» эффект, отличающийся от старого способом смешивания с исходной картинкой, выборкой пикселей и «блюром».

    74271500.jpg

    Создана полноценная реплика эффекта противогаза из игры «Метро 2033». В зависимости от состояния противогаза, меняется текстура. Имеет рефракцию, эффект «визора» и эффект загрязненной линзы. В дальнейшем, возможно, авторы заменят текстуру стекла.

    02212612.jpg

    Переработаны капли дождя на стекле шлема и противогаза. Благодаря новому варианту эффекта, капли на стекле объединяются и скатываются вниз, а так же имеют рефракцию света.

    46051629.jpg

    Созданы шейдерные брызги от дождя на воде.

    35945762.jpg

    Реализованы новые солнечные лучи, которые являются полным портом из движка «Cry Engine». Эффект, скорее всего, будет опционален, так как пока что нет конкретного решения о том, каким образом он будет использоваться.

    80234485.jpg

    Появился в графическом рендере объемный свет от некоторых источников света. Пока лишь в тестовом варианте, требующем серьезной работы по оптимизации.

    98799261.jpg

    Сделаны отражения на асфальте при его намокании из мода «OGSE».

    77752534.jpg

    Добавлен новый алгоритм «screen space» сглаживания – «SMAA (Subpixel Morphological Antialiasing). На данный момент является лучшим компромиссом (по мнению членов команды) между другими типами сглаживания, по соотношению качества и производительности. Так же немного доработан «FXAA». Помимо этого сделано множество других мелких графических фишек.

    Опубликовано несколько демонстрационных роликов, показывающих оружейный пак модификации. Как признаются авторы, работа в этом направлении дается им не легко. На данный момент добавлена одну из самых необходимых фич — неполная перезарядка. Сам арсенал оружия постепенно обновляется лучшими доступными моделями. Как выглядит пак стволов прямо сейчас, показано в роликах.

    Пока представленные материалы не отражают финального качества. В ближайшее время ожидается публикация других новостей с процесса разработки.


    Читать далее


  13. Когда выйдет новая версия «Dead Air»? Как продвигается разработка «Sigerous 3.0», «X-RAY Multiplayer Extension» и «Край изумрудной зари»? О чем сказал основатель GSC Game World в годовщину со дня анонса S.T.A.L.K.E.R. 2? Эти и многие другие темы затронуты в свежем выпуске видеоновостей из мира Сталкера! Приятного просмотра!


    Читать далее


  14. Стали известны некоторые подробности о текущих событиях, происходящих в разработке глобальной модификации «Проект Отступник». Сейчас ведется работа абсолютно по каждому направлению, а именно над локациями и сюжетом. Продолжается добавление в игру новых моделей. Создателям удалось воплотить полный комплект вертолетов для локации «Аэродром». Напомним, что некоторые из них не просто статичные модели, но и с возможностью осмотра кабины.

    08477573.jpg

    На новых рабочих материалах показан процесс создания топливозаправщика.

    19910668.jpg61446853.jpg

    С большей долей вероятности в игре появятся 3D-прицелы.

    26925890.jpg

    Недавно создатели проводили работу по переносу проекта на движок «OpenXRay», но не всё в порядке оказалось с совместимостью скриптов, поэтому пока работу с движком отложили на будущее.

    61446853.jpg


    Читать далее


  15. Создатели «Escape From Tarkov Weapons Pack» поделились последними новостями с процесса разработки. Не так давно в моде появилась тестовая реализация 3D-прицелов. На данный момент они еще находятся в доработке, и авторам необходимо подстроить под них уже созданный контент. Планируется, что все без исключения оптические прицелы будут отображаться в режиме «картинка в картинке». Поскольку фича получилась требовательной к ресурсам, игрокам можно будет в любой момент отключить эту особенность в настройках.

    Из других новостей стало известно, что была добавлена поддержка специальной анимации стрельбы для режима прицеливания помогающая предать большей играбельности. Ведётся работа над возможностью корректировки угла обзора непосредственно для оружия от первого лица, чтобы минимизировать эффект "замочной скважины". Дорабатывается работоспособность прицелов с переменной кратностью в 3D-режиме, а также прицелов со встроенным ПНВ. А как работают 3D- прицелы прямо сейчас, предлагается посмотреть в демонстрационном ролике. В ближайшее время обещается игровая демонстрация ружья «ТОЗ-106».


    Читать далее


  16. Опубликовано ранее обещанное демонстрационное видео модели ружья «ТОЗ-106» в разрабатываемом «Escape From Tarkov Weapons Pack». Оружие будет доступно игроку в двух вариантах: Со складным прикладом и магазином на 2 патрона и с полной деревянной ложей, планкой под прицелы с тремя коллиматорами, а также магазином на 4 патрона. При работе с моделью авторы провели всю необходимую работу над текстурами и анимациями, подкорректированы звуки, а также добавлены варианты с прицелами и модели от 3-го лица. Впрочем, пока текущий вид не отражает финального качества.


    Читать далее

    • Лайк 1

  17. Если во время отсутствия новых релизов вы в поисках достойных и интересных модификаций, то предлагаем вашему вниманию подборку из десяти лучших модов для трилогии S.T.A.L.K.E.R. за всю историю! При составлении рейтинга учитывались не только оценки игроков, но и количество обзоров. Приятного просмотра!


    Читать далее

    • Лайк 1

  18. На странице «Patreon» по модификации «Dead Air» опубликовано несколько свежих материалов из новой версии мода, которая готовится к релизу этим летом. Стало известно, что помповые дробовики получили новую механику. Как пояснили разработчики, стрельба и передёргивание цевья теперь два различных действия. Можно переключиться на другое оружие сразу после выстрела или выбросить гильзу в идеально подходящий для тебя момент.

    Еще одним нововведением стала система динамического лута. Теперь никто из игроков не будет знать заранее, что можно отыскать в игровом мире. Предметы будут случайным образом распределяться при каждом старте новой игры. В одном и том же помещении можно найти разный хабар. Чтобы лучше понимать принцип работы новой системы, модмейкеры представили скриншоты.

    04109596.png29236063.png42575514.png
    87812089.png82847041.png42575514.png

    Переработано в новой версии статическое освещение, которое избавили от некоторых имеющихся недочетов.

    04662177.png14054443.png84259632.png


    Читать далее


  19. Редактор AP-PRO.RU связался с одним из разработчиков модификации «Тайна Зоны. История Стрелка. Пролог», чтобы узнать о текущем состоянии разработки. На данный момент ведется поиск багов и недостатков в локациях и квестах. Необходимо сделать еще несколько заданий на уровне «Рыжий лес», плюсом предстоит проделать полную работу над лабораторией «X-13». Ее создание и внедрение в игру является одной из основных задач команды разработчиков. Сюжет будет добавлен уже после введения в игру этой территории.

    38336747.jpg39430981.jpg43527648.jpg
    98940158.jpg88991756.jpg53260141.jpg

    Серьезных проблем в процессе разработки мода не возникает, однако прямо сейчас над ним ведет работу лишь один модмейкер. Его напарник взял небольшую паузу, но обещает вскоре вернуться к работе, после чего процесс пойдет гораздо быстрее. Также имеются некоторые сложности с достойной реализацией глобальной карты игрового мира в КПК.

    06805702.jpg55217566.jpg

    Примерные сроки выхода пока остаются загадкой.

    Владимир Антоненко, специально для AP-PRO.RU


    Читать далее


  20. Из первых рук поступили новые скриншоты разрабатываемой модификации «Голос: Эпизод 2». На данный момент мод находится на стадии доработки игровых локаций. Всего планируется четыре уровня. Три из них моделировались модмейкером самостоятельно, еще один перенесен из старых билдов S.T.A.L.K.E.R.. Ожидать выхода мода стоит не раньше следующего года. 

    13387062.jpg21991078.jpg
    85605139.jpg25093412.jpg

    Напомним, что первый эпизод вышел в свет 30 августа 2018 года.


    Читать далее


  21. Модификация «RMA: Shadows Addon» получила большое обновление до версии «0.8». Нововведения коснулись почти всех аспектов модификации. Перенесена и полностью адаптирована локация «Бар» из билда 2571. На этом уровне игроки смогут отыскать уникального механика, у которого реализованы апгрейды для всего оружия в игре. Восстановлен билдовский мутант - зеленый карлик.

    03195675.png73999076.png76734618.png

    Несколько изменений произошло с автомобилями. Добавлено отображение текущей передачи на спидометр, улучшено положение камер от первого лица и восстановлена система открываемых дверей. Также были внесены небольшие исправления в сюжетную линию и поправлено великое множество недочетов. Полный список изменений доступен для ознакомления на нашем форуме.

    06250096.png96993401.png83688484.png
    90746934.png04977249.png71115141.png

    Напомним, что мод базируется на сюжетном дополнении «R.M.A», которое является попыткой восстановления сюжета времён 2005 года. «Shadows Addon 0.8» дополняет игру новыми геймплейными фичами и ощутимо перевоплощает графику. В параллельной разработке находится и другой проект автора, модификация «Phantoms Zone».


    Читать далее


  22. Стали известны некоторые подробности разработки модификации «Путь в Никуда: Пролог». Сюжет мода повествует нам историю простого рабочего Жеки Остапова, всю жизнь прожившего в городе Припять. Позже он получил кличку «Штырь». Как гласит предыстория, после череды смертельных случайностей, Евгений попадает в тюрьму, откуда уже выходит совершенно иным человеком. Бродя по улице, Женя вживую застает ту самую аварию на ЧАЭС. Получив ранение во время эвакуации местных жителей, Остапов не оставил себе шансов выбраться за пределы родного города. По счастливой случайности его находит случайный выживший - житель некогда оживленной деревни «Сосновка», который помогает главному герою восстановиться. Вместе они и начинают свой путь выживания в мире Чернобыльской Зоны Отчуждения.

    На данный момент ведется активная разработка радиолокационной станции «Дуга». К этому дню уже был сделан уровень «Радон», являющейся огромный поселком с прилегающим к нему озером, в которое когда-то сбрасывали химические отходы с близлежащих предприятий. Планируется добавить локацию «Чернобыль», а именно - смоделировать часть реально существующего одноименного города. Все объекты и здания также будут прототипами реальных аналогов.

    06609651.jpg41609792.jpg76076446.jpg

    Примечательно то, что в сюжете модификации будет несколько интересных и уникальных особенностей, некоторые из которых будут являть собой отсылки на фильмы или книги. Так, например, главный герой сможет попасть в прошлое к своей семье с помощью «телепорта», который был показана в сериале «Чернобыль. Зона Отчуждения». Также в игре появится некий «парк с живыми деревьями», который встретится игроку в процессе прохождения. Фауна живности модификации пополнилась некоторыми новыми особями.

    43715328.jpg50578887.jpg81506000.jpg

    Один из разработчиков проекта оценивает готовность мода в 70%. В конце лета текущего года планируется выложить в сеть актуальный билд проекта.

    Владимир Антоненко, специально для AP-PRO.RU


    Читать далее

    • Спасибо 1