Перейти к содержанию

Belka

Модераторы
  • Публикаций

    1 117
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Сообщения, опубликованные Belka


  1. Двухмесячное отсутствие новостей от разработчиков модификации «Sins Of The Past» наверняка встревожило поклонников мода. Но модмейкеры не останавливали разработку, и накануне решили поделиться небольшими известиями. Работа на данном этапе двигается в двух направлениях. Дорабатывается переиздание «Sins Of The Past: Prologue». Прошлая версия этого мода вышла в начале года, но обновление обязано переделать все, что не понравилось игрокам и самим разработчикам.

    b9y7hVOAf0c.jpg7Y1s7l17Sqc.jpgPWXOcHf8uK4.jpg
    Qf-tM32VJXQ.jpgYAOuU0Rrt1E.jpgecC6VpOttj0.jpg

    Параллельно с этим, ведется разработка основного проекта «Sins Of The Past». Ранее он был известен под именем «Another Story». В обоих случаях, сейчас двигается работа в реализации сюжетной линии. Авторы делают новые квесты, а также вносят дополнения и поправки тем заданиям, которые требуют доработки. Вместе с этим, реализуются небольшие геймплейные фичи.

    TOuRMbrruc8.jpgTtt7qYLbISY.jpgdjFW68eP9Qg.jpg

    Когда моды отправятся на релиз пока, разумеется, прогнозировать трудно. Авторы посетовали на малое количество свободного времени и на отсутствии дополнительных помощников, но, тем не менее, проект пусть и медленно, но движется вперед!


    Читать далее


  2. В июле состоялся анонс новой глобальной модификации под названием «Выбор». Создатели мода рассказали о своих планах реализовать сюжетные линии за многие группировки Зоны, а к кому из них присоединиться, должен будет решать сам игрок. Действия сюжета обещают развернуть на одиннадцати локациях. Еще одной любопытной особенностью стал анонс переработанной системы экипировки и вооружения. Тогда было сказано, что теперь одежда персонажа будет подразделяться на костюм, бронежилет, маску и бронешлем. Все стандартные модели костюмов заменили на новые. Теперь же модмейкеры решили рассказать об этом подробнее, дополнив презентацию новым геймплейным роликом.

    Большинство моделей оружия теперь поддается глубокой кастомизации прямо в полевых условиях. Доступны разные типы прицелов, рукоятки, глушители и цевье. Все это поможет подстроить ваше оружие под определенные боевые условия. Была также сделана новая система отображения патронов в магазине. Теперь их точное количество будет неизвестно. Посмотреть приблизительный остаток можно будет в правом нижнем углу интерфейса. Авторы добавили, что на демонстрации лишь малая часть готового оружия, обвесов и различной экипировки, дабы избежать спойлеров. Некоторое из этого и вовсе еще будет меняться и дорабатываться. Сейчас разработка идёт быстрыми темпами, но создатели не откажутся от новых кадров. Особенно необходим аниматор и специалист, готовый заняться bump-текстурами. Желающие помочь могут написать в комментариях.


    Читать далее


  3. Редакция AP-PRO.RU посетит ИгроМир 2019 и Comic Con Russia 2019! Всех любителей видеоигр ждет масса развлечений, веселые конкурсы и розыгрыши подарков, а также стенды крупнейших игровых компаний, где доведется вживую пообщаться с разработчиками любимых игр! В этом году специальным гостем выставки станет Хидео Кодзима - создатель культовой серии Metal Gear и нового проекта Death Stranding, который готовится к релизу этой осенью. Традиционно, особым украшением выставки станет яркий косплей, в том числе и по нашей любимой игре S.T.A.L.K.E.R..

    Даты проведения: 3 - 6 октября, 2019 года;

    Место проведения: г. Москва, м. Мякинино, Крокус Экспо, Павильон №1;

    Официальный сайт: igromir-expo.ru и comicconrussia.ru

    Ежегодно мероприятие посещает более 160 000 человек и 2 000 представителей прессы! Увидимся на ИгроМире!


    Читать далее


  4. До зимы остается еще целых два месяца, а окрестности мира в «Stalker: Legacy of Times» уже покрылись снегом! Разработчики проекта решили показать игрокам новые скриншоты из замороженной территории. Ранее уже было известно, что подобная, уникальная зона появится на просторах локации, но за последнее время такие места подверглись тотальной переработке.

    PJe8Pco0Udc.jpguuAWXzbCYxQ.jpg
    6TQUywFHPew.jpgItCR2HzbFGc.jpgpkzM2VzgmQE.jpg

    Сама территория значительно расширилась и теперь не ограничивается замерзшим озером и заправкой. Рядом с озером теперь располагаются леса и поля, которые также подверглись частичной заморозке. По всей территории будут летать несколько морозных аномалий, которые были представлены ранее в отдельном ролике. Ведется работа над улучшением их внешнего вида.


    Читать далее


  5. Разработка модификации «Приём» продолжает набирать обороты! Недавно нам рассказали про игровые локации и познакомили с уникальной системой быстрых путешествий. Теперь же для игроков настало время узнать про новые геймплейные особенности! Стало известно, что в игре появится возможность использования ноутбуков, куда можно вставить найденную флешку и узнать из нее всякую полезную информацию.

    h7S2mB5ab7Q.jpgBYO0x_vfpQQ.jpg

    Система игровой экономики не будет заключаться только на таскании оружия убитых и от награды за выполнение квестов. На просторах локации игрок сможет отыскать электрощитки и двигатели, из которых можно извлекать детали и продавать местным торговцам. Некоторые предметы, такие как реле в электрощитке, это находка уникального качества, выпадающая довольно редко. А вот катушки и шестерни будут попадаться гораздо чаще, но и стоимость окажется соответственно меньше. С поиском электродеталей будет все не так просто. Если персонаж отправится копаться в электронике без соответствующих навыков или инструментов, то рискует получить удар током и спалить все детали. По ходу игры появится возможность обучиться подобному ремеслу у некоторых предприимчивых дельцов, а полученные умения и инструменты помогут извлекать больше деталей и не бояться закоптиться от удара током.

    54mUqUZIVSc.jpgQUF3rPl4jQo.jpgcht2BxFlOKc.jpg

    В ближайшие две недели разработчик планирует записать геймплейный ролик с нарезкой некоторых нововведений.


    Читать далее


  6. Переиздание модификации «Sins of the past. Пролог», получившее новое название «Pain of The Past», готово на 95%. Разработчикам осталось доделать заключительные квесты и провести основательное тестирование. С большей долей вероятности релиз мода состоится до конца текущего года, и как подчеркивают авторы, на этот раз он никого не должен разочаровать! Вместе со столь приятными новостями, модмейкеры поделились списком из некоторых особенностей мода. Улучшена графическая составляющая, в основу которой легли наработки из мода «Another Zone Mod».

    65873268.jpg87232491.jpg89307993.jpg

    Подобраны новые 3D модели для всех ключевых персонажей сюжета. Установлен оружейный пак «OWR 3», заменяющий оригинальные модели и анимации, без добавления множества лишних образцов вооружения. Игровые локации получили полноценное заселение на основе оригинального Зов Припяти. Сквады сталкеров будут передвигаться по окрестностям, и занимать пустующие лагеря. В некоторые моменты на них могут нападать мутанты или враждебные группировки. Некоторые сталкеры, так же как и в оригинале, могут проводить игрока до определенных мест.

    6Fbm6dBA69s.jpgu9oiMU5l138.jpgGoQLHySLyzU.jpg
    9BulRsAt-TE.jpgscXxaEpWCxA.jpg3aWygjQ1TmA.jpg

    Еще одной приятной новостью стало то, что специально для модификации, были написаны новые ambient композиции.


    Читать далее


  7. В сети появился четырехминутный трейлер проекта «Area of Decay», представляющий из себя конверсию вселенной S.T.A.L.K.E.R. на платформу игры «DayZ». На ролике была продемонстрирована вся масштабность игрового мира. Многие уровни, знакомые поклонникам по оригинальной трилогии, были объединены в одну большую территорию. Причем создатели мода не просто перенесли объекты с одного движка на другой, но и разместили на карте множество новых мест. Например, путь от Кордона до Янтаря теперь займет в несколько раз больше времени, чем раньше. Недавно авторы делились с игроками своими планами разработки на ближайшее время. Отчет можно почитать в статье по ссылке ниже.

    Отчет о разработке «Area of Decay»

    В настоящий момент для ознакомления доступна предварительная версия проекта, которую можно скачать в «Steam Workshop».


    Читать далее


  8. Вот уже несколько месяцев продолжается активное развитие глобальной модификации «Prosectors Project» на базе «Тень Чернобыля». Ранее авторы мода основательно переработали игровой процесс. Новую реализацию получили системы торговли, инвентаря и медицины, а особой гордостью модмейкеров стал улучшенный интеллект сталкеров и мутантов. Теперь же для создателей настало время заняться графикой. Недавно стало известно, что в новой версии 1.5, над которой сейчас ведется работа, появится графический рендер под «DirectX 11.4». Причем авторы написали его с нуля самостоятельно, не просто копируя код с аддона «Зов Припяти». Среди основных преимуществ нового рендера – улучшенное освещение и лучшее взаимодействие с драйверами на аппаратном уровне.

    vbknUneFcPg.jpgthvY4OEzuDI.jpgrlSlvWbCppM.jpg
    W0GzJkxMJ-g.jpgYkcNP3chZxE.jpgncsk80EPHio.jpg
    SoKwPlyxecU.jpg7xi_nmJdVnQ.jpgjw5YwofD0UQ.jpg

    К тому же, проведенная работа дала серьезную прибавку к производительности. Подробное описание нового рендера доступно у нас на форуме.


    Читать далее


  9. Стартовала разработка модификации «Игра Душ: Эпилог», которая будет обязана продолжить сюжет двух предыдущих модов серии! Пока о новом проекте известно немногое. В игре появится новый главный герой, а основная сюжетная линия завершит историю одного из персонажей прошлых частей. К работе над квестами и сценарием привлечены дополнительные силы, поэтому недостатка в идеях точно не будет. Среди основных задач разработчиков - окончание многих сюжетных веток, не затронутых в «Эксельсиоре» и написание дополнительных квестов. Когда ожидать выхода нового мода, сейчас, естественно, неизвестно. Разработчик отметил, что недостатка в навыках или идеях у него не имеется. Проблема может быть только в мотивации, и поэтому поддержка со стороны игроков будет очень кстати.


    Читать далее


  10. Приятные новости поступили от команды разработчиков сюжетной модификации «True Stalker». На днях была закончена работа над седьмой главой истории, что добавила ещё порядком двух часов к общей продолжительности. В настоящий момент она уже превышает отметку в десяток часов, а впереди еще остается две финальные главы. Квестовая линия, к сегодняшнему дню, разворачивается на десяти локациях. В итоге список уровней станет еще больше на пару-тройку уровней. Сейчас модмейкеры заняты исправлением различных недоработок, после чего планируется создание нескольких второстепенных квестов.

    08452771.jpg78042833.jpg85259183.jpg


    Читать далее


  11. В сети появился трейлер проекта «Stalker: Legacy of Times», что разрабатывается на движке «Cry Engine 2». Вместе с этим, авторы рассказали о текущем фронте работы. Близится к завершению наполнение поверхности карты новыми объектами. К команде разработчиков недавно присоединилось еще несколько модмейкеров, оказывающих содействие в 3D моделировании. Местом действия игры станет местность на северо-востоке от ЧАЭС.

    Собирается окончательный дизайн-документ по всем игровым особенностям. Ведется работа над новыми геймплейными механиками, которые будут готовы не раньше следующего года. Создатели также уточнили, что модификация будет абсолютно бесплатной. Оружейное наполнение будет делаться на поздних этапах разработки. Не исключено, что еще одно видео с процесса разработки появится к Новому Году.


    Читать далее


  12. Опубликованы первые кадры из проекта «Frozen Zone», который является перезапуском, так и не вышедшего одноименного мода на Зов Припяти. Теперь разработка игры ведется на коммерческой основе на движке «Unreal Engine 4».

    27248056.jpg
    Первая локация, на подходе к эпицентру.

    Сюжет игры поведает о произошедшем природном катаклизме на территории Чернобыльской Зоны Отчуждения, представляющего угрозу для всего мира. Главному герою игры в составе отряда всенародной операции предстоит совершить попытку все это исправить, отправившись в эпицентр разрастающейся природной катастрофы.

    33016611.jpg
    Вторая локация, бункер нейтралов.

    Игрокам будет предложено линейное прохождение игры на просторных локациях. Главной целью создателей является подача сюжета.

    28554291.jpg
    Пункт проверки заражения.


    34689040.jpg
    Вторая локация, около лагеря «Изумрудное»
     

    23718752.jpg
    Первая локация, мост через реку Припять.
     

    60151060.jpg
    Вячеслав - главный герой, Вадим - брат главного героя, Белов - капитан отряда, Сергей - снайпер отряда.

    Выход альфы версии проекта запланирован на 2020 год.


    Читать далее


  13. Обновился официальный раздел вопросов-ответов по проекту «Ray of Hope», из которого стали известны некоторые новые подробности. В модификации ожидается основной сюжет с продвижением по мере добавления новых локаций. На начальном этапе в игре будут присутствовать южные локации зоны, такие как: Кордон, Болота, НИИ Агропром (+подземелье), Свалка, Тёмная долина с лабораторией x18, и одна новая локация. Припять, как и многие старые, а также новые локации будут добавляться с патчами. Все эти территории представляют из себя один единый уровень без подзагрузок. На просторах Зоны игрок сможет найти тайники. Возможность установки тайников самими игроками пока находится в проработке. Населять локацию будут не только другие игроки, но и, разумеется, сталкеры и мутанты. Монстры будут спавниться в собственных уникальных зонах, и мигрировать по определённым маршрутам с учётом своих зон обитания и времени суток. Сталкеры будут перемещаться между стоянками, полями артефактов и крупными базами группировок.

    Действия модификации разворачиваются после событий оригинала в виде вольной интерпретации продолжения сюжета трилогии. Поэтому не исключена встреча с некоторыми знакомыми персонажами. Сейчас сюжетная линия находится в стадии разработки.

    Новая система заданий будет специально ориентирована на мультиплеер. Если какое-то поручения берет сразу несколько игроков, то награду получат те, кто первым выполнит условия задания или окажет наибольшее воздействие на выполнение квеста. Если задание связано с поиском предметов, то игрок должен будет учитывать конкуренцию. Найти предмет раньше него сможет любой из игроков. Для удобства совестной игры уже сделана система пати. Награда за квест может быть выдана всем пропорционально или только главе группы. Кстати, дружественный огонь тоже будет, так что в бою стоит быть аккуратнее.

    Дан ответ на один из самых частых вопросов от сообщества относительно системы экономики с учетом мультиплеера. Пока разработчики не планируют очень сложную систему экономики. У торговцев будут как бесконечные так и редкие вещи, которые можно будет скупить до следующего поступления. Кроме того, персонаж может купить вещь, которую продал торговцу другой игрок.

    Вес хабара у персонажа будет влиять на выносливость и, возможно, скорость бега. Ограничение по весу заменено на ограничение по объёму. Если игроку потребуется быстро сбросить вещи, чтобы ускориться, то можно скинуть рюкзак вместе с содержимым. В целом уровень сложности игры и экономика будет активно тестироваться, и дорабатываться по мере разработки проекта.

    Стало известно о том, как будет реализована система сохранения прогресса. Сохранить персонажа и свой прогресс возможно только в контрольных точках. Такими являются: главные базы, аванпосты и блокпосты союзных группировок. Использование оружия на сейв-зонах будет запрещено.

    Реализованы некоторые улучшения движка X-Ray. Среди самых примечательных - стриминг уровня, или иначе говоря, чанки, асинхронная загрузка текстур, геометрии и коллизии локации, появление поддержки сложных скелетов и детализированных моделей динамических объектов. В игре уже реализован голосовой чат и новый движок интерфейсов. Создана система полностью модульного оружия с возможностью кастомизации в виде различных «обвесов». В планах более полусотни образцов оружия с постепенным добавлением в игру в виде патчей.

    В качестве скриптового языка был интегрирован C# (Си шарп). Поработали создатели над системой защиты от читеров. В «Ray of Hope» реализована клиент-серверная архитектура с приоритетом сервера. Критичные данные хранятся на серверной стороне. На начальных этапах после релиза проекта планируется запуск выделенных серверов только от команды разработчиков. Максимальное количество человек на сервере – 32 игрока, но вместимость будет увеличиваться с патчами по мере добавления новых локаций. Официальных «RP» серверов пока не планируется. Не будет также и деления серверов на PvE, PvP, PvEvP. Однако авторы постараются дать возможность создания серверов самим сообществом с возможностью кастомизации и собственными правилами. Несколько ответов дано относительно доната и модели распространения мода. Правообладателем серии «S.T.A.L.K.E.R.» является студия GSC Game World в лице Сергея Григоровича. Авторы не имеют права использовать бренд или интеллектуальную собственность в коммерческих целях, однако стремятся к продвижению и всестороннему развитию проекта в будущем. К модели «PayToWin» создатели относятся категорически отрицательно.

    Коммуникация между персонажами будет происходить не только по средствам голосового чата, но и при помощи рации, текстового чата в КПК и быстрых голосовых фраз. Персонажи смогут обмениваться предметами между собой при помощи бартера. Обе стороны должны подтвердить свое действие, а в случае отказа одной из сторон, обмен не производится. В совестной игре будет возможность спасти приятеля из критического состояния, но эта механика пока только в планах.

    Будет в игре и система репутации. От уровня отношений с группировками и от общего ранга персонажа будут зависеть цены, ассортимент товаров в продаже и доступные задания, а также отношении членов группировки к игроку в целом. Повышается или понижается репутация за определённые действия, например убийство члена группировки или выполнение квестов за вражескую фракцию.

    Помимо того, что авторы уже сделали, были раскрыты некоторые дальнейшие планы. Планируется сделать деградацию свойств артефактов и варьирующиеся в небольшом диапазоне свойства артефакта. В игре будет несколько новых уникальных артов. Возможность появления уникальных артефактов из трилогии под вопросом. Подумывают разработчики о редакторе внешности персонажа. Возможно проведение специальных ивентов, в виде глобальных событий после крупных обновлений.

    Из вопросов и ответов стало известно и о том, чего в игре не будет. К примеру, игроки не смогут влиять на глобальные взаимоотношения между группировками и создавать собственные кланы. Не будет системы активации и трансформации артефактов, системы прокачки персонажа, возможности управления транспортом, механики ручной зарядки магазинов, нельзя будет спать и самостоятельно выдавать задания другим игрокам.

    Планируется реализовать собственную местную радиостанцию, с объявлениями и авторской музыкой. Сейчас ведутся переговоры с малоизвестными российскими исполнителями по поводу использования их материала в «Ray of Hope». Музыка будет преимущественно инструментальная и в формате, приемлемой для сеттинга проекта. Не исключается, что музыкальный материал будет периодически обновляться.

    Точные системные требования будут известны ближе к релизу, но совершенно точно потребуется 64-битная система Windows 7 или новее и видеокарта с поддержкой DirectX 11. О предполагаемой дате релиза авторы пока не сообщают.


    Читать далее


  14. Представляем вашему вниманию подборку фотографий с посещения выставки ИгроМир 2019 командой сайта AP-PRO.RU! Видеоотчет с мероприятия ожидайте в ближайшее время.

    _emVgxHWM4A.jpgwFHJnjQfOJA.jpg2wL_Gd3hm6U.jpg
    67kKJcOEFJo.jpg5149vOPR9rc.jpgBnAr11JO1lk.jpg
    caNbrEer72A.jpgcOeDC8bwAnw.jpgCPV0tK-g_ns.jpg
    E03Qx5DcNJM.jpgPJAbOO7oZLE.jpgiBlo7AuKj9I.jpg
    JrU8AKPY7fk.jpgkefypND5GC4.jpglT34dLH3pc4.jpg

    Полная подборка фотографий:

    Альбом VK.COM

    Aльбом Google


    Читать далее


  15. В начале октября в Москве прошла ежегодная выставка интерактивных развлечений «ИгроМир 2019»! Наша редакция впервые посетила мероприятие, и сегодня мы готовы представить вашему вниманию подробный видеоотчет! Что интересного для себя может найти на фестивале поклонник S.T.A.L.K.E.R.? Какие стенды выставки нас заинтересовали больше всего? Ответы на эти и многие другие вопросы ждут вас в ролике! Приятного просмотра!


    Читать далее

    • Лайк 1

  16. Разработка бета версии «Escape From Tarkov Weapons Pack» вышла на финишную прямую! Большинство запланированных изменений уже готово. Дело осталось уже за малым: полировка, проверка и по необходимости доработка контента. Детальный список особенностей пака авторы обещают огласить после старта открытого тестирования, но некоторые нововведения стали известны уже сейчас.

    Добавлены все необходимые анимации для пистолетов ПМ и ПБ и, в частности, доработаны сами модели оружия. Реализованы анимации для ружья MP-133, а также в процессе доработки сет анимаций для MP-153. Доработкой моделей ружей модмейкеры занимаются в данный момент. Изменена уникальная версия автомата АК74Н. Теперь он преимущественно встречается в обвесе Magpul. Также произведены другие минорные изменения в отношении серии Автоматов Калашникова. Доработан пистолет Glock 17, а в данный момент ожидает работы с анимациями. Переработан ряд анимаций для винтовки ВСС, а также отредактирована уникальная версия Винтореза. Сделаны недостающие модели от третьего лица для всего имеющегося оружия. По случаю завершения работы над некоторым вышеперечисленным оружием был записан небольшой ролик, демонстрирующий вооружение в действии.

    В ближайшее время разработчики планируют внести ещё ряд изменений и доработок касательно движка игры, ведь от него зависит функционал оружия и комфорт игры. Поэтому авторы сделают все, чтобы довести его до задуманного вида. Дату старта открытого тестирования модмейкеры не назвали, но сейчас она близка как никогда!


    Читать далее


  17. Большой октябрьский выпуск Stalker News в сети! Новости разработки «EFT Weapons Pack», «Stalker: Legacy of Times» и «True Stalker»; Новые подробности о модификациях «Выбор», «Prosectors Project 1.5» и «Прием». Информацию об этих и многих других модах узнаете в нашем новом видео! Приятного просмотра!


    Читать далее


  18. Несколько месяцев назад разработчики модификации «New Project» буквально засыпали игроков новостями о процессе работы, познакомив нас с большим количеством планируемых нововведений. С тех пор темпы разработки заметно снизились, однако в отчете, который накануне опубликовали модмейкеры, все равно оказалось немало новых любопытных подробностей.

    Реализована новая модульная система обвесов для оружия. Игрок будет иметь возможность установки множества разных моделей прицелов со своими уникальными характеристиками. Некоторые из них продемонстрированы в трехминутном геймплейном видео.

    Продолжает дорабатываться графическая основа мода. Добавлен новый алгоритм отражений на воде, перенесенный из движка «Cry Engine». Ранее авторы использовали наработки из модификации «OGSE». Новый алгоритм не только выигрывает в качестве отражений, но и добавляет в оптимизации.

    WtALl2bZxu4.jpgOHCv_uR9-oY.jpg

    Переработаны динамические лужи при намокании асфальта: теперь асфальт в зависимости от погодных условий наполняется лужами, которые имеют новые отражения, рефракцию, а также капли от дождя. Сплошного отражения на асфальте больше не будет.

    nqmj_5VgnBE.jpg9_4A3a7-qmQ.jpgNQp9TJXGC6w.jpg

    Движок игры и SDK стали поддерживать формат сжатия текстур на технологиях «DirectX 11». Новые форматы сжатия при компиляции локации отлично сохраняют качество текстуры и имеют широкий цветовой диапазон. В результате текстуры в игре значительно прибавят в качестве. Подробнее про обновления связанные с текстурами можно узнать из оригинального материала от модмейкеров.

    Не менее важная работа проводится над звуком. Главная цель разработчиков – сделать Зону максимального «живой и говорящей», чего ранее, в «Lost Alpha», так не хватало. Основные направления работы: расширение количества голосов стандартных группировок. Для этого собираются несколько вариантов озвучки из оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R., старых билдов и родственных по атмосфере игр вроде «Метро». Таким образом, на одну группировку теперь приходится не 1-2 голоса, как раньше, а минимум 5-6. Где-то даже 10. В итоге игроку гораздо реже будут встречаться сталкеры-клоны. Для расширения вариантов озвучки также используются официальные локализации от GSC Game World, что делает языковой колорит Зоны более естественным. Попутно с этим ведется написание уникальных текстов, историй и анекдотов для новых группировок. Их озвучкой занимается подобранная команда дикторов.

    Ведется исправление движковых багов, связанных со звуком. Устранена старая ошибка с затиранием звука при стрельбе. Теперь каждый выстрел звучит до конца и не затирает предыдущий. Добавлена скорость звука. Это значит, что дальние звуки будут воспроизводиться с определенной задержкой, будь то взрыв, выстрел или активация аномалии. Добавлено замедление и ускорение звуков для выстрелов, поэтому каждый выстрел из оружия звучит отлично от последующего и предыдущего. Звуки ходьбы теперь звучат в стерео режиме и больше не скачут из одного уха в другое, как это было в «Lost Alpha». По-новому теперь будет звучать стрельба вдалеке от игрока. Причем звук перестрелки будет меняться в зависимости от расстояния. Активно и планомерно вырезаются устаревшие звуки из 2000-х годов. Они заменяются на новые и добавляются дополнительные.

    Расширена логика взаимодействия персонажа и НПС. Сталкеры здороваются, прощаются, требуют убрать оружие, и нервно ожидают действий главного героя. Если игрок с ними не взаимодействует, то они уходят, бормоча себе под нос. Все действия сопровождаются соответствующими репликами.

    В следующих отчетах разработчики пообещали рассказать о работе над дизайном и моделированием локаций.


    Читать далее


  19. Компания GSC Game World объявила о запуске небольшого литературного конкурса по S.T.A.L.K.E.R.. Три лучшие работы обещаю отметить публикацией в официальном сообществе, а их авторы получат эксклюзивные футболки.

    Цитата

    - Сталкеры! Сегодня - Хеллоуин, и мы, следуя вашим многочисленным просьбам решили запустить литературный конкурс, связанный с этим мистическим праздником!

    Для участия в конкурсе от вас требуется написать небольшой, но жуткий и устрашающий рассказ, размером от 3000 до 12000 знаков, события которого происходили бы во вселенной S.T.A.L.K.E.R., опубликуйте его в виде статьи на вашей странице и оставьте ссылку на ваш материал в комментарии к записи в официальной группе. А наша команда разработчиков игры выберет из них 3 лучших, которые и станут победителями!

    Прием работ продлится до 14 ноября, поэтому у вас будет время, чтобы успеть создать запоминающуюся историю. Важно, чтобы это была уникальная история, которая ранее нигде не публиковалась.

    В качестве призов - эксклюзивные футболки от GSC Game World и размещение самых интересных рассказов в нашей группе. Победители будут объявлены 22 ноября! Прекрасного вам Хелоуина, и удачи! - Сообщается в официальном пресс-релизе.

    Отправить свою работу можно в комментарии к записи в официальном сообществе игры ВКонтакте.


    Читать далее


  20. Поступили свежие новости от разработчика модификации «Край Изумрудной Зари». В настоящий момент продолжается подготовка тестовой альфа-версии для закрытого тестирования. Готовы и уже вполне играбельны две полноценно связанные локации – «Белозёрск» и «Периметр», он же заброшенные дачи. Оба уровня заселены в достаточной степени, чтобы иметь представление о разнице между Большой землёй и Территорией Зоны. Почти закончена реализация квестов условного пролога, в котором игрок знакомится с игровым миром и основными персонажами.

    24819154.jpg91032661.jpg

    Идёт игровая реализация пака диковин с разделением на логические классы и собственным игровым подходом к каждому из этих классов.Тестируется баланс игровых цен и торговли. Очевидно, что до релиза он ещё неоднократно будет правиться, но закладывать фундамент автор счел необходимым уже сейчас. Идёт работа над реализацией особенных фич, вроде полилога, который можно увидеть на одном из скриншотов.

    92318364.jpgr71hRrsC5fQ.jpg

     

     

     

    Проводится работа над разными мелочами, например над иконками предметов, написанием реплик, описаний предметов и много другое.

     

     

     

     


    Читать далее


  21. Недавно разработчики одной из самых ожидаемых модификаций «Ray Of Hope» обновили официальный FAQ - раздел ответов на наиболее частые вопросы от сообщества! Представляем вашему вниманию наше видео, где собрана вся актуальная информация о проекте к сегодняшнему дню. Приятного просмотра!


    Читать далее


  22. Разработчики «Dead Air 1.0» презентовали публике уникальную систему смены времен года! Все это будет происходить прямо на глазах игрока в режиме реального времени! Динамическая смена сезонов привязана ко времени в игре. В прошлой версии игрокам предоставлялась возможность установки летнего и осеннего пака растительности. Теперь «Dead Air» можно будет увидеть и в зимнем образе, причем без установки дополнительных ресурсов. По представленному ролику заметно, что модмейкеры не ограничились только заменой текстур, а дополнили зимний антураж новыми эффектами и гармонично настроили картинку игры. Если игрок не желает играть в мод с разными сезонами, то в опциях игры можно будет выбрать какой-то один.

    Из других новостей о модификации стало известно, что сейчас ведется активная работа над погодой. Задача разработчиков – сделать ее максимально разнообразной. Практически закончена разработка эффектов дождя и намокания поверхностей. О дате выхода мода пока ничего неизвестно.


    Читать далее