Перейти к содержанию

Belka

Модераторы
  • Публикаций

    1 117
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Сообщения, опубликованные Belka


  1. В свет вышла специальная праздничная модификация «Ночь Перед Рождеством 3»! Как и ее предшественники, разрабатывался проект на платформе Тень Чернобыля. Новый сюжет расскажет игрокам о двоих сталкерах - Мише и Диме, которые сами того не подозревая, стали главными действующими лицами удивительной новогодней истории. Новая квестовая линия дополнена авторской озвучкой ряда сюжетных моментов. Дополнительно проведена работа над правозатворными моделями и характеристиками оружия.

    29340908.jpg60622603.jpg63352055.jpg

    Зимний антураж передается игроку не только при помощи переработанной графики, но и за счет добавления в игру системы температуры. Любители веселых модов не должны проходить мимо!


    Читать далее


  2. Если на платформе приквела Чистое небо выходит большая сюжетная модификация, знайте – это новая часть «Реборна». И данная новость исключением тоже не стала. В канун Нового года в свет вышел мод «Реборн: Двойники - Исток». Новая часть серии вновь предлагает игроку продолжительный сюжет, затрагивающий более восьмидесяти локаций! Да, квестовая линия и завязка истории здесь вновь будет на любителя, а для полного понимания всего происходящего не помешает ознакомиться с прошлыми модами разработчиков. Но сюжет станет далеко не единственным развлечением для скачавших.

    KM_f-9mcUsc.jpgw62WSi0BYvc.jpg4-ibmGxFdBY.jpg
    5jd7OzxsRtc.jpgQFFmmSI_AIE.jpgUZlQp4kVTKY.jpg
    KtIfDiaMoXI.jpgXxoZ5_Ckg-Q.jpgBDSkVTXNl0c.jpg

    Нам будет дана возможность свободно исследовать игровой мир и разгадывать многочисленные его загадки. Подготовлено большое количество другого интересного контента. За более подробным описанием, проследуйте, пожалуйста, на форум! Релизные скриншоты и видео тоже должны показать гораздо больше информации.


    Читать далее


  3. Компания GSC Game World официально подтвердила, что S.T.A.L.K.E.R. 2 разрабатывается на движке Unreal Engine 4!

    Цитата

    - Признаться, мы хотели сказать об этом позже, но коллеги из Epic сделали сюрприз для всех (включая нас) прямо в новогоднюю ночь.

    Команда GSC Game World выбирает самые подходящие и современные технологии, и UE оказался лучшим выбором среди всех доступных.

    Он дал возможность делать тот проект, который вы ждёте. На нём удаётся создать опасную и влекущую атмосферу S.T.A.L.K.E.R. — плоть и кровь нашей игровой вселенной. Наконец, Unreal Engine (вместе с умелыми руками) хорошо гармонирует с нашей целью сделать моддинг удобным и доступным. Благодаря моддерам мир Зоны продолжает жить и развиваться, пока мы заняты разработкой сиквела.

    Да-да, мы знаем, о чём вы подумали, но эта новость никак не связана ни с платформами, ни с цифровыми магазинами. Об этом позже.

    Что добавить? Вот батон — он, как и полагается шутить в первые дни января, прошлогодний. С наступившим! - сообщается в официальном пресс-релизе.

    95393291.jpg


    Читать далее


  4. Вопреки ожиданиям игроков, в 2019 году релиз «Dead Air 1.0» так и не состоялся. Однако авторы планируют закончить разработку в 2020 году. Когда именно это случится – вопрос все еще открытый. Чтобы ожидания мода не были столь томными, нашему вниманию вновь была представлена большая порция новой информации с прикрепленными видеороликами.

    На первом видео демонстрируется автоматический скроллинг инвентаря во время перетаскивания предмета. Данная мелочь очень может пригодиться при объединении предметов.

    Показан игрокам обновлённый ПНВ. Ранее разработчики отмечали, что им удалось решить проблему с его эффективностью, а теперь можно посмотреть и результат. Прибор работает и в путепроводе, и в любом другом подземелье или просто тёмном помещении, поскольку теперь это не просто выкручивание яркости, а чуть более комплексный эффект.

    Реализована инерция камеры во время прыжков. Особо внимательные уже могли заметить этот эффект на видео с ночным зимним Лиманском.

    Нововведения имеются и в оружейной части. Двухстволкам была добавлена возможность залпа из обоих стволов разом. Особенно это будет эффективно против кабанов и кровососов. Переключается режим огня, как и у любого другого оружия со сменными режимами стрельбы.

    Обновлена система оружейных модулей. Показанное на видео - не конечная версия, а демонстрация самых первых результатов, которых авторам удалось достичь буквально на днях. Что в итоге из этого получится – пока неизвестно, но целью работы является заменена устаревшей системы дублирования оружия с прицелами, а также добавление в игру лцу, фонарей и много подобного.

    Добавлена в игру новая геймплейная фича - кодовые замки. Многие сейфы в игре теперь заперты подобным образом, а чтобы получить к ним доступ - придётся получить прямую наводку на тайник, где и будет указан код. Но и ценность лута в таких ящиках, естественно, будет выше. У разработчиков есть достаточно идей для развития этой фичи, но сейчас показано лишь то, что имеется и работает на данный момент.

    На просторах игрового мира теперь можно встретить новую гравитационную аномалию. Подобную игроки уже могли видеть в оригинале Тень Чернобыля и во многих модах на восстановление билдовского контента. В «Dead Air 1.0» она подверглась доработке. В конце видео как раз показан финальный её вариант и внешний вид. Сама по себе аномалия довольно безобидна, но волей случая может появиться как в очень удачных местах, так и наоборот.


    Читать далее


  5. Авторы модификации «NOSTALGIA», которая разрабатывается на движке «Fallout 3» в околосталкерском сеттинге, в прошлом году были не столь многословны. Известно было только то, что с проектом все в порядке, но подробности с модмейкерской кухни обходили игроков стороной. Развеять вопросы намерен новый выпуск дневников разработки!

    Весь минувший год велась работа над ошибками и полировкой уже созданного контента. Это касается, в первую очередь, анимаций. Были переработаны уже имеющиеся и добавлено несколько новых. Особое внимание уделялось стрельбе. Появилась ожидаемая многими стрельба через мушку и добавлена динамическая раскачка камеры. Она не повлияет на геймплей, а вот на погружение в игру оказывает очень положительное действие.

    Одновременно с этим, велась работа над новыми моделями и текстурами. Разработчики создают весь контент с запасом на будущее, чтобы его можно было использовать в следующих проектах команды, но уже на более современных движках. Впрочем, далеко не все при разработке проекта шло так гладко. Авторы сталкивались с ограничениями движка «Fallout 3» на использование оперативной памяти. Задействовать он может только два гигабайта. Поэтому при моделировании локации приходится тщательно распределять ресурсы. В частности, проблемы возникли с уровнем Припять. На исправление критических вылетов ушло очень много времени, а также пришлось с нуля переделать готовую часть локации. Но проблемы все-таки удалось миновать. О сроках выхода проекта авторы пока ничего не сообщают, но искренне надеются довести его до полноценного релиза.


    Читать далее


  6. Для скачивания стала доступна новая короткометражная сюжетная модификация, рассказывающая историю про Кота. Не подумайте - речь идет не о животном, а о сталкере, взявшем себе столь незамысловатое прозвище. Мод готов предложить игроку новый сюжет, где игроков ждут перестрелки, жуткие и пугающие моменты, а также множество разнообразных заданий. По крайней мере, именно так гласит официальное описание. Развернется квестовая линия на трех игровых уровнях – в Госпитале, Лаборатории X-7 и на Локаторе. Последняя, кстати, является фанатским портом аналогичной локации из игры «Survarium», и ранее уже засветилась в нескольких вышедших проектах.

    08655487.jpg32464101.jpg
    52586076.jpg58047019.jpg

    Игровой процесс обязаны дополнить некоторые свежие фишки и адаптированный новый оружейный пак. Разработка велась на платформе аддона «Зов Припяти». Автор особенно отмечает, что это его первая работа в сталкерском моддинге, поэтому не стоит ожидать от нее чего-то внеземного.


    Читать далее


  7. Модели для S.T.A.L.K.E.R. 2 создаются при помощи фотограмметрии. Об этом разработчики сообщили на официальной странице игры. Команде очень нравятся результаты по реалистичности картинки, что и подтверждает недавно опубликованное изображение модели батона. Несколько слов было добавлено и про движок Unreal Engine 4. Он выбран среди множества других движков как наиболее подходящий для целей разработки.

    95393291.jpg


    Читать далее

    • Аплодисменты 1

  8. Разработчики модификации «True Stalker» представили первую сводку новостей в 2020 году. В первые две недели нового года работа над модом кипела очень активно. Прежде всего, буквально на днях была полностью завершена работа над сценарием основной сюжетной линии. Она затронет более десяти игровых уровней и продлится около пятнадцати часов. Семь из девяти написанных глав истории уже реализовано в игре. Сейчас в активной разработке находятся квесты восьмой главы. Если все пойдет по плану, то весь основной сюжет будет готов в течение ближайших месяцев, после чего запланирована работа над второстепенными заданиями.

    56044527.jpg

    Также, недавно к разработке проекта было привлечено еще два человека. Первый занимается реализацией интро-ролика. К сегодняшнему дню уже готов первый фрагмент. Авторы надеются, что работа будет доведена до полноценного завершения и обязательно порадует игроков. Второй новичок – художник. Он нарисует для мода загрузочные экраны. Его разработчики обещают представить немного позже вместе с публикацией одного из рисунков.


    Читать далее


  9. Запущено открытое бета-тестирование режима «Defence» в модификации «X-RAY Multiplayer Extension». Игрокам будет предложено принять участие в обороне дружественных лагерей от волн обезумевших мутантов в сетевом режиме. Всего будет восемь волн наступающих монстров с различной сложностью и вариациями спавна. То есть каждый раз, игра будет подбрасывать нам все новые испытания. В перерыве между волнами игроки смогут пополнять снаряжение из ящиков, в которых будут появляться рандомные вещи. Специально для режима было сделано несколько сопутствующих механик. Например, если игроки будут держаться вместе, то смогут значительно поднять устойчивость к мутантам. Для успешного прохождения всех волн не помешает слаженная командная игра. Помочь в коммуникации обязан реализованный голосовой чат. Дополнительно стоит отметить переработанные анимации персонажей и новый удобный интерфейс игры. В будущем разработчики модификации планируют улучшать режим «Defence» внедрением новых карт и геймплейных особенностей. Инструкции по запуску текущей версии вы сможете найти у нас на форуме.


    Читать далее


  10. Мы продолжаем разбирать большой склад новостей из мира S.T.A.L.K.E.R., которые большим потоком нахлынули в начале года! Со многими известиями наши подписчики уже могли успеть ознакомиться на ресурсах AP PRO, а специально для тех, кто ждал новостей в видеоформате, представляем свежий выпуск Stalker News! Приятного просмотра!


    Читать далее


  11. Поступила новая сводка новостей от разработчиков глобальной модификации «Legend Returns 1.0», что разрабатывается на платформе Зов Припяти. Первым делом разработчики посчитали нужным успокоить всех ожидающих - несмотря на подросшую техническую базу, игра остается стабильной и выдает отличные результаты по FPS. К тому же, авторы не планируют вырезать из игры статическое освещение, а даже напротив - приведут его в полный порядок.

    4DKsN_q4dBs.jpgwppJAMajR6c.jpg1kLNPDCmyTs.jpg
    HDGPL52KXko.jpgDLjwMelUs0U.jpg

    В новогоднем отчете модмейкеры проанонсировали добавление в игру системы болезней персонажа. На текущий момент, работа над ней уже практически завершена. Игрок теперь сможет подцепить паразита или заболеть бешенством. Фича позаимствована из старых диздоков Сталкера.

    -iOi_o-xy-k.jpg4ph5m19krcs.jpg

    По мотивам священных билдовских документов в модификации будут восстановлены некоторые отмененные аномалии. Среди них, например, уже есть такие экземпляры, как всеми известные Комариные плеши и Морозилки.

    Напоследок, создатели объявили о запуске небольшого конкурса на лучшие побочные квесты. От игроков требуется всего лишь написать историю в любом удобном для формате и отослать нам финальный результат в сообщения официального сообщества. Команда модмейкеров обещает рассмотреть каждую работу, а лучшие задания реализовать в игре.


    Читать далее


  12. Спешим вам представить свежую сводку новостей из мира S.T.A.L.K.E.R. в видеоформате! В этом выпуске Stalker News вы увидите: новый дневник разработки проекта «NOSTALGIA» на движке «Fallout 3»; анонс новых особенностей в «Dead Air 1.0»; большой отчет о разработке модификаций «Legend Returns 1.0» и «Живая Зона»; новости о модах «Anomaly 1.6», «OGSR» и «A.R.E.A.». Приятного просмотра!


    Читать далее


  13. Авторы модификации «X-RAY Multiplayer Extension» выступили с небольшим посланием для игроков, в котором не только раскрыли свои дальнейшие планы, но и пояснили насчет режима «открытый мир». В настоящий момент он все еще находится в разработке, но не является приоритетным для команды. Разработчики продумывают геометрию локации и общую концепцию будущего режима, но к активной стадии работы модмейкеры приступят только тогда, когда закончат и протестируют все новые механики. А как раз выпуск относительно небольших режимов, как недавний релиз «Обороны», прекрасно исполняют роль тестовой площадки. Исходя из этого, разработчики анонсировали еще один режим игры, получивший название «Кооператив». Если судить по небольшому тизеру, то с большей долей вероятности, здесь нам придется совместно решать поставленные задачи. На видео, в частности, запечатлено кооперативное прохождение Путепровода. Даты релиза пока не сообщаются.


    Читать далее


  14. Спустя полтора года после анонса второй части игры, наконец, полностью разгадан шифр с официального сайта! Изначально, компания GSC Game World задумала подобный интерактив специально для самых внимательных и хардкорных фанатов Сталкера. Если вы все пропустили, то поясняем с самого начала!

    42497501.jpg

    С чего все началось?
    На официальном сайтe stalker2.com в день анонса игры 16 мая 2018 года, появились цифры 2.0.2.1. Это оказалось не предполагаемой датой релиза, а шифром, который и предлагалось без всяких подсказок разгадать игрокам.

    Первую часть разгадали 6 февраля 2019 года. Разгадкой стала цифра 35. В 2021 году будет 35-я годовщина аварии на Чернобыльской АЭС. Сразу после этого, GSC Game World обновили сайт, на котором появился арт и один из треков OST.

    Вторую часть шифра разгадали спустя почти год, 11 февраля 2020. Разгадкой стала буква N. Это химический элемент "Азот" в таблице Менделеева. Официальный сайт снова обновился. На нем появилось окно для ввода ключей-фраз. Фразу моментально угадали. После ввода словосочетания "Хранитель тайн" (достижение из аддона Зов Припяти) была получена фотография. На ней был изображен листочек с цифрой 35 и точкой в углу, буква N, после которой точка была закрыта фотографией Припяти, и X16. Уже тогда стало понятно, что вместо точек в изначальном 2.0.2.1 надо добавлять разгаданные части шифра.

    18 февраля 2020 года разгадана последняя часть шифра. Разгадкой стало число 233 - цифры с декодера в Полесье из оригинального Тень Чернобыля.

    В итоге получился код: 2350N2X161233. Прибавляем сюда приставку .com, и выходим на сайт http://2350n2x161233.com. Там уже и предлагалось ввести данные для победителей! Всего их оказалось 100 человек. Подарки моментально расхватали.

    23698952.jpg

    Самый первый отгадавший получит уникальный игровой ПК от Invasion Lab в стилистике S.T.A.L.K.E.R., фирменную толстовку S.T.A.L.K.E.R., уникальный постер с подписью Сергей Григоровича, полную антологию игры, включая вторую часть, и некий приятный внутриигровой сюрприз. Остальные, в зависимости от занятого места, получат толстовки, антологию игры и постер.

    00896524.jpg47230992.jpg73022960.jpg51871791.jpg


    Читать далее


  15. Спустя всего два месяца со дня релиза модификации «Thorny Way», разработчик проекта уже выпускает свой следующий мод! Новый проект получил название «Doomed to Eternal Torment» (Обречённый на вечные муки). Платформой выбран все тот же аддон Зов Припяти. Действия игры происходят осенью 2016 года. Наёмник по кличке Бледный, пытаясь отыскать своего товарища Дэна, пропавшего в путепроводе «Припять-1» год тому назад, вызвал некий катаклизм.

    Главным героем игры стал наемник Ворон. По мнению автора, именно он является самым загадочным и мистическим персонажем всей этой истории. Очнувшись посреди лаборатории X8, он не обнаруживает там своего товарища - Дэна, но встречает там некую сущность, которая поможет герою выбраться на поверхность. Оттуда и начнутся наши приключения. Сможет ли Ворон отыскать своих боевых товарищей и представится узнать игроку по мере прохождения игры. Сюжет рассчитан на 2-3 часа игрового процесса.

    53063437.jpg80880006.jpg
    19689668.jpg81981493.jpg

    В сравнении с оригинальной игрой, локационный пак остался в моде без изменений. Зато обновилась графика, оружейный пак и набор другого контента.


    Читать далее


  16. AP PRO стал официальным сообществом по моддингу S.T.A.L.K.E.R.! Как и всегда, на страницах нашего ресурса вы сможете оперативно узнавать обо всех новостях вселенной S.T.A.L.K.E.R., следить за выходом новых модификаций, учиться создавать свои собственные моды, а также знакомиться с многообразием другого творчества и контента по игре! Уверены, что официальная поддержка от GSC Game World принесет еще большие плоды в дальнейшей совместной работе! Впереди нас ждет много всего интересного.

    История вселенной S.T.A.L.K.E.R. только начинается!


    Читать далее


  17. Авторы «True Stalker» представили публике художника проекта, и показали одну из его работ! Им стал dankalaning. К своей работе в проекте он приступил в начале этого года, и уже успел нарисовать несколько изображений, что будут украшать загрузочные экраны мода. 

    Цитата

    - Давно хотел попробовать свои силы в чем-то подобном, когда нужно сделать много работ на определенную тематику. Помощь проекту – моя благодарность AP PRO за ведение сайта, канала и группы на протяжении стольких лет. Мне очень нравится рисовать эти картинки, я получаю отличный опыт и конечно же я жду релиза, чтобы увидеть свои работы в игре и опубликовать их в своем портфолио! - сообщил автор работы.

    Отметим, что на изображении фигурирует одна из новых локаций модификации. Сама же концепция рисунка, должна подчеркнуть основное направление графического стиля - контраст между красивыми пейзажами, и неизвестным пугающим лором.

    12452440.jpg


    Читать далее


  18. В «Anomaly 1.6» появятся смешанные анимации! Это новая функция движка, позволяющая смешивать анимации оружия с различными движениями, такими как ходьба или спринт, без необходимости создавать новые анимации отдельно для каждого оружия. Функция и анимация, показанные на видео от разработчиков, все еще находятся в стадии разработки.


    Читать далее


  19. Разработка сюжетной модификации «Terra Incognita» продолжается! Настало время познакомить игроков с порцией новой информации! Ресурс AP-PRO.RU, совместно с командой разработчиков, представляет вашему вниманию новое видео, в котором будет рассказано о работе с локацией Лиманск! Приятного просмотра!


    Читать далее


  20. «Судьба Зоны 0.8» будет базироваться на «OGSR Engine». Как признаются разработчики, работа по переносу всех скриптов и наработок на новую платформу предстоит очень большая, но зато это должно существенно помочь в оптимизации мода. Также, на канале одного из создателей проекта появилось свежее видео с показом некоторых новых особенностей. В очередной раз был продемонстрирован новый вид инвентаря. Реализовано магазинное питание оружия, причем не скриптами, а напрямую через движок игры. В процессе создания находится новая система разгрузки. Помимо этого, на видео можно увидеть несколько других новых фич.


    Читать далее


  21. В сети появились первые подробности о новой разрабатываемой модификации «Farthest edge» (Самый далекий край). Разработка проекта ведется модмейкером одиночкой на платформе аддона Зов Припяти в связке с «Gunslinger mod» и «Atmosfear 3».

    KPrXrPGHtZs.jpgcFwg-s5L3Mw.jpg-CbKuTwH0w0.jpg

    В первую очередь, создатель готов будет предложить игрокам новую сюжетную линию. Действия игры будут разворачиваться в городе Канск. Это небольшой вымышленный город постсоветского периода, расположенный в Сибири, недалеко от химзавода «Луч». По лору модификации, однажды там произошла крупная авария, породившая за собой аномальную территорию. Это место заинтересовало ученых, желающих изучить явление, а также нелегальных сталкеров, проникающих за периметр ради заработка на продаже артефактов. Не обойдется без мародеров и других сопутствующих фракций. Канск станет местом действия бурного развития деяний, в центре которых окажется главный герой игры, Сергей Лунев, также известный под прозвищем Лунь.

    U3QOI2YU8J0.jpgpdZ8VklpHNs.jpgpc8AtrE__9g.jpg
    FcKBRDpAaIU.jpgFazouxyNGZw.jpg

    На данный момент сюжет и лор мода прописан в дизайн-документах. Зато уже в  игре готово четыре локации – город Канск, Покинутые земли, Окрестности завода, и сам Химический завод «Луч». Ожидается реализация новой системы здоровья персонажа, а также пересмотрен урон от попаданий из оружия, в сторону реалистичности. По словам автора, модификация готова ровно наполовину, а успеть доделать проект разработчик планирует до момента выхода S.T.A.L.K.E.R. 2.


    Читать далее


  22. Летом 2019 года была анонсирована разработка новой глобальной модификации под названием «Выбор». Разработчики проекта заявили не только новый сюжет с новым локационным паком, но и запланировали основательно поработать над системой оружия и брони. В этом видео будет рассказано о текущих результатах работы в этом направлении. Приятного просмотра!


    Читать далее


  23. Внезапно, спустя длительное время, на западном ресурсе «Moddb», была восстановлена официальная страница модификации «1984». Вместе с этим, опубликован небольшой отчет о состоянии разработки, причем написанный самим автором идеи. По его словам, он никогда пристально не контролировал ситуацию с разработкой, поэтому всем членам команды предоставлялась полная свобода действий. Оказалось, что в какой-то момент лидер слишком расслабился, и результатом стали возникшие проблемы при разработке и бардак в PR-кампании. Теперь же, создатель постарается это исправить, и вести более строгий отбор людей в команду. Старый состав модмейкеров был распущен.

    SJCreVWvxho.jpgi3yDNZ0qMfY.jpgzdCqRopj0NQ.jpg
    H8MZyQevSfY.jpgqnHb7Agxk98.jpg_vTRUecUPbE.jpg

    Сейчас разработка мода ведется в одиночку, но проекту необходим помощник по работе с движком, чтобы исправить некоторые баги. Что же касается дальнейшей публикации новостей с процесса разработки, то автор планирует поддерживать страницу на Moddb, но и продолжить вести Patreon, где подписчиков будут ждать некоторые бонусы.


    Читать далее


  24. Похоже разработчик модификаций «Тернистый Путь» и «Обречённый на вечные муки» решил всерьез взяться за моддинг! В разработке находится уже третий его проект! Новый мод получит название «Sunken into Oblivion», и должен будет продолжить сюжет предыдущих частей. События игры развернутся осенью 2016 года. Главный герой, наёмник по прозвищу Бледный, нарушив приказ Моргана, не покидать территорию Мёртвого города, отправляется на поиски пропавшего товарища. Компанию в его путешествии составит Лука, что сыграет одну из ключевых ролей в сюжете. Ожидается, что в модификации будут присутствовать три абсолютно разные концовки, зависящие от выбора игрока на финальных минутах игры, а также на протяжении всего сюжета. В наши руки как раз попал небольшой отрывок игры, где игроку можно сделать выбор – установить оборудование у аномалии самостоятельно, или отправить туда своего товарища. Квестовая линия проведет игроков по шести локациям. В составе уровней значится Рыжий лес, Янтарь, Лиманск, город Припять и лаборатория Х-8, а также некое Чистилище. Планирует разработчик слегка усложнить игровой процесс, поделив сложность на три разных уровня. К сегодняшнему дню уже готов сюжет и общая концепция. В настоящее время ведётся работа над локациями, включающая заселение, наполнение тайниками и прочее. Релиз мода планируется весной-летом 2020 года.


    Читать далее