Перейти к содержанию

Belka

Модераторы
  • Публикаций

    1 117
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Belka

  1. В сети появилось 10 минут геймплея разрабатываемой модификации «Первые дни Зоны». Объектом демонстрации стала улучшенная система симуляции жизни: сталкеры теперь свободно разгуливают по локации, собирают артефакты и сражаются с мутантами, а игрок может нарваться на неприятности в совершенно случайных местах. Кадры снимались в окрестностях билдовской Свалки. Автор мода отмечает, что не восстанавливает концепцию «того самого Сталкера», а скорее использует подходящие ресурсы из старых билдов игры для достижения целей проекта.
  2. В сети появилось 10 минут геймплея разрабатываемой модификации «Первые дни Зоны». Объектом демонстрации стала улучшенная система симуляции жизни: сталкеры теперь свободно разгуливают по локации, собирают артефакты и сражаются с мутантами, а игрок может нарваться на неприятности в совершенно случайных местах. Кадры снимались в окрестностях билдовской Свалки. Автор мода отмечает, что не восстанавливает концепцию «того самого Сталкера», а скорее использует подходящие ресурсы из старых билдов игры для достижения целей проекта. Читать далее
  3. На протяжении последнего месяца игроки нашего сайта выбирали десятку наиболее интересных модов в разработке, и сегодня мы рады вам представить большой видеоролик, посвященный самым ожидаемым модификациям для S.T.A.L.K.E.R.. Многие проекты, про которые рассказано в ролике, получили сопровождение уникальными кадрами от разработчиков. Как прямо сейчас выглядят проекты «Legend Returns 1.0», «Смерти Вопреки 3», «Terra Incognita», «Ray of Hope», «True Stalker», «Dead Air», «Oblivion Lost Remake 3.0» и «Sigerous Mod 3.0» вы увидите в этом видео! Приятного просмотра!
  4. На протяжении последнего месяца игроки нашего сайта выбирали десятку наиболее интересных модов в разработке, и сегодня мы рады вам представить большой видеоролик, посвященный самым ожидаемым модификациям для S.T.A.L.K.E.R.. Многие проекты, про которые рассказано в ролике, получили сопровождение уникальными кадрами от разработчиков. Как прямо сейчас выглядят проекты «Legend Returns 1.0», «Смерти Вопреки 3», «Terra Incognita», «Ray of Hope», «True Stalker», «Dead Air», «Oblivion Lost Remake 3.0» и «Sigerous Mod 3.0» вы увидите в этом видео! Приятного просмотра! Читать далее
  5. Катастрофа на Чернобыльской Атомной Электростанции, произошедшая 26 апреля 1986 года, являет собой очень известное и печальное событие. За все время по мотивам ужасной трагедии было создано множество кинокартин, художественных произведений, литературы, и, разумеется, компьютерных игр. Все они, так или иначе, раскрывали нечто новое об уже забытой и разрушенной территории ЧЗО. Наверняка многие из нас задавались вопросом, как бы выглядела Припять, не случись аварии на ЧАЭС? На столь сложный вопрос уже никогда не найти ответа, но представить Припять в оболочке живого и современного города постарался герой сегодняшнего материала - автор канала «Crifact» Дмитрий Диденко. Он занимается визуальным воссозданием города-призрака, опираясь на свою фантазию и умения работы в программах для обработки фотографий. - Что вас вдохновило на создание канала? Это интересный формат, плюсом нужно иметь действительно крупную и развитую фантазию в совокупности с умениями работы в программах. Сложно ли вам этим заниматься? Вам нравится то, что получается в итоге? - Почему вам так нравится именно город Припять? В нем есть что-то личное и особенное для вас? На создание одной работы обычно уходит очень много времени. Некоторые изображения удалось сделать за четыре дня, а другие проходилось кропотливо обрабатывать до двух недель. В процессе работы случаются и разного рода неудачи, которые замедляют процесс получения итогового результата. К таким неудачам стоит отнести неудачно подобранную фотографию или ошибки со стороны самого автора канала. На подобное творчество Дмитрия вдохновил отнюдь не S.T.A.L.K.E.R.. Он и вовсе уже 6 лет не играет в компьютерные игры. Тем не менее, Дмитрий знаком со вселенной игры, хотя она его по итогу не сильно привлекла. До нашей беседы создатель канала не был знаком и с порталом AP-PRO.RU. В совокупности источником вдохновения послужил интерес к ЧЗО и творчество арт-художника Андрея Гупсы. В своих работах он тоже визуально оживляет знаковые заброшенные места, в том числе и Припять. В этих работах Дмитрий увидел нечто волшебное. То, что может понравиться зрителю любого возраста. - Какие планы на канал в дальнейшем? Может подобная рубрика может как-то перейти на другие города-призраки? Интересен и тот факт, что автор одновременно с созданием подобных работ еще и является фотографом-любителем, а также обучается ремеслу кинооператора: - Вы начинающий режиссер? И как я понял - фотограф. Как вам удается совмещать столько творческих дел? Есть ли любимое занятие из этих? Игровая вселенная не заинтересовала Дмитрия, а значит, и планов связанных со сталкером у него нет. Что же касательно работ, связанных с Припятью, то тут все довольно очевидно – время от времени они продолжат появляться. Автору интересно и приятно работать в таком формате, вдобавок к этому он получает всё новые и новые навыки по работе с фотографиями. Примечательно, что аудитория канала «Crifact» практически в полном составе знакома с играми серии. Ее поддержка оценивается Дмитрием очень положительно. В итоге получается, что Дмитрий вдохновляется самим городом. Именно Припятью, а не игровыми или книжными вселенными, представляющими из себя авторские интерпретации последствий катастрофы. Это и делает подобный род творческой деятельности очень интересным форматом, в котором можно подчеркнуть удивительную фантазию и реализацию того, что никогда уже не будет дано увидеть нам с вами. Напоследок хотелось бы пожелать Дмитрию творческих успехов в дальнейшем! Владимир Антоненко, специально для AP-PRO.RU
  6. Катастрофа на Чернобыльской Атомной Электростанции, произошедшая 26 апреля 1986 года, являет собой очень известное и печальное событие. За все время по мотивам ужасной трагедии было создано множество кинокартин, художественных произведений, литературы, и, разумеется, компьютерных игр. Все они, так или иначе, раскрывали нечто новое об уже забытой и разрушенной территории ЧЗО. Наверняка многие из нас задавались вопросом, как бы выглядела Припять, не случись аварии на ЧАЭС? На столь сложный вопрос уже никогда не найти ответа, но представить Припять в оболочке живого и современного города постарался герой сегодняшнего материала - автор канала «Crifact» Дмитрий Диденко. Он занимается визуальным воссозданием города-призрака, опираясь на свою фантазию и умения работы в программах для обработки фотографий. - Что вас вдохновило на создание канала? Это интересный формат, плюсом нужно иметь действительно крупную и развитую фантазию в совокупности с умениями работы в программах. Сложно ли вам этим заниматься? Вам нравится то, что получается в итоге? - Почему вам так нравится именно город Припять? В нем есть что-то личное и особенное для вас? На создание одной работы обычно уходит очень много времени. Некоторые изображения удалось сделать за четыре дня, а другие проходилось кропотливо обрабатывать до двух недель. В процессе работы случаются и разного рода неудачи, которые замедляют процесс получения итогового результата. К таким неудачам стоит отнести неудачно подобранную фотографию или ошибки со стороны самого автора канала. На подобное творчество Дмитрия вдохновил отнюдь не S.T.A.L.K.E.R.. Он и вовсе уже 6 лет не играет в компьютерные игры. Тем не менее, Дмитрий знаком со вселенной игры, хотя она его по итогу не сильно привлекла. До нашей беседы создатель канала не был знаком и с порталом AP-PRO.RU. В совокупности источником вдохновения послужил интерес к ЧЗО и творчество арт-художника Андрея Гупсы. В своих работах он тоже визуально оживляет знаковые заброшенные места, в том числе и Припять. В этих работах Дмитрий увидел нечто волшебное. То, что может понравиться зрителю любого возраста. - Какие планы на канал в дальнейшем? Может подобная рубрика может как-то перейти на другие города-призраки? Интересен и тот факт, что автор одновременно с созданием подобных работ еще и является фотографом-любителем, а также обучается ремеслу кинооператора: - Вы начинающий режиссер? И как я понял - фотограф. Как вам удается совмещать столько творческих дел? Есть ли любимое занятие из этих? Игровая вселенная не заинтересовала Дмитрия, а значит, и планов связанных со сталкером у него нет. Что же касательно работ, связанных с Припятью, то тут все довольно очевидно – время от времени они продолжат появляться. Автору интересно и приятно работать в таком формате, вдобавок к этому он получает всё новые и новые навыки по работе с фотографиями. Примечательно, что аудитория канала «Crifact» практически в полном составе знакома с играми серии. Ее поддержка оценивается Дмитрием очень положительно. В итоге получается, что Дмитрий вдохновляется самим городом. Именно Припятью, а не игровыми или книжными вселенными, представляющими из себя авторские интерпретации последствий катастрофы. Это и делает подобный род творческой деятельности очень интересным форматом, в котором можно подчеркнуть удивительную фантазию и реализацию того, что никогда уже не будет дано увидеть нам с вами. Напоследок хотелось бы пожелать Дмитрию творческих успехов в дальнейшем! Владимир Антоненко, специально для AP-PRO.RU Читать далее
  7. Компания «GSC Game World» выбрала тройку победителей в конкурсе художников! Ими стали хорошо нам известные Павел Бондаренко, Евгений Кунгур и Игорь Соловьев! Павел Бондаренко Евгений Кунгур Игорь Соловьев
  8. Компания «GSC Game World» выбрала тройку победителей в конкурсе художников! Ими стали хорошо нам известные Павел Бондаренко, Евгений Кунгур и Игорь Соловьев! Павел Бондаренко Евгений Кунгур Игорь Соловьев Читать далее
  9. Появилась небольшая порция информации с процесса разработки проекта «Stalker: Legacy of Times». Сейчас создатели продолжают доработку игровой локации, однако параллельно уделяется внимание и другим аспектам игры. Конкретно ведется работа над погодой, которая и стала объектом демонстрации в новом ролике. Авторам еще предстоит поработать над плавностью переходов между погодными циклами, но определенные успехи уже достигнуты. Также, буквально на днях, были переработаны модели зомби. Создатели постарались сделать их более страшными. Результаты можно увидеть на скриншотах.
  10. Появилась небольшая порция информации с процесса разработки проекта «Stalker: Legacy of Times». Сейчас создатели продолжают доработку игровой локации, однако параллельно уделяется внимание и другим аспектам игры. Конкретно ведется работа над погодой, которая и стала объектом демонстрации в новом ролике. Авторам еще предстоит поработать над плавностью переходов между погодными циклами, но определенные успехи уже достигнуты. Также, буквально на днях, были переработаны модели зомби. Создатели постарались сделать их более страшными. Результаты можно увидеть на скриншотах. Читать далее
  11. Разработчик модификаций «Shadows Addon» и «Phantoms Zone» рассказал о дальнейших планах на разработку. - Недавно вышел новый патч 0.8.3. Есть ли дальнейшие планы на развитие «Shadows Addon»? - «Phantoms Zone» сейчас разрабатывается? Насколько он готов, и какую работу еще предстоит проделать с проектом?
  12. Разработчик модификаций «Shadows Addon» и «Phantoms Zone» рассказал о дальнейших планах на разработку. - Недавно вышел новый патч 0.8.3. Есть ли дальнейшие планы на развитие «Shadows Addon»? - «Phantoms Zone» сейчас разрабатывается? Насколько он готов, и какую работу еще предстоит проделать с проектом? Читать далее
  13. После двухлетнего перерыва создатели «Ray of Hope», наконец, порадовали публику новым геймплейным роликом! Десятиминутное видео вмещает в себя демонстрацию игрового процесса, показывает результат проделанной работы со звуком и окружением, а также знакомит нас с основными механиками игры в реалиях мультиплеера. Действия игры в отснятом материале происходят на болотах. Локация лишь отдаленно будет напоминать аналогичный уровень из приквела Чистое небо. В «Ray of Hope» была проведена заметная работа по редизайну территории, а на ее окрестностях появилась масса новых аномалий. Впрочем, в этих краях игроки смогут не только нарваться на неприятности, но и найти себе работу. Специально для демонстрации было отснято одно из таких заданий. Игроку поручили отыскать в округе флешку с информацией. Главный герой вместе со своими напарниками выдвигаются в район предполагаемого места нахождения квестового предмета. Помимо ранее упомянутых аномалий, которые подразделяются на статичные и движущееся образования, к списку опасностей добавляются мутанты. Синхронизацию живности и других сталкеров в онлайне мы уже видели ранее – она работает так, как и нужно. По пути к цели игроки натыкаются на труп одного из игроков. Кроме возможности позариться на хабар несчастного, в его рюкзаке оказывается карта аномальных полей. При нахождении подобных, важных предметов, персонажу будет выдаваться автоматическое задание, где предложено найти скупщика найденной информации. Стоит сказать и про новый инвентарь. Он не только получил новый внешний вид, но и добавил в функциональности. Например, окна с описанием предметов теперь можно свободно двигать по экрану. Любой уважающий себя сталкер не упустит возможности поискать артефакты в аномалиях на своем пути. По видео к этому компоненту игры вопросов не возникает. Поскольку действия игры происходят в мультиплеере, где помимо персонажа и его товарищей могут находиться и десяток других игроков, любое задание осложняется конкуренцией. Пока герои ролика неспешно продвигались к цели и наслаждались туманными болотами и атмосферным саундтреком, на другом краю затопленных окрестностей бандиты уже отыскали квестовую флешку. Решить вопрос миром, разумеется, не выйдет. На финальных аккордах геймплейного ролика нашему вниманию предстала эпичная перестрелка. Здесь стоит выделить идеальную синхронизацию в бою и новые модели оружия. Единственное, что авторам еще стоит доработать в перестрелках – это озвучка оружия. Многие зрители отметили небольшие проблемы со звуком стрельбы. Впрочем, на фоне гигантского объема проделанной работы все это кажется пустяком. К тому же, ролик снят на стадии закрытого тестирования и далеко не отражает финального вида. Создатели проекта отмечают, что в команду разработчиков требуются специалисты, имеющие опыт работы над модификациями для Сталкера. «Ray of Hope» нуждается в новых людях, которые смогут привнести в мод новые идеи и оказать посильную помощь в разработке. Желающие могут обращаться в официальный дискорд-канал.
  14. После двухлетнего перерыва создатели «Ray of Hope», наконец, порадовали публику новым геймплейным роликом! Десятиминутное видео вмещает в себя демонстрацию игрового процесса, показывает результат проделанной работы со звуком и окружением, а также знакомит нас с основными механиками игры в реалиях мультиплеера. Действия игры в отснятом материале происходят на болотах. Локация лишь отдаленно будет напоминать аналогичный уровень из приквела Чистое небо. В «Ray of Hope» была проведена заметная работа по редизайну территории, а на ее окрестностях появилась масса новых аномалий. Впрочем, в этих краях игроки смогут не только нарваться на неприятности, но и найти себе работу. Специально для демонстрации было отснято одно из таких заданий. Игроку поручили отыскать в округе флешку с информацией. Главный герой вместе со своими напарниками выдвигаются в район предполагаемого места нахождения квестового предмета. Помимо ранее упомянутых аномалий, которые подразделяются на статичные и движущееся образования, к списку опасностей добавляются мутанты. Синхронизацию живности и других сталкеров в онлайне мы уже видели ранее – она работает так, как и нужно. По пути к цели игроки натыкаются на труп одного из игроков. Кроме возможности позариться на хабар несчастного, в его рюкзаке оказывается карта аномальных полей. При нахождении подобных, важных предметов, персонажу будет выдаваться автоматическое задание, где предложено найти скупщика найденной информации. Стоит сказать и про новый инвентарь. Он не только получил новый внешний вид, но и добавил в функциональности. Например, окна с описанием предметов теперь можно свободно двигать по экрану. Любой уважающий себя сталкер не упустит возможности поискать артефакты в аномалиях на своем пути. По видео к этому компоненту игры вопросов не возникает. Поскольку действия игры происходят в мультиплеере, где помимо персонажа и его товарищей могут находиться и десяток других игроков, любое задание осложняется конкуренцией. Пока герои ролика неспешно продвигались к цели и наслаждались туманными болотами и атмосферным саундтреком, на другом краю затопленных окрестностей бандиты уже отыскали квестовую флешку. Решить вопрос миром, разумеется, не выйдет. На финальных аккордах геймплейного ролика нашему вниманию предстала эпичная перестрелка. Здесь стоит выделить идеальную синхронизацию в бою и новые модели оружия. Единственное, что авторам еще стоит доработать в перестрелках – это озвучка оружия. Многие зрители отметили небольшие проблемы со звуком стрельбы. Впрочем, на фоне гигантского объема проделанной работы все это кажется пустяком. К тому же, ролик снят на стадии закрытого тестирования и далеко не отражает финального вида. Создатели проекта отмечают, что в команду разработчиков требуются специалисты, имеющие опыт работы над модификациями для Сталкера. «Ray of Hope» нуждается в новых людях, которые смогут привнести в мод новые идеи и оказать посильную помощь в разработке. Желающие могут обращаться в официальный дискорд-канал. Читать далее
  15. Belka

    Stalker News. Выпуск от 14.07.19

    Смотрите в июльском выпуске «Stalker News»: новая демонстрация наработок «GUNSLINGER Mod»; Небольшой отчет о разработке «Stalker: Legacy of Times»; Новый ролик с процесса разработки «X-Ray Multiplayer Extension»; Новости об «SFZ Project», «True Stalker», «Oblivion Lost Remake 3.0», «Dollchan 8. Infinity» и о многих других модах. Приятного просмотра!
  16. Смотрите в июльском выпуске «Stalker News»: новая демонстрация наработок «GUNSLINGER Mod»; Небольшой отчет о разработке «Stalker: Legacy of Times»; Новый ролик с процесса разработки «X-Ray Multiplayer Extension»; Новости об «SFZ Project», «True Stalker», «Oblivion Lost Remake 3.0», «Dollchan 8. Infinity» и о многих других модах. Приятного просмотра! Читать далее
  17. Канал одного из разработчиков модификации «X-RAY Multiplayer Extension» пополнился двумя небольшими роликами. На первом были продемонстрированы анимации зомбированного персонажа. Второй ролик показал функциональность перекрестия прицела. Его игрок сможет настроить под себя в опциях игры. Недавно создатели мода уточнили, что мод позиционируется как инструмент и платформа для реализации расширенного мультиплеера. После релиза любой сможет запустить свой выделенный сервер для игры. Однако разработчики имеют мысли и по поводу собственного сервера. Прояснили модмейкеры и момент с донатом. Пока не будет выпущена хотя бы первая версия мода, авторы не считают разумным принимать финансовую помощь от игроков.
  18. Канал одного из разработчиков модификации «X-RAY Multiplayer Extension» пополнился двумя небольшими роликами. На первом были продемонстрированы анимации зомбированного персонажа. Второй ролик показал функциональность перекрестия прицела. Его игрок сможет настроить под себя в опциях игры. Недавно создатели мода уточнили, что мод позиционируется как инструмент и платформа для реализации расширенного мультиплеера. После релиза любой сможет запустить свой выделенный сервер для игры. Однако разработчики имеют мысли и по поводу собственного сервера. Прояснили модмейкеры и момент с донатом. Пока не будет выпущена хотя бы первая версия мода, авторы не считают разумным принимать финансовую помощь от игроков. Читать далее
  19. Пару месяцев назад в сети появился большой отчет о разработке «New Project», за который в ответе авторы популярной модификации «Lost Alpha DC». Тогда было рассказано о новых особенностях графического рендера и представлен оружейный пак. С тех пор прогресс не стоял на месте, и модмейкеры уже спешат поделиться с нами новостями о последних наработках. Продвигается моделирование новой версии локации «Кордон». Как можно заметить на скриншотах, уровень будет сочетать в себе лучшие дизайнерские идеи из приквела Чистое небо и старой сборки S.T.A.L.K.E.R. под номером 1935. Решающую роль во внешнем виде территории сыграют авторские поправки геометрии. Задачей левел-дизайнера было логически правильно разместить уже готовые объекты, и смоделировать новые интересные места. Когда работа с локацией будет закончена пока неясно, но недавно на компиляцию была отправлена одна из ее тестовых версий. Еще больших успехов модмейкеры достигли в разработке новых графических плюшек. Обновились отражения на намокших поверхностях и воде. Обновился алгоритм работы объемного освещения: теперь оно стало мягкое и менее требовательное к ресурсам. Полностью переделан прибор ночного видения: теперь он полностью работает на шейдерах и имеет отдельный слот для размещения в инвентаре. Игроки смогут заполучить несколько типов прибора с разными настройками качества выдаваемой картинки. Некоторые прицелы для оружия теперь тоже имеют встроенный выключаемый ПНВ. Трава на локациях теперь реагирует на все источники света, будь то фонарик, солнце или луна. Радиусы отрисовки теней выведены в консольные команды и меню настроек, чтобы каждый игрок смог легко настроить их работу исходя из ресурсов ПК. Так же была исправлена отрисовка трассеров после выстрелов. Был значительно пересмотрен и облегчен визуал шлемов. Теперь эффекты имеют разные настройки качества, капли можно протирать рукой, переписаны шейдеры, а возможность выключения заблокирована. В процессе разработки находится новый эффект атмосферного рассеивания. Добавлен новый алгоритм глобального затенения («AO») – «SSDO». Его можно выбрать в меню среди остальных вариантов. Теперь это самый предпочтительный алгоритм из всех имеющихся. Так же полностью переписан алгоритм «SSAO»: отныне он выглядит значительно лучше. Теперь выбор алгоритма «AO» - это дело вкуса, а не выбор лучшего из худших. Также по традиции выложена подборка новых кадров, отчетливо показывающих достойную работу в улучшении графической базы.
  20. Пару месяцев назад в сети появился большой отчет о разработке «New Project», за который в ответе авторы популярной модификации «Lost Alpha DC». Тогда было рассказано о новых особенностях графического рендера и представлен оружейный пак. С тех пор прогресс не стоял на месте, и модмейкеры уже спешат поделиться с нами новостями о последних наработках. Продвигается моделирование новой версии локации «Кордон». Как можно заметить на скриншотах, уровень будет сочетать в себе лучшие дизайнерские идеи из приквела Чистое небо и старой сборки S.T.A.L.K.E.R. под номером 1935. Решающую роль во внешнем виде территории сыграют авторские поправки геометрии. Задачей левел-дизайнера было логически правильно разместить уже готовые объекты, и смоделировать новые интересные места. Когда работа с локацией будет закончена пока неясно, но недавно на компиляцию была отправлена одна из ее тестовых версий. Еще больших успехов модмейкеры достигли в разработке новых графических плюшек. Обновились отражения на намокших поверхностях и воде. Обновился алгоритм работы объемного освещения: теперь оно стало мягкое и менее требовательное к ресурсам. Полностью переделан прибор ночного видения: теперь он полностью работает на шейдерах и имеет отдельный слот для размещения в инвентаре. Игроки смогут заполучить несколько типов прибора с разными настройками качества выдаваемой картинки. Некоторые прицелы для оружия теперь тоже имеют встроенный выключаемый ПНВ. Трава на локациях теперь реагирует на все источники света, будь то фонарик, солнце или луна. Радиусы отрисовки теней выведены в консольные команды и меню настроек, чтобы каждый игрок смог легко настроить их работу исходя из ресурсов ПК. Так же была исправлена отрисовка трассеров после выстрелов. Был значительно пересмотрен и облегчен визуал шлемов. Теперь эффекты имеют разные настройки качества, капли можно протирать рукой, переписаны шейдеры, а возможность выключения заблокирована. В процессе разработки находится новый эффект атмосферного рассеивания. Добавлен новый алгоритм глобального затенения («AO») – «SSDO». Его можно выбрать в меню среди остальных вариантов. Теперь это самый предпочтительный алгоритм из всех имеющихся. Так же полностью переписан алгоритм «SSAO»: отныне он выглядит значительно лучше. Теперь выбор алгоритма «AO» - это дело вкуса, а не выбор лучшего из худших. Также по традиции выложена подборка новых кадров, отчетливо показывающих достойную работу в улучшении графической базы. Читать далее
  21. Сталкерский моддинг – это не только движок «X-Ray», что лег в основу оригинальной трилогии. Часть модмейкеров выбрала путь разработки своих проектов на других игровых движках. Одной из подобных разработок является «The Stalker's Origins», авторы которой не только попробовали себя в работе на движке «Cry Engine 2», но и придумали свою концепцию, не связанную с Чернобыльской Зоной Отчуждения. Сюжет разворачивается в неназванном районе Сибири, который вследствие неизвестного инцидента превратился в опасную аномальную зону. При этом разработчики обещают игрокам схожий со S.T.A.L.K.E.R. антураж. Игровой процесс будет завязан на выживании в аномальной Зоне. Нам предстоит исследовать ее окрестности и попутно раскрывать историю катастрофы. Обязательным будет и взаимодействия с другими людьми, чьи жизни были затронуты Зоной. Работа над проектом в настоящий момент буквально «кипит». Команда авторов, состоящая из 6 человек, активно трудится над разными направлениями игры, начиная с лора, заканчивая сюжетом и геймплеем. В игре будет одна большая карта, состоящая из нескольких локаций. На данный момент сделана ранняя версия одного из уровней, который носит название «Окрестности деревни». Ведется проработка системы обыска, а также наполнение игрового мира лутом. Примечательно то, что разные припасы будут раскиданы таким образом, чтобы игрок не смог обогатиться уже с самого начала. Сделано это таким образом, что в легкодоступных местах вы вряд ли сможете найти оружие и патроны. За самым «вкусным» хабаром вам придется лезть в самые дебри игрового мира. Обыск объектов уже сопровождается анимациями и отдельным меню действий. Продвигается активная работа над игровым процессом. Например, достигнуты большие успехи в разработке системы аномалий. Сейчас они подразделяются на электрические и химические образования. Электры весьма похожи на свои аналоги из мира сталкера, но в дальнейшем еще предстоит доработка анимации и внешнего вида. Химические аномалии являются источником опасных испарений для игрока. Такие вещества имеют свойство накапливаться в организме главного героя и создавать соответствующие проблемы со здоровьем. Также стоит отметить систему брони, которая уже была успешно введена в игру. Каждый вид защитной экипировки имеет свои характеристики, вследствие чего служит способом защиты от разных угроз, начиная с тех же аномалий, заканчивая устойчивостью к попаданиям пули. Противогазы имеют разные виды текстур, отображающие его состояние. Процесс надевания и снятия противогаза будет сопровождаться звуками и анимациями. В игровом процессе защитная маска уменьшает степень накопления вредных веществ от химических аномалий. Была также реализована динамическая система смены моделей рук главного героя. По ходу разработки создателям приходится активно работать с движком. В результате проведенной работы реализован физически корректный шейдинг, который поможет достигнуть большей гармоничности в плане цветов объектов. Удалось также сделать правильные отражения в водоемах. Одной из важных деталей игры станет, разумеется, оружейный пак. Недавно был представлен рендер модели ОЦ-14 "Гроза". Планируется провести детальную проработку каждого вида вооружения, чтобы игрок мог насладиться качественными и оптимизированными видами огнестрельного оружия. Отметим, что показанные материалы - это лишь ранние этапы разработки. Поэтому многое будет существенно дорабатываться. Владимир Антоненко, специально для AP-PRO.RU
  22. Разработчик «SFZ Project» познакомил сообщество игроков с новыми наработками, которые недавно появились в модификации. В игровом процессе реализована жажда у главного героя. Добавлена инерция оружия при движении. Множеству изменений подверглась графика. Появились каскадные тени и объемные лучи из «Зова Припяти». Добавлен новый «Bloom» эффект и «DOF», а также новые капли от дождя на экране. Множество дополнительных эффектов, некоторые из которых уже анонсировались ранее, были вынесены в отдельное меню для более удобного управления ими прямо в игре. К примеру, чтобы сделать красивый скриншот, достаточно выбрать нужные эффекты. Играть с ними тоже можно и даже приветствуется. Продвигается параллельная работа над сюжетом. Целиком закончена квестовая линия на «Агропроме», которая будет включать не только задания основного сюжета, но и второстепенные квесты. На очереди реализация сюжета на «Янтаре» и «Дикой Территории». Не за горами работа над сюжетом на новых локациях. Одной из примечательных особенностей мода станет появление сражений с боссами. Причем автор обещает не просто бои по типу «постой в двух метрах и постреляй в мутанта, пока он не умер», а более занятные для игрока зарубы. К примеру, в финале планируется сделать один из запоминающихся босс-файтов. Наконец, продолжается написание своего собственного саундтрека. Полная версия отчета о разработке
  23. Разработчик «SFZ Project» познакомил сообщество игроков с новыми наработками, которые недавно появились в модификации. В игровом процессе реализована жажда у главного героя. Добавлена инерция оружия при движении. Множеству изменений подверглась графика. Появились каскадные тени и объемные лучи из «Зова Припяти». Добавлен новый «Bloom» эффект и «DOF», а также новые капли от дождя на экране. Множество дополнительных эффектов, некоторые из которых уже анонсировались ранее, были вынесены в отдельное меню для более удобного управления ими прямо в игре. К примеру, чтобы сделать красивый скриншот, достаточно выбрать нужные эффекты. Играть с ними тоже можно и даже приветствуется. Продвигается параллельная работа над сюжетом. Целиком закончена квестовая линия на «Агропроме», которая будет включать не только задания основного сюжета, но и второстепенные квесты. На очереди реализация сюжета на «Янтаре» и «Дикой Территории». Не за горами работа над сюжетом на новых локациях. Одной из примечательных особенностей мода станет появление сражений с боссами. Причем автор обещает не просто бои по типу «постой в двух метрах и постреляй в мутанта, пока он не умер», а более занятные для игрока зарубы. К примеру, в финале планируется сделать один из запоминающихся босс-файтов. Наконец, продолжается написание своего собственного саундтрека. Полная версия отчета о разработке Читать далее
  24. В сети появился трейлер новой глобальной модификации на базе движка аддона «Зов Припяти», которая получила название «Выбор». Разрабатывается мод автором «The Second Sun», вышедшего в феврале текущего года. Анонсирующее видео знакомит игроков с переработанным Кордоном, а на фоне звучит монолог одного из действующих лиц игры.. Отличительной чертой мода станет то, что здесь не будет единого сюжета. Игрок сам будет волен выбирать, как ему поступать и к кому присоединиться. Но и фриплейным новый проект тоже не назовешь. У многих группировок игры будут доступны свои сюжетные линии со средней продолжительностью 3-4 часа. Также будет реализовано большое количество второстепенных заданий. Действия игры затронут 11 переработанных локаций оригинала. Небольшие нововведения реализованы в игровом процессе. Разработана новая система экипировки, которая делится на костюм, бронежилет, маску и бронешлем. Каждый компонент снаряжения защищает соответствуя характеристикам и зоне расположения на туловище.Не исключено появление других геймплейных фич. Сейчас над модом работает всего 2 человека, и модмейкеры не откажутся от новых кадров. Обратиться с предложением помощи в разработке можно в профиль на сайте.
  25. В сети появился трейлер новой глобальной модификации на базе движка аддона «Зов Припяти», которая получила название «Выбор». Разрабатывается мод автором «The Second Sun», вышедшего в феврале текущего года. Анонсирующее видео знакомит игроков с переработанным Кордоном, а на фоне звучит монолог одного из действующих лиц игры.. Отличительной чертой мода станет то, что здесь не будет единого сюжета. Игрок сам будет волен выбирать, как ему поступать и к кому присоединиться. Но и фриплейным новый проект тоже не назовешь. У многих группировок игры будут доступны свои сюжетные линии со средней продолжительностью 3-4 часа. Также будет реализовано большое количество второстепенных заданий. Действия игры затронут 11 переработанных локаций оригинала. Небольшие нововведения реализованы в игровом процессе. Разработана новая система экипировки, которая делится на костюм, бронежилет, маску и бронешлем. Каждый компонент снаряжения защищает соответствуя характеристикам и зоне расположения на туловище.Не исключено появление других геймплейных фич. Сейчас над модом работает всего 2 человека, и модмейкеры не откажутся от новых кадров. Обратиться с предложением помощи в разработке можно в профиль на сайте. Читать далее