Перейти к содержанию

Belka

Модераторы
  • Публикаций

    1 117
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент Belka

  1. Переиздание модификации «Sins of the past. Пролог», получившее новое название «Pain of The Past», готово на 95%. Разработчикам осталось доделать заключительные квесты и провести основательное тестирование. С большей долей вероятности релиз мода состоится до конца текущего года, и как подчеркивают авторы, на этот раз он никого не должен разочаровать! Вместе со столь приятными новостями, модмейкеры поделились списком из некоторых особенностей мода. Улучшена графическая составляющая, в основу которой легли наработки из мода «Another Zone Mod». Подобраны новые 3D модели для всех ключевых персонажей сюжета. Установлен оружейный пак «OWR 3», заменяющий оригинальные модели и анимации, без добавления множества лишних образцов вооружения. Игровые локации получили полноценное заселение на основе оригинального Зов Припяти. Сквады сталкеров будут передвигаться по окрестностям, и занимать пустующие лагеря. В некоторые моменты на них могут нападать мутанты или враждебные группировки. Некоторые сталкеры, так же как и в оригинале, могут проводить игрока до определенных мест. Еще одной приятной новостью стало то, что специально для модификации, были написаны новые ambient композиции.
  2. Переиздание модификации «Sins of the past. Пролог», получившее новое название «Pain of The Past», готово на 95%. Разработчикам осталось доделать заключительные квесты и провести основательное тестирование. С большей долей вероятности релиз мода состоится до конца текущего года, и как подчеркивают авторы, на этот раз он никого не должен разочаровать! Вместе со столь приятными новостями, модмейкеры поделились списком из некоторых особенностей мода. Улучшена графическая составляющая, в основу которой легли наработки из мода «Another Zone Mod». Подобраны новые 3D модели для всех ключевых персонажей сюжета. Установлен оружейный пак «OWR 3», заменяющий оригинальные модели и анимации, без добавления множества лишних образцов вооружения. Игровые локации получили полноценное заселение на основе оригинального Зов Припяти. Сквады сталкеров будут передвигаться по окрестностям, и занимать пустующие лагеря. В некоторые моменты на них могут нападать мутанты или враждебные группировки. Некоторые сталкеры, так же как и в оригинале, могут проводить игрока до определенных мест. Еще одной приятной новостью стало то, что специально для модификации, были написаны новые ambient композиции. Читать далее
  3. В сети появился четырехминутный трейлер проекта «Area of Decay», представляющий из себя конверсию вселенной S.T.A.L.K.E.R. на платформу игры «DayZ». На ролике была продемонстрирована вся масштабность игрового мира. Многие уровни, знакомые поклонникам по оригинальной трилогии, были объединены в одну большую территорию. Причем создатели мода не просто перенесли объекты с одного движка на другой, но и разместили на карте множество новых мест. Например, путь от Кордона до Янтаря теперь займет в несколько раз больше времени, чем раньше. Недавно авторы делились с игроками своими планами разработки на ближайшее время. Отчет можно почитать в статье по ссылке ниже. Отчет о разработке «Area of Decay» В настоящий момент для ознакомления доступна предварительная версия проекта, которую можно скачать в «Steam Workshop».
  4. В сети появился четырехминутный трейлер проекта «Area of Decay», представляющий из себя конверсию вселенной S.T.A.L.K.E.R. на платформу игры «DayZ». На ролике была продемонстрирована вся масштабность игрового мира. Многие уровни, знакомые поклонникам по оригинальной трилогии, были объединены в одну большую территорию. Причем создатели мода не просто перенесли объекты с одного движка на другой, но и разместили на карте множество новых мест. Например, путь от Кордона до Янтаря теперь займет в несколько раз больше времени, чем раньше. Недавно авторы делились с игроками своими планами разработки на ближайшее время. Отчет можно почитать в статье по ссылке ниже. Отчет о разработке «Area of Decay» В настоящий момент для ознакомления доступна предварительная версия проекта, которую можно скачать в «Steam Workshop». Читать далее
  5. Вот уже несколько месяцев продолжается активное развитие глобальной модификации «Prosectors Project» на базе «Тень Чернобыля». Ранее авторы мода основательно переработали игровой процесс. Новую реализацию получили системы торговли, инвентаря и медицины, а особой гордостью модмейкеров стал улучшенный интеллект сталкеров и мутантов. Теперь же для создателей настало время заняться графикой. Недавно стало известно, что в новой версии 1.5, над которой сейчас ведется работа, появится графический рендер под «DirectX 11.4». Причем авторы написали его с нуля самостоятельно, не просто копируя код с аддона «Зов Припяти». Среди основных преимуществ нового рендера – улучшенное освещение и лучшее взаимодействие с драйверами на аппаратном уровне. К тому же, проведенная работа дала серьезную прибавку к производительности. Подробное описание нового рендера доступно у нас на форуме.
  6. Вот уже несколько месяцев продолжается активное развитие глобальной модификации «Prosectors Project» на базе «Тень Чернобыля». Ранее авторы мода основательно переработали игровой процесс. Новую реализацию получили системы торговли, инвентаря и медицины, а особой гордостью модмейкеров стал улучшенный интеллект сталкеров и мутантов. Теперь же для создателей настало время заняться графикой. Недавно стало известно, что в новой версии 1.5, над которой сейчас ведется работа, появится графический рендер под «DirectX 11.4». Причем авторы написали его с нуля самостоятельно, не просто копируя код с аддона «Зов Припяти». Среди основных преимуществ нового рендера – улучшенное освещение и лучшее взаимодействие с драйверами на аппаратном уровне. К тому же, проведенная работа дала серьезную прибавку к производительности. Подробное описание нового рендера доступно у нас на форуме. Читать далее
  7. Стартовала разработка модификации «Игра Душ: Эпилог», которая будет обязана продолжить сюжет двух предыдущих модов серии! Пока о новом проекте известно немногое. В игре появится новый главный герой, а основная сюжетная линия завершит историю одного из персонажей прошлых частей. К работе над квестами и сценарием привлечены дополнительные силы, поэтому недостатка в идеях точно не будет. Среди основных задач разработчиков - окончание многих сюжетных веток, не затронутых в «Эксельсиоре» и написание дополнительных квестов. Когда ожидать выхода нового мода, сейчас, естественно, неизвестно. Разработчик отметил, что недостатка в навыках или идеях у него не имеется. Проблема может быть только в мотивации, и поэтому поддержка со стороны игроков будет очень кстати.
  8. Стартовала разработка модификации «Игра Душ: Эпилог», которая будет обязана продолжить сюжет двух предыдущих модов серии! Пока о новом проекте известно немногое. В игре появится новый главный герой, а основная сюжетная линия завершит историю одного из персонажей прошлых частей. К работе над квестами и сценарием привлечены дополнительные силы, поэтому недостатка в идеях точно не будет. Среди основных задач разработчиков - окончание многих сюжетных веток, не затронутых в «Эксельсиоре» и написание дополнительных квестов. Когда ожидать выхода нового мода, сейчас, естественно, неизвестно. Разработчик отметил, что недостатка в навыках или идеях у него не имеется. Проблема может быть только в мотивации, и поэтому поддержка со стороны игроков будет очень кстати. Читать далее
  9. Приятные новости поступили от команды разработчиков сюжетной модификации «True Stalker». На днях была закончена работа над седьмой главой истории, что добавила ещё порядком двух часов к общей продолжительности. В настоящий момент она уже превышает отметку в десяток часов, а впереди еще остается две финальные главы. Квестовая линия, к сегодняшнему дню, разворачивается на десяти локациях. В итоге список уровней станет еще больше на пару-тройку уровней. Сейчас модмейкеры заняты исправлением различных недоработок, после чего планируется создание нескольких второстепенных квестов.
  10. Приятные новости поступили от команды разработчиков сюжетной модификации «True Stalker». На днях была закончена работа над седьмой главой истории, что добавила ещё порядком двух часов к общей продолжительности. В настоящий момент она уже превышает отметку в десяток часов, а впереди еще остается две финальные главы. Квестовая линия, к сегодняшнему дню, разворачивается на десяти локациях. В итоге список уровней станет еще больше на пару-тройку уровней. Сейчас модмейкеры заняты исправлением различных недоработок, после чего планируется создание нескольких второстепенных квестов. Читать далее
  11. Представляем вашему вниманию пятерку лучших модов минувшего сентября, по выбору игроков с нашего сайта! Приятного просмотра!
  12. Представляем вашему вниманию пятерку лучших модов минувшего сентября, по выбору игроков с нашего сайта! Приятного просмотра! Читать далее
  13. В сети появился трейлер проекта «Stalker: Legacy of Times», что разрабатывается на движке «Cry Engine 2». Вместе с этим, авторы рассказали о текущем фронте работы. Близится к завершению наполнение поверхности карты новыми объектами. К команде разработчиков недавно присоединилось еще несколько модмейкеров, оказывающих содействие в 3D моделировании. Местом действия игры станет местность на северо-востоке от ЧАЭС. Собирается окончательный дизайн-документ по всем игровым особенностям. Ведется работа над новыми геймплейными механиками, которые будут готовы не раньше следующего года. Создатели также уточнили, что модификация будет абсолютно бесплатной. Оружейное наполнение будет делаться на поздних этапах разработки. Не исключено, что еще одно видео с процесса разработки появится к Новому Году.
  14. В сети появился трейлер проекта «Stalker: Legacy of Times», что разрабатывается на движке «Cry Engine 2». Вместе с этим, авторы рассказали о текущем фронте работы. Близится к завершению наполнение поверхности карты новыми объектами. К команде разработчиков недавно присоединилось еще несколько модмейкеров, оказывающих содействие в 3D моделировании. Местом действия игры станет местность на северо-востоке от ЧАЭС. Собирается окончательный дизайн-документ по всем игровым особенностям. Ведется работа над новыми геймплейными механиками, которые будут готовы не раньше следующего года. Создатели также уточнили, что модификация будет абсолютно бесплатной. Оружейное наполнение будет делаться на поздних этапах разработки. Не исключено, что еще одно видео с процесса разработки появится к Новому Году. Читать далее
  15. Опубликованы первые кадры из проекта «Frozen Zone», который является перезапуском, так и не вышедшего одноименного мода на Зов Припяти. Теперь разработка игры ведется на коммерческой основе на движке «Unreal Engine 4». Первая локация, на подходе к эпицентру. Сюжет игры поведает о произошедшем природном катаклизме на территории Чернобыльской Зоны Отчуждения, представляющего угрозу для всего мира. Главному герою игры в составе отряда всенародной операции предстоит совершить попытку все это исправить, отправившись в эпицентр разрастающейся природной катастрофы. Вторая локация, бункер нейтралов. Игрокам будет предложено линейное прохождение игры на просторных локациях. Главной целью создателей является подача сюжета. Пункт проверки заражения. Вторая локация, около лагеря «Изумрудное» Первая локация, мост через реку Припять. Вячеслав - главный герой, Вадим - брат главного героя, Белов - капитан отряда, Сергей - снайпер отряда. Выход альфы версии проекта запланирован на 2020 год.
  16. Опубликованы первые кадры из проекта «Frozen Zone», который является перезапуском, так и не вышедшего одноименного мода на Зов Припяти. Теперь разработка игры ведется на коммерческой основе на движке «Unreal Engine 4». Первая локация, на подходе к эпицентру. Сюжет игры поведает о произошедшем природном катаклизме на территории Чернобыльской Зоны Отчуждения, представляющего угрозу для всего мира. Главному герою игры в составе отряда всенародной операции предстоит совершить попытку все это исправить, отправившись в эпицентр разрастающейся природной катастрофы. Вторая локация, бункер нейтралов. Игрокам будет предложено линейное прохождение игры на просторных локациях. Главной целью создателей является подача сюжета. Пункт проверки заражения. Вторая локация, около лагеря «Изумрудное» Первая локация, мост через реку Припять. Вячеслав - главный герой, Вадим - брат главного героя, Белов - капитан отряда, Сергей - снайпер отряда. Выход альфы версии проекта запланирован на 2020 год. Читать далее
  17. классно тебе говорить, живя в МСК)
  18. и тут стало грустно, что в этом году его не будет?
  19. Обновился официальный раздел вопросов-ответов по проекту «Ray of Hope», из которого стали известны некоторые новые подробности. В модификации ожидается основной сюжет с продвижением по мере добавления новых локаций. На начальном этапе в игре будут присутствовать южные локации зоны, такие как: Кордон, Болота, НИИ Агропром (+подземелье), Свалка, Тёмная долина с лабораторией x18, и одна новая локация. Припять, как и многие старые, а также новые локации будут добавляться с патчами. Все эти территории представляют из себя один единый уровень без подзагрузок. На просторах Зоны игрок сможет найти тайники. Возможность установки тайников самими игроками пока находится в проработке. Населять локацию будут не только другие игроки, но и, разумеется, сталкеры и мутанты. Монстры будут спавниться в собственных уникальных зонах, и мигрировать по определённым маршрутам с учётом своих зон обитания и времени суток. Сталкеры будут перемещаться между стоянками, полями артефактов и крупными базами группировок. Действия модификации разворачиваются после событий оригинала в виде вольной интерпретации продолжения сюжета трилогии. Поэтому не исключена встреча с некоторыми знакомыми персонажами. Сейчас сюжетная линия находится в стадии разработки. Новая система заданий будет специально ориентирована на мультиплеер. Если какое-то поручения берет сразу несколько игроков, то награду получат те, кто первым выполнит условия задания или окажет наибольшее воздействие на выполнение квеста. Если задание связано с поиском предметов, то игрок должен будет учитывать конкуренцию. Найти предмет раньше него сможет любой из игроков. Для удобства совестной игры уже сделана система пати. Награда за квест может быть выдана всем пропорционально или только главе группы. Кстати, дружественный огонь тоже будет, так что в бою стоит быть аккуратнее. Дан ответ на один из самых частых вопросов от сообщества относительно системы экономики с учетом мультиплеера. Пока разработчики не планируют очень сложную систему экономики. У торговцев будут как бесконечные так и редкие вещи, которые можно будет скупить до следующего поступления. Кроме того, персонаж может купить вещь, которую продал торговцу другой игрок. Вес хабара у персонажа будет влиять на выносливость и, возможно, скорость бега. Ограничение по весу заменено на ограничение по объёму. Если игроку потребуется быстро сбросить вещи, чтобы ускориться, то можно скинуть рюкзак вместе с содержимым. В целом уровень сложности игры и экономика будет активно тестироваться, и дорабатываться по мере разработки проекта. Стало известно о том, как будет реализована система сохранения прогресса. Сохранить персонажа и свой прогресс возможно только в контрольных точках. Такими являются: главные базы, аванпосты и блокпосты союзных группировок. Использование оружия на сейв-зонах будет запрещено. Реализованы некоторые улучшения движка X-Ray. Среди самых примечательных - стриминг уровня, или иначе говоря, чанки, асинхронная загрузка текстур, геометрии и коллизии локации, появление поддержки сложных скелетов и детализированных моделей динамических объектов. В игре уже реализован голосовой чат и новый движок интерфейсов. Создана система полностью модульного оружия с возможностью кастомизации в виде различных «обвесов». В планах более полусотни образцов оружия с постепенным добавлением в игру в виде патчей. В качестве скриптового языка был интегрирован C# (Си шарп). Поработали создатели над системой защиты от читеров. В «Ray of Hope» реализована клиент-серверная архитектура с приоритетом сервера. Критичные данные хранятся на серверной стороне. На начальных этапах после релиза проекта планируется запуск выделенных серверов только от команды разработчиков. Максимальное количество человек на сервере – 32 игрока, но вместимость будет увеличиваться с патчами по мере добавления новых локаций. Официальных «RP» серверов пока не планируется. Не будет также и деления серверов на PvE, PvP, PvEvP. Однако авторы постараются дать возможность создания серверов самим сообществом с возможностью кастомизации и собственными правилами. Несколько ответов дано относительно доната и модели распространения мода. Правообладателем серии «S.T.A.L.K.E.R.» является студия GSC Game World в лице Сергея Григоровича. Авторы не имеют права использовать бренд или интеллектуальную собственность в коммерческих целях, однако стремятся к продвижению и всестороннему развитию проекта в будущем. К модели «PayToWin» создатели относятся категорически отрицательно. Коммуникация между персонажами будет происходить не только по средствам голосового чата, но и при помощи рации, текстового чата в КПК и быстрых голосовых фраз. Персонажи смогут обмениваться предметами между собой при помощи бартера. Обе стороны должны подтвердить свое действие, а в случае отказа одной из сторон, обмен не производится. В совестной игре будет возможность спасти приятеля из критического состояния, но эта механика пока только в планах. Будет в игре и система репутации. От уровня отношений с группировками и от общего ранга персонажа будут зависеть цены, ассортимент товаров в продаже и доступные задания, а также отношении членов группировки к игроку в целом. Повышается или понижается репутация за определённые действия, например убийство члена группировки или выполнение квестов за вражескую фракцию. Помимо того, что авторы уже сделали, были раскрыты некоторые дальнейшие планы. Планируется сделать деградацию свойств артефактов и варьирующиеся в небольшом диапазоне свойства артефакта. В игре будет несколько новых уникальных артов. Возможность появления уникальных артефактов из трилогии под вопросом. Подумывают разработчики о редакторе внешности персонажа. Возможно проведение специальных ивентов, в виде глобальных событий после крупных обновлений. Из вопросов и ответов стало известно и о том, чего в игре не будет. К примеру, игроки не смогут влиять на глобальные взаимоотношения между группировками и создавать собственные кланы. Не будет системы активации и трансформации артефактов, системы прокачки персонажа, возможности управления транспортом, механики ручной зарядки магазинов, нельзя будет спать и самостоятельно выдавать задания другим игрокам. Планируется реализовать собственную местную радиостанцию, с объявлениями и авторской музыкой. Сейчас ведутся переговоры с малоизвестными российскими исполнителями по поводу использования их материала в «Ray of Hope». Музыка будет преимущественно инструментальная и в формате, приемлемой для сеттинга проекта. Не исключается, что музыкальный материал будет периодически обновляться. Точные системные требования будут известны ближе к релизу, но совершенно точно потребуется 64-битная система Windows 7 или новее и видеокарта с поддержкой DirectX 11. О предполагаемой дате релиза авторы пока не сообщают.
  20. Обновился официальный раздел вопросов-ответов по проекту «Ray of Hope», из которого стали известны некоторые новые подробности. В модификации ожидается основной сюжет с продвижением по мере добавления новых локаций. На начальном этапе в игре будут присутствовать южные локации зоны, такие как: Кордон, Болота, НИИ Агропром (+подземелье), Свалка, Тёмная долина с лабораторией x18, и одна новая локация. Припять, как и многие старые, а также новые локации будут добавляться с патчами. Все эти территории представляют из себя один единый уровень без подзагрузок. На просторах Зоны игрок сможет найти тайники. Возможность установки тайников самими игроками пока находится в проработке. Населять локацию будут не только другие игроки, но и, разумеется, сталкеры и мутанты. Монстры будут спавниться в собственных уникальных зонах, и мигрировать по определённым маршрутам с учётом своих зон обитания и времени суток. Сталкеры будут перемещаться между стоянками, полями артефактов и крупными базами группировок. Действия модификации разворачиваются после событий оригинала в виде вольной интерпретации продолжения сюжета трилогии. Поэтому не исключена встреча с некоторыми знакомыми персонажами. Сейчас сюжетная линия находится в стадии разработки. Новая система заданий будет специально ориентирована на мультиплеер. Если какое-то поручения берет сразу несколько игроков, то награду получат те, кто первым выполнит условия задания или окажет наибольшее воздействие на выполнение квеста. Если задание связано с поиском предметов, то игрок должен будет учитывать конкуренцию. Найти предмет раньше него сможет любой из игроков. Для удобства совестной игры уже сделана система пати. Награда за квест может быть выдана всем пропорционально или только главе группы. Кстати, дружественный огонь тоже будет, так что в бою стоит быть аккуратнее. Дан ответ на один из самых частых вопросов от сообщества относительно системы экономики с учетом мультиплеера. Пока разработчики не планируют очень сложную систему экономики. У торговцев будут как бесконечные так и редкие вещи, которые можно будет скупить до следующего поступления. Кроме того, персонаж может купить вещь, которую продал торговцу другой игрок. Вес хабара у персонажа будет влиять на выносливость и, возможно, скорость бега. Ограничение по весу заменено на ограничение по объёму. Если игроку потребуется быстро сбросить вещи, чтобы ускориться, то можно скинуть рюкзак вместе с содержимым. В целом уровень сложности игры и экономика будет активно тестироваться, и дорабатываться по мере разработки проекта. Стало известно о том, как будет реализована система сохранения прогресса. Сохранить персонажа и свой прогресс возможно только в контрольных точках. Такими являются: главные базы, аванпосты и блокпосты союзных группировок. Использование оружия на сейв-зонах будет запрещено. Реализованы некоторые улучшения движка X-Ray. Среди самых примечательных - стриминг уровня, или иначе говоря, чанки, асинхронная загрузка текстур, геометрии и коллизии локации, появление поддержки сложных скелетов и детализированных моделей динамических объектов. В игре уже реализован голосовой чат и новый движок интерфейсов. Создана система полностью модульного оружия с возможностью кастомизации в виде различных «обвесов». В планах более полусотни образцов оружия с постепенным добавлением в игру в виде патчей. В качестве скриптового языка был интегрирован C# (Си шарп). Поработали создатели над системой защиты от читеров. В «Ray of Hope» реализована клиент-серверная архитектура с приоритетом сервера. Критичные данные хранятся на серверной стороне. На начальных этапах после релиза проекта планируется запуск выделенных серверов только от команды разработчиков. Максимальное количество человек на сервере – 32 игрока, но вместимость будет увеличиваться с патчами по мере добавления новых локаций. Официальных «RP» серверов пока не планируется. Не будет также и деления серверов на PvE, PvP, PvEvP. Однако авторы постараются дать возможность создания серверов самим сообществом с возможностью кастомизации и собственными правилами. Несколько ответов дано относительно доната и модели распространения мода. Правообладателем серии «S.T.A.L.K.E.R.» является студия GSC Game World в лице Сергея Григоровича. Авторы не имеют права использовать бренд или интеллектуальную собственность в коммерческих целях, однако стремятся к продвижению и всестороннему развитию проекта в будущем. К модели «PayToWin» создатели относятся категорически отрицательно. Коммуникация между персонажами будет происходить не только по средствам голосового чата, но и при помощи рации, текстового чата в КПК и быстрых голосовых фраз. Персонажи смогут обмениваться предметами между собой при помощи бартера. Обе стороны должны подтвердить свое действие, а в случае отказа одной из сторон, обмен не производится. В совестной игре будет возможность спасти приятеля из критического состояния, но эта механика пока только в планах. Будет в игре и система репутации. От уровня отношений с группировками и от общего ранга персонажа будут зависеть цены, ассортимент товаров в продаже и доступные задания, а также отношении членов группировки к игроку в целом. Повышается или понижается репутация за определённые действия, например убийство члена группировки или выполнение квестов за вражескую фракцию. Помимо того, что авторы уже сделали, были раскрыты некоторые дальнейшие планы. Планируется сделать деградацию свойств артефактов и варьирующиеся в небольшом диапазоне свойства артефакта. В игре будет несколько новых уникальных артов. Возможность появления уникальных артефактов из трилогии под вопросом. Подумывают разработчики о редакторе внешности персонажа. Возможно проведение специальных ивентов, в виде глобальных событий после крупных обновлений. Из вопросов и ответов стало известно и о том, чего в игре не будет. К примеру, игроки не смогут влиять на глобальные взаимоотношения между группировками и создавать собственные кланы. Не будет системы активации и трансформации артефактов, системы прокачки персонажа, возможности управления транспортом, механики ручной зарядки магазинов, нельзя будет спать и самостоятельно выдавать задания другим игрокам. Планируется реализовать собственную местную радиостанцию, с объявлениями и авторской музыкой. Сейчас ведутся переговоры с малоизвестными российскими исполнителями по поводу использования их материала в «Ray of Hope». Музыка будет преимущественно инструментальная и в формате, приемлемой для сеттинга проекта. Не исключается, что музыкальный материал будет периодически обновляться. Точные системные требования будут известны ближе к релизу, но совершенно точно потребуется 64-битная система Windows 7 или новее и видеокарта с поддержкой DirectX 11. О предполагаемой дате релиза авторы пока не сообщают. Читать далее
  21. Представляем вашему вниманию подборку фотографий с посещения выставки ИгроМир 2019 командой сайта AP-PRO.RU! Видеоотчет с мероприятия ожидайте в ближайшее время. Полная подборка фотографий: Альбом VK.COM Aльбом Google
  22. Представляем вашему вниманию подборку фотографий с посещения выставки ИгроМир 2019 командой сайта AP-PRO.RU! Видеоотчет с мероприятия ожидайте в ближайшее время. Полная подборка фотографий: Альбом VK.COM Aльбом Google Читать далее
  23. В начале октября в Москве прошла ежегодная выставка интерактивных развлечений «ИгроМир 2019»! Наша редакция впервые посетила мероприятие, и сегодня мы готовы представить вашему вниманию подробный видеоотчет! Что интересного для себя может найти на фестивале поклонник S.T.A.L.K.E.R.? Какие стенды выставки нас заинтересовали больше всего? Ответы на эти и многие другие вопросы ждут вас в ролике! Приятного просмотра!
  24. В начале октября в Москве прошла ежегодная выставка интерактивных развлечений «ИгроМир 2019»! Наша редакция впервые посетила мероприятие, и сегодня мы готовы представить вашему вниманию подробный видеоотчет! Что интересного для себя может найти на фестивале поклонник S.T.A.L.K.E.R.? Какие стенды выставки нас заинтересовали больше всего? Ответы на эти и многие другие вопросы ждут вас в ролике! Приятного просмотра! Читать далее
  25. Разработка бета версии «Escape From Tarkov Weapons Pack» вышла на финишную прямую! Большинство запланированных изменений уже готово. Дело осталось уже за малым: полировка, проверка и по необходимости доработка контента. Детальный список особенностей пака авторы обещают огласить после старта открытого тестирования, но некоторые нововведения стали известны уже сейчас. Добавлены все необходимые анимации для пистолетов ПМ и ПБ и, в частности, доработаны сами модели оружия. Реализованы анимации для ружья MP-133, а также в процессе доработки сет анимаций для MP-153. Доработкой моделей ружей модмейкеры занимаются в данный момент. Изменена уникальная версия автомата АК74Н. Теперь он преимущественно встречается в обвесе Magpul. Также произведены другие минорные изменения в отношении серии Автоматов Калашникова. Доработан пистолет Glock 17, а в данный момент ожидает работы с анимациями. Переработан ряд анимаций для винтовки ВСС, а также отредактирована уникальная версия Винтореза. Сделаны недостающие модели от третьего лица для всего имеющегося оружия. По случаю завершения работы над некоторым вышеперечисленным оружием был записан небольшой ролик, демонстрирующий вооружение в действии. В ближайшее время разработчики планируют внести ещё ряд изменений и доработок касательно движка игры, ведь от него зависит функционал оружия и комфорт игры. Поэтому авторы сделают все, чтобы довести его до задуманного вида. Дату старта открытого тестирования модмейкеры не назвали, но сейчас она близка как никогда!