-
Публикаций
1 117 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Belka
-
Стартовало открытое бета тестирование модификации «Anomaly 1.5 Beta 3.0»! Мод базируется на фриплейном проекте «Call of Chernobyl», и главной задачей разработчиков было расширение игрового процесса, улучшение графики и добавление новых сюжетных линий! Переработана система симуляции жизни. Сталкеры теперь чаще путешествуют по Зоне, от чего игровой мир постоянно меняется. Неожиданными будут встречи с мутантами и другими сталкерами, а расположение аномалий постоянно меняется, создавая сложности для играющего. Специальные персонажи и обычные сталкеры будут предлагать игрокам больше уникальных задач. Также были добавлены расширенные диалоги. Каждая локация игры была переработана, чтобы помочь передать ощущение заросшей и относительно нетронутой Зоны. Улучшена и расширена система погоды. Был добавлен новый редактор погоды, предлагающий интерактивный графический интерфейс с возможностью самостоятельного регулирования настроек, причем в режиме реального времени. Добавлено множество новых визуальных эффектов. Помимо свободного исследования локаций присутствует и сюжетный режим. Игрок сможет пройти четыре ветки квестов. Любители перестрелок имеют возможность подключить войну группировок, которая также была основательно переработана. Отдельно стоит отметить гибкие настройки модификации. Расширена стартовая настройка персонажа, которому можно выбирать имя, фракцию и начальное снаряжение. Множество опций имеется в настройках игры и графики, чтобы игроки могли подстроить игру по своему вкусу. Читать далее
-
-
На канале разрабатываемого оружейного аддона «Escape From Tarkov Weapons Pack» появилось видео с демонстрацией автоматической винтовки SA-58. В игре будет доступно несколько ее вариаций: классическая (aka FAL), марксманская и штурмовая. Читать далее
-
Большое обновление модификации «Dead Air» не успеет выйти за последние дни лета. Об этом сообщил глава разработки в комментариях на сайте Patreon. Главная причина переноса заключается не только в том, что модмейкеры не успели закончить запланированный фронт работ, но и потому, что у авторов появилось много возможностей сделать модификацию заметно лучше. Новые анимации, которые недавно показывали создатели, это лишь часть "незапланированного". Тем не менее, много времени доработка мода не займет, но точных сроков и прогнозов относительно новой даты выхода разработчики давать не будут. Официальное заявление о переносе будет опубликовано немного позже.
-
Большое обновление модификации «Dead Air» не успеет выйти за последние дни лета. Об этом сообщил глава разработки в комментариях на сайте Patreon. Главная причина переноса заключается не только в том, что модмейкеры не успели закончить запланированный фронт работ, но и потому, что у авторов появилось много возможностей сделать модификацию заметно лучше. Новые анимации, которые недавно показывали создатели, это лишь часть "незапланированного". Тем не менее, много времени доработка мода не займет, но точных сроков и прогнозов относительно новой даты выхода разработчики давать не будут. Официальное заявление о переносе будет опубликовано немного позже. Читать далее
-
-
Авторы «S.T.A.L.K.E.R.: New Project» опубликовали видео с первого альфа-теста 3D прицелов на оружии. Разработчикам еще предстоит провести большую работу для полноценного функционирования подобного типа прицеливания. Вероятнее всего, механика 3D прицеливания будет в игре опциональной. Читать далее
-
Недавно разработчики «Dead Air» объявили о переносе релиза свежего обновления в связи с расширением фронта работы над нововведениями. Сегодня, в качестве утешительного презента, было опубликовано новое видео, показывающее некоторые фичи, что будут ожидать нас в релизе. Практически всё, что есть на видео, не планировалось авторами до предположения о летнем релизе. На ролике можно увидеть демонстрацию новых анимаций атаки ножом и топором, анимированное надевание шлема, новые анимации включения и выключения фонаря, свежевание мутантов и многое другое.
-
Недавно разработчики «Dead Air» объявили о переносе релиза свежего обновления в связи с расширением фронта работы над нововведениями. Сегодня, в качестве утешительного презента, было опубликовано новое видео, показывающее некоторые фичи, что будут ожидать нас в релизе. Практически всё, что есть на видео, не планировалось авторами до предположения о летнем релизе. На ролике можно увидеть демонстрацию новых анимаций атаки ножом и топором, анимированное надевание шлема, новые анимации включения и выключения фонаря, свежевание мутантов и многое другое. Читать далее
-
-
Минувшие несколько недель в сталкерском моддинге ознаменовались волной новых релизов! Предлагаем вам познакомиться со всеми новинками в свежем выпуске информационной рубрики «Stalker News»! Приятного просмотра! Читать далее
- 3 ответа
-
- 1
-
-
Рады вам представить вторую часть сентябрьского выпуска новостей из мира S.T.A.L.K.E.R.. В прошлом выпуске Stalker News речь зашла обо всех последних новинках, а в этот раз зрителю будет предложено узнать свежие подробности о модах, которые только находятся в разработке! Приятного просмотра! Читать далее
-
В самом разгаре находится открытое пре-альфа тестирование проекта «Area of Decay», который создается на платформе игры «DayZ». Основной идеей модификации является воссоздание локаций из трилогии S.T.A.L.K.E.R. на другом движке. Причем речь идет не просто о переносе уровней из одной игры в другую. Авторы привносят в игровой мир множество собственных идей и наработок. Ранее в проекте уже имелись окрестности Предбанника Зоны, Кордона, Свалки, Агропрома и Темной Долины. В сентябрьском обновлении появилась территория завода «Росток», Янтарь с лабораторией X-16 и Кладбище брошенной техники. Стоит сказать, что все эти уровни представляют из себя одну единую карту. Параллельно с работой над уровнями, перерабатываются элементы интерфейсов и меню игры. В дальнейших планах разработчиков – улучшение уже созданных локаций и добавление северных территорий Зоны Отчуждения. Планируется внедрение новых игровых механик дополнительно к тем, которые унаследовал мод из оригинального «DayZ». Текущая версия «Area of Decay» доступна для загрузки в «Steam Workshop». Игроки могут протестировать мод в оффлайне, но желающие поиграть по сети уже могут найти неофициальные сервера, использующие карту проекта. Оригинальный отчет от разработчиков
-
В самом разгаре находится открытое пре-альфа тестирование проекта «Area of Decay», который создается на платформе игры «DayZ». Основной идеей модификации является воссоздание локаций из трилогии S.T.A.L.K.E.R. на другом движке. Причем речь идет не просто о переносе уровней из одной игры в другую. Авторы привносят в игровой мир множество собственных идей и наработок. Ранее в проекте уже имелись окрестности Предбанника Зоны, Кордона, Свалки, Агропрома и Темной Долины. В сентябрьском обновлении появилась территория завода «Росток», Янтарь с лабораторией X-16 и Кладбище брошенной техники. Стоит сказать, что все эти уровни представляют из себя одну единую карту. Параллельно с работой над уровнями, перерабатываются элементы интерфейсов и меню игры. В дальнейших планах разработчиков – улучшение уже созданных локаций и добавление северных территорий Зоны Отчуждения. Планируется внедрение новых игровых механик дополнительно к тем, которые унаследовал мод из оригинального «DayZ». Текущая версия «Area of Decay» доступна для загрузки в «Steam Workshop». Игроки могут протестировать мод в оффлайне, но желающие поиграть по сети уже могут найти неофициальные сервера, использующие карту проекта. Оригинальный отчет от разработчиков Читать далее
-
Двухмесячное отсутствие новостей от разработчиков модификации «Sins Of The Past» наверняка встревожило поклонников мода. Но модмейкеры не останавливали разработку, и накануне решили поделиться небольшими известиями. Работа на данном этапе двигается в двух направлениях. Дорабатывается переиздание «Sins Of The Past: Prologue». Прошлая версия этого мода вышла в начале года, но обновление обязано переделать все, что не понравилось игрокам и самим разработчикам. Параллельно с этим, ведется разработка основного проекта «Sins Of The Past». Ранее он был известен под именем «Another Story». В обоих случаях, сейчас двигается работа в реализации сюжетной линии. Авторы делают новые квесты, а также вносят дополнения и поправки тем заданиям, которые требуют доработки. Вместе с этим, реализуются небольшие геймплейные фичи. Когда моды отправятся на релиз пока, разумеется, прогнозировать трудно. Авторы посетовали на малое количество свободного времени и на отсутствии дополнительных помощников, но, тем не менее, проект пусть и медленно, но движется вперед!
-
Двухмесячное отсутствие новостей от разработчиков модификации «Sins Of The Past» наверняка встревожило поклонников мода. Но модмейкеры не останавливали разработку, и накануне решили поделиться небольшими известиями. Работа на данном этапе двигается в двух направлениях. Дорабатывается переиздание «Sins Of The Past: Prologue». Прошлая версия этого мода вышла в начале года, но обновление обязано переделать все, что не понравилось игрокам и самим разработчикам. Параллельно с этим, ведется разработка основного проекта «Sins Of The Past». Ранее он был известен под именем «Another Story». В обоих случаях, сейчас двигается работа в реализации сюжетной линии. Авторы делают новые квесты, а также вносят дополнения и поправки тем заданиям, которые требуют доработки. Вместе с этим, реализуются небольшие геймплейные фичи. Когда моды отправятся на релиз пока, разумеется, прогнозировать трудно. Авторы посетовали на малое количество свободного времени и на отсутствии дополнительных помощников, но, тем не менее, проект пусть и медленно, но движется вперед! Читать далее
-
В июле состоялся анонс новой глобальной модификации под названием «Выбор». Создатели мода рассказали о своих планах реализовать сюжетные линии за многие группировки Зоны, а к кому из них присоединиться, должен будет решать сам игрок. Действия сюжета обещают развернуть на одиннадцати локациях. Еще одной любопытной особенностью стал анонс переработанной системы экипировки и вооружения. Тогда было сказано, что теперь одежда персонажа будет подразделяться на костюм, бронежилет, маску и бронешлем. Все стандартные модели костюмов заменили на новые. Теперь же модмейкеры решили рассказать об этом подробнее, дополнив презентацию новым геймплейным роликом. Большинство моделей оружия теперь поддается глубокой кастомизации прямо в полевых условиях. Доступны разные типы прицелов, рукоятки, глушители и цевье. Все это поможет подстроить ваше оружие под определенные боевые условия. Была также сделана новая система отображения патронов в магазине. Теперь их точное количество будет неизвестно. Посмотреть приблизительный остаток можно будет в правом нижнем углу интерфейса. Авторы добавили, что на демонстрации лишь малая часть готового оружия, обвесов и различной экипировки, дабы избежать спойлеров. Некоторое из этого и вовсе еще будет меняться и дорабатываться. Сейчас разработка идёт быстрыми темпами, но создатели не откажутся от новых кадров. Особенно необходим аниматор и специалист, готовый заняться bump-текстурами. Желающие помочь могут написать в комментариях.
-
В июле состоялся анонс новой глобальной модификации под названием «Выбор». Создатели мода рассказали о своих планах реализовать сюжетные линии за многие группировки Зоны, а к кому из них присоединиться, должен будет решать сам игрок. Действия сюжета обещают развернуть на одиннадцати локациях. Еще одной любопытной особенностью стал анонс переработанной системы экипировки и вооружения. Тогда было сказано, что теперь одежда персонажа будет подразделяться на костюм, бронежилет, маску и бронешлем. Все стандартные модели костюмов заменили на новые. Теперь же модмейкеры решили рассказать об этом подробнее, дополнив презентацию новым геймплейным роликом. Большинство моделей оружия теперь поддается глубокой кастомизации прямо в полевых условиях. Доступны разные типы прицелов, рукоятки, глушители и цевье. Все это поможет подстроить ваше оружие под определенные боевые условия. Была также сделана новая система отображения патронов в магазине. Теперь их точное количество будет неизвестно. Посмотреть приблизительный остаток можно будет в правом нижнем углу интерфейса. Авторы добавили, что на демонстрации лишь малая часть готового оружия, обвесов и различной экипировки, дабы избежать спойлеров. Некоторое из этого и вовсе еще будет меняться и дорабатываться. Сейчас разработка идёт быстрыми темпами, но создатели не откажутся от новых кадров. Особенно необходим аниматор и специалист, готовый заняться bump-текстурами. Желающие помочь могут написать в комментариях. Читать далее
-
Редакция AP-PRO.RU посетит ИгроМир 2019 и Comic Con Russia 2019! Всех любителей видеоигр ждет масса развлечений, веселые конкурсы и розыгрыши подарков, а также стенды крупнейших игровых компаний, где доведется вживую пообщаться с разработчиками любимых игр! В этом году специальным гостем выставки станет Хидео Кодзима - создатель культовой серии Metal Gear и нового проекта Death Stranding, который готовится к релизу этой осенью. Традиционно, особым украшением выставки станет яркий косплей, в том числе и по нашей любимой игре S.T.A.L.K.E.R.. Даты проведения: 3 - 6 октября, 2019 года; Место проведения: г. Москва, м. Мякинино, Крокус Экспо, Павильон №1; Официальный сайт: igromir-expo.ru и comicconrussia.ru Ежегодно мероприятие посещает более 160 000 человек и 2 000 представителей прессы! Увидимся на ИгроМире!
-
Редакция AP-PRO.RU посетит ИгроМир 2019 и Comic Con Russia 2019! Всех любителей видеоигр ждет масса развлечений, веселые конкурсы и розыгрыши подарков, а также стенды крупнейших игровых компаний, где доведется вживую пообщаться с разработчиками любимых игр! В этом году специальным гостем выставки станет Хидео Кодзима - создатель культовой серии Metal Gear и нового проекта Death Stranding, который готовится к релизу этой осенью. Традиционно, особым украшением выставки станет яркий косплей, в том числе и по нашей любимой игре S.T.A.L.K.E.R.. Даты проведения: 3 - 6 октября, 2019 года; Место проведения: г. Москва, м. Мякинино, Крокус Экспо, Павильон №1; Официальный сайт: igromir-expo.ru и comicconrussia.ru Ежегодно мероприятие посещает более 160 000 человек и 2 000 представителей прессы! Увидимся на ИгроМире! Читать далее
-
До зимы остается еще целых два месяца, а окрестности мира в «Stalker: Legacy of Times» уже покрылись снегом! Разработчики проекта решили показать игрокам новые скриншоты из замороженной территории. Ранее уже было известно, что подобная, уникальная зона появится на просторах локации, но за последнее время такие места подверглись тотальной переработке. Сама территория значительно расширилась и теперь не ограничивается замерзшим озером и заправкой. Рядом с озером теперь располагаются леса и поля, которые также подверглись частичной заморозке. По всей территории будут летать несколько морозных аномалий, которые были представлены ранее в отдельном ролике. Ведется работа над улучшением их внешнего вида.
-
До зимы остается еще целых два месяца, а окрестности мира в «Stalker: Legacy of Times» уже покрылись снегом! Разработчики проекта решили показать игрокам новые скриншоты из замороженной территории. Ранее уже было известно, что подобная, уникальная зона появится на просторах локации, но за последнее время такие места подверглись тотальной переработке. Сама территория значительно расширилась и теперь не ограничивается замерзшим озером и заправкой. Рядом с озером теперь располагаются леса и поля, которые также подверглись частичной заморозке. По всей территории будут летать несколько морозных аномалий, которые были представлены ранее в отдельном ролике. Ведется работа над улучшением их внешнего вида. Читать далее
-
Разработка модификации «Приём» продолжает набирать обороты! Недавно нам рассказали про игровые локации и познакомили с уникальной системой быстрых путешествий. Теперь же для игроков настало время узнать про новые геймплейные особенности! Стало известно, что в игре появится возможность использования ноутбуков, куда можно вставить найденную флешку и узнать из нее всякую полезную информацию. Система игровой экономики не будет заключаться только на таскании оружия убитых и от награды за выполнение квестов. На просторах локации игрок сможет отыскать электрощитки и двигатели, из которых можно извлекать детали и продавать местным торговцам. Некоторые предметы, такие как реле в электрощитке, это находка уникального качества, выпадающая довольно редко. А вот катушки и шестерни будут попадаться гораздо чаще, но и стоимость окажется соответственно меньше. С поиском электродеталей будет все не так просто. Если персонаж отправится копаться в электронике без соответствующих навыков или инструментов, то рискует получить удар током и спалить все детали. По ходу игры появится возможность обучиться подобному ремеслу у некоторых предприимчивых дельцов, а полученные умения и инструменты помогут извлекать больше деталей и не бояться закоптиться от удара током. В ближайшие две недели разработчик планирует записать геймплейный ролик с нарезкой некоторых нововведений.
-
Разработка модификации «Приём» продолжает набирать обороты! Недавно нам рассказали про игровые локации и познакомили с уникальной системой быстрых путешествий. Теперь же для игроков настало время узнать про новые геймплейные особенности! Стало известно, что в игре появится возможность использования ноутбуков, куда можно вставить найденную флешку и узнать из нее всякую полезную информацию. Система игровой экономики не будет заключаться только на таскании оружия убитых и от награды за выполнение квестов. На просторах локации игрок сможет отыскать электрощитки и двигатели, из которых можно извлекать детали и продавать местным торговцам. Некоторые предметы, такие как реле в электрощитке, это находка уникального качества, выпадающая довольно редко. А вот катушки и шестерни будут попадаться гораздо чаще, но и стоимость окажется соответственно меньше. С поиском электродеталей будет все не так просто. Если персонаж отправится копаться в электронике без соответствующих навыков или инструментов, то рискует получить удар током и спалить все детали. По ходу игры появится возможность обучиться подобному ремеслу у некоторых предприимчивых дельцов, а полученные умения и инструменты помогут извлекать больше деталей и не бояться закоптиться от удара током. В ближайшие две недели разработчик планирует записать геймплейный ролик с нарезкой некоторых нововведений. Читать далее