Перейти к содержанию

Дедушка Эйр

Сталкеры
  • Публикаций

    171
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Сообщения, опубликованные Дедушка Эйр


  1. JUbR6x0FCMCoqhyS4D2dlB80auhKdf3a5_pc40QZ

    Теперь играть в оригинальный DEAD AIR Rerum нет никакого смысла, когда есть: Rerum: Last Survivor (Рерум: Последний Выживший)

    Хотите пострелять в Dead Air из дробовика Вепрь-12 "Молот" или Юсас-12? А с пистолета USP Match калибром 0,45? А все это и даже больше, в том числе в режиме "Последний Выживший"? Теперь у вас есть такая возможность (а так же возможность "помацать" многие другие новшества):

     

    Спойлер
    Спойлер

    Разработчики: Дедушка Эйр, Роман Лысенко

    Спойлер

    Отличия модификации Dead Air: Rerum от оригинального Dead Air 0.98b:

    Rerum - является наверное самым лучшим и атмосферным аддоном (модом) на модификацию Dead Air. В нем разработчики бережно отнеслись к атмосфере оригинала, сохранили и приумножили ее, попутно, через введение дополнительных "записочных" сюжетных веток, более полно раскрыли лор и сюжет оригинального Dead Air (например откуда появились "болванки", как на Барахолке оказались инструменты для грубой работы, почему в тоннеле на Кордоне мы находим дробь и т.д. и т.п.)

    Rerum - сюжетный аддон для модификации «Dead AIR» на игру «S.T.A.L.K.E.R.».

    При его создании разработчики придерживались идеи оставить Dead Air таким, каким мы привыкли его видеть и за что он нам полюбился, но с неким разъяснением определенных моментов и раскрытием неких загадок зоны, например, таких как:

    что произошло с рыжим лесом, дикой территорией, Нии «Агропром» и генераторами;

    что привело к режиму «Последний Выживший»;

    как пал Скадовск;

    зачем Монолит уничтожил свободу и что происходило на складах;

    что происходило в лабораториях

    и многое другое.

    Разработчики Rerum решили отойти от вида геймплея сюжетных модов, где главного героя ведёт его ПДА. Только от

    Вашего детального изучения мира Зоны, исследования модификации, взаимосвязи историй, зависит –

    узнаете ли Вы все тайный Зоны или нет...

    СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ

    СЮЖЕТНЫЕ ЛИНИИ

    Важно! Сюжетные линии открываются только после разговора с Доктором и прохождения некоторых

    лабораторий. Рекомендуем проходить сперва южные лаборатории.

    💾 Сюжетные линии построены на основе историй, которые игроки будут узнавать при сдаче квестов

    (не цикличных) у НПС+тайников с записками и т.д. Не ждите новых НПС и меток в ПДА.

    «Лёгкая нажива» - сюжет торгового представителя.

    «В шкуре шакала» - сюжет неизвестных сталкеров в Лощине.

    «Заточенный в убежище» - сюжет свободовца.

    «Тот, кто знает ответы» - сюжет в Лиманске.

    «Неизвестный наблюдатель» - разные локации.

    «Искатели потерянного» - сюжет трёх сталкеров в НИИ.

    «Дети подземелий» - сюжет фантомов Х-18.

    «Свидетель» - сюжет Свободы.

    «Знамение» - сюжет в деревне кровососов.

    «Король подземелий» - сюжет сталкеров в Путепроводе.

    «Семейная реликвия» - сюжет Охотника и Чердачника.

    «Шило» - сюжет на Затоне.

    «Спаситель» - сюжет Припоя.

    «Потерянный Сквад» - сюжет долговцев.

    «Стрелок» - генераторы, Припять.

    «Сущность» - варлаб.

    «Бывший наёмник» - мертвый город.

    «Тени Монолита» - сюжет членов группировки Монолит.

    «Брошенные дети» - сюжет контроллеров.

    «Тайна Оазиса» - сюжет на Юпитере.

    «Шило» - события на Затоне.

    и другие упоминания у НПС.

    Истории и сюжеты найти сложно, но надеемся Вам они понравятся.

    Изменено место старта персонажа.

    Заменён финальный ролик.

    Отключены облегчающие опции в главном меню + и режим «Последний выживший» + изменена

    стоимость навыков.

    Правки на бессмертие персонажей:

    техники и медики;

    Душман, Борода, Болотный Доктор (вырезан детект на F7), Сахаров, Волк, Барахольщик на Свалке, Яр,

    чистонебовцы и др.

    Звуковые правки:

    Многочисленные правки на оружейке.

    Звук дыхания в комбинезонах.

    Предсмертный «хрип».

    Звук протирания маски.

    Правка звуков детекторов.

    Звуки сообщений, тайников и др.

    Добавлено 9 треков на локациях (рандом).

    Изменены многие иконки.

    Правка текста квестовиков:

    (Выполнение квестов оригинального Dead Air’а даст вам продвижение по сюжету, уникальные награды

    и наводки).

    -все техники и медики;

    -Волк;

    -Доктор;

    -Герман (линейка квестов полностью проходима);

    -Шустрый;

    -Сахаров;

    -бандиты в Тёмной Лощине (гонта)

    и другие.

    Правка наград за документы из лабораторий лидерам группировок.

    Правка ассортимента торговцев после сдачи документов.

    Правка ассортимента Лесника, Шустрого и медика и барахольщика на свалке.

    Геймплейные правки:

    -вывод радиации – 1 мЗв/мин;

    -возвращено обворовывание тайников;

    -убрали звук чеки при обыске тайников;

    -возвращено покачивание прицела;

    -изменена стоимость готового мяса (приближена к Misery);

    -поправлены характеристики боевого и охотничьего ножей.

    -увеличена стоимость прохода а Бар;

    -изменены условия получения ПСИ-шлема;

    -правка условий получения пси-шлема у Сахарова;

    -правка переносимого веса.

    и другое.

    Правка предметов.

    -ментанты (конфеты) – вместо 7 ккал – 83 ккал.

    -изменён налобный фонарик;

    -охотничий набор;

    -правка текста на записке Стрелка;

    -правка текста учёных в лаборатории Х-18;

    -исправлен вес баллонов;

    -СИМК стал тяжелее;

    -исправлена стоимость туристического рюкзака;

    -правка алкоголя;

    -правка обвесов, некоторых типов оружия.

    Прочие правки:

    -можно будет получить гаусс-пушку;

    -можно будут получить детектор «Медведь»;

    -можно будет получить броню Монолита;

    -отключение затенения экрана;

    -добавлены личные дневники барахольщику на Свалке для обмена;

    -добавлено оружие на обмен Шустрому;

    -правка периода поставок торговцам;

    -заменён ПНВ (на анимированный)

    -заменен худ шлемов и масок;

    -изменён размер главного героя (теперь он не проваливается в каждую щель)

    -добавлена возможность включения миникарты

    -добавлены открытые прицельные сетки

    -перепрятано большинство инструментов для крафта.

    -изменено игровое меню

    -изменён финальный ролик;

    -правка стоимости некоторых предметов;

    добавлены HD-модели сталкеров (Kbaott), новых мутантов нет;

    -перемещение по ранее открытым территориям через ПДА (Kbaott);

    -снижена стоимость репутации при выполнении квестов (+40):

    (Скриншот после выполнения «Молчание-золото» 50+40)

    -добавлено много тайников с историями и вещами.

    *********************************************************************************

    Спойлер

    Отличия аддона Dead Air: Rerum - last survivor от Dead Air: Rerum

    Rerum - last survivor это аддон на модификацию Dead Air: Rerum, который восстанавливает часть вырезанного контента оригинала (Dead Air 0.98b), например звук чеки заминированных тайников или режим "Последний Выживший", а так же добавляет множество косметических, декоративных изменений, способствующих освежить ощущения от оригинальной игры, преумножить атмосферу оригинала и глубже погрузить вас в геймплей игры, но в тоже время бережно относится к оригиналу (Dead Air и Rerum), сохраняя и преумножая их прежнюю атмосферу. Кроме того в сборку включены все официальные фиксы. Требуется оригинальная игра Dead Air 0.98b.

    Список изменений Rerum - last survivor по сравнению с Rerum:

    Исправлен вылет с документами в лаборатории х-10;

    Включен Фикс №1 (Правка иконок, Правка хила и антирадов, Правка текстов, Жестяк появляется после Волка. Перепаяли большинство тайников.) и Фикс Шустрова (правка диалога);

    Восстановлен Режим "Последний Выживший" и звук чеки заминированных тайников;

    Включен Фикс трейда военных+лесника+гавайца;

    Выбор группировки при старте;

    ОПЦИОНАЛЬНО (ПО ВЫБОРУ ИГРОКА через Менеджер Модов):

    Готовка сразу всего мяса (не более 8 кусков за раз);

    Звук дождя тише;

    ПНВ как в 0.98b (черно-белое);

    Аномали пак локаций "Золотая Осень" (кроме локаций КТ, ТЛ, МГ и АС, а так же кроме подземок);

    Аудио модификация, которая затрагивает 99,9% переозвучиванных файлов оружия, звуки рикошета пуль, звуки вертолета, звуки дыхания в маске и без + более прозрачные текстуры масок . Это позволит по новому воспринять некоторые боевые ситуации с вооруженным противником;

    Демо-рекорд на кнопку j;

    Жгучий пух не наносит вред;

    Замедление времени (требует прописать в свойствах ярлыка -dbg Активация на кнопку "Таb");

    Индикаторы обнаружения и шума (лучше ставить вместе с активной миникартой);

    Отключение сломанного ПНВ;

    Патроны без пояса;

    Хлипкие ящики (ящики разбиваются одним ударом любого ножа);

    Эффекты - CinematicVFX + HollywoodFX (FPS) - тяжелый для ПК аддон, но очень крутые с ним взрывы и аномалии.

    Голод как в оригинале Dead Air 0.98b (медленный вывод радиации оставлен);

     Оранжевые тайники;

    Спойлер

    Установка:

    ***ВНИМАНИЕ*** Требует оригинальной игры Dead Air 0.98b (не Rerum!!! Rerum оригинальный не нужен!!!)

    Разархивируйте архив "Rerum last survivor.rar" с модом.

    Зайдите в папку в получившуюся папку "Rerum - last survivor" и скопируйте в ней все папки и файлы и перенесите их в корень вашей папки с оригинальным Dead Air (с игрой) с заменой файлов (если спросит о замене).

    Затем, в папке с игрой, запустите Менеджер Модов кликнув по желтому значку приложения "JSGME".

    При первом запуске JSGME предложит использовать папку MODS для модов. Соглашаемся - жмем "ок".

    Запустив JSGME.exe - в левой колонке выделяем мод, нажав на > "включить мод", (мод перетаскивается вправо автоматически,

    после нажатия на "включить мод", что означает его активацию).

    При конфликте модов возможно предупредительное сообщение - просто игнорируем его и нажимаем "ок/далее".

    Это нормально (просто это означает, что совпадают названия папок в модах), все будет работать, не переживайте, протестировано!

    Моды лучше активировать в последовательности, в которой они пронумерованы - от меньшей цифры к большей (по желанию и возможностям вашего ПК)!

    После активации всех модов => Запустите игру с файла "XrEngine" , который найдете в папке "Dead Air".

    (можете создать на него ярлык кликнув по нему правой кнопкой мыши и выбрав "Переместить на рабочий стол/создать ярлык".

    Ярлык на рабочем столе затем можно будет переименовать как вам угодно, хоть на "Рерум - Последний Выживший").

    Теги для ярлыка: -no_staging -noprefetch -dbg -disk-cashe-size=4294967296

    (вставить в свойствах ярлыка, после пробела от крайней кавычки в адресе объекта - нажать "применить"). Для тех у кого будет вылетать.

    Играйте.

    Откат модов:

    Игра вылетает, не запускается, не загружается сейв или появились другие подозрительные несоответствия?

    Можно откатить любой мод:

    Выбрать крайний в правой колонке МОД ВЫДЕЛИВ его одиним кликом мыши и нажать < "Отключить мод", либо < "Отключить все моды".

    РЕКОМЕНДУЕТСЯ:

    Запускать ярлык (игру) от имени Администратора.

    Устанавливать игру на SSD диск (не обязательно).

    НЕ устанавливать игру на системный диск (диск "С").

    Спойлер

     

    Спойлер

    Использованы наработки:

    Dead Air 0.98b, официальные и неофициальные фиксы, аддоны (Rerum, Аномали пак для Dead Air, и др.)

    -----------------------------------------------------------------------------------------

    Особая благодарность:

    Kramer, Аd777 (cоздателям Rerum)

    Роман Лысенко за помощь в разработке (правки, создание аддонов, тесты, консультации)

    Прямой дороги тебе, парень! Не забывай старика.

    Доброго пути, сынок!

    Канал на ютубе "Дедушка Эйр":

    Обновление сборки от 07.06.2023 года:

    Screenshot-62.png

    Скачать  с Гугл-диска: https://drive.google.com/file/d/1HYanTR-re-Zyi1KHXzJcLi5oo6FGdzV7/view?usp=sharing

    Все ставить не обязательно. В патч 07.06.2023 включены два фикса и аддоны. Аддоны по желанию устанавливайте, фиксы обязательны ибо правят баги и вылеты.

     

    Обновление сборки Rerum LS от 11.06.2023

    Screenshot-136.png

    По сравнению с патчем от 07.06.2023 добавлены новые крафты. Ссылка на скачивание осталась прежней (архив внутри обновил).

    Скачать  с Гугл-диска: https://drive.google.com/file/d/1HYanTR-re-Zyi1KHXzJcLi5oo6FGdzV7/view?usp=sharing

    Все ставить не обязательно. В патч включены два фикса и аддоны. Аддоны по желанию устанавливайте, фиксы обязательны ибо правят баги и вылеты.

    По новым крафтам: Новые крафты ставить очень желательно, так как они призваны сбалансировать сборку, особенно в режиме ПВ.

    Теперь и в режиме ПВ есть смысл собирать с мутантов не только мясо, но и их части (копыта кабана, хвосты котов и т.д.), так как из них теперь крафтятся очень полезные медикаменты, в том числе на буст (эпинефрин).

    "Толченый клюв" (в сборке имеет старое название, пока не исправили, нужен для крафта эпинефрина) теперь тоже крафтится из клюва ворон (ворон можно собирать в первые 30-60 сек после выброса и снимать с них клювы).

    Глюкоза (большая инъекция) крафтится из копыт кабана и поливитамин. Нужна для изготовления малой инъекции глюкозы.

    Малая инъекция глюкозы (теперь нужна для крафта стимпаков и многих других крафтов) крафтится из Большой инъекции глюкозы.

    Можно даже крафтить простые аптечки (нужны сердца кровососа). Щупальца кровососа тоже идут в крафт.

    Теперь можно крафтить дробь, простой нож, заточку для ножей и многие другие редкие, особенно для режима ПВ вещи.

    Теперь выживание в режиме ПВ может стать поистине бесконечным (или очень длительным).

    Чтобы получить доступ ко всем крафтам необходим перк "Изобретатель".

    п.с. : основой для новых крафтов послужили крафты от Драгомира. Большое ему спасибо за это.

    • Лайк 4
    • Мастер! 1
    • Жму руку 1
    • Хабар 1
    • Спасибо 2

  2. В 26.09.2021 в 22:17, Sikorskyi сказал:

    Описание из самого архива более точное:

    Данное дополнение изменяет практически все локации Dead Air (кроме Кладбища техники, Мёртвого города, Армейских складов, Тёмной лощины и подземных) на их аналоги из модификации Anomaly 1.5.0 RC18.

    Получается локационный пак с изъяном (не доделанный). Что за пестрый матрас вместо единой зоны получится, если при установке, например осеннего пака (или темно осеннего пака) у нас все равно на Армейских Складах, на Кладбище Техники, в Мертвом городе и в Темной лощине будет лето!??

    В 29.09.2020 в 20:59, BestNitsky сказал:

    Ссылки работают. Приятной игры!

    Автор объясните причину, почему осенний пак не изменяет летних зеленых текстур указанных выше 4-х локаций (МГ, КТ, АС и ТЛ)? В чем проблема оказалась? Проблема в вашем локационном паке или в текстурном осеннем?


  3. В игре есть багованные переходы (болячки билда 0.98а): переходы с КТ в Бар  и обратно (спавн происходит перед закрытыми воротами), переход с КТ в ТД, выход из лабы Х-16 (спавны в текстурах - застревание в текстурах).

    Мы исправили данные проваливания в текстуры при переходе локаций: загрузите и установите обновленную версию сборки по ссылке на moddb.com ниже :
    https://www.moddb.com/mods/stalker-old-good-dead-air/downloads/stalker-old-good-dead-air

    Теперь и сам мод и обновление от 10.09.2022 скачиваются и устанавливаются одним архивом.

    п.с.: обновление от 10.09.2022 (добавили аддон - Аномали пак "Золотая Осень"): можно НЕ активировать в Менеджере Модов (опциональное обновление).


    Обновление исправляет багованные переходы: Бар-Кладбище Техники (закрытые ворота), Кладбище Техники - Темная Долина (спаун в текстуре дороги), выход из лабы Х-16 (спаун в текстурах под лабой).

    Данные баги можно преодолевать в том числе с помощью Деморекорда (через команду в консоли или через кнопку j в режиме dbg-меню - прописывается в ярлыке), телепортатора спавнера (через кнопку s, в режиме dbg-меню - прописывается в ярлыке), через перемещения фаст-тревела.

    Подробная инструкция по установке и настройке - внутри архива.

    Обновление добавляет так же новую подлокацию локации Х-16 (трубу с псевдогигантом):

     

    • Лайк 2

  4. 4 часа назад, Petrovic сказал:

    Дедушка Эйр 

    А в этой сборке по другому?

    малыш, а где ты увидел в описании гринд? Это оригинальная игра, только более старый билд. Или ты оригинальный ДЭ считаешь гринделкой? Тогда тебе за словарями и учить что такое "гринд".


  5. 5 часов назад, *Shadow* сказал:

     

    Ты не пуп земли, чтобы автор тебя 100% читал и еще что-то там извлекал. Ты просто чувак с завышенным самомнением. Принцип всегда прост - не нравится мод, оторвал жопу от дивана, пошел сделал свой.

    Малыш, поверь мне. Он прочитал мою рецензию)

    • Пост еще тот... 2

  6. 4 часа назад, Босс сказал:

    Дедушка Эйр ты утверждаешь, что это было сказано. Значит ты обязан привести пруфы своих слов.

    я привел пруф - ссылка на сегодняшний стрим. Смотри, ищи. Таймингов я не знаю. А если бы знал, то не обязан облегчать твою жизнь. И вообще прекращай нарушать правила. Со своим оффтопом (разборками со мной) го ко мне в личку.


  7. 4 часа назад, Босс сказал:

    Кидай таймкод, ты же смотрел.

    а ты мне донат за это кинешь? почему я тебе что то обязан кидать? мы не в суде, чтобы мне доказывать свою невиновность. Я тебе сослался на источник. Дальше ты уж сам.


  8. 4 часа назад, Soldi сказал:

    На Дикой Территории взял в офисе голубой чемодан с доками - задание не отметилось. Прочесал всё здание - кроме тайников ничего нет. 🤨 Надо дальше искать, или баг какой-то? 

    игра-топ. Багов быть не может. Видимо так задумано. Чтобы пройти игру Оверина - надо думать как Оверин). Научись думать как Оверин).

    • Пост еще тот... 1

  9. 4 часа назад, Босс сказал:

    Дедушка Эйр я ставил какому-то моду оценку 0? 

    Это тебе надо спросить у Алексея. Или пересмотреть его стрим. Но я думаю он врать не будет. Не был за этим замечен, в отличии от тебя. Ну  а девятки друзьям ты конечно можешь раздавать. Только вот обсуждение действий администрации (справедливо или нет удалили твои рецензии с неадекватными оценками) это тут вроде нарушение правил называется. Эх, куда смотрит доблестная администрация? Тут зараза зоны...надо искоренить!


  10. 4 часа назад, Босс сказал:

    Субъективное мнение одного человека это очень серьезный показатель, конечно. 
    Отзыв является отзывом всегда, он показывает оценку конкретного человека конкретному моду. Если у некоторых модмейкеров, как у картечи, например, есть определенные преференции по сносу негативных отзывов на его "творение", это не значит, что они неадекватные. Это значит, что на некоторые моды будут отзывы только 9/10 и 10/10. И вот это действительно неадекватно и очень тупо.
    Кстати, раз уж ты заговорил про отзывы, почему не указал что твой неадекватный отзыв с оскорблением автора удалили и потом вернули вырезав оскорбления?

    Оскорблений не было. Были слова, эпитеты (всего два слова), которые некоторым показались хамоватыми. Я их заменил и все, вопрос был решен.

    Ну если слово "бездарь" ты считаешь оскорблением, и эпитет к моду "параша" ты считаешь оскорблением, то тебе надо заглянуть в КоАП РФ (статья 5.61).

    А вот статить модам оценку "0", или аддонам-гринделкам ставить 9 звезд - вот где неадекватность. И да. Мою рецензию то вернули, а твои, с неадекватными оценками?) Вот и вся разница между нами. Ты опять попутал: теплое с мягким.


  11. 4 часа назад, Kataklysm сказал:

    Неее...ОПшкой тут и не пахнет.Там если и считать гриндом циклички,то в ОП это не такая меганудятина как тут...Кстати не фанат ОП ни разу,но с MOD PACK LSC,играется очень приятно.

    Я имел ввиду под "концепцией ОП 2.2." - это геймплей с поиском тайников методом паркура и слишком растянутый сюжет. Но по контенту ОП конечно же интересней намного. ОП это полноценный самостоятельный мод. А Сурвайвл это аддон всего лишь, но почему то с замашками чуть ли не на то, чтобы быть лучше оригинального ДЭ (как написал Артурчик, что он дал гринделке своего друга 9 звезд, потому что по его мнению она лучше Мизери и ДЭ и на одном уровне с Аномали).

    • Хабар 1

  12. 5 часов назад, Босс сказал:

    arteshock нет, пиши в конфу в ВК, тут сидит только шуе которое выше.

    Сегодня Алексей на стриме рассказывал какие неадекватные оценки ты ставишь модам и как за это твои рецензии слетают. Так что кто из нас "шуе". Ну а про то что у тебя одного "Не вылетает" эта гринделка - так это притча во языцах. Особенно, как у тебя "не вылетало" 28, когда 28 ты даже и не стримил)).

    • Пост еще тот... 1

  13. 4 часа назад, arteshock сказал:

    тогда жаль...

    А то я уже было хотел предложить вариант телепорта например как в Солянке, типа там за арт или ещё как.. Или например если в игру нет определенного лута, что бы можно было получить определенный предмет через ухщрения

    А зачем эти костыли? Не проще ли уменьшить количество предметов по заданиям? не 3 канифоли, а например 1? Или еще лучше вообще проредить все эти гринделки, вырезав как минимум треть из них (качество игры не потеряет, динамика вырастет).


  14. 4 часа назад, arteshock сказал:

    интересно а автор мода сюда заглядывает? стоит ли здесь разводить писанину по поводу того что хотелось бы в моде поменять.. ?

    Заглядывает. Но ему видимо пофиг. Уже сказал: глобально он гринделку под нож не пустит. Ибо видимо 1) больше глобально ничего и не умеет, кроме как клепать квесты "принеси-подай". (он сам об этом говорил и мне и в своей статье по моду). 2) ему нравится концепция гринд и концепция ОП 2.2.

    Он  100% читал мою рецензию на этом сайте в теме рецензий, но судя по тому, какие он клепает "обновы" - уроков он не вынес из нее.


  15. 4 часа назад, Soldi сказал:

    Да нормальная игра, нечего придираться. Выбешивает только сортировщик патронов. Почему, когда перекладываешь патрончики в хранилище, сортировщик упаковывает их в одну ячейку, а когда кладешь себе в рюкзак - нет? Тайна сия великая есть... Исправить-то никак?

    ну да..."нормальная игра". Крамер даже сказал "пойдет"...На троечку...Впрочем я 3 звезды из 10 ей и поставил) Все по заветам Крамера)

    • Пост еще тот... 1

  16. 4 часа назад, dumidum сказал:

    ОБНОВЛЕНИЕ:
    Обновление DAS от 05.09.2022


    ОПИСАНИЕ:
    Обязательное обновление, которое исправляет различные ошибки и недочеты. Новая игра не нужна. Список изменений:
    - Исправлено описание частей записок на Свале в Депо
    - Исправлено положение пистолета USP Match с другими предметами
    - Некоторые изменения в опциях настроек
    - Изменено появление ПМ на Кордоне
    - Изменения наводок в квестовых записках
    - Исправлено описание карты в Мертвом Городе
    - Исправлен вылет побочного квеста в Лиманске
    - Исправлена выдача побочного квеста в Лиманске

    УСТАНОВКА:
    Скачайте и распакуйте архив. Переместите папку database в папку с игрой и подтвердите замену.

    ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ:
    https://disk.yandex.ru/d/mHsv06B4rRcsMA     http://sendfile.su/1657107

    Ну как я и говорил: Гринд не только не выпиливается из игры, он даже не исправляется в сторону меньшей дисбалансности. Мой вывод остается прежним: разраб не будет править мод идейно (переделывать его из мморпг-гринделки в нормальный сталкер), ему и так все нравится. Все что он будет делать - так это править техническую часть: вылеты, баги и прочую мелочевку и шелуху. 

    • Хабар 1

  17. 5 часов назад, arteshock сказал:

    Ну как бы там не было. это ещё ОБТ. может ещё есть вероятность, что автор пересмотрит некоторые фундаментальные вещи?  Особенно это касается того что приходится использовать спавнер (сам не использовал. но я  не играл особо, некогда)... Считаю если использовал спавнер - удаляй игру!

    Хардкор. да привествуется. Но логику он не должен ломать

    пересмотрит концепцию гринда и выпилит 800 ненужных неинтересных душных квестов, которыми так гордится? это вряд ли. скорее сделает костыли чтобы канифоль для гринда и другие вещи крафтились из говна и палок а не из спавнера. вот и все что он максимум сделает. ну или уменьшит колличество канифоли в заданиях. это максимум на что он пойдет. под нож он свою японско-корейскую мморпг-гринделку не пустит.


  18. 4 часа назад, Petrovic сказал:

     

     Плюшкин air 😁

    Гринд Эйр))

    Если стримеры на стримах юзают спавнер (чтобы отремонтировать и заправить движитель в х-8, например) то о чем можно говорить?) Мод который надо проходить со спавнером в кармане)) аха ха) Дисбаланская экономика гринделки-мода - 10 канифолей из десяти)).

    • Лайк 1

  19. 4 часа назад, Petrovic сказал:

    В

    А он чего - последняя инстанция?

    ну он как бы "Заинтересованная" и "предвзятая" сторона ибо участвовал в разработке (озвучка, сюжеты, карты рисовал - если верить статье на Википедии в вк про мод. Плюс у него в друзьях разраб. Так что, если он уже сказал что "Не знает" будет ли проходить до конца, что ему Революшн нравился больше и что сурвайвл это мод который "пойдет" (на троечку). То что можно говорить о моде?


  20. 5 часов назад, Kataklysm сказал:

    Уже не кайфуешь?

    Уже даже Крамер не кайфует. Когда его спросили про мод, то его оценка была "пойдет" (3-) и еще он сказал, что "Революшн мне намного больш нравился. Намного". Но потом, конечно опомнился и сказал, что стример должен "просто бегать", играть игру, а "свое мнение держать при себе". Вот так. Сила дружбы с Овериным - важнее правды о моде. Кумовство победило правду. В чем сила Крамер? 

    • Мастер! 1
    • Пост еще тот... 3
    • Смех 1

  21. 4 часа назад, Грешник сказал:

    хах ну понял, ну постройки тут тупо через спавнер сделаны это понятно сразу было)) а гринд да как в ММО прям.

    все на колхозных примитивных скриптах. У-уровень разработчика.


    Дополнено 0 минут спустя
    4 часа назад, Kataklysm сказал:

    Грешник Почил этот генератор и всё.Больше нет желания проходить дальше.Квесты не по мне.Гринд дичайший.Думал до Бара дойти и базу попробовать замутить,а потом бросить.Но глянул у Weldera принцип постройки и ваще отбило желание заниматься подобной хренью.Короче снёс эту ересь.

    тоже бросил именно после Агропрома)


    Дополнено 1 минуту спустя
    4 часа назад, Грешник сказал:

    Все приплыли, опять стабильный вылет по квесту починить генератор на Агро для вояки. В логе пишет не найдет указанный модуль, мда кто еще доходил сюда?


    Дополнено 8 минуты спустя

    С ФПС вообще проблема на Агро, было нормально 80 залоченных, щас и выше 45 не поднимается. Печаль беда прям какая та.


    Дополнено 8 минуты спустя

     

    Эм... а как же супер бупер сборка от Стасона от Босса, которая "ваапще не вылетает"?)


  22. 8 часов назад, CiberZold сказал:

    Дедушка Эйр гринд гриндом, но надо понимать, что пока никто не сделал годного сюжета на Дед Эйр и возможно никогда не сделает (а это сложно и долго для одного человека, и не каждый захочет делать один квест по две недели и больше), у игроков есть выбор - или бегать по пустым локам со стандартной КОКовской симуляцией или иметь хоть какой-то пусть и "гриндовый", но сюжет, тут каждый сам выбирает, нравится вам фриплей играете в оригинальный Дед Эйр, а есть игроки которые на дух не переносят фриплей и не могут в него играть больше пары дней, и для кого-то эти гринд-квесты станут мотивацией ходить, выживать, исследовать локации.

    "Исследовать"? Т.е. дойти до контрольной точки на карте, чтобы сработал триггер - это называется "исследовать"? Или летать на деморекорде в поисках непонятных записок - это называется "исследовать"? Не нужно насиловать оригинальный ДЭ если вы не умеете в сюжет и квесты. Наклепать 100500 однотипных скучных квестов может любой. А вот грамотный интересный сюжет, не каждый. Смотри пример SFZ ПРОЖЕКТ эпизод 0. Вот где грамотный сюжет и никакого гринда механического. А ваш разраб умеет только опэхи в сеттинге ДЭ пилить. Следующая его работа наверное будет называться "Перезагрузка" (ну раз Революция уже была) и будет содержать уже 1500 неинтересных однотипных гринд-квестов?

    • Пост еще тот... 1

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования