Перейти к содержанию

Дедушка Эйр

Сталкеры
  • Публикаций

    171
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Сообщения, опубликованные Дедушка Эйр


  1. Обновление сборки Rerum LS от 11.06.2023

    Screenshot-136.png

    По сравнению с патчем от 07.06.2023 добавлены новые крафты. Ссылка на скачивание осталась прежней (архив внутри обновил).

    Скачать  с Гугл-диска: https://drive.google.com/file/d/1HYanTR-re-Zyi1KHXzJcLi5oo6FGdzV7/view?usp=sharing 

    Шапку тоже обновил.

    Все ставить не обязательно. В патч включены два фикса и аддоны. Аддоны по желанию устанавливайте, фиксы обязательны ибо правят баги и вылеты.

    По новым крафтам: Новые крафты ставить очень желательно, так как они призваны сбалансировать сборку, особенно в режиме ПВ.

    Теперь и в режиме ПВ есть смысл собирать с мутантов не только мясо, но и их части (копыта кабана, хвосты котов и т.д.), так как из них теперь крафтятся очень полезные медикаменты, в том числе на буст (эпинефрин).

    "Толченый клюв" (в сборке имеет старое название запрещенки, пока не исправили, нужен для крафта эпинефрина) теперь тоже крафтится из клюва ворон (ворон можно собирать в первые 30-60 сек после выброса и снимать с них клювы).

    Глюкоза (большая инъекция) крафтится из копыт кабана и поливитамин. Нужна для изготовления малой инъекции глюкозы.

    Малая инъекция глюкозы (теперь нужна для крафта стимпаков и многих других крафтов) крафтится из Большой инъекции глюкозы.

    Можно даже крафтить простые аптечки (нужны сердца кровососа). Щупальца кровососа тоже идут в крафт.

    Теперь можно крафтить дробь, простой нож, заточку для ножей и многие другие редкие, особенно для режима ПВ вещи.

    Теперь выживание в режиме ПВ может стать поистине бесконечным (или очень длительным).

    Чтобы получить доступ ко всем крафтам необходим перк "Изобретатель".

    п.с. : основой для новых крафтов послужили крафты от Драгомира. Большое ему спасибо за это.


  2. 13 часов назад, lurk0403 сказал:

    День добрый, может я слепой но где ссылка на скачивание?

     

    Screenshot-120.png


    Дополнено 1 минуту спустя
    21 час назад, Dragomir сказал:

    После выброса есть окно в 30-60 секунд, когда они дохлые лежат, можно собирать клювы. Лучше всего на свалке, там их больше всего.

    Спасибо не знал! п.с.: и да, спасибо огромное, что заменил кое что  в игре на "Толченый клюв"...

    • Мастер! 1

  3. Обновление сборки от 07.06.2023 года

    Screenshot-62.png

    Скачать  с Гугл-диска: https://drive.google.com/file/d/1HYanTR-re-Zyi1KHXzJcLi5oo6FGdzV7/view?usp=sharing 

    Шапку тоже обновил.

    Все ставить не обязательно. В патч включены два фикса и аддоны. Аддоны по желанию устанавливайте, фиксы обязательны ибо правят баги и вылеты.


  4. 11 часов назад, НечтоХрустящее сказал:

    Ловил подобное на чистой (вроде) версии, в разгрузке были пластины и верблюжий горб, снимание их не помню чтоб помогало 

    Спасибо за отзыв. Я так и подумал сразу, что это болячка оригинального скрипта по деградации артефактов. Тогда помочь вряд ли смогу, ибо мы так глубоко не модифицировали мод (не лезли в скрипты и движок). Изменения в сборке на самом деле лайтовые, косметические и не должны приводить к критическим ошибкам-вылетам и т.д. Если такое происходит, то в 99,9% случаях это болячка или ванильного DA или ванильного Рерума, а не вина нашей сборки.

    Список изменений Rerum - last survivor по сравнению с Rerum:

    Исправлен вылет с документами в лаборатории х-10;
    Включен Фикс №1 от Крамера для ванильного Рерума (Правка иконок, Правка хила и антирадов, Правка текстов, Жестяк появляется после Волка. Перепаяли большинство тайников.) и Фикс Шустрова (правка диалога);
    Восстановлен Режим "Последний Выживший" и звук чеки заминированных тайников;
    Включен Фикс трейда военных+лесника+гавайца;
    Выбор группировки при старте;
    ОПЦИОНАЛЬНО (ПО ВЫБОРУ ИГРОКА через Менеджер Модов):

    Готовка сразу всего мяса (не более 8 кусков за раз);
    Звук дождя тише;
    ПНВ как в 0.98b (черно-белое);
    Аномали пак локаций "Золотая Осень" (кроме локаций КТ, ТЛ, ТД и АС, а так же кроме подземок);
    Аудио модификация, которая затрагивает 99,9% переозвучиванных файлов оружия, звуки рикошета пуль, звуки вертолета, звуки дыхания в маске и без + более прозрачные текстуры масок . Это позволит по новому воспринять некоторые боевые ситуации с вооруженным противником;
    Демо-рекорд на кнопку j;
    Жгучий пух не наносит вред;
    Замедление времени (требует прописать в свойствах ярлыка -dbg Активация на кнопку "Таb");
    Индикаторы обнаружения и шума (лучше ставить вместе с активной миникартой);
    Отключение сломанного ПНВ;
    Патроны без пояса;
    Хлипкие ящики (ящики разбиваются одним ударом любого ножа);
    Эффекты - CinematicVFX + HollywoodFX (FPS) - тяжелый для ПК аддон, но очень крутые с ним взрывы и аномалии.
    Голод как в оригинале Dead Air 0.98b (медленный вывод радиации оставлен);
    Оранжевые тайники;
     


  5. В 03.06.2023 в 22:52, BlackBandit сказал:

    Дедушка Эйр  Вечер добрый! Играю в вашу сборочку, у меня при подходе к аномальным зонам с жаркой практически у всех (кроме болот почему-то) вылетает игра вот с таким логом.
     

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : <no expression>
    [error]Function      : CScriptEngine::lua_error
    [error]File          : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp
    [error]Line          : 189
    [error]Description   : fatal error
    [error]Arguments     : LUA error: ...es\dead air\gamedata\scripts\artefact_degradation.script:257: attempt to perform arithmetic on a nil value
     

    stack trace:

    0023:00B83DCC xrCore.dll, xrDebug::fatal()

    на поясе артефакт какой носишь при этом?


  6. Мануэль. Тест нашей сборочки в режиме ПВ:

     


    Дополнено 40 минуты спустя

    Мануэль во второй части теста нашей сборочки на Рерум в режиме ПВ предложил своим подписчикам накидать ему идей для изменения режима ПВ в DA, для того чтобы в будущем собрать донатами денег на мододела и реализовать эти идеи.

    Вот мои предложения по режиму ПВ для DA:

    *Мануэль*. По поводу изменений режима ПВ в DA: 1. Я недавно проходил на канале мод на движке ЗП по вселенной Метро -
    Alone in Windstorm 1.3 (Leer Edition). Так вот, я поймал себя на мысли, что там геймплей и крафт намного более расширенный чем в DA, хотя сделан он так же на движке сталкера с использованием моделек из сталкера (например модель печи-буржуйки). Теперь в DA мне лично не хватает именно этих механик выживания из Alone in Windstorm. А именно: 1) разжигание костра спичками, а не "набором для розжига", как в DA. 2) предварительный крафт места под костер и самого костра 3) предварительный сбор древесины на этот костер (например через ломание ножом или молотком деревянных ящиков). 4) виден прогресс, когда в костре кончатся дрова и необходимо будет их подкинуть в него 5) Ломающийся нож, если им ломать ящики 6) возможность крафтить простой нож самому 6) Возможность разжигать не только костры, но и буржуйки и готовить не только на костре, но и на буржуйках. 7) жажда (добывание чистой воды, через кипячение ее на огне). 8) Замерзание ГГ, если он плохо одет (осень все таки) или одежда/амуниция порвана мутантами (дует в щели). 9) Возможность греться у костра и буржуйки/горячим питьем собственного чая (чай Бороды, например можно готовить на костре из каких нибудь частей мутанта и воды. 10) возможность набирать воду во фляжки и канистры из цистерн (например одна такая цистерна есть в Деревне новичков), а потом кипятить эту воду на огне, чтобы очистить ее/приготовить чай. 11) Возможность варить самогон на буржуйке. 12) возможность использования самогона для обеззараживания ран. 13) заболеваемость гг если его покусали мутанты, он сьел/выпил что то протухшее, сильно замерз (например спал под открытым небом, а не у костра и не под крышей) 14) возможность лечиться антибиотиками. 15) возможность крафтить патроны не только из старых пачек, но и более расширенный крафт: сначала снимаем старый аккум с брошенного авто, затем вытаскиванием из него свинцовые пластины с помощью ножа, затем плавка этих пластин на буржуйке, затем отливка из этого свинца дроби, затем с помощью этой дроби и банки с порохом, а так же пустых гильз - крафтим себе новые патроны на дробовик. 16) возможность подбирать свои пустые гильзы из под патронов дробовика 17) возможность скрафтить новые фильтры для противогаза из найденного на локе угля, чтобы спуститься в лабу 17) возможность заправлять баллоны с газом новым кислородом, для нового похода в лабу или на Дикую Территорию 18) возможность сливать бенз с брошенных автомобилей и заправлять им зажигалку и керосиновую лампу, а так же заправлять и запускать дизельный электрогенератор для выработки электричества и заряда гаджетов 19) Возможность взять в руку и нести перед собой включенную керосиновую лампу. 20) кончающаяся химпалка и возможность заправки ее новым химреагентом 21) кончающийся газ/бенз в зажигалке и керосиновой лампе 22) кончающееся все, но с возможностью найти/скрафтить и заправить снова. 23) возможность найти и использовать динамо машину для зарядки гаджетов. 24) возможность скрафтить себе топор, молот через переплавку на буржуйке лома металла и приделки деревянной ручки, например из куска дерева от сломанного ящика и изоленты (Новиков будет доволен). 25) Возможность крафтить себе бусты (эпинифрин например), как в новой сборке Драгомира (есть у меня на канале). 26) Возможность ремонтировать экзу на верстаке. 27) возможность прокачивать ТБ-1 (другую броню) на верстаке. 28) возможность грейдить орудие (на верстаке). 29) тухнущая еда, если ты ее приготовил, но долго носил с собой и не съел вовремя (прогресс как мясо постепенно портится должен быть постоянно виден, в процентах от 100). 2. По сюжету: Записка, которую ГГ находит у себя в кармане при появлении на карте, должна вести его не на свалку, а в Центр Зоны - на Генераторы, там должно быть спасение (логический конец), записка должна быть не от Припоя, а от Болотного Доктора. Если соберешь деньги на мододела, то готов поработать сценаристом для этого режима - у меня есть полная идея по сценарию (как гг попал в такую пустую Зону, почему, что надо ему делать, чтобы выбраться и что будет в конце). Если интересно - пиши мне в ВК, готов потрудиться возмездно в проекте. ЗАЛАЙКАЙТЕ, ЧТОБЫ МАНУЭЛЬ УВИДЕЛ!!!

    Дело было тут:  

     


  7. 17 часов назад, Дедушка Эйр сказал:

     @Dragomir привет! Прошел твою сборочку на 1 жизни и без брони (в режиме ПВ). Хочу сказать, что ты просто король Сталкера по рисованию стильных и красивых иконок! Так же понравился интересный расширенный крафт. Только вот заметил недоработку: ты ввел новые предметы и расширил крафт, теперь там нужна кластерная глюкоза, чтобы крафтить стимпаки, однако ты забыл добавить эту глюкозу в спавн в режим ПВ, ее просто нет в тайниках и поэтому нельзя скрафтить себе стимпаки в этом режиме. Возможно еще каких то предметов не хватает в спавн-листе ПВ, например "Толченого клюва" и т.п. Было бы здорово, если бы ты исправил спавн в режиме ПВ. Спасибо, что не бросаешь DA-йрушку;) Твою сборочку я теперь называю лучшей сборкой на DA (при этом лучшим аддоном по прежнему считаю Рерум, но вот именно среди сборок, твоя намбер ван!).

     

    Разобрался. Оказывается глюкозу можно крафтить самому (нужны копыта кабана и поливитамины). Однако это не подходит под быстрое прохождение (в течении 1 светового дня - 1-2 реальных часа игры), как я привык. Под скоростное прохождение (типа спидран) необходимо, чтобы нужные вещи были в тайниках. Ну да ладно. Это уже мои проблемы. Главное, что нет недоработки в сборке, как я изначально подумал. Сборка - топ!  В новой карте есть своя логика (например то, что Генераторы - именно теперь Центр Зоны, а не Север, как было раньше, ЧАЭС на Севере - что тоже логично, переход с ТД идет на Кордон, как в оригинале Сталкера, а не в ТЛ, как в ванильном ДЭ и т.д. и т.п.).

    Единственная проблема такой карты, которую я заметил - это то, что локи Затон и Юпитер - не оптимизированные (болячки еще с ЗП) и требуют снижения настроек качества видео (с максимальных на средние), чтобы не проседал ФПС. И если при классическом расположении лок, ты пол игры (южные локи) проходишь на максимальных настройках видео и снижаешь настройки только при переходе на Юпитер, уже к концу игры, то здесь Затон идет сразу после бара и перед РЛ и не очень удобно, не понятно, что делать с настройками, чтобы сохранить играбельный фепос - или дергать их туда-сюда, при смене лок, или изначально играть не на максимальных настройках, но тогда будет страдать картинка и как следствие атмосфера. Но это уже чисто техническая проблема оптимизации лок Затон и Юпитер.

    • Хабар 1

  8.  @Dragomir привет! Прошел твою сборочку на 1 жизни и без брони (в режиме ПВ). Хочу сказать, что ты просто король Сталкера по рисованию стильных и красивых иконок! Так же понравился интересный расширенный крафт. Только вот заметил недоработку: ты ввел новые предметы и расширил крафт, теперь там нужна кластерная глюкоза, чтобы крафтить стимпаки, однако ты забыл добавить эту глюкозу в спавн в режим ПВ, ее просто нет в тайниках и поэтому нельзя скрафтить себе стимпаки в этом режиме. Возможно еще каких то предметов не хватает в спавн-листе ПВ, например "Толченого клюва" и т.п. Было бы здорово, если бы ты исправил спавн в режиме ПВ. Спасибо, что не бросаешь DA-йрушку;) Твою сборочку я теперь называю лучшей сборкой на DA (при этом лучшим аддоном по прежнему считаю Рерум, но вот именно среди сборок, твоя намбер ван!).

     

    • Лайк 1

  9. 19 часов назад, vsevet сказал:

    Да, наверное ввёл вас в заблуждение - я имел в виду режим сюжетный...

    ну, сюжетный я прошел, причем дважды и разные версии игры (украинскую 1.3 и нашу). Я спрашивал про режим "выживание"....

     


  10. 4 часа назад, vsevet сказал:

    Конечно оружие есть. ТОЗ мне попадался 2 раза (один раз на химзаводе), мосинка - 1 раз ( на вышке у лесопилки). Но дело в том, что это рандом. Так что у вас может быть по другому. Главное - что есть..

     

    В режиме "Выживания"? Или в сюжетном режиме?


  11. В 02.05.2023 в 11:00, Insane4un сказал:

    Ожидаемый исход. Я сразу говорил, что лучше вообще такое не анонсировать. Теперь тебя еще и захейтят за то как ты дал людям надежду и не дал огня)

    Сталкерское комьюнити оно такое. Ну, это печально конечно. Я без понятия как самостоятельно выправить руки у ГГ когда он держит в руках пистолеты и детекторы.. вся надежда была только на тебя. Может подскажешь в чем там проблема на самом деле и что надо для исправления? И инструментарий подскажи если не сложно. Вдруг смогу разобраться сам. Ну если нет, то придется видимо вырезать все пистолеты. Так же придется вырезать Грозу. Остальные вылеты я уже одолел как и прочие баги, но вот эти проблемы выше моих сил. Спасибо за попытку как говорится. По крайней мере теперь у нас есть неплохие анимации ряда оружия. А это уже значительно лучше, чем было до этого.

    DA 1.0 не суждено выйти, к сожалению. Если у них ушло целых 2 года на признание проблемы, то уже поздно.

    Привет. На счет DA 1.0 полностью согласен. Есть даже видео об этом: 

    А вот на счет Ганса для DA 0.98б, мне в принципе пушки очень понравились, не все конечно работают корректно, но те, которые мне нужны и нравятся (сайга, вал, тозики и т.д.), они сделаны добротно. Только смутили детекторы артов - они не только смотрятся коряво, но вроде не работают вовсе, не ищут арты? (что Сварог не рабочий, я знаю). Ты сказал, что можно вырезать пистолеты. Я бы хотел дробовики (тозики, ПМ-133, сайгу), а так же вал, винторез, в свои сборочки: OLD GOOD DEAD AIR 

    (это сборка на старом патче 0.98а) и в сборку на Рерум: Rerum last survivor   https://vk.com/wall-214691399_575 (это Рерум, только с возвращенным режимом ПВ, возвращенным звуком чеки заминированных тайников и т.д.). Если поможешь адаптировать мне ганс-дед эйр для 0.98а и для Рерума, буду очень благодарен. Можешь написать мне тут в личку  или в личку ВК: https://vk.com/dedvozdukhan 


  12. Скачал версию Alone in Windstorm 1.3 (UA Edition) - она интереснее, так как там добавили керосиновую лампу и сделали видными ноги у гг, как в DA, геймплейно сильно помогает. Правда добавили сильно здоровье волкам...

     

    Такой вопрос: в режиме "выживание" сколько ни играл, не могу найти никакого оружия. Ни Мосинки, ни ружья, ни даже ножа. Это так задумано или ружье или мосинку все же можно найти? Если можно, то где?


  13. 4 часа назад, AfterGlow сказал:

    Дедушка Эйр русификатора нет, потому что мод изначально создавался на русском языке. Ссылок полно в интернете, в том числе в этой теме.

    ССЫЛКА в закрепе на яндекс диск с которого нельзя скачать, потому что превышен порог скачиваний. Еще ссылки есть? Ткните носом, а то 40 страниц обсуждений читать долго.


  14. 4 часа назад, Ruwar сказал:

    Да всё забудьте про этот мод. 

    Поиграйте во что-то вышедшее, я конечно понимаю что ширму перекрывает по поводу личных надежд мол нигде такого не будет только там, но всеже. 

     

     

    Есть Мизери, есть КОК, имея эти две базовых модификации+Ганс+прямые руки и творческую голову можно свой "ДЭ 1.0" сделать и не ждать Ланфорса (тем более, что есть веские основания вообще уже не ждать релиза от Ланфорса: будет еще пару лет переносы и поиск "рабочих рук" для его долгостроя, а потом просто обьявят о прекращении разработки и сольют исходники и наработки в сеть. Хотя последнее маловероятно, зная характер самого разраба ДЭ).

    Upd: нашелся бы такой человек. А то пока светлые головы почему то пилят аддоны только на Аномали, да всякие "апдейты" на ТЧ. 


  15. 4 часа назад, Ruwar сказал:

    099009.jpg

    Ланфорс 2018: Мы не будем растягивать разработку следующего патча на ДЭ на годы ибо потом выйдет никому ненужный патч на никому не нужную модификацию.

    Ланфорс 2023 (прошли годы): Мы будем растягивать разработку обновления Д.Э. на годы , ну и что что выйдет потом никому не нужный патч 1.0 на никому не нужный мод ДЭ...


    Дополнено 9 минуты спустя
    4 часа назад, Максим666 сказал:

    Кто б сомневался что он выйдет, долгострои обычно перегорают, все те плюшки что анонсировались большинство уже и вышли на Аномали, поэтому уже мало кто ждет этот дед эйр, команда у них мутная. 5 лет назад как выложили ОБТ так и пропали с концами, всех в контакте перебанили и по-тихому слиняли, че их ждать-то.

    Согласен. У меня два акк забанили в конфе ВК и оба за обсуждение их же мода (последний  за обсуждение концовки Последнего выжившего - сказали, что моя версия про наличие "секретной концовки" в ПВ является "дезинфой")) ). А вообще мне уже мильон человек написали, что их тоже по беспределу забанили неадекватные админы конфы ДЭ 1.0.

    UPD: какой треш у них в официальном дискорде творится, можете посмотреть тут: 

     

    А вообще моя позиция по ДЭ  и разрабам отличается. Подробнее обьяснил тут: 

     

    Если коротко: то ДЭ я люблю и продолжу в него играть и если ...когда нибудь (может через пару тройку лет) выйдет наконец 1.0 то и в него играть не откажусь. А вот к разрабам ДЭ у меня после конфы ВК и их дискорда, резко негативное отношение. Уважения к ним не осталось. Особенно после того, как они отозвались о топовых блогерах Крамере и Фладаре и обосрали все аддоны на ДЭ назвав их "васянками".

    • Клоун 1

  16. 3 часа назад, ForaCam сказал:

    Дедушка Эйр  Банально конечно , но попробую развернуть т.н. "мысль" ... 

    Если делаешь "для себя" - можешь делать как хочешь . Если делаешь "для всех" - надо делать хорошо . Без хотя бы частичного ретекстура пыс-овских "шумосборников" дать нормальную картинку не выйдет . Хоть как настраивай , хоть что накатывай ... К ДА всё это относится в полной мере . 

    Ну и сюжет ... На мой скромный взгляд , сюжет - главное . А в ДА его по сути нет . Потуги некоего хрена в попытках зачем-то опять забраться в эту "жопу Мира" выглядят мягко говоря - неубедительно .  Мотивчик , как грицца- слабоват ... Поэтому , как любил говорить один товарисч - "не верю" . Поэтому желание задержаться в процессе и может быть перепройти - отсутствует . И похоже - не у одного меня ...

    А так - как база ДА - хорош . Меня лично только Милитари напрягла ... И то в общем , в основном левыми жмурами на самой базе ... А так - всё в поряде . С этим можно работать . И при должном подходе можно сделать - ВЕЩЬ !

    Вот как-то так ... И всё - имхо , ессно .

    Ну так сделай хорошо, кто запрещает? Я сделал так как умею. Да, делал изначально для себя, но потом решил поделиться, так как хороших сборок (аддонов) на ДЭ почти нет (кроме Рерума). На счет сюжета, то странно желать сюжет во фриплейной модификации. Но тут как говорится уже на вкус и цвет, но все равно не логично с фриплея требовать сюжета. 

    upd: из твоего ответа лично я понял, что лично тебе ничего из сборок не нравится, но и оригинальный ДЭ 1.0 ты не ждешь, при этом ждешь, чтобы кто то (не разрабы ДЭ) сделали ДЭ 1.0 такой, какой ты хочешь (с блекджеком, сюжетом и "лучиками")?  Ну так можно до пенсии ждать. Мой пост был о том, что кто то ждет, пока кто то другой сделает, а кто то играет в оригинал и улучает его под себя и снова играет. И никого не ждет, ни разрабов ДЭ 1.0, ни какого то другого волшебного Деда Мороза с сюжетным ДЭ 1.0. в кармане.


  17. 4 часа назад, ForaCam сказал:

    Не дедунь ... Без перечисленных мной "моментов" , всё это выплясывание с бубном - бесперспективняк . НЕ сработает .

    в каком плане оно должно "сработать"? Я играю и кайфую. А кто то ждет "никому не нужный патч на никому не нужный мод" (с) Ланфорс


  18. 4 часа назад, hothead сказал:

    А ведь могли тоже самое попросить помощи сразу на старте 0.98 и уже сейчас готово было.

    для осознания этого простого факта Рейнфорду потребовалось 5 лет.


    Дополнено 1 минуту спустя
    4 часа назад, ForaCam сказал:

    Написать более убедительный сюжетец , перебампить дефолтно-пысовское , поиграться с "лучиками" (благо есть движуха в этом направлении ...) и будет вполне себе "второе дыхание" . Без всяких там напальцованных "гениев" .

    Пока кто то играет в Дотку и чалится в Дискорде, кто то делает это:


    Дополнено 5 минуты спустя

    И это: 

     


  19. 4 часа назад, big and fat сказал:

    Каждый год одни и те же обещания. Впрочем ничего нового.  

    Впрочем, ничего нового.jpg

    Главное не забудьте записаться донатером на Патреон и "литературным рабом" делать нудную и неинтересную самим разрабам, работу.