Перейти к содержанию

BatyaSKY

Сталкеры
  • Публикаций

    322
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент BatyaSKY

  1. Оно бывает тормозит и на не совсем уж нищем, типа 4080 или 7700хт.
  2. Нынче уже чат жэпэтэ для этих целей, хехе
  3. И как всегда в сталкерском модострое - среди травы по пояс горит костер и где то в траве сидят стулкеры бренчат на гитаре. Ничто не ново под луной
  4. Ну, с пистолетными калибрами вообще никаких проблем насобирать с бомжей. Кирку вообще не понял, зачем, для чего и кто на серьезных щах это использует.Лучше бы детектор уж какой нить давали (кста, у охры мерзотнейший писк, мод на звуки) Дополнено 9 минуты спустя Был же там где то обещан TES, часть наработок которого сюдой и вошла. Суть которого фармить 600 часов кордон и т.д А вы хотите эндгейма тут, хехе
  5. Чел, они падают с пары тройки попаданий бб натовской. По мне так очевидно, что мерки пожирней бомжей в курточках
  6. С обрезом надо.Так надежней. Бронебойные это для лохов. Ага
  7. Жаль, что на сюжеты это никак не влияет вообще. Только на итемы.
  8. Поделить всю зону на "тиры" и от них плясать как то смогли, а тут - сорян, лапки. Камон Дополнено 2 минуты спустя Любая нлсиха: ахах, лол. Дополнено 6 минуты спустя Есть ребята, которые ставят зверью иммун к огнестрелу,например. Кидай гронаты, стулкер! Или огнемет бери.Или кувалду. Да да При этом: 100500 видов автоматического огнестрельного оружия и т.д и ровно 1 (один) огнемет. Логика и геймдизайн вышла из чата.
  9. И водки заодно.
  10. Сугубо имхо - чем дальше прохождение, тем больше шарахается сталков по локациям. Но за алайфом вам в обливион лост. Который очень условно играбельный, именно из за этого алайфа. Или судьбу зоны, прости господи. где миллиарды сталков воюют с миллиардами зверья.
  11. Их там трое, 2 на севере, в болоте шляются и 1 на юге, на кпп.На болоте мудохаться такое себе + там бомжи болотники подсирают. Таблетки и каска в помощь. Вообще я бы предложил ауру сделать на всю локацию, а лучше зону. Стартуешь сразу НИ и уже штормит в бункере, ведь в зоне есть контролеры.Вперед,чо. Надо лучше готовиться, прежде чем жать кнопку Новая игра. Дополнено 2 минуты спустя Заслон + пси шлем не стакаются при этом. Где об этом написано? ну хоть бы в диалог ввернули, мол имей в виду. 35к на ветер, благо бабла завались, не стал откатываться
  12. Ля, Суровый. в нлс главный враг - это сам рахит. Остальное решаемо
  13. Гранатами что то двигать, или накидывать барахло чтоб выше прыгнуть - это,разумеется, не глупость и не абуз тупых моментов) С дамагом и прочими приколами аналогично. Дополнено 1 минуту спустя Вы слишком хорошо подготовились, и поэтому вот вам повышенный дамаг. Эхехехе. Типичное
  14. Сам факт наличия разных обрезов при наличии материнского оружия - лютейше веселит.А его еще и раскидывают по тирам). Зачем вообще обрезы в зоне, при наличии в продаже нормального оружия вагонами - загадка с 5 черепками. Ведь если мы начинаем затирать про Болланс, который тут, разумеется, непогрешим и классный и идеально математически выверенный, то для кого тогда пистолеты и ПП? Почему нету обрезов штурмовых винтовок ( в Латинской Америке это дело любят, да)? Оно бы нивелировалось слотами, так ведь нету. Экономика? тоже нет, ПП даже где то дешевле выходит.
  15. В цене ремонта прежде всего. + ксюха условная бомжей не убивает на локации выше ( по мне так довольно бестолковый концепт, ибо убивает нормально даже фитильный мушкет, ибо физика, а тут все, пук среньк, резисты) и бандит прям много впитывает, не говоря уж про химер всяких
  16. См. шарманку про плохо готовились.Все в порядке.
  17. Тут должна быть очередная паста, что вы плохо готовились, плохо играли и ничего не понимаете... Эхехехе
  18. Я дошел и дропнул. Оно неиграбельное. тут есть конечно любители, но б-г им судья. Я манал тратить время на косожопые поделки
  19. Он постоянно выпадает из рук обратно в рюкзак. надо прям брать в руки жать мышару, до обновления задания, ну и дальше .
  20. И некоторые ребята тут такие "вы просто плохо готовились, все в боллансе и проходимо.Смените сложность" Ор выше гор) Дополнено 2 минуты спустя Ну, инструменты, по крайней мере, не за локацией спрятаны или в пикселе на верхушке дерева. Здравомыслие пока наблюдается
  21. либо жратва фонит, либо оружие,либо арты, похожие на кусок кала. Шипит на раду детектор.Заряженый, вестимо дело детектор найти проблем зеро, а вот заряд - увы,нужно экономить по началу.
  22. А он типа играбелен? Когда даже диггер не берет ни костюм ни арты.Когда нигде нету сторожа,например.И это только начало.Вылеты это мелочь,можно сказать. Про голод и прочее уже писали неоднократно. Билдота и так не для всех, а так последние разбегутся.
  23. Имхо, правки требуется голоду и таймеру до выброса, оно просто МГНОВЕННО убивает на месте, бомжара даже пукнуть не успевает.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования