
warezeater
Сталкеры-
Публикаций
120 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент warezeater
-
Чот у меня спавн какой-то дикий с этим патчем. Не успеешь отвернуться как все враги тут как тут. И ещё хорошо бы гражданских зомби вырезать. Ну откуда и каким образом в Зоне воскресло (и продолжает воскресать!) столько неразложившихся трупов?! Хотя бы полупрозрачных убрать -- ну совсем не в тему... А в остальном -- очень хорошо! Спасибо за патч!
-
Начал новую игру (заодно попробовать динамическую погоду) -- заработало. Теперь могу спуститься в подземелья Агропрома.
- 1 732 ответа
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
Спасибо за ответ! Я распаковал SFU.xdb0 чтобы добраться до искомого файла. В нём вообще нет секции/параметра agr_bandit_general_default6 -- всё заканчивается на agr_bandit_general_default3.
- 1 732 ответа
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
Вот непосредственно перед спуском, сразу после задания с Кротом. savedgames.zip
- 1 732 ответа
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
Здравствуйте! В SFU 14 по выполнении задания на спасение Крота невозможно перейти в подземелье Агропрома, стабильный вылет: Expression : no_assert Function : CXML_IdToIndex<class CSpecificCharacter>::GetById File : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h Line : 112 Description : item not found, id Arguments : agr_bandit_general_default6 Установлены комплектные моды -- ремонт и фикс для широкоформатников. Сторонних модов нет, игра 1.0006 ритейл.
- 1 732 ответа
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
Здравствуйте! Поделитесь, пожалуйста, архивом "Адаптированная ФотоЗона версии 1.0 и ФотоЖивность версии 0.6" -- предлагаемый торрент "мёртв".
-
Сам разобрался. Не хватало 14-й части. Прошёл. Спасибо. Удаляю.
-
Отключил генераторы, поговорил с Призраком... и всё. Ну хоть какую-то концовку можно было вставить! Ни катсцен тебе, ни титров. Разочарование! Бегай теперь ищи, чего где недобрал на секретную концовку... Помогите перечнем документов/добрых дел на секретную (и, судя по всему, единственную имеющую смысл) концовку, кто знает.
-
Подтверждаю -- есть такая проблема у железобетонных мостов. У основания металлоконструкции моста, там, где начинается лесенка наверх, есть яма. Если попадёшь в неё, то всё, опаньки. Аналогично на некоторых "природных" локациях (в Тёмной лощине точно, но не только там) есть три больших камня, лежащие вместе, между ними -- дыра треугольного сечения. Тоже гиблое место хуже иной аномалии: попадёшь -- не выберешься.
-
Виноват, исправлюсь.
-
То, что я узнал о моде LADC Extended прежде, чем начать играть в него, оставило у меня положительное впечатление в первую очередь патча, исправляющего многие недочёты LADC 1.4007, и вносящего некоторые изменения в геймплей сообразно правкам, чтобы оправдать баланс и связать воедино то, что осталось после вырезания каких-то сомнительных или нелогичных моментов геймплея в LADC. Мне этого было достаточно. Не являясь совсем уж новичком в "Сталкере" я предположил, что разберусь со всеми особенностями по ходу игры. Оказалось, это вовсе не патч (я уже писал о том, как вводит в заблуждение то обстоятельство, что мод "маскируется" под патч к LADC, используя продолжающуюся нумерацию версий -- 1.4008), а очень даже себе мод, причём, простите за грубость, "анально огороженный" от тех, кто по "близорукости" своей не способен оценить красоты и глубины авторского замысла и примет мод за то, за что он себя выдаёт -- за патч. Только, как оказалось, странный такой патч, без возможности дальнейшей более тонкой настройки под себя и вообще игры в удобной для себя манере, в своё удовольствие. Чёрт возьми, даже свою текстурку нельзя подсунуть без угрозы понесения (отложенной!) кары! Или поправить громкость фоновой музыки (вот уж действительно за что надо наказывать!). Или, будь он десятижды неладен, выключить бандитский патефон в Долине! В Баре, блин, можно выключить шарманку, куда менее надоедливую, а эту... Арргх! Две вещи не люблю в компьютерных играх (а в приставочные не играю): систему контрольных точек без нормальных для ПК-гейминга быстрых сохранений (по крайней мере в шутерах от первого лица, с сюжетом или без, с момента их возникновения как жанра), что ведёт только к вынужденному бессмысленному повторению одних и тех же действий внутри игры, а вовсе не к "раскрытию" чего бы то ни было, и навязывание игроку "единственно правильной" манеры игры, оправдывая это "авторским замыслом" и тем же "раскрытием". (А ещё не люблю, нет, даже не выношу "арены". Нет ничего хуже аренного геймплея в однопользовательской игре. ИМХО, разумеется. А в многопользовательские я, опять же, не играю. Но это так, офф-топик.) В заключение: гораздо больше игроков скажет разработчикам "спасибо" и даже, возможно, отблагодарит материально, если дать им возможность играть так, как нравится им самим, а не как авторы считают единственно верным.
-
Каждому своё! Если б я запомнил! Или догадался (сколько ж в этой игре приходится догадываться) сделать скриншот...
-
"Обычно", полагаю, это для тех, кто вообще знает о его существовании и чем он там занимается. Для тех же, кто впервые проходит LADC вряд ли это "обычно". Я до вашего объяснения не знал, на чём он специализируется, а почти прошёл игру. Опять же, не очевидно. Задание: "помогите военным разобраться..." и указана "горячая" точка. Я помог, военные уже спать разошлись, командир готов к диалогу и даже даёт другое задание -- не означает ли это, что военные уже разобрались, с чем хотели? Так какого тогда? Спасибо за ответы.
-
У меня недобор инструментов для калибровки -- не хватает Диодору, как последнему в очереди (механику в Окрестностях я заранее припас полный комплект как самому северному, по моим прикидкам, механику Зоны). Например, из того, что показано в видео по ссылке ниже, на Радаре у меня инструменты были только за закрытой дверью, а в Окрестностях были только в церкви в убежище Проводника: https://imperiya.by/video/oFNa4lVEVXG/vse-instrumentyi-za-30-minut-v-stalkere-STALKER-LOST-ALPHA-DC-EXTENDED.html Не то, чтобы мне это мешало закончить игру, но сам факт вызывает досаду, и "висит" невыполненное задание. Кстати о "висящих" заданиях: в Припяти помог военным отбиться от монолитовцев, отчитался лейтенанту как-его-там, от него же получил квест на учёных, выполнил, снова сбегал отметиться к лейтенанту на всякий случай, а задание "помочь военным разобраться..." так и не выполнено, чтоб его. Уже и с Призраком встретился, и вычистил все остатки Монолита в Припяти, выходил-заходил на локацию...
-
Извините, ничего больше с вами обсуждать не хочу. Ваша позиция, которая "характеризует" меня "вполне конкретным образом", достаточное этому основание. Ни спорить, ни опровергать, ни доказывать ничего не буду.
-
Как есть, вылетов и багов изрядно. Но мой пример не показателен, так как я начинал на старой версии игры, а потом обновился до актуальной. Мало ли что из-за этого могло "пойти не так".
-
И ещё касательно античита. Почему было не сделать сделать по-человечески -- проверять на наличие правок/вмешательства со стороны игрока при запуске и выводить предупреждение, мол, извините, с вашими правками запускать мод отказываемся. Нет, надо было реализовать это, как следует из описания работы античита в изложении EtOpIST-а, подло, исподтишка, подавать "месть" разработчиков "холодной", да ещё и в плохо диагностируемых формах, как, например, безлоговые вылеты. Мало того, что авторы подходят ко всем игрокам с позиции презумпции виновности, так ещё и реализуют свои "защитные" меры не прямо и не однозначно. Это гадко. Дойду уже (немного осталось) и брошу мод. При всех его достоинствах, никому не могу с чистой совестью рекомендовать этот мод из-за такого отношения авторов к игрокам.
-
Генератор подлянок как он есть. Что-то меня прям расстраивает такое отношение к игроку... Особенно вылеты -- это вообще за гранью. Зло большее, чем, скажем, подправленные характеристики грузоподъёмности ГГ или возможность быстрого сохранения в любом месте. ИМХО, разумеется. Я впервые за всю историю своего знакомства с серией S.T.A.L.K.E.R. сталкиваюсь с таким "геноцидальным" подходом к игроку и в будущем, вероятно, буду избегать игры и моды, где к игроку относятся настолько предвзято и норовят бить по рукам за стремление сделать свой игровой опыт чуточку приятнее (как будто от этого кому-то станет хуже, честное слово).
-
Напомнило: "ученик помощника младшего черпальщика ассенизационного обоза при холерных бараках" 🙂