Перейти к содержанию

warezeater

Сталкеры
  • Публикаций

    110
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент warezeater

  1. Стабильный вылет на Старой дороге при попытке пойти на запад (влево) от точки перехода из Леса: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : Xr_ini.cpp [error]Line : 516 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't open section 'med_antialco' Upd. Обошёл место вылета из-за алкозельцера со всех сторон, чтобы лучше его локализовать. В общем, вылетает вблизи первой группы построек по левую сторону от дороги и первого болотца по правую сторону. То есть, эти места недоступны для исследования. Надеюсь, там не ничего важного для сюжета... У кого-то есть идеи, как исправить этот вылет?
  2. 10 (!) альфа-сосычей в деревне на Старой дороге. Никакого боезапаса на них не хватит! Делюсь ноу-хау: залезть на "Жигуль", что напротив магазина "Продукты", и почикать всех кровосущих тварей ножом. Ибо нефиг. От других представителей фауны, правда, придётся отстреливаться, но, благо, кровососы сами с ними не церемонятся и быстро дают всем понять, кто тут царь с вершины пищевой горы, что позволяет сэкономить на зачистке всего этого скотного двора.
  3. А до выхода TES планируются ещё какие-нибудь патчи или обновления для LADC Extended? Или текущая версия -- финальная?
  4. Не хватает противовыбросового убежища на Дикой территории -- я уже дважды попал там под выброс, и оттуда едва можно добежать до Бара, и то при условии выбрасывания всего "лишнего", чтобы не было перевеса, что само по себе занимает время. Бежать на другие локации не вариант, потому что близко от перехода убежищ там тоже нет (кажется, на Янтаре можно найти убежище недалеко от перехода на Росток, но это если повезёт оказаться в нужной части Дикой территории). Почему не сделать убежище в переходе под ЖД в центре локации? Место ничуть не хуже какого-нибудь домика на Свалке.
  5. Вот здесь видно -- отражения и искажения будто выпуклое стекло. Мало того, что оно сужает поле зрения, так ещё и конфликтует с эффектами здоровья -- усталость, ранения, -- потому что находится в той же части экрана и той же формы. Всё время кажется, что с ГГ что-то не так -- устал? радиация? кровотечение? Ну и капли, да. Неприятная фича.
  6. "Динамический худ шлемов" -- это он? Он у меня не установлен. У меня вообще из модов установлены только "LADC Extended v2.86", "Исправления графики v2.07" и "Русская озвучка v1.0". Сейчас использую шлем "Сфера-08", с ним все указанные эффекты присутствуют. До этого носил простую каску и противогаз, никаких эффектов не было.
  7. Как отключить эффекты шлема -- искажение по краям, намокание? Раздражает.
  8. Некоторые наблюдения. Летающая "жарка" на Болотах почему-то не только не сожгла деревянную вышку, но даже не опалила её; само место вполне заслуживает звания аномальной зоны, но таковым не является. Кстати, для меня эта вышка показалась единственным спасением (в отсутствие гранатомёта) от псевдогиганта, на которого я истратил весь боезапас. Я надеялся, что гад сгорит в аномалии (жарит она хорошо!), но не тут-то было. Я ради интереса прождал 8 (!) игровых часов, и потом меня накрыло выбросом, а псевдогиганту, как и кровососу, который присоединился к нему пару часов спустя, было хоть бы хны! А ещё вода и кусты не замедляют монстров, в отличие от игрока. Upd. Перепрошёл. Тот кровосос оказался каким-то альфачом, и 6 (!) рожков из АК его не убили. Опять пришлось прятаться на вышке и ждать, пока он поджарится, потом добить из "Калаша". Псевдогиганта одолел подкравшись и с надцатого раза удачно закинув осколочную гранату ему прямо под зад.
  9. Ох, как же меня задрали "трамплины" и пси-псы! Особенно "трамплины" -- их почти не видно, не слышно. Когда детектор пищит ты уже достаточно влетел в аномалию, чтобы получить хороший удар, так как они наносят большой урон даже по своему периметру. Хотя и пси-псы те ещё сволочи. А если их пара, а то и тройка-четвёрка, как возле перехода с Янтаря в Мёртвый город, то всё, прощай, мама -- хуже кровососов! Их кусающиеся фантомы это жесть. (Как, блин, фантомы могут кусаться вообще?)
  10. Два момента: "хваталка" висит в воздухе прямо на уровне глаз ГГ (аномальная зона в южной части Болот) и какие-то странные "многослойные" отражения в воде -- так должно быть или это что-то у меня? Вот ещё пример такого отражения (и так повсюду в игре, на любой локации в любой воде): У меня включено "Улучшенное полное динамическое освещение (DX 10)"; DX 10.1 выключен; включена "мягкая вода", "мягкие частицы", "отражения на воде", "дальность прорисовки отражений на воде" установлена ровно посередине. Что ещё отвечает за эту часть графики?
  11. Приветствую всех! Моя учётка "накрылась" вместе с августовкой базой ap-pro, увы. Пришлось регистрироваться заново. Если кто-то что-то отправлял мне в личку в последние пару дней, прошу отправить повторно. Тем временем, я осилил квест по сбору документов на Янтаре -- упёрся в то, что не мог "завершить экспедицию", отчитавшись Пироженке, так как совсем забыл про его существование, а в описании задания нет никаких намёков на то, как именно её следует завершить, и Пироженко не фигурирует в качестве "важного персонажа" и получателя результатов экспедиции (ну или я совсем окосел от ПНВ и эффектов пси-воздействия). Уф!