Перейти к содержанию

warezeater

Сталкеры
  • Публикаций

    121
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент warezeater

  1. Ещё раз о переходе в бар через Арену: Всё сигнализирует о том, что прохода в бар здесь нет. Тому, кто впервые проходит LA DC (E), думаю, простительно не догадаться, что Арена здесь проходная и вообще становится ареной как таковой после открытия фриплея, то бишь, после полного прохождения игры (откуда новому игроку знать об этом?). Оставить так, или изменить что-то (дать внутриигровые подсказки, написать и популяризовать ЧАВО и т. п.) -- решать кому-то в цепочке от игрока до разработчика, но не мне. На этом считаю тему исчерпанной.
  2. Отключил Выжигатель. Где купить детектор "Велес" и что он стоит? Пока нашёл в продаже только у Сидоровича за почти 190 тыщ. @EtOpIST Всё это не отменяет того факта, что использование Арены как прохода к бару -- решение не очевидное. И все указатели на проход к бару, кстати, ведут в обход. А ещё лишнюю невидимую стену на навесе можно было не ставить. Не заметили, и без того огромную работу проделали? Не спорю, за всем не уследишь. Зато есть возможность поправить и не тащить это в новый мод. И поэтому стоит собирать отзывы и наблюдения игроков -- ведь их, по вашим ловам, тысячи, и они наверняка найдут больше, чем в состоянии найти небольшая группа (если это вообще группа) разработчиков. Жаль, кто-то другой решает за разработчиков, что стоит их внимания, а что -- нет.
  3. Да, я в курсе, всегда виноват игрок. Особенно игрок с "больной головой". Особенно в том, что не понял авторскую задумку. И не надо принимать чьё-то мнение так близко к сердцу и потом так остро на него реагировать. Хотите помочь моду стать лучше и у вас есть для этого возможности, тогда, может, стоит собирать мнения игроков, а не делать анаграмму на этот глагол. А насчёт дыр: собираю, документирую. Как всё пройду -- поделюсь. Нахожу их не специально (делать мне больше нечего), а в порядке разведывания локаций.
  4. Всегда обходил Арену стороной -- дурацкая затея драться на потеху и за деньги. Кажется, бой запускался автоматически раньше, нет? Мне и в голову не пришло, что через неё можно просто ходить. Ещё одно неочевидное и сомнительное в своей логичности геймдизайнерское решение. При этом в игре полно дыр в геометрии, когда игрок может выйти за пределы локации там, где это совсем не уместно. PS. А невидимая стенка на крыше навеса всё равно неуместная.
  5. Блин, ну почему было не сделать возможность срезать путь по этой крыше на Баре, хотя бы на выходе? Нет, надо было поставить на этой крыше пошлую невидимую стену, чтобы не дай б-г кто-нибудь не сократил себе путь! Ну хоть для пытливых и неленивых можно было оставить лазейку... (Лирическое отступление. Я когда первый раз зашёл на Бар, ночью, перегруженный, засыпающий на ходу -- всё проклял, добираясь до, собственно, бара!)
  6. Северные холмы, по моему мнению, совершенно лишняя локация и "ни о чём". Ещё одна "кишка", каких до неё было как минимум три: Лощина, Лес и Старая дорога. Неоправданно огромная. Если всё же использовать, то можно было урезать её в три раза, оставив акведук (почему-то именуемы дамбой), мегааномалию с деревенским точком, и подземку. Ну и для антуражу/квестового наполнения домишки, церквушку, пост военных сталкеров. Хотя эти антуражные элементы можно было разместить где-то ещё (например, хотя бы частично на Старой дороге) . Я пока её всю обошёл на ней одной набрал 300 с чем-то баллов, необходимых для 25-го очка навыка!
  7. Мне на это (до августовского обвала базы) ответили что-то вроде "вы сломали игру". Правда, Доктора я отпер, а вот вторая ключ-карта то ли не бралась, то ли не работала. Кейс доставал гранатой. Может, и Доктора, того... попробовать достать гранатой? А вообще замок слева на стене -- большая белая то ли кнопка, то ли экран. Вот туда нужно прикладывать карту.
  8. А, ну это да, тут всё актуально. Репак+обнова через лаунчер до версии 2.86.34 (№7956). Я думал, какой-то ещё патч существует, новее. Но спасибо. Что касается патчей и обнов, мне так никто и не ответил: будет ещё патчиться и/или обновляться DC Extended, или теперь только TES ждать? Но TES, как я понимаю, уже другая игра будет, а меня пока что интересует DCE -- жать на неё фиксы/патчи/обновы, или всё, пациент скорее мёртв и ждать уже нечего?
  9. Попробую, если больше ничего не поможет. Где? Не вижу. Ссылку, пожалуйста.
  10. Почему, какого чёрта меня убивает выбросом в подвалах Янтаря?! Что, упрятанные под землю и забетонированные подвалы недостаточно безопасны? Какая-нибудь полуразвалившаяся изба безопаснее?
  11. Стабильный вылет на Старой дороге при попытке пойти на запад (влево) от точки перехода из Леса: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : Xr_ini.cpp [error]Line : 516 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't open section 'med_antialco' Upd. Обошёл место вылета из-за алкозельцера со всех сторон, чтобы лучше его локализовать. В общем, вылетает вблизи первой группы построек по левую сторону от дороги и первого болотца по правую сторону. То есть, эти места недоступны для исследования. Надеюсь, там не ничего важного для сюжета... У кого-то есть идеи, как исправить этот вылет?
  12. 10 (!) альфа-сосычей в деревне на Старой дороге. Никакого боезапаса на них не хватит! Делюсь ноу-хау: залезть на "Жигуль", что напротив магазина "Продукты", и почикать всех кровосущих тварей ножом. Ибо нефиг. От других представителей фауны, правда, придётся отстреливаться, но, благо, кровососы сами с ними не церемонятся и быстро дают всем понять, кто тут царь с вершины пищевой горы, что позволяет сэкономить на зачистке всего этого скотного двора.
  13. А до выхода TES планируются ещё какие-нибудь патчи или обновления для LADC Extended? Или текущая версия -- финальная?
  14. Не хватает противовыбросового убежища на Дикой территории -- я уже дважды попал там под выброс, и оттуда едва можно добежать до Бара, и то при условии выбрасывания всего "лишнего", чтобы не было перевеса, что само по себе занимает время. Бежать на другие локации не вариант, потому что близко от перехода убежищ там тоже нет (кажется, на Янтаре можно найти убежище недалеко от перехода на Росток, но это если повезёт оказаться в нужной части Дикой территории). Почему не сделать убежище в переходе под ЖД в центре локации? Место ничуть не хуже какого-нибудь домика на Свалке.
  15. Вот здесь видно -- отражения и искажения будто выпуклое стекло. Мало того, что оно сужает поле зрения, так ещё и конфликтует с эффектами здоровья -- усталость, ранения, -- потому что находится в той же части экрана и той же формы. Всё время кажется, что с ГГ что-то не так -- устал? радиация? кровотечение? Ну и капли, да. Неприятная фича.
  16. "Динамический худ шлемов" -- это он? Он у меня не установлен. У меня вообще из модов установлены только "LADC Extended v2.86", "Исправления графики v2.07" и "Русская озвучка v1.0". Сейчас использую шлем "Сфера-08", с ним все указанные эффекты присутствуют. До этого носил простую каску и противогаз, никаких эффектов не было.
  17. Как отключить эффекты шлема -- искажение по краям, намокание? Раздражает.
  18. Некоторые наблюдения. Летающая "жарка" на Болотах почему-то не только не сожгла деревянную вышку, но даже не опалила её; само место вполне заслуживает звания аномальной зоны, но таковым не является. Кстати, для меня эта вышка показалась единственным спасением (в отсутствие гранатомёта) от псевдогиганта, на которого я истратил весь боезапас. Я надеялся, что гад сгорит в аномалии (жарит она хорошо!), но не тут-то было. Я ради интереса прождал 8 (!) игровых часов, и потом меня накрыло выбросом, а псевдогиганту, как и кровососу, который присоединился к нему пару часов спустя, было хоть бы хны! А ещё вода и кусты не замедляют монстров, в отличие от игрока. Upd. Перепрошёл. Тот кровосос оказался каким-то альфачом, и 6 (!) рожков из АК его не убили. Опять пришлось прятаться на вышке и ждать, пока он поджарится, потом добить из "Калаша". Псевдогиганта одолел подкравшись и с надцатого раза удачно закинув осколочную гранату ему прямо под зад.
  19. Ох, как же меня задрали "трамплины" и пси-псы! Особенно "трамплины" -- их почти не видно, не слышно. Когда детектор пищит ты уже достаточно влетел в аномалию, чтобы получить хороший удар, так как они наносят большой урон даже по своему периметру. Хотя и пси-псы те ещё сволочи. А если их пара, а то и тройка-четвёрка, как возле перехода с Янтаря в Мёртвый город, то всё, прощай, мама -- хуже кровососов! Их кусающиеся фантомы это жесть. (Как, блин, фантомы могут кусаться вообще?)
  20. Два момента: "хваталка" висит в воздухе прямо на уровне глаз ГГ (аномальная зона в южной части Болот) и какие-то странные "многослойные" отражения в воде -- так должно быть или это что-то у меня? Вот ещё пример такого отражения (и так повсюду в игре, на любой локации в любой воде): У меня включено "Улучшенное полное динамическое освещение (DX 10)"; DX 10.1 выключен; включена "мягкая вода", "мягкие частицы", "отражения на воде", "дальность прорисовки отражений на воде" установлена ровно посередине. Что ещё отвечает за эту часть графики?
  21. Приветствую всех! Моя учётка "накрылась" вместе с августовкой базой ap-pro, увы. Пришлось регистрироваться заново. Если кто-то что-то отправлял мне в личку в последние пару дней, прошу отправить повторно. Тем временем, я осилил квест по сбору документов на Янтаре -- упёрся в то, что не мог "завершить экспедицию", отчитавшись Пироженке, так как совсем забыл про его существование, а в описании задания нет никаких намёков на то, как именно её следует завершить, и Пироженко не фигурирует в качестве "важного персонажа" и получателя результатов экспедиции (ну или я совсем окосел от ПНВ и эффектов пси-воздействия). Уф!