Перейти к содержанию

warezeater

Сталкеры
  • Публикаций

    110
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент warezeater

  1. Никак не могу взять "тайник в туалете" в МГ. Облазил уже со всех сторон и бачок, и толчок -- тщетно. Жал клавишу взаимодействия наугад, в надежде, что на какой-нибудь пиксель сработает, но увы. ЧЯДНТ?
  2. Услышал вас, спасибо. У меня таким образом до сих пор висит квест на артефакт "Сердце". Может, откажусь.
  3. Видимо, придётся отказаться. А жаль -- до сих пор ни одного отменённого квеста у меня не было.
  4. Тщательно -- не то слово. Обыскал всё, закидывал гараж гранатами, шарился по подземельям под ним, "выносил" всех бандитов на локации, включая деревенских. Безрезультатно. Уже не один выброс прокатился за это время, не одна стая собак и плотей заспавнилась, да и одиночки, тусующиеся по соседству, туда иногда заглядывают -- никто и ничто не может достать этого гада. Как я сказал, квест "висит" уже много игровых дней. Новые бандиты появляются, я их отстреливаю, а этого среди них нет. Насчёт того, что "квесты выдаются только на уже заспавнишихся и активных неписей, присутствующих на локациях" -- мои наблюдения говорят об ином. Например, вчера "вынес" бандитов на Болотах по обе стороны от моста, потом взял задание у Доктора на зачистку, и в вычищенном уже хуторе заспавнился один-единственный бандит, убийство которого засчиталось за выполнение задания. Его там точно не было до взятия задания, поскольку я повторно обыскал местность на предмет завалявшегося лута, и по близости ходили два долговца, которые тоже реагировали на бандитов и участвовли в зачистке -- исключено, чтобы этот квестовый бандит где-то отсиделся.
  5. Не могу выполнить этот квест от Волка -- искомый НПС не спавнится. Уже много игровых дней. Есть шанс завершить квест без отмены?
  6. Собака Доктора взбесилась после выброса и загрызла двух сталкеров. Я её пристрелил нахрен. Надеюсь, с ней не связано никаких сюжетных квестов...
  7. При всей замечательности концепции сейв-зон, она без надобности нагружает игрока повторяющимися действиями, такими как вырезание частей тел мутантов (сильно замедленной из-за красивой анимации процедуре), обыск и сбор лута с трупов, разбивание ящиков (а они тоже разбиваются неспеша). Мало того, что я этих тварей убил прежде, я их всех уже обобрал... и тут бац! Шальная псина заставляет проделывать всю второстепенную работу снова и снова. И не надо говорить про реализм -- его в этих действиях просто нет, это всё игровые условности.
  8. Спасибо за полезную информацию! Это стоит включить в "шапку" темы. А вот это уже немного надоело -- про больную голову и здоровую. Перестаньте, пожалуйста, ставить диагнозы. Достаточно.
  9. Ну если не отсебятину, то откогоещётину мне писать? 🙂 Я, конечно, утрировал, но рекомендации разрабов написаны так, что, увы, допускают разночтения. И это не придирки! Просто нужно понимать, что кто-то прочтёт и поймёт их несколько иначе, чем вы. Это нормально, я считаю. Это, кстати, одна из проблем отсутствия внятного руководства по прохождению (и чейндж-лога, чтобы поискал по нему свою проблему, и понял, что да, есть, или была, теперь исправлена, или такого вовсе не было, и это что-то у тебя, например) -- не просто нескольких общих советов, а именно толкового разъяснения что да как: механики, особенности, "советы бывалых", предостережения для новичков, и даже прохождение сюжета. Может, возьмётесь за написание? Труд, бесспорно, большой, но зато потом сколько вопросов и недоразумений сразу отпадёт! Хотя, конечно, на неразвивающийся мод, который настойчиво выталкивает со сцены мод грядущий, такой материал писать смысла нет, но вот на новый, мне кажется, написать стоит.
  10. Может, тогда нужно сделать больше ящиков-схронов на локациях, и разместить их в стороне от торговцев? Где лут-то хранить? Все как один удобные ящики лежат в радиусе 5 метров от торговцев. Но вы, игроки, всё равно в них лучше ничего не храните, или храните совсем по чуть-чуть, и пофиг, куда вы денете всё остальное (смотрим в другой статье рекомендацию обязательно разряжать все стволы) -- если что, выбрасывайте, но на нас потом пальцем не показывайте... А ещё неплохо бы сделать механизм пометки схронов, лучше всего автоматически, как только игрок что-то положил в него, и убирать метки после того как схрон опустел.
  11. Я не разраб и не программист, но осмелюсь предположить, что включение подобного дополнительного кода, да если он ещё обладает механизмом рандомизации "подлянок", отнюдь не способствует стабильности и целостности игры. Любое усложнение понижает надёжность чего бы то ни было.
  12. У меня в процессе игры порой возникают всякие саркастично-юмористичные мысли. Наверное, реакция на творящийся вокруг кромешный п-ц стресс. Делюсь некоторыми (исключительно шутки ради). Подргуппировки: Ловцы маслин, Весёлые кандёхеры. Сталкерская народная: "Не ссы, Галя, в воду...". Рука бюрера, усы Фюрера...
  13. Да, ребята, -- это нечто! Моё почтение!
  14. @EtOpIST Вы с таким фанатизмом отстаиваете мод и его создателей, что "Монолит" мог бы позавидовать! Бросьте, я не нападаю, а лишь делюсь наблюдениями и своим мнением. Я ни разу не сказал что мод плохой -- был бы плохой, я б его давно бросил, не играл и не обсуждал, -- или что авторы "не правы". Я пытаюсь донести то, как некоторые аспекты мода выглядят с точки зрения рядового игрока, проходящего мод в первый раз, какие трудности возникают, вопросы, непонимание, что вызывает недоумение или досаду. Ну и пожелания, конечно, как без них. Ладно, я один такой глупый; но, глядишь, мой опыт избавит кого-то от повторения моих глупых ошибок. Уже польза.
  15. Ещё раз о переходе в бар через Арену: Всё сигнализирует о том, что прохода в бар здесь нет. Тому, кто впервые проходит LA DC (E), думаю, простительно не догадаться, что Арена здесь проходная и вообще становится ареной как таковой после открытия фриплея, то бишь, после полного прохождения игры (откуда новому игроку знать об этом?). Оставить так, или изменить что-то (дать внутриигровые подсказки, написать и популяризовать ЧАВО и т. п.) -- решать кому-то в цепочке от игрока до разработчика, но не мне. На этом считаю тему исчерпанной.
  16. Отключил Выжигатель. Где купить детектор "Велес" и что он стоит? Пока нашёл в продаже только у Сидоровича за почти 190 тыщ. @EtOpIST Всё это не отменяет того факта, что использование Арены как прохода к бару -- решение не очевидное. И все указатели на проход к бару, кстати, ведут в обход. А ещё лишнюю невидимую стену на навесе можно было не ставить. Не заметили, и без того огромную работу проделали? Не спорю, за всем не уследишь. Зато есть возможность поправить и не тащить это в новый мод. И поэтому стоит собирать отзывы и наблюдения игроков -- ведь их, по вашим ловам, тысячи, и они наверняка найдут больше, чем в состоянии найти небольшая группа (если это вообще группа) разработчиков. Жаль, кто-то другой решает за разработчиков, что стоит их внимания, а что -- нет.
  17. Да, я в курсе, всегда виноват игрок. Особенно игрок с "больной головой". Особенно в том, что не понял авторскую задумку. И не надо принимать чьё-то мнение так близко к сердцу и потом так остро на него реагировать. Хотите помочь моду стать лучше и у вас есть для этого возможности, тогда, может, стоит собирать мнения игроков, а не делать анаграмму на этот глагол. А насчёт дыр: собираю, документирую. Как всё пройду -- поделюсь. Нахожу их не специально (делать мне больше нечего), а в порядке разведывания локаций.
  18. Всегда обходил Арену стороной -- дурацкая затея драться на потеху и за деньги. Кажется, бой запускался автоматически раньше, нет? Мне и в голову не пришло, что через неё можно просто ходить. Ещё одно неочевидное и сомнительное в своей логичности геймдизайнерское решение. При этом в игре полно дыр в геометрии, когда игрок может выйти за пределы локации там, где это совсем не уместно. PS. А невидимая стенка на крыше навеса всё равно неуместная.
  19. Блин, ну почему было не сделать возможность срезать путь по этой крыше на Баре, хотя бы на выходе? Нет, надо было поставить на этой крыше пошлую невидимую стену, чтобы не дай б-г кто-нибудь не сократил себе путь! Ну хоть для пытливых и неленивых можно было оставить лазейку... (Лирическое отступление. Я когда первый раз зашёл на Бар, ночью, перегруженный, засыпающий на ходу -- всё проклял, добираясь до, собственно, бара!)
  20. Северные холмы, по моему мнению, совершенно лишняя локация и "ни о чём". Ещё одна "кишка", каких до неё было как минимум три: Лощина, Лес и Старая дорога. Неоправданно огромная. Если всё же использовать, то можно было урезать её в три раза, оставив акведук (почему-то именуемы дамбой), мегааномалию с деревенским точком, и подземку. Ну и для антуражу/квестового наполнения домишки, церквушку, пост военных сталкеров. Хотя эти антуражные элементы можно было разместить где-то ещё (например, хотя бы частично на Старой дороге) . Я пока её всю обошёл на ней одной набрал 300 с чем-то баллов, необходимых для 25-го очка навыка!
  21. Мне на это (до августовского обвала базы) ответили что-то вроде "вы сломали игру". Правда, Доктора я отпер, а вот вторая ключ-карта то ли не бралась, то ли не работала. Кейс доставал гранатой. Может, и Доктора, того... попробовать достать гранатой? А вообще замок слева на стене -- большая белая то ли кнопка, то ли экран. Вот туда нужно прикладывать карту.
  22. А, ну это да, тут всё актуально. Репак+обнова через лаунчер до версии 2.86.34 (№7956). Я думал, какой-то ещё патч существует, новее. Но спасибо. Что касается патчей и обнов, мне так никто и не ответил: будет ещё патчиться и/или обновляться DC Extended, или теперь только TES ждать? Но TES, как я понимаю, уже другая игра будет, а меня пока что интересует DCE -- жать на неё фиксы/патчи/обновы, или всё, пациент скорее мёртв и ждать уже нечего?
  23. Попробую, если больше ничего не поможет. Где? Не вижу. Ссылку, пожалуйста.
  24. Почему, какого чёрта меня убивает выбросом в подвалах Янтаря?! Что, упрятанные под землю и забетонированные подвалы недостаточно безопасны? Какая-нибудь полуразвалившаяся изба безопаснее?