warezeater
Сталкеры-
Публикаций
110 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент warezeater
-
Никак не могу взять "тайник в туалете" в МГ. Облазил уже со всех сторон и бачок, и толчок -- тщетно. Жал клавишу взаимодействия наугад, в надежде, что на какой-нибудь пиксель сработает, но увы. ЧЯДНТ?
-
Услышал вас, спасибо. У меня таким образом до сих пор висит квест на артефакт "Сердце". Может, откажусь.
-
Видимо, придётся отказаться. А жаль -- до сих пор ни одного отменённого квеста у меня не было.
-
Тщательно -- не то слово. Обыскал всё, закидывал гараж гранатами, шарился по подземельям под ним, "выносил" всех бандитов на локации, включая деревенских. Безрезультатно. Уже не один выброс прокатился за это время, не одна стая собак и плотей заспавнилась, да и одиночки, тусующиеся по соседству, туда иногда заглядывают -- никто и ничто не может достать этого гада. Как я сказал, квест "висит" уже много игровых дней. Новые бандиты появляются, я их отстреливаю, а этого среди них нет. Насчёт того, что "квесты выдаются только на уже заспавнишихся и активных неписей, присутствующих на локациях" -- мои наблюдения говорят об ином. Например, вчера "вынес" бандитов на Болотах по обе стороны от моста, потом взял задание у Доктора на зачистку, и в вычищенном уже хуторе заспавнился один-единственный бандит, убийство которого засчиталось за выполнение задания. Его там точно не было до взятия задания, поскольку я повторно обыскал местность на предмет завалявшегося лута, и по близости ходили два долговца, которые тоже реагировали на бандитов и участвовли в зачистке -- исключено, чтобы этот квестовый бандит где-то отсиделся.
-
Не могу выполнить этот квест от Волка -- искомый НПС не спавнится. Уже много игровых дней. Есть шанс завершить квест без отмены?
-
Собака Доктора взбесилась после выброса и загрызла двух сталкеров. Я её пристрелил нахрен. Надеюсь, с ней не связано никаких сюжетных квестов...
-
При всей замечательности концепции сейв-зон, она без надобности нагружает игрока повторяющимися действиями, такими как вырезание частей тел мутантов (сильно замедленной из-за красивой анимации процедуре), обыск и сбор лута с трупов, разбивание ящиков (а они тоже разбиваются неспеша). Мало того, что я этих тварей убил прежде, я их всех уже обобрал... и тут бац! Шальная псина заставляет проделывать всю второстепенную работу снова и снова. И не надо говорить про реализм -- его в этих действиях просто нет, это всё игровые условности.
-
Спасибо за полезную информацию! Это стоит включить в "шапку" темы. А вот это уже немного надоело -- про больную голову и здоровую. Перестаньте, пожалуйста, ставить диагнозы. Достаточно.
-
Ну если не отсебятину, то откогоещётину мне писать? 🙂 Я, конечно, утрировал, но рекомендации разрабов написаны так, что, увы, допускают разночтения. И это не придирки! Просто нужно понимать, что кто-то прочтёт и поймёт их несколько иначе, чем вы. Это нормально, я считаю. Это, кстати, одна из проблем отсутствия внятного руководства по прохождению (и чейндж-лога, чтобы поискал по нему свою проблему, и понял, что да, есть, или была, теперь исправлена, или такого вовсе не было, и это что-то у тебя, например) -- не просто нескольких общих советов, а именно толкового разъяснения что да как: механики, особенности, "советы бывалых", предостережения для новичков, и даже прохождение сюжета. Может, возьмётесь за написание? Труд, бесспорно, большой, но зато потом сколько вопросов и недоразумений сразу отпадёт! Хотя, конечно, на неразвивающийся мод, который настойчиво выталкивает со сцены мод грядущий, такой материал писать смысла нет, но вот на новый, мне кажется, написать стоит.
-
Может, тогда нужно сделать больше ящиков-схронов на локациях, и разместить их в стороне от торговцев? Где лут-то хранить? Все как один удобные ящики лежат в радиусе 5 метров от торговцев. Но вы, игроки, всё равно в них лучше ничего не храните, или храните совсем по чуть-чуть, и пофиг, куда вы денете всё остальное (смотрим в другой статье рекомендацию обязательно разряжать все стволы) -- если что, выбрасывайте, но на нас потом пальцем не показывайте... А ещё неплохо бы сделать механизм пометки схронов, лучше всего автоматически, как только игрок что-то положил в него, и убирать метки после того как схрон опустел.
-
Я не разраб и не программист, но осмелюсь предположить, что включение подобного дополнительного кода, да если он ещё обладает механизмом рандомизации "подлянок", отнюдь не способствует стабильности и целостности игры. Любое усложнение понижает надёжность чего бы то ни было.
-
У меня в процессе игры порой возникают всякие саркастично-юмористичные мысли. Наверное, реакция на творящийся вокруг кромешный п-ц стресс. Делюсь некоторыми (исключительно шутки ради). Подргуппировки: Ловцы маслин, Весёлые кандёхеры. Сталкерская народная: "Не ссы, Галя, в воду...". Рука бюрера, усы Фюрера...
-
Да, ребята, -- это нечто! Моё почтение!
-
@EtOpIST Вы с таким фанатизмом отстаиваете мод и его создателей, что "Монолит" мог бы позавидовать! Бросьте, я не нападаю, а лишь делюсь наблюдениями и своим мнением. Я ни разу не сказал что мод плохой -- был бы плохой, я б его давно бросил, не играл и не обсуждал, -- или что авторы "не правы". Я пытаюсь донести то, как некоторые аспекты мода выглядят с точки зрения рядового игрока, проходящего мод в первый раз, какие трудности возникают, вопросы, непонимание, что вызывает недоумение или досаду. Ну и пожелания, конечно, как без них. Ладно, я один такой глупый; но, глядишь, мой опыт избавит кого-то от повторения моих глупых ошибок. Уже польза.
-
Ещё раз о переходе в бар через Арену: Всё сигнализирует о том, что прохода в бар здесь нет. Тому, кто впервые проходит LA DC (E), думаю, простительно не догадаться, что Арена здесь проходная и вообще становится ареной как таковой после открытия фриплея, то бишь, после полного прохождения игры (откуда новому игроку знать об этом?). Оставить так, или изменить что-то (дать внутриигровые подсказки, написать и популяризовать ЧАВО и т. п.) -- решать кому-то в цепочке от игрока до разработчика, но не мне. На этом считаю тему исчерпанной.
-
Отключил Выжигатель. Где купить детектор "Велес" и что он стоит? Пока нашёл в продаже только у Сидоровича за почти 190 тыщ. @EtOpIST Всё это не отменяет того факта, что использование Арены как прохода к бару -- решение не очевидное. И все указатели на проход к бару, кстати, ведут в обход. А ещё лишнюю невидимую стену на навесе можно было не ставить. Не заметили, и без того огромную работу проделали? Не спорю, за всем не уследишь. Зато есть возможность поправить и не тащить это в новый мод. И поэтому стоит собирать отзывы и наблюдения игроков -- ведь их, по вашим ловам, тысячи, и они наверняка найдут больше, чем в состоянии найти небольшая группа (если это вообще группа) разработчиков. Жаль, кто-то другой решает за разработчиков, что стоит их внимания, а что -- нет.
-
Да, я в курсе, всегда виноват игрок. Особенно игрок с "больной головой". Особенно в том, что не понял авторскую задумку. И не надо принимать чьё-то мнение так близко к сердцу и потом так остро на него реагировать. Хотите помочь моду стать лучше и у вас есть для этого возможности, тогда, может, стоит собирать мнения игроков, а не делать анаграмму на этот глагол. А насчёт дыр: собираю, документирую. Как всё пройду -- поделюсь. Нахожу их не специально (делать мне больше нечего), а в порядке разведывания локаций.
-
Всегда обходил Арену стороной -- дурацкая затея драться на потеху и за деньги. Кажется, бой запускался автоматически раньше, нет? Мне и в голову не пришло, что через неё можно просто ходить. Ещё одно неочевидное и сомнительное в своей логичности геймдизайнерское решение. При этом в игре полно дыр в геометрии, когда игрок может выйти за пределы локации там, где это совсем не уместно. PS. А невидимая стенка на крыше навеса всё равно неуместная.
-
Блин, ну почему было не сделать возможность срезать путь по этой крыше на Баре, хотя бы на выходе? Нет, надо было поставить на этой крыше пошлую невидимую стену, чтобы не дай б-г кто-нибудь не сократил себе путь! Ну хоть для пытливых и неленивых можно было оставить лазейку... (Лирическое отступление. Я когда первый раз зашёл на Бар, ночью, перегруженный, засыпающий на ходу -- всё проклял, добираясь до, собственно, бара!)
-
Северные холмы, по моему мнению, совершенно лишняя локация и "ни о чём". Ещё одна "кишка", каких до неё было как минимум три: Лощина, Лес и Старая дорога. Неоправданно огромная. Если всё же использовать, то можно было урезать её в три раза, оставив акведук (почему-то именуемы дамбой), мегааномалию с деревенским точком, и подземку. Ну и для антуражу/квестового наполнения домишки, церквушку, пост военных сталкеров. Хотя эти антуражные элементы можно было разместить где-то ещё (например, хотя бы частично на Старой дороге) . Я пока её всю обошёл на ней одной набрал 300 с чем-то баллов, необходимых для 25-го очка навыка!
-
Вторую даёт Доктор.
-
Мне на это (до августовского обвала базы) ответили что-то вроде "вы сломали игру". Правда, Доктора я отпер, а вот вторая ключ-карта то ли не бралась, то ли не работала. Кейс доставал гранатой. Может, и Доктора, того... попробовать достать гранатой? А вообще замок слева на стене -- большая белая то ли кнопка, то ли экран. Вот туда нужно прикладывать карту.
-
А, ну это да, тут всё актуально. Репак+обнова через лаунчер до версии 2.86.34 (№7956). Я думал, какой-то ещё патч существует, новее. Но спасибо. Что касается патчей и обнов, мне так никто и не ответил: будет ещё патчиться и/или обновляться DC Extended, или теперь только TES ждать? Но TES, как я понимаю, уже другая игра будет, а меня пока что интересует DCE -- жать на неё фиксы/патчи/обновы, или всё, пациент скорее мёртв и ждать уже нечего?
-
Попробую, если больше ничего не поможет. Где? Не вижу. Ссылку, пожалуйста.
-
Почему, какого чёрта меня убивает выбросом в подвалах Янтаря?! Что, упрятанные под землю и забетонированные подвалы недостаточно безопасны? Какая-нибудь полуразвалившаяся изба безопаснее?