Перейти к содержанию

warezeater

Сталкеры
  • Публикаций

    121
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент warezeater

  1. Напомнило: "ученик помощника младшего черпальщика ассенизационного обоза при холерных бараках" 🙂
  2. Прохожу сегодня мимо стоянки сталкеров, слышу "люди, кто-нибудь, помогите!" -- бегу со всех ног туда и слышу окончание анекдота... Кстати, почему НПС такие тупые, что не помогают своим? Среди них может валяться раненый, просить помощи, а они будут насвистывать марш или травить байки, полностью игнорируя товарища. Не хорошо это...
  3. До отключения пси-установки в Окрестностях не пользовался услугами проводников. Затестил уже только после. С Бара на Янтарь меня стабильно доставляют вверх ногами. В таком положении я даже могу передвигаться клавишами, движение мышкой возвращает на ноги.
  4. Повезло. Хотя химеры никуда не денутся, но в сочетании с приближающимся выбросом это, конечно, беда. Как я борюсь с ними: там рядом канал, в северном торце канала -- лестница. Я залезаю по ней, вспрыгиваю на ограду по левой стороне, затем на разбитый прожектор и с него -- на крышу кирпичной постройки. На постройку химеры не запрыгивают, и их можно спокойно отстрелять.
  5. Блин, после Северных холмов практически перестали выпадать тайники. Я сейчас отключил пси-установку в Окрестностях, бегаю по второстепенным квестам Лукаша сотоварищи, а новых секретов нет как нет. В Припяти светятся ранее подобранные, а новых -- кукиш. А теперь впечатления. Окрестности Припяти -- маленькая уютная локация, с огромным количеством лута и со всеми удобствами в виде торговца, мастера, комфортного убежища со схроном. Количество лута, я бы сказал, чрезмерное. Здесь тебе и костюмы, и оружие, боеприпасы, еда с медикаментами, и, конечно, артефакты. При этом нет враждебных группировок (кроме кучки бандитов в школе при первом посещении локации), а есть прокачанные сталкеры-дозорные. Лафа, короче. Но! Всё это обилие лута здесь является избыточным, потому что: а) и так не попёрся бы в такие далёкие края голяком и без прокачки; б) тут есть своя торговля с ненапряжными квестами, зарабатывать легко. При этом весь лут не самого высокого ранга, и он такой и в таком ассортименте нужен был уже давно, задолго до Радара, ещё до Старой дороги даже, я бы сказал. А здесь он хоть и есть, но уже не нужен такой. Спрашивается, почему было не раскидать его на южных локациях, где и когда он был так нужен?
  6. Этот скрип ещё пустяк по сравнению с бандитской шарманкой в Тёмной долине. Вот уж зло так зло, запредельное! И её, эту паршивую шарманку, сделали неуничтожимой. Зачем? Почему? За что?!
  7. Увы! Выстрелы ГГ ещё и в радиусе ~15 см от ствола дерева (стрелял высунувшись влево) попадают в это само дерево, зато выстрелы НПС проходят и сквозь треть толщины дерева, и сквозь доски, и даже сквозь угол кирпичной стены на ладонь ширины. А выговорите ветки! (Красным отмечены хитмарки от моих выстрелов в наклоне влево -- целился в грудь-голову противника) Дополнено 0 минут спустя Сначала прочитал как "скрип бешенного крана"...
  8. Да, возможно. Версию уже не помню. А ну и чёрт с ним, с этим туалетом! Припять зовёт! PS. Если не вернусь, считайте меня комму одиночкой...
  9. Точно его. Там только один туалет, в туалете три кабинки, я мучаю самый правый из трёх. Или он меня. Дополнено 2 минуты спустя Версия последняя, кошерная, из модов только "исправление графики" и "русская озвучка". Правок никаких.
  10. Нет, не могу взять! Уже и бочку подогнал, и подходил, и отходил, и наклонялся, прыгал с зажатой клавишей взаимодействия -- никак! PS. Я вдруг подумал, что это, наверное, наказание мне за то, что я там же, в МГ, "достал" кейс для Сахарова из тюремной камеры гранатой...
  11. Никак не могу взять "тайник в туалете" в МГ. Облазил уже со всех сторон и бачок, и толчок -- тщетно. Жал клавишу взаимодействия наугад, в надежде, что на какой-нибудь пиксель сработает, но увы. ЧЯДНТ?
  12. Услышал вас, спасибо. У меня таким образом до сих пор висит квест на артефакт "Сердце". Может, откажусь.
  13. Видимо, придётся отказаться. А жаль -- до сих пор ни одного отменённого квеста у меня не было.
  14. Тщательно -- не то слово. Обыскал всё, закидывал гараж гранатами, шарился по подземельям под ним, "выносил" всех бандитов на локации, включая деревенских. Безрезультатно. Уже не один выброс прокатился за это время, не одна стая собак и плотей заспавнилась, да и одиночки, тусующиеся по соседству, туда иногда заглядывают -- никто и ничто не может достать этого гада. Как я сказал, квест "висит" уже много игровых дней. Новые бандиты появляются, я их отстреливаю, а этого среди них нет. Насчёт того, что "квесты выдаются только на уже заспавнишихся и активных неписей, присутствующих на локациях" -- мои наблюдения говорят об ином. Например, вчера "вынес" бандитов на Болотах по обе стороны от моста, потом взял задание у Доктора на зачистку, и в вычищенном уже хуторе заспавнился один-единственный бандит, убийство которого засчиталось за выполнение задания. Его там точно не было до взятия задания, поскольку я повторно обыскал местность на предмет завалявшегося лута, и по близости ходили два долговца, которые тоже реагировали на бандитов и участвовли в зачистке -- исключено, чтобы этот квестовый бандит где-то отсиделся.
  15. Не могу выполнить этот квест от Волка -- искомый НПС не спавнится. Уже много игровых дней. Есть шанс завершить квест без отмены?
  16. Собака Доктора взбесилась после выброса и загрызла двух сталкеров. Я её пристрелил нахрен. Надеюсь, с ней не связано никаких сюжетных квестов...
  17. При всей замечательности концепции сейв-зон, она без надобности нагружает игрока повторяющимися действиями, такими как вырезание частей тел мутантов (сильно замедленной из-за красивой анимации процедуре), обыск и сбор лута с трупов, разбивание ящиков (а они тоже разбиваются неспеша). Мало того, что я этих тварей убил прежде, я их всех уже обобрал... и тут бац! Шальная псина заставляет проделывать всю второстепенную работу снова и снова. И не надо говорить про реализм -- его в этих действиях просто нет, это всё игровые условности.
  18. Спасибо за полезную информацию! Это стоит включить в "шапку" темы. А вот это уже немного надоело -- про больную голову и здоровую. Перестаньте, пожалуйста, ставить диагнозы. Достаточно.
  19. Ну если не отсебятину, то откогоещётину мне писать? 🙂 Я, конечно, утрировал, но рекомендации разрабов написаны так, что, увы, допускают разночтения. И это не придирки! Просто нужно понимать, что кто-то прочтёт и поймёт их несколько иначе, чем вы. Это нормально, я считаю. Это, кстати, одна из проблем отсутствия внятного руководства по прохождению (и чейндж-лога, чтобы поискал по нему свою проблему, и понял, что да, есть, или была, теперь исправлена, или такого вовсе не было, и это что-то у тебя, например) -- не просто нескольких общих советов, а именно толкового разъяснения что да как: механики, особенности, "советы бывалых", предостережения для новичков, и даже прохождение сюжета. Может, возьмётесь за написание? Труд, бесспорно, большой, но зато потом сколько вопросов и недоразумений сразу отпадёт! Хотя, конечно, на неразвивающийся мод, который настойчиво выталкивает со сцены мод грядущий, такой материал писать смысла нет, но вот на новый, мне кажется, написать стоит.
  20. Может, тогда нужно сделать больше ящиков-схронов на локациях, и разместить их в стороне от торговцев? Где лут-то хранить? Все как один удобные ящики лежат в радиусе 5 метров от торговцев. Но вы, игроки, всё равно в них лучше ничего не храните, или храните совсем по чуть-чуть, и пофиг, куда вы денете всё остальное (смотрим в другой статье рекомендацию обязательно разряжать все стволы) -- если что, выбрасывайте, но на нас потом пальцем не показывайте... А ещё неплохо бы сделать механизм пометки схронов, лучше всего автоматически, как только игрок что-то положил в него, и убирать метки после того как схрон опустел.
  21. Я не разраб и не программист, но осмелюсь предположить, что включение подобного дополнительного кода, да если он ещё обладает механизмом рандомизации "подлянок", отнюдь не способствует стабильности и целостности игры. Любое усложнение понижает надёжность чего бы то ни было.
  22. У меня в процессе игры порой возникают всякие саркастично-юмористичные мысли. Наверное, реакция на творящийся вокруг кромешный п-ц стресс. Делюсь некоторыми (исключительно шутки ради). Подргуппировки: Ловцы маслин, Весёлые кандёхеры. Сталкерская народная: "Не ссы, Галя, в воду...". Рука бюрера, усы Фюрера...
  23. Да, ребята, -- это нечто! Моё почтение!
  24. @EtOpIST Вы с таким фанатизмом отстаиваете мод и его создателей, что "Монолит" мог бы позавидовать! Бросьте, я не нападаю, а лишь делюсь наблюдениями и своим мнением. Я ни разу не сказал что мод плохой -- был бы плохой, я б его давно бросил, не играл и не обсуждал, -- или что авторы "не правы". Я пытаюсь донести то, как некоторые аспекты мода выглядят с точки зрения рядового игрока, проходящего мод в первый раз, какие трудности возникают, вопросы, непонимание, что вызывает недоумение или досаду. Ну и пожелания, конечно, как без них. Ладно, я один такой глупый; но, глядишь, мой опыт избавит кого-то от повторения моих глупых ошибок. Уже польза.