
warezeater
Сталкеры-
Публикаций
121 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент warezeater
-
Напомнило: "ученик помощника младшего черпальщика ассенизационного обоза при холерных бараках" 🙂
-
Прохожу сегодня мимо стоянки сталкеров, слышу "люди, кто-нибудь, помогите!" -- бегу со всех ног туда и слышу окончание анекдота... Кстати, почему НПС такие тупые, что не помогают своим? Среди них может валяться раненый, просить помощи, а они будут насвистывать марш или травить байки, полностью игнорируя товарища. Не хорошо это...
-
До отключения пси-установки в Окрестностях не пользовался услугами проводников. Затестил уже только после. С Бара на Янтарь меня стабильно доставляют вверх ногами. В таком положении я даже могу передвигаться клавишами, движение мышкой возвращает на ноги.
-
Повезло. Хотя химеры никуда не денутся, но в сочетании с приближающимся выбросом это, конечно, беда. Как я борюсь с ними: там рядом канал, в северном торце канала -- лестница. Я залезаю по ней, вспрыгиваю на ограду по левой стороне, затем на разбитый прожектор и с него -- на крышу кирпичной постройки. На постройку химеры не запрыгивают, и их можно спокойно отстрелять.
-
Блин, после Северных холмов практически перестали выпадать тайники. Я сейчас отключил пси-установку в Окрестностях, бегаю по второстепенным квестам Лукаша сотоварищи, а новых секретов нет как нет. В Припяти светятся ранее подобранные, а новых -- кукиш. А теперь впечатления. Окрестности Припяти -- маленькая уютная локация, с огромным количеством лута и со всеми удобствами в виде торговца, мастера, комфортного убежища со схроном. Количество лута, я бы сказал, чрезмерное. Здесь тебе и костюмы, и оружие, боеприпасы, еда с медикаментами, и, конечно, артефакты. При этом нет враждебных группировок (кроме кучки бандитов в школе при первом посещении локации), а есть прокачанные сталкеры-дозорные. Лафа, короче. Но! Всё это обилие лута здесь является избыточным, потому что: а) и так не попёрся бы в такие далёкие края голяком и без прокачки; б) тут есть своя торговля с ненапряжными квестами, зарабатывать легко. При этом весь лут не самого высокого ранга, и он такой и в таком ассортименте нужен был уже давно, задолго до Радара, ещё до Старой дороги даже, я бы сказал. А здесь он хоть и есть, но уже не нужен такой. Спрашивается, почему было не раскидать его на южных локациях, где и когда он был так нужен?
-
Этот скрип ещё пустяк по сравнению с бандитской шарманкой в Тёмной долине. Вот уж зло так зло, запредельное! И её, эту паршивую шарманку, сделали неуничтожимой. Зачем? Почему? За что?!
-
Увы! Выстрелы ГГ ещё и в радиусе ~15 см от ствола дерева (стрелял высунувшись влево) попадают в это само дерево, зато выстрелы НПС проходят и сквозь треть толщины дерева, и сквозь доски, и даже сквозь угол кирпичной стены на ладонь ширины. А выговорите ветки! (Красным отмечены хитмарки от моих выстрелов в наклоне влево -- целился в грудь-голову противника) Дополнено 0 минут спустя Сначала прочитал как "скрип бешенного крана"...
-
Да, возможно. Версию уже не помню. А ну и чёрт с ним, с этим туалетом! Припять зовёт! PS. Если не вернусь, считайте меня комму одиночкой...
-
На старой.
-
Точно его. Там только один туалет, в туалете три кабинки, я мучаю самый правый из трёх. Или он меня. Дополнено 2 минуты спустя Версия последняя, кошерная, из модов только "исправление графики" и "русская озвучка". Правок никаких.
-
Нет, не могу взять! Уже и бочку подогнал, и подходил, и отходил, и наклонялся, прыгал с зажатой клавишей взаимодействия -- никак! PS. Я вдруг подумал, что это, наверное, наказание мне за то, что я там же, в МГ, "достал" кейс для Сахарова из тюремной камеры гранатой...
-
Никак не могу взять "тайник в туалете" в МГ. Облазил уже со всех сторон и бачок, и толчок -- тщетно. Жал клавишу взаимодействия наугад, в надежде, что на какой-нибудь пиксель сработает, но увы. ЧЯДНТ?
-
Услышал вас, спасибо. У меня таким образом до сих пор висит квест на артефакт "Сердце". Может, откажусь.
-
Видимо, придётся отказаться. А жаль -- до сих пор ни одного отменённого квеста у меня не было.
-
Тщательно -- не то слово. Обыскал всё, закидывал гараж гранатами, шарился по подземельям под ним, "выносил" всех бандитов на локации, включая деревенских. Безрезультатно. Уже не один выброс прокатился за это время, не одна стая собак и плотей заспавнилась, да и одиночки, тусующиеся по соседству, туда иногда заглядывают -- никто и ничто не может достать этого гада. Как я сказал, квест "висит" уже много игровых дней. Новые бандиты появляются, я их отстреливаю, а этого среди них нет. Насчёт того, что "квесты выдаются только на уже заспавнишихся и активных неписей, присутствующих на локациях" -- мои наблюдения говорят об ином. Например, вчера "вынес" бандитов на Болотах по обе стороны от моста, потом взял задание у Доктора на зачистку, и в вычищенном уже хуторе заспавнился один-единственный бандит, убийство которого засчиталось за выполнение задания. Его там точно не было до взятия задания, поскольку я повторно обыскал местность на предмет завалявшегося лута, и по близости ходили два долговца, которые тоже реагировали на бандитов и участвовли в зачистке -- исключено, чтобы этот квестовый бандит где-то отсиделся.
-
Не могу выполнить этот квест от Волка -- искомый НПС не спавнится. Уже много игровых дней. Есть шанс завершить квест без отмены?
-
Собака Доктора взбесилась после выброса и загрызла двух сталкеров. Я её пристрелил нахрен. Надеюсь, с ней не связано никаких сюжетных квестов...
-
При всей замечательности концепции сейв-зон, она без надобности нагружает игрока повторяющимися действиями, такими как вырезание частей тел мутантов (сильно замедленной из-за красивой анимации процедуре), обыск и сбор лута с трупов, разбивание ящиков (а они тоже разбиваются неспеша). Мало того, что я этих тварей убил прежде, я их всех уже обобрал... и тут бац! Шальная псина заставляет проделывать всю второстепенную работу снова и снова. И не надо говорить про реализм -- его в этих действиях просто нет, это всё игровые условности.
-
Спасибо за полезную информацию! Это стоит включить в "шапку" темы. А вот это уже немного надоело -- про больную голову и здоровую. Перестаньте, пожалуйста, ставить диагнозы. Достаточно.
-
Ну если не отсебятину, то откогоещётину мне писать? 🙂 Я, конечно, утрировал, но рекомендации разрабов написаны так, что, увы, допускают разночтения. И это не придирки! Просто нужно понимать, что кто-то прочтёт и поймёт их несколько иначе, чем вы. Это нормально, я считаю. Это, кстати, одна из проблем отсутствия внятного руководства по прохождению (и чейндж-лога, чтобы поискал по нему свою проблему, и понял, что да, есть, или была, теперь исправлена, или такого вовсе не было, и это что-то у тебя, например) -- не просто нескольких общих советов, а именно толкового разъяснения что да как: механики, особенности, "советы бывалых", предостережения для новичков, и даже прохождение сюжета. Может, возьмётесь за написание? Труд, бесспорно, большой, но зато потом сколько вопросов и недоразумений сразу отпадёт! Хотя, конечно, на неразвивающийся мод, который настойчиво выталкивает со сцены мод грядущий, такой материал писать смысла нет, но вот на новый, мне кажется, написать стоит.
-
Может, тогда нужно сделать больше ящиков-схронов на локациях, и разместить их в стороне от торговцев? Где лут-то хранить? Все как один удобные ящики лежат в радиусе 5 метров от торговцев. Но вы, игроки, всё равно в них лучше ничего не храните, или храните совсем по чуть-чуть, и пофиг, куда вы денете всё остальное (смотрим в другой статье рекомендацию обязательно разряжать все стволы) -- если что, выбрасывайте, но на нас потом пальцем не показывайте... А ещё неплохо бы сделать механизм пометки схронов, лучше всего автоматически, как только игрок что-то положил в него, и убирать метки после того как схрон опустел.
-
Я не разраб и не программист, но осмелюсь предположить, что включение подобного дополнительного кода, да если он ещё обладает механизмом рандомизации "подлянок", отнюдь не способствует стабильности и целостности игры. Любое усложнение понижает надёжность чего бы то ни было.
-
У меня в процессе игры порой возникают всякие саркастично-юмористичные мысли. Наверное, реакция на творящийся вокруг кромешный п-ц стресс. Делюсь некоторыми (исключительно шутки ради). Подргуппировки: Ловцы маслин, Весёлые кандёхеры. Сталкерская народная: "Не ссы, Галя, в воду...". Рука бюрера, усы Фюрера...
-
Да, ребята, -- это нечто! Моё почтение!
-
@EtOpIST Вы с таким фанатизмом отстаиваете мод и его создателей, что "Монолит" мог бы позавидовать! Бросьте, я не нападаю, а лишь делюсь наблюдениями и своим мнением. Я ни разу не сказал что мод плохой -- был бы плохой, я б его давно бросил, не играл и не обсуждал, -- или что авторы "не правы". Я пытаюсь донести то, как некоторые аспекты мода выглядят с точки зрения рядового игрока, проходящего мод в первый раз, какие трудности возникают, вопросы, непонимание, что вызывает недоумение или досаду. Ну и пожелания, конечно, как без них. Ладно, я один такой глупый; но, глядишь, мой опыт избавит кого-то от повторения моих глупых ошибок. Уже польза.