Перейти к содержанию

warezeater

Сталкеры
  • Публикаций

    110
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент warezeater

  1. Сборник тщательно подобранного мною дарк-эмбиента, попытка передать своё восприятие атмосферы игры.
  2. Вести с полей. В Тёмной долине спешу на зов раненного сталкера-одиночки -- того, что в здании рядом с бензоколонокой, Владом Смертником кличут. Нахожу, даю аптечку, убиваю материализовавшегося рядом кровососа. Мирно выходим с новым другом из здания, жуя батон на двоих. Нас замечают бандюки, отстреливаемся, потом я решаю проводить Влада (недаром его прозвали Смертником, так и норовит вляпаться в какую-нибудь передрягу!) до базы -- жалко, только что спас ему жизнь, а вдруг помрёт по дороге, друг-то. Доходим до фермы, а там пальба -- мутанты набежали. Кабан свалил Мишку Воланда -- видимо, лидера обосновавшейся там группы одиночек. Осматриваюсь, никто разговаривать со мной не хочет (сдаётся мне, что-то замышляют). Выхожу из здания фермы, а на выходе стоит мой новообретённый друг Влад Смертник, и обращается ко мне: "Слышь, брателло, подойди-ка. У меня к тебе деловое предложение". Так обидно стало! Игра 14+ (с нетерпением жду версии 18+).
  3. Первый квест в Тёмной долине со спасением напарника долговца Пули. Бандит, которого допрашивает Пуля, так и остаётся лежать на земле, и в последующем продолжает повторять свою реплику, хотя квест давно выполнен. Так, к сведению.
  4. warezeater

    Lost Alpha DC

    Здравствуйте! Играю в LA DC 1.40007. Столкнулся со следующей проблемой. У Осведомителя в Баре есть прайс на информацию: 1. 500 руб. 2. 1000 руб. 3. 1500 руб. 4. 2000 руб. 5. 1000 руб. Пункт 5 не работает, при нажатии окно диалога просто закрывается (как если нажать Esc). А без покупки всей информации Осведомитель не затыкается и продолжает зазывать. Есть ли решение?
  5. Чот 14+ пришёл как-то незаметно. Хоть бы тиснули строчку в теме, мол, новая версия. Если б не пост товарища выше, я бы и не знал. Сделать ТЧ-шное меню под нормальный широкий формат (без растягивания) -- давняя мечта! Было бы здорово! Но это , пожалуй, задача дизайнера, а не программиста. Или обоих. Upd. Установил 14+, новую игру не начинал. В Баре стабильный вылет: FATAL ERROR [error]Expression : no_assert [error]Function : CXML_IdToIndex<class CInfoPortion>::GetById [error]File : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h [error]Line : 112 [error]Description : item not found, id [error]Arguments : esc_stalker_dog_attak Что делать? Кроме того, чтобы начать новую игру. Upd 2. Временно подсунул gulag_escape.script из предыдущей версии. Работает. Всё равно это место у меня уже пройдено.
  6. Хм, проверил -- работает! В прошлый раз всё было наперекосяк с этими локациями. Теперь удалил все сейвы, начал новую игру и -- о чудо! Спасибо!
  7. Мод годный! Ещё раз спасибо автору! Всё, что надо, и ничего лишнего. Умеренность во всём. (Часы в худе очень кстати, "Последнее сохранение" первым пунктом в главном меню -- очень удобно!) Как говорится -- то, что доктор прописал. Единственное, пожалуй, чего не хватает -- это большей совместимости с существующими модами на 1.0006, что, видимо, связано с изменёнными бинарниками? В частности, хотелось бы поиграть в ТЧ + SFU с уровнями из Autumn Aurora: А если закрепить в теме народные наработки и адаптации, чтобы их легче было находить, то и этот пункт постепенно закроется, я думаю.
  8. Спасибо! А какой файл в моде lvg_brest соответствует описываемому ogsm_options.script?
  9. Умерьте, уполовиньте, кто-нибудь спавн в этом моде -- частоту и количество. В нынешнем состоянии это просто безумие какое-то.
  10. При переходе с Бара на Склады нас встречает свободовец Антон Сухой словами "Стой, сталкер! Ты находишься на территории Свободы. Это обычная проверка, не ссы". И он говорит это каждый раз, снова и снова. Хорошо бы его заткнуть в будущих версиях мода.
  11. В будущих версиях мода, пожалуйста, замените везде по тексту "одеть" на "надеть". Не знаю, было так в оригинале, или закралось позже, но это грубая ошибка. И вообще всем причастным к моддингу на будущее мнемоническое правило: надеть одежду, одеть Надежду. Спасибо!
  12. Скрин с Дикой территории. Рельса лежит аккурат по центру нарисованного полотна.
  13. buka, спасибо за проделанную работу! Мод нравится, направление развития, я считаю, верное. Просьба: уменьшить фризы при заходе не Бар. Для сравнения в "патче" от lvg_brest они едва ощутимы: Умельцам: кто-нибудь, пожалуйста, сдвиньте, рельсы на Складах так, чтобы их положение совпадало с рисунком полотна. Везде совпадает, только на Складах -- нет. Для сравнения можно посмотреть на Свалке или Дикой территории. А, ещё хорошо бы пофиксить миникарту на Дикой территории (в части, граничащей с Баром). Спасибо!
  14. Проверил, подтверждаю -- bump# на выходе просто серая заливка.
  15. Спасибо! Боюсь, мне понадобится инструкция, как этим пользоваться...
  16. Это, возможно, то, что я ищу. А где он есть-то? Ссылка? Я находил один, Bump_map_creator v0.1 от Скарабея, но он под старую версию Фш, у меня не заработал.
  17. Я решил, что нужен пример. А искомая текстура, требующая переделки, слишком большая -- из-за ограничений на размер файла сюда сложно прикрепить что-то внятное. Ладно уж. Нашёл боле-менее рабочий алгоритм: Только здесь всё вручную и нужно долго подбирать настройки.
  18. Подскажите, пожалуйста, как создать "зелёную" bump текстуру имея diffuse и normal в Photoshop или Paint.net.
  19. Чот у меня спавн какой-то дикий с этим патчем. Не успеешь отвернуться как все враги тут как тут. И ещё хорошо бы гражданских зомби вырезать. Ну откуда и каким образом в Зоне воскресло (и продолжает воскресать!) столько неразложившихся трупов?! Хотя бы полупрозрачных убрать -- ну совсем не в тему... А в остальном -- очень хорошо! Спасибо за патч!
  20. Начал новую игру (заодно попробовать динамическую погоду) -- заработало. Теперь могу спуститься в подземелья Агропрома.
  21. Спасибо за ответ! Я распаковал SFU.xdb0 чтобы добраться до искомого файла. В нём вообще нет секции/параметра agr_bandit_general_default6 -- всё заканчивается на agr_bandit_general_default3.