Перейти к содержанию

Solditary

Сталкеры
  • Публикаций

    116
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Solditary

  1. Я так понял, что квест Осведмителя о поиске группы сталкеров на Тихих холмах не рабочий, т.к. трупы сталкеров задеспавнились. Да и самой странной аномалии в виде водяного кольца я не увидел там, где оно должно быть. Да в приципе квесты связанные с трупами не работают из-за их деспавна, зато некоторые рандомные челики и мутанты с самого начала игры валяются всю игру. Нужно будет это исправлять Дополнено 26 минуты спустя Артефакты не выводят радиацию, пока игрок сидит в машине. Скороее всего это распространяется на прочие восстановительные статы (реген, заживление, востанова)
  2. Несоответствие текста с получаемой наградой:
  3. Заметил парочку ошибок. Возможно о них известно, но продублирую: 1. Отсутствуют документы о "Ветрах безумия" в сейфе лидера Греха 2. Отсутствуют документы по заданию Генерала Долга в подземельях Ростка
  4. Я так понял, что сообщение Жабы о странном свечении в башне на Тихих холмах, это недовырезня квеста связанного с Марсом. В ОЛР 3.0 там появлялся труп учёного с глазом вместе со странным свечением. Нужно тогда убрать сообщение, чтобы оно в не вводило в заблуждение. И ещё, почему монолитовцы вдруг стали нейтральны? Это какие-то каноны бЫлдоты?
  5. Какие 5 секунд. В ТЧ сбалансированные статы регена здоровья, а в ОЛР эти статы были срезаны в 10-20 раз, из-за чего артефакт не оказывает никакого практического влияния. Тебе понадобиться повесить штук 10 чёрных иголок, чтобы их эффект сравнялся с регеном Крови камня. У Мессера сумасшедший реген и заживление ран само по себе, а у Меченого его не было и только арты давали естественный реген. Нужно нёрфить статы ГГ и повысить статы артов, чтобы у игрока был стимул собирать арты и использовать их. Грави арты имеют в статах реген выносливости, но опять же, он слишком мал, а артов регенящих выносливость только они и Двойная пустышка с Электросферой. У пустышки тоже выносливость в 10 раз ниже выносливости Бенгальскогг огня из ТЧ, а сумасшедшее пожирание сытости Электросферой, с эффектом чуть хуже Вспышки при дефеците еды и сумасшедших аппетитов Мессера, делает нежелательно его использование. Цена, в первую очередь, геймплейная условности, следовательно, цена должна соответствовать полезным свойства арта и его редкости, что было грамматно реализовано GSC в трилогии, а здесь цены как попало понатыканы. Некоторые цены настолько низкие, что проще стволы с ножами продавать, нежели артефакты собирать, при том, что в СОПе, по ощущениям, спавн артов срезан Вон Меркурий, тяжелый и быстропортящийся арт, казалось бы должен иметь хорошие заживляющие статы для баланса, но имеет статы как у крови камня, что по сравнению с естественным реген Мессера, капля в море
  6. На будущее, нужно перебалансить артефакты. Повысить статы. Флаер занизил статы артов ещё при ОЛР 3.0 на столько, что они не оказывают никакого ощутимого влияния на персонажа. Стоит привести статы к около ТЧ значениям. Может показаться имба, мол: "Можно на пояс 18 артов весить", - но не стоит забывать про сдержующие факторы: высокий вес артов (в среднем 1,5-2 кг, а некоторые и выше 4 кг); порча артов, из-за чего арты одеваются только при необходимости; арты делят общий пояс с патронами и в среднем больше 6 артов игрок носить не будет; многие арты редкие и много таких артов не навесишь. Перебалансить цены и статы. Почему то некоторые полезные арты дешевле различного радиактивного мусора. Студень стоит целых 400$, а довольно полезные Чёрные капли всего 100$, это вообще как? Зуда хуже и реже Жабьего глаза стоит 500$, пока распространёеный Жабий глаз 150$ и имеет статы по-круче. Бублики. Они распространены так же, как и грави арты, но грави арты стоят 60-80$, а бублики стоят 240-400$, и тут же опять вспоминает редкие Чёрные капли по 100$. Бесполезная Мочалка за 600$. Не забываем и про коеффициент продажи для игрока 0.25 от цены и получаем, что арты с ценой ниже 100$ проще выбросить, чем тащить на продажу. В общем, нужно пересмотреть цены и поменять местами статы некоторым артам по редкости и полезности
  7. Тут какая-то беда с таймерами. Сталкер с взрывной бочкой в Баре есть, я с ним поговорил и он должен был взлететь на воздух, как итог я успел 2 раза на Росток сходить, и один раз, при загрузке сейва неподалёку, услышал взрыв. Или сталкеры ветераны, которые на Росток идут. В одной сейве успел добежать до Свалки, крутился возле перехода и сообщений не было, а потом откатил сейв до разговора с ними, опять поговорил, не успел отойти от Бара, как они мне уже шлют сообщение, что они готовы к походу и чтобы я подошёл. Так что видимо у Аметиста тоже таймеры по жопе пошли
  8. Да лучше вообще к чертям вырезать время починки. Самая конченая механика в сталкерском модинге. В скриптах находишь bar_repair.script и в строчках time_repair вместо длинной формулы ставишь ноль и Аутист начнёт чинить вещи мгновенно. Если он уже начал что-то чинить, придётся ждать, ведь правка сработает, только если он не занят
  9. Артефакт буквально колбасит в аномалии а потом вышвыривает с 0 % прочности. Куда ещё ближе Дополнено 6 минуты спустя Thriller Я понял. Нужно вплотную к аномалии выбрасывать артефакт. Если бросить его зарание и толкать, то нихрена не сработает
  10. Не получается пройти этап квеста группы "Магнит", где нужно бросить артефакт в электромясорубку. Пробовал и в электро, и в обычную - результата никакого. Активирую аномалию своим телом, как итог - артефакт просто отшвыривает с 0 % прочности и тоже ничего не происходит
  11. gamedata\config\misc\devices.ltx Находишь PDA и там в строчке что-то вроде power_restore = 0.0000085 берёшь и уменьшаешь значение, либо лишний нолик добавь. Я лично для себя поставил значение как у фонарика. Странно, почему именно ПДА среди всех девайсов жрёт больше всего энергии. Аналогичный параметр можно и артефактами править в той же папке в файле artefacts.ltx, чтобы артефакты медленнее разряжались на поясе Дополнено 3 минуты спустя Да, создать gamedata и закинуть в него папку config
  12. Ну я не знал, а кто это ещё будет знать, кроме самого разработчика. В игре же не помечены какие квесты сюжетные, а какие побочные, да и сам квест подразумевает скорое прохождение путём осмотра территории завода и нахождении артефактов, которых в СОПе порезали, а в ОЛР 3.0 артов было как "огурцов: один на одном лежат, лопатой греби" и проблем с квестом никогда не было. Плохой геймдизайн квеста вышел
  13. Если бы не те же читы, то ОЛР 3.0 был бы не проходим В любых других модах с доступными дебаг командами и спавнерами я не наблюдал подобных истерик, а те кто так истерят будут это делать что со спанерами, что без них. Таких за версту видно и можно просто игнорить, но из-за таких должны, почему-то, страдать остальные. Нормальные игроки осознают последствия ковыряния и баловства с читами и конфигами, а истерички будут всегда истерить
  14. Hrust Дебаг команды это такой же инструмент для тестирования. Любой нормальный разработчик спокойно предоставляет к дебаг версии движка доступ, но с поправкой, что игрок несёт полную ответсвенность за возникшие проблемы в результате злоупотреблением команд. Выложите отдельно или отключенным по умолчанию, но не скрывать от всех. С облётом рестрикторов это я согласен, но нужно просто предупредить игрока, чтобы он использовал команды только в крайнем случае, иначе приведёт к поломке прохождения. Вот словил я софт лок на Агропроме с Гоплитом из-за недостаточного кол-во артефактов на локации. "НУ кинь репорт". Ну кину я, а мне от этого лучше станет? Так бы я смог бы доспавнить недостающие артефакты, а так пришлось лезть в файлы игры и в скриптах в проверьке уменьшать требуемое кол-во артов с 5 колючек до 2 колючек, ведь больше я не нашёл, хотя всю люкацию облазил вдоль и поперёк Вот тут и видно, что быстро тестировали и никто из тестеров не заметил проблему голода, не рабочих артефактов, из-за заниженых статов ещё флаером в ОЛР 3.0, патронами 9х39 и 9.18, которые появляются при наличие у НПС ножа и бинокля и прочих косяков, но хавать это всё должны обычные игроки. Кто-то кто шарит может и обойдёт некоторые проблемы корректировкой файлов, хотя это могло быть проще с дебаг-командами, а новички будут ловить софт лок и бросать прохождение. Да, дебаг команды не панацея, но это временное решение, позволяющее обойти некоторые ошибки и продолжить тестирование мода, не бросив его
  15. Очень часто можно столкнуться с тем, что НПС появляются прямо перед лицом игрока. Могут и за спиной, но сам факт, что отсутсвует какой либо запрет на радиус спавна вокруг игрока. Стоит взять на заметку
  16. Нужно как-то забалансить цены на батареи и аккумы для приборов. Ситуация напоминает проблему с ценами на патроны в оригинальном ОЛР 3.0, где патроны стоили дороже оружия. Фонарик стоит 20$, а батареи по 36$. Дозиметр стоит 160$, а аккум 500$. Ну это вообще несуразица. Решили забалансить тем, что батареи меньше весять, но решение крайне сомнительное и скорее игрок просто не будет их покупать с рук. Проблема касается и КПК у сталкеров. Весит это чудо 0.3 кг и продажа стоит 4$, в то же время ножи, при том же весе, можно толкать сталкерам по 50$, при том ножи немного распростанёней КПК, что делает КПК бесполезным хламом. Либо цену увеличить, либо придумать какое-нибудь приминение, например бартер на патроны или провизию с торговцем, либо информатору толкать по завышеной цене, как с гравиартами для Жабы, да или хотя бы сделать их источником аккумов с пониженой мощностью
  17. Согласен. Как вариант, можно подсмотреть на вооружение НПС из билда 2571 и из билдовских профилей character_desc_* (* - название группировки) + ещё доработать, так как только на них опираться не соит так как там местами тоже вооружение скудное, к примеру, в релизе все долговцы опытные с абаканами, а в старых профилях - со СПАСами, так же и вооружение свободы скудное: либо ЛР300, либо в билдопрофиле АКСУ. Хотя бы обязательно стоит добавить в вооружение Чейзер и СПАС(взять из тех же билдопрофилей), т.к. единственные кто вооружен этим оружием уникальные НПС с уникальными обрацами этих оружий, ну и редко среди бойцов монолита в Припяти и Саркофаге, что довольно поздно по геймплею. И про Кольт тоже не забыть, потому что в релизе им только вооружен только Воробей и то уникальным образцом
  18. Yakov228 автор мода больше склоняется к максимальной ваниле, вот и код для гранат взял из ЧН, видимо потому что ЧН ближе к ТЧ, чем ЗП. В принципе, любой маломальски шарящий игрок может под мод сам адаптировать, либо если Snowy сделает адаптацию. На моём опыте, реализация гранат через скрипты в ТЧ модах хоть и костыльна, но сделана лучше, а то что в ЧН, что в ЗП НПС кидают гранату себе подноги и дохнут, а в ЧН и вовсе точечный артобстрел без кулдауна. Не думаю, что все НПС в игре профессиональные бросатели гранат, которые умудраются с точностью до метра закинуть гранату прямо в цель
  19. Если убить Скрягу, то все сейвы, сделанные после его смерти, выдают вылет:
  20. Зомби новичок в экзоскелете . Всё же ранжировка определяется потенциальным опытом сталкера до зомбирования, а не сколько времени он провёл после него. Тогда выходит, что в оригинале все зомби недавно зомбировались, раз уж у них у всех ранг новичка
  21. Это понятно, что НПС могут набить ранг, но обычно когда там ранг близок к пороговому значению, к примеру у НПС ранг 556 - опытный, а 600 - уже ветеран, да и как я ранее писал: у зомби в профиле ранг 100 - новичок, а в игре он может заспавнится с рангом мастер ( 900+). Ну такого явно не должно быть, и что ещё странее, так это уменьшение ранга. Прописал зомби ранг ветерана 700, а в игре он может новичком появится, что явно не должно происходить, ведь у НПС ранг не может уменьшаться. Комично было то, что в игре мне вместе попались 3 зомби одного профиля с рангом 400 - опытный, но у всей троицы были разные ранги: от новичка до ветерана. Выходит, что в ТЧ для зомби какой-то сильный разброс рангов от заданого в профиле. У других группировок такого нет
  22. Я вот замечал одну интересную странность в ТЧ: когда правишь зомбированным ранги, ну чтобы они соответсвовали +- профилям и визуалам, то в игре их ранги становятся рандомными. К примеру, зомби в экзе ставишь ранг мастера (910 очков опыта), а в игре они может заспавнится с абсолютно любым рангом(новичком к примеру), или зомби в куртке пропишешь ранг опытного, а в игре он может и с рангом мастера появится. Причем рядом могут находится зомби с одним и тем же профилем и таким скачком или упадком ранга. Эта особенность присуща только зомбям. Понятно, что в ориге у них ранги новичков, и поэтому такой скачок ранга отсутсвует, но стоит их исправить, так сразу начинаеться подобная ересь. Может разрабы что-то в движке крутили или скриптах? Просто чего спрашиваю: в моде решил тоже ранги зомби пофиксить и опять столкнулся с разбросом рангов Дополнено 9 минуты спустя Ещё заметил, что долговцы спавнятся до отключения пси-установки на Янтаре. Это было целенаправленное исправление или ошибка? В оригинале у долговцев спавн доступен с самого начала игры, но они там не появляются, потому что смарт-террейн, на котором они спавнятся, заблокирован до отключения установки, видимо что-то связанное со спавном правилось
  23. Поставил аддон на броски гранат НПС. Я так понял, атлетические забрасывания гранатами всеми рангами и группировками, даже не имеющих гранаты, было взято напрямую из ЧН? Сразу виден ЧНовский подчерк. Причём гранаты, зачастую, бросаю именно враждебные НПС, а нейтральные тупят, ну это так, частные случаи
  24. А почему так получается? В ЧН и ЗП gamedata всегда в приоритете была, а тут наоборот. Я знаю, что там нужно со значениями true| false| в директории пути в fsgame для геймадты и папки модс выставить так, чтобы геймдата была в приоритете. Однажды у меня так получилось, когда Customization pack на ТЧ ставил(там тоже архивы в mods были). Сейчас же целый час убил, перепирая занчения true|false и ничего не вышло, [отя я брал аналогичные параметры из ЧН, ЗП, Лост Альфы и прочих модов, где есть похожая система с папкой mods, но без результатно. Тогда единственный вариант вернуть приоритет - это изменить расширение архивам мода на .db и закинуть в общую директорию с игрой, либо для правщиков, постоянно перезапаковывать свои правки в архив xdb
  25. Snøwy ну это понятно, что сохранялось без сжатия, но у тебя иконки НПС в исходном(хорошем) качестве, а в оригинале иконки уже пожёванные. Если сохранить исходные иконки в DXT1, то они станут такие же пожёванные, как и в оригинале. Просто интересуюсь где можно исходники различных текстур в tga найти. К примеру, в некоторых билдах есть немного текстур, но это ещё бородатые билды, а хотелось бы релизные посмотреть, ссылочку бы

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования