-
Публикаций
116 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Solditary
-
Я так понял, что квест Осведмителя о поиске группы сталкеров на Тихих холмах не рабочий, т.к. трупы сталкеров задеспавнились. Да и самой странной аномалии в виде водяного кольца я не увидел там, где оно должно быть. Да в приципе квесты связанные с трупами не работают из-за их деспавна, зато некоторые рандомные челики и мутанты с самого начала игры валяются всю игру. Нужно будет это исправлять Дополнено 26 минуты спустя Артефакты не выводят радиацию, пока игрок сидит в машине. Скороее всего это распространяется на прочие восстановительные статы (реген, заживление, востанова)
-
Я так понял, что сообщение Жабы о странном свечении в башне на Тихих холмах, это недовырезня квеста связанного с Марсом. В ОЛР 3.0 там появлялся труп учёного с глазом вместе со странным свечением. Нужно тогда убрать сообщение, чтобы оно в не вводило в заблуждение. И ещё, почему монолитовцы вдруг стали нейтральны? Это какие-то каноны бЫлдоты?
-
Какие 5 секунд. В ТЧ сбалансированные статы регена здоровья, а в ОЛР эти статы были срезаны в 10-20 раз, из-за чего артефакт не оказывает никакого практического влияния. Тебе понадобиться повесить штук 10 чёрных иголок, чтобы их эффект сравнялся с регеном Крови камня. У Мессера сумасшедший реген и заживление ран само по себе, а у Меченого его не было и только арты давали естественный реген. Нужно нёрфить статы ГГ и повысить статы артов, чтобы у игрока был стимул собирать арты и использовать их. Грави арты имеют в статах реген выносливости, но опять же, он слишком мал, а артов регенящих выносливость только они и Двойная пустышка с Электросферой. У пустышки тоже выносливость в 10 раз ниже выносливости Бенгальскогг огня из ТЧ, а сумасшедшее пожирание сытости Электросферой, с эффектом чуть хуже Вспышки при дефеците еды и сумасшедших аппетитов Мессера, делает нежелательно его использование. Цена, в первую очередь, геймплейная условности, следовательно, цена должна соответствовать полезным свойства арта и его редкости, что было грамматно реализовано GSC в трилогии, а здесь цены как попало понатыканы. Некоторые цены настолько низкие, что проще стволы с ножами продавать, нежели артефакты собирать, при том, что в СОПе, по ощущениям, спавн артов срезан Вон Меркурий, тяжелый и быстропортящийся арт, казалось бы должен иметь хорошие заживляющие статы для баланса, но имеет статы как у крови камня, что по сравнению с естественным реген Мессера, капля в море
-
На будущее, нужно перебалансить артефакты. Повысить статы. Флаер занизил статы артов ещё при ОЛР 3.0 на столько, что они не оказывают никакого ощутимого влияния на персонажа. Стоит привести статы к около ТЧ значениям. Может показаться имба, мол: "Можно на пояс 18 артов весить", - но не стоит забывать про сдержующие факторы: высокий вес артов (в среднем 1,5-2 кг, а некоторые и выше 4 кг); порча артов, из-за чего арты одеваются только при необходимости; арты делят общий пояс с патронами и в среднем больше 6 артов игрок носить не будет; многие арты редкие и много таких артов не навесишь. Перебалансить цены и статы. Почему то некоторые полезные арты дешевле различного радиактивного мусора. Студень стоит целых 400$, а довольно полезные Чёрные капли всего 100$, это вообще как? Зуда хуже и реже Жабьего глаза стоит 500$, пока распространёеный Жабий глаз 150$ и имеет статы по-круче. Бублики. Они распространены так же, как и грави арты, но грави арты стоят 60-80$, а бублики стоят 240-400$, и тут же опять вспоминает редкие Чёрные капли по 100$. Бесполезная Мочалка за 600$. Не забываем и про коеффициент продажи для игрока 0.25 от цены и получаем, что арты с ценой ниже 100$ проще выбросить, чем тащить на продажу. В общем, нужно пересмотреть цены и поменять местами статы некоторым артам по редкости и полезности
-
Тут какая-то беда с таймерами. Сталкер с взрывной бочкой в Баре есть, я с ним поговорил и он должен был взлететь на воздух, как итог я успел 2 раза на Росток сходить, и один раз, при загрузке сейва неподалёку, услышал взрыв. Или сталкеры ветераны, которые на Росток идут. В одной сейве успел добежать до Свалки, крутился возле перехода и сообщений не было, а потом откатил сейв до разговора с ними, опять поговорил, не успел отойти от Бара, как они мне уже шлют сообщение, что они готовы к походу и чтобы я подошёл. Так что видимо у Аметиста тоже таймеры по жопе пошли
-
Да лучше вообще к чертям вырезать время починки. Самая конченая механика в сталкерском модинге. В скриптах находишь bar_repair.script и в строчках time_repair вместо длинной формулы ставишь ноль и Аутист начнёт чинить вещи мгновенно. Если он уже начал что-то чинить, придётся ждать, ведь правка сработает, только если он не занят
-
gamedata\config\misc\devices.ltx Находишь PDA и там в строчке что-то вроде power_restore = 0.0000085 берёшь и уменьшаешь значение, либо лишний нолик добавь. Я лично для себя поставил значение как у фонарика. Странно, почему именно ПДА среди всех девайсов жрёт больше всего энергии. Аналогичный параметр можно и артефактами править в той же папке в файле artefacts.ltx, чтобы артефакты медленнее разряжались на поясе Дополнено 3 минуты спустя Да, создать gamedata и закинуть в него папку config
-
Ну я не знал, а кто это ещё будет знать, кроме самого разработчика. В игре же не помечены какие квесты сюжетные, а какие побочные, да и сам квест подразумевает скорое прохождение путём осмотра территории завода и нахождении артефактов, которых в СОПе порезали, а в ОЛР 3.0 артов было как "огурцов: один на одном лежат, лопатой греби" и проблем с квестом никогда не было. Плохой геймдизайн квеста вышел
-
Если бы не те же читы, то ОЛР 3.0 был бы не проходим В любых других модах с доступными дебаг командами и спавнерами я не наблюдал подобных истерик, а те кто так истерят будут это делать что со спанерами, что без них. Таких за версту видно и можно просто игнорить, но из-за таких должны, почему-то, страдать остальные. Нормальные игроки осознают последствия ковыряния и баловства с читами и конфигами, а истерички будут всегда истерить
-
Hrust Дебаг команды это такой же инструмент для тестирования. Любой нормальный разработчик спокойно предоставляет к дебаг версии движка доступ, но с поправкой, что игрок несёт полную ответсвенность за возникшие проблемы в результате злоупотреблением команд. Выложите отдельно или отключенным по умолчанию, но не скрывать от всех. С облётом рестрикторов это я согласен, но нужно просто предупредить игрока, чтобы он использовал команды только в крайнем случае, иначе приведёт к поломке прохождения. Вот словил я софт лок на Агропроме с Гоплитом из-за недостаточного кол-во артефактов на локации. "НУ кинь репорт". Ну кину я, а мне от этого лучше станет? Так бы я смог бы доспавнить недостающие артефакты, а так пришлось лезть в файлы игры и в скриптах в проверьке уменьшать требуемое кол-во артов с 5 колючек до 2 колючек, ведь больше я не нашёл, хотя всю люкацию облазил вдоль и поперёк Вот тут и видно, что быстро тестировали и никто из тестеров не заметил проблему голода, не рабочих артефактов, из-за заниженых статов ещё флаером в ОЛР 3.0, патронами 9х39 и 9.18, которые появляются при наличие у НПС ножа и бинокля и прочих косяков, но хавать это всё должны обычные игроки. Кто-то кто шарит может и обойдёт некоторые проблемы корректировкой файлов, хотя это могло быть проще с дебаг-командами, а новички будут ловить софт лок и бросать прохождение. Да, дебаг команды не панацея, но это временное решение, позволяющее обойти некоторые ошибки и продолжить тестирование мода, не бросив его
-
Нужно как-то забалансить цены на батареи и аккумы для приборов. Ситуация напоминает проблему с ценами на патроны в оригинальном ОЛР 3.0, где патроны стоили дороже оружия. Фонарик стоит 20$, а батареи по 36$. Дозиметр стоит 160$, а аккум 500$. Ну это вообще несуразица. Решили забалансить тем, что батареи меньше весять, но решение крайне сомнительное и скорее игрок просто не будет их покупать с рук. Проблема касается и КПК у сталкеров. Весит это чудо 0.3 кг и продажа стоит 4$, в то же время ножи, при том же весе, можно толкать сталкерам по 50$, при том ножи немного распростанёней КПК, что делает КПК бесполезным хламом. Либо цену увеличить, либо придумать какое-нибудь приминение, например бартер на патроны или провизию с торговцем, либо информатору толкать по завышеной цене, как с гравиартами для Жабы, да или хотя бы сделать их источником аккумов с пониженой мощностью
-
Согласен. Как вариант, можно подсмотреть на вооружение НПС из билда 2571 и из билдовских профилей character_desc_* (* - название группировки) + ещё доработать, так как только на них опираться не соит так как там местами тоже вооружение скудное, к примеру, в релизе все долговцы опытные с абаканами, а в старых профилях - со СПАСами, так же и вооружение свободы скудное: либо ЛР300, либо в билдопрофиле АКСУ. Хотя бы обязательно стоит добавить в вооружение Чейзер и СПАС(взять из тех же билдопрофилей), т.к. единственные кто вооружен этим оружием уникальные НПС с уникальными обрацами этих оружий, ну и редко среди бойцов монолита в Припяти и Саркофаге, что довольно поздно по геймплею. И про Кольт тоже не забыть, потому что в релизе им только вооружен только Воробей и то уникальным образцом
- 129 ответов
-
Yakov228 автор мода больше склоняется к максимальной ваниле, вот и код для гранат взял из ЧН, видимо потому что ЧН ближе к ТЧ, чем ЗП. В принципе, любой маломальски шарящий игрок может под мод сам адаптировать, либо если Snowy сделает адаптацию. На моём опыте, реализация гранат через скрипты в ТЧ модах хоть и костыльна, но сделана лучше, а то что в ЧН, что в ЗП НПС кидают гранату себе подноги и дохнут, а в ЧН и вовсе точечный артобстрел без кулдауна. Не думаю, что все НПС в игре профессиональные бросатели гранат, которые умудраются с точностью до метра закинуть гранату прямо в цель
- 129 ответов
-
Если убить Скрягу, то все сейвы, сделанные после его смерти, выдают вылет:
- 129 ответов
-
Зомби новичок в экзоскелете . Всё же ранжировка определяется потенциальным опытом сталкера до зомбирования, а не сколько времени он провёл после него. Тогда выходит, что в оригинале все зомби недавно зомбировались, раз уж у них у всех ранг новичка
- 129 ответов
-
Это понятно, что НПС могут набить ранг, но обычно когда там ранг близок к пороговому значению, к примеру у НПС ранг 556 - опытный, а 600 - уже ветеран, да и как я ранее писал: у зомби в профиле ранг 100 - новичок, а в игре он может заспавнится с рангом мастер ( 900+). Ну такого явно не должно быть, и что ещё странее, так это уменьшение ранга. Прописал зомби ранг ветерана 700, а в игре он может новичком появится, что явно не должно происходить, ведь у НПС ранг не может уменьшаться. Комично было то, что в игре мне вместе попались 3 зомби одного профиля с рангом 400 - опытный, но у всей троицы были разные ранги: от новичка до ветерана. Выходит, что в ТЧ для зомби какой-то сильный разброс рангов от заданого в профиле. У других группировок такого нет
- 129 ответов
-
Я вот замечал одну интересную странность в ТЧ: когда правишь зомбированным ранги, ну чтобы они соответсвовали +- профилям и визуалам, то в игре их ранги становятся рандомными. К примеру, зомби в экзе ставишь ранг мастера (910 очков опыта), а в игре они может заспавнится с абсолютно любым рангом(новичком к примеру), или зомби в куртке пропишешь ранг опытного, а в игре он может и с рангом мастера появится. Причем рядом могут находится зомби с одним и тем же профилем и таким скачком или упадком ранга. Эта особенность присуща только зомбям. Понятно, что в ориге у них ранги новичков, и поэтому такой скачок ранга отсутсвует, но стоит их исправить, так сразу начинаеться подобная ересь. Может разрабы что-то в движке крутили или скриптах? Просто чего спрашиваю: в моде решил тоже ранги зомби пофиксить и опять столкнулся с разбросом рангов Дополнено 9 минуты спустя Ещё заметил, что долговцы спавнятся до отключения пси-установки на Янтаре. Это было целенаправленное исправление или ошибка? В оригинале у долговцев спавн доступен с самого начала игры, но они там не появляются, потому что смарт-террейн, на котором они спавнятся, заблокирован до отключения установки, видимо что-то связанное со спавном правилось
- 129 ответов
-
Поставил аддон на броски гранат НПС. Я так понял, атлетические забрасывания гранатами всеми рангами и группировками, даже не имеющих гранаты, было взято напрямую из ЧН? Сразу виден ЧНовский подчерк. Причём гранаты, зачастую, бросаю именно враждебные НПС, а нейтральные тупят, ну это так, частные случаи
- 129 ответов
-
А почему так получается? В ЧН и ЗП gamedata всегда в приоритете была, а тут наоборот. Я знаю, что там нужно со значениями true| false| в директории пути в fsgame для геймадты и папки модс выставить так, чтобы геймдата была в приоритете. Однажды у меня так получилось, когда Customization pack на ТЧ ставил(там тоже архивы в mods были). Сейчас же целый час убил, перепирая занчения true|false и ничего не вышло, [отя я брал аналогичные параметры из ЧН, ЗП, Лост Альфы и прочих модов, где есть похожая система с папкой mods, но без результатно. Тогда единственный вариант вернуть приоритет - это изменить расширение архивам мода на .db и закинуть в общую директорию с игрой, либо для правщиков, постоянно перезапаковывать свои правки в архив xdb
- 129 ответов
-
Snøwy ну это понятно, что сохранялось без сжатия, но у тебя иконки НПС в исходном(хорошем) качестве, а в оригинале иконки уже пожёванные. Если сохранить исходные иконки в DXT1, то они станут такие же пожёванные, как и в оригинале. Просто интересуюсь где можно исходники различных текстур в tga найти. К примеру, в некоторых билдах есть немного текстур, но это ещё бородатые билды, а хотелось бы релизные посмотреть, ссылочку бы
- 129 ответов
