Перейти к содержанию

steppedweller

Сталкеры
  • Публикаций

    148
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные steppedweller


  1. Наруто Узумаки, 33 года, шиноби Деревни Скрытого Листа и её седьмой Хокаге. В качестве Хокаге решаю дела деревни, в качестве отца воспитываю сынишку и дочурку - Боруто и Химавари, в качестве мужа люблю жену - Хинату. Еще люблю рамен и Саске

    • Мастер! 1
    • Аплодисменты 3
    • Смех 1

  2. В 30.11.2020 в 04:27, anemnesis сказал:

     а остальное можно собрать самому с помощью лома и такой то матери .

    Скажи это тем, кто даже готовую сборку не мог установить и для них записывалось видео с комментариями куда нажимать

     

    В 02.12.2020 в 20:52, NOSgod сказал:

    Хотел бы спросить у тех, кто играет в данную сборку(и более её ранние версии): чем она отличается от аномали в глобальном плане(мелкие детали тоже важны)?

    Грубо говоря - предшественник Аномали. Так же можешь настроить под себя графику, звуки, лут и прочее.
    Ранее Аномали базировалась на ЛД, который в свою очередь базировался на КоМ и была более хардкорной версией сборок на КоК со своими геймплейными фишками и квестами. Сейчас разницы нет, т.к. в Аномали настраивается всё.

    • Жму руку 1
    • Аплодисменты 1

  3. Огромная просьба к автору:
    Если у тебя есть "литературный сюжет" или какой-то литературный диздок - скинь в ЛС. Как мод - не очень, но именно литературная составляющая понравилась. Есть что-то из Бегущего по лезвию, что-то из сюжета 2003-го, и чего-то еще, что я не могу вспомнить. Но круто, очень хотел бы почитать именно как книгу


  4. Ghoul_RUS 

    3 часа назад, Ghoul_RUS сказал:

    А также, есть ли какие-то планы выложить старые версии Lost World? Просто сейчас очень трудно найти Condemned, Requital, Troops of Doom и Origin со всеми патчами и аддонами которые выходили. А желание перепройти их имеется, особенно учитывая новости по новой части.
     

    Есть репаки от Сереги с возможностью выбора патча и некоторых настроек. На ЛВТоД и ЛВО точно. Сам их проходил и ошибок не заметил, в отличие от некоторых других его репаков


  5. В 29.07.2020 в 19:11, MadMaxNN сказал:

    Что-то меня начинают терзать смутные сомнения в том, что он вообще выйдет... Там уже как минимум смену сезонов отменили (якобы до поры - до времени). Так, глядишь, и весь мод отменят (((

    отменили только для статики. На динамике ничего не отменяли


  6. 37 минут назад, Former stalker сказал:

    Ребята, какой самый глобальный аддон на базе call of Chernobyl? И call of misery в dead air трансформировался или они отдельно существуют?

    Сборка от Стасона 6.03. Можешь настроить под себя практически всё что нужно
    Call of Misery - совмещение Мизери и КоК (логично, да). Локации из КоКа, геймплей из Мизери. Интересно, в меру сложно, можно накатить "мод на мод" и поставить Last Day где добавлено еще больше всяких приколюх
    Dead air - продолжение идей КоМ, но уже со своим виденьем геймплея и сюжета
    Еще можешь попробовать AREA, но пока сыровата. КоК+МЛР+куча новых геймплейных фишек


  7. Спойлер

    Основной вектор изменений был нацелен на больший реализм, нежели на хардкор в любом виде, на более логичное устройство Зоны и менее проблематичный геймплей, а также на сильный апгрейд игровой графики, в том числе качество игровых локаций и игровых ресурсов (текстуры, модели). Версия намного требовательнее к железу на высоких настройках графики.

    Игровой мир:
    - Процедурная генерация тайников, статичные старые тайники убраны.
    - Процедурная генерация аномалий.
    - Процедурная генерация коробок с лутом, количество их моделей увеличено в разы.
    - Процедурная генерация различных вещей разбросанных по Зоне.
    - Спавн артефактов вне статических аномальных зон.
    - Динамическая торговля для сталкеров.
    - Новый подвид псевдособак: псевдоволки.
    - Убран медведь.
    - Убраны кровоссы из хорорра.

    Графика:
    - Улучшенная модель освещения (DX10\11).
    - Металлический блеск и отражения для металлических поверхностей (DX10\11).
    - Улучшенный блум эффект (DX10\11).
    - Намокание и блеск поверхностей зависят от погоды.
    - Постпроцесс: Хроматическа аберрация, ACES, улучшенный DOF, Luma Sharpen, Technicolor, DPX, Curves, Dither, Виньетирование.
    - GGX Gloss (DX10\11).
    - Parallax Occlusion Mapping (DX10\11).
    - Вода: SS отражения и отражение солнца, заболоченность побережья, разводы от капель, лунная дорожка, плавающая муть в воде (DX10\11).
    - Блики и капли на стекле масок.
    - Радуга.
    - Настройки с описанием и демонстрацией графических фич, большинство переключается в реальном времени.
    - Переделанные локации в сторону лучшей геометрии и большего количества объектов.
    - Текстуры в высоком разрешении: 2К и 4К.

    Геймплей:
    - Переделанная система рюкзаков и хранилищ. Вещи можно хранить в перетаскиваемых ящиках.
    - Новые визуальные эффекты повреждения частей тела.
    - Перенастройка параметров игрока и последствий повреждений частей тела.
    - Реакция сталкеров на кражу предметов игроком.
    - Переделанная система разделки мутантов: основные части тела выпадают с 95% шансом, при свежевании есть шанс ошибится либо полностью провалить разделку (зависит от навыков).
    - Щипцы для артефактов просто снижают урон от их разрядки, суммируется с остальными факторами.
    - Кража тайников сталкерами.
    - Большее количество заданий.
    - Возможность пропускать время на клавишу M.
    - Возможность забрать рюкзак с трупа.
    - Сражения на арене проходят со снаряжением игрока.
    - Переделанная система динамических новостей: больше типов сообщений, общие улучшения.
    - Мусорные артефакты заменены лорными и более логичными артефактами с малозаметными эффектами.
    - Унификация костюмов: костюмы покрашенные в разный цвет имеют одинаковые параметры.
    - В контейнеры можно ложить любые артефакты.
    - Контейнеры на несколько артефактов.
    - Перенастройка расходных предметов, например реальное отношение каллорий к массе или массы к объёму, вода и шоколад не выводят не радиацию.
    - Более реалистичная и мягкая ценовая политика.
    - Более медленный износ ножей.
    - Палатка не укрывает от выброса.
    - При переходе на другую локацию проходит некоторое время.
    - Использование карт открывает больше переходов, большее количество предметов могут открыть переходы.
    - Больше переходов открытых изначально для некоторых фракций.
    - Более высокая награда за задания.
    - Торговцы берут КПК вне зависимости от их зарядки.
    - Целое оружие можно получить только через заказы.
    - Более логичная настройка мутантов.
    - Убраны аптечки.
    - Убрано заражение предметов от накопленной игроком радиации.
    - Убрана цикличная анимация при критическом повреждении рук.
    - Убрано намокание непромокаемых боеприпасов.

    Косметика:
    - Оригинальные отснятые вступление и меню с нашей эмблемой.
    - Более традиционная стилистика интерфейса.
    - Специальный оверлей для игровых сообщений в левом верхнем углу, например информация о текущем задании.
    - Перенастройка худа масок.
    - Улучшенная смерть от первого лица.
    - Модели для аномалии Холодец.
    - HD модели расходников.
    - Переделанные иконки.

    Муфта в целом, у Холодильника более наворочено геймплейно, графонисто и "реалистично"

    Policai ну, там куча всяких настроек, плюс две версии мода. Из того что я видел, косяки - лучи сквозь стену и слишком сильные тени в некоторых местах


  8. Смотрел вчера на стриме и выглядит круто.
    Жаль на моем стареньком компе не потянет. Но очень ждал, чтобы хотя бы просто посмотреть.
    В той же Аномалии было много фишек, но атмосфера была слишком аркадной, будто не в Сталкер играешь, а в Фар край про Чернобыль. Тут же всё неспешно и более-менее логично (реалистично, как любят говорить), кроме некоторых моментов
    П.С. скрины не особо удачные. В игре картинка намного лучше смотрится без пересветов и проблем с контрастом. Это так, для тех кого они оттолкнут

    • Лайк 2
    • Пост еще тот... 1

  9. Мда...
    Старые локации, которые может перенести даже один человек (вспоминаем тот мод на UE)
    Электра, выглядящая хуже, чем в каком-нибудь Армсталкере
    Отстуствие геймплейных кадров и снова какие-то громкие заявления
    Общий стиль трейлера похож на работу Дкуда и создается ощущение, что ПЫС пригласили его именно для того, чтобы он им трейлер по-быстрому сделал для конференции.
    Короче, не впечатляет, а наоборот, настораживает

    • Лайк 2