Перейти к содержанию

LastZlo

Сталкеры
  • Публикаций

    207
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные LastZlo


  1. 1 час назад, Bowsette сказал:

    Кровососы из С2 со своими вялыми пируэтами из трейлеров отсасываю с причмоком у бравых мутантов спецназовцев!!!

    1467.jpg

     


    Дополнено 0 минут спустя

     Сравниваем картинку из мыльного шутана с писсфильтром начала 10-х. Видимо вам в палату таблетки перестали поступать.

    • Мастер! 1

  2. 7 часов назад, Moustapha_Matushka сказал:

    It's a shame that we have to resort to concept arts to a board game in anticipation for Stalker 2 to be released in another 4 months. Why are they so afraid to show us a good 5 minute video of in game action!? Very sad. 

    The project had very specific PR from the very beginning, is there anything to show? 


  3. 12 часов назад, yashmaa23 сказал:

    База бандитов превратилась в базу бомжей?) Тряпки пуленепробиваемые и выбросоустойчивые?

    А как должна была выглядить база на территории изолированной и опасной Зоны? Разве в том же ЧН не те так?


  4. Объёмный свет как раз таки жрёт ФПС. Если уж хочешь статичные лучики, то делай их костыльным способом – моделью, как это сделано у фонарика и ламп. Таким образом делали луч света в билдовском подземелии Припяти.

    • Мастер! 1

  5. В 10.05.2024 в 21:18, Kuzmich сказал:

    LastZlo , привет! Решил у тебя спросить. Контейнер я нашёл в БТРе под навесом который. Включил демонтаж контейнера, прилетел вертолёт с монолитовцами и начало меня колбасить. Здоровье рушится быстро, кучу аптечек извёл. Монолитовцы почти все убиваются, но вертолёт железный, не уничтожается. По ГИДу вроде надо на Свалку сбежать, я и поспал там, но вертолёт всё равно не улетает и никак до контейнера за платами не добраться. Как этот момент пройти? 

    Я до этого момента не дошёл, увы.

    • Хабар 1

  6. 11 часов назад, Stalker_Lim@n сказал:

    Другое поколение. Раньше, Модмейкеры пытались походить на Оригинальный Сталкер, тот же Фотограф брал пример у ТЧ, когда надо было идти до Кордона, ради того, чтобы поговорить с Проводником. А игра "через гид", это скорее недопонимание Модмейкеров со стороны игроков, что современному игроку не понять. Сейчас же, игроки(потребители), оценивают моды, как какие-то 3-AAA проекты, забывая какие люди их разрабатывают, но далеко не все, казалось такую простую вещь не могут понять.

    Никто не оценивает моды как ААА проекты, скорее обычные обыватели могу ныть, если в моде не будет их любимого ганслингера с фичами бумстика и приправленного недореализмом Аномали. Я понимаю модмейкеров и их труд, но когда подобный модмейкер вместо качественного мода даёт тебе рескин квестов ванильной игры и "новый" сюжет, распростроняющийся через записки в тайниках за игровой зоной, то и удивляться оценкой не стоит. Ну а насчёт повторения оригинала – то лучше бы подсмотрели ЧН и ЗП, где геймдизайн всё таки лучше, чем в ТЧ.


  7. В 20.04.2024 в 23:35, Ekidona Arubino сказал:

    @Stalker_Lim@n Для меня большая часть проблем сюжетов: безобразность и графомания. Хоть у меня лично имеется лишь "Лебединая песня", с небольшой историей, но в то же время: все такие популярные моды с ХОРОШИМ СЮЖЕТ состоят из заданий "кабанчиком" и с минимальной причинно-следственной связью. Из-за подобного я очень недолюбливаю Аномали, где БАЗА выдаётся Стрелком в одном диалоге с небольшим количеством веток (как я помню), до которого ты добираешься через гринд.
    Какая бы не была гениальная история, она может вполне пролететь из-за исполнения. Даже работая скриптером в "Книге мёртвых", я вплетал (по запросу автора) рандомные точки спавна предметов и прочее... история, конечно же, подавалась через такие ПРИКОЛЫ. Может и в концепте звучит круто, но на деле - игрок просто долго возится с нахождением какой-то записки... состоящей из 50-200 слов.
    Многие называют это "духотой", а я говорю: "Придумали, но не проработали". Хотите фанфик - делайте фанфик. Хотите сюжетный мод - делайте сюжет к ИГРЕ, где учитывается ВСЁ то, из чего эта самая игра СОСТОИТ.
    Даже если история короткая, даже если у тебя слитая концовка, даже если у тебя большая часть повествования - ебаные записки... можно получить удовольствие от игры и этой самой истории! Это правило работает так же в обратную сторону, оф корс.

    Диздок - круто, но если он будет просто обрастать всякой хуйнёй, не анализироваться и не дорабатываться во всех смыслах - не круто.
    Реализовал квест? Проверяй на деле: доступность и подход, как он проходится, с какими проблемами игрок может встретиться, как можно более грамотно использовать имеющиеся механики/предметы...
    Реплика? Какая группировка у человека, в каком он состоянии, суть его проблем, речевые паттерны...
    Пиши себе заметки, с сомнения, недостатками - это не только ошибки (грамматика, баги), но и смысловые промахи. При работе с диздоком и реализацией (да, реализация идёт вместе с созданием диздока, НИКАК ИНАЧЕ), посмотри на заметки - вспомнишь смысл своей писанины и сразу поймёшь: что не так и чё надо делать. Искоренишь огромную часть проблем в корне, хотя казалось...
    Игры этим и круты, что история в них предельна и жива - простой рассказ статичен (мёртв) и громоздок. Сделаешь грамотный и выверенный сюжет, и цены тебе не будет, но для этого надо трудиться, прорабатывать и, - самое главное, - учиться. А про что сюжет - это последнее, о чём стоит париться.

    Хорошей работы!

    Какую базу вы выдали. Увы, но в раннем модострое мододел будто не пытается понять, что игрок – это человек, а не тупой скот, который по их мнению ОБЯЗАН играть по их правилам через гид. Слава Профу, но нынешние модмейкеры перестали страдать подобным ЧСВ.


  8. 8 часов назад, Varyag25 сказал:

    А ты загрузился, у тебя такого бага не было? Вот скриншот. Никаких читерских правок у меня нет. Вот, нашёл правку на барретт, может, кому пригодится.

    ss_professional_04-20-24_09-40-55_(l05_bar).jpg

    Правка арбалета и Barrett M82A1.rar 213 \u043a\u0411 · 0 загрузок

    Забавно, видимо беда с самой текстурой, либо... у тебя какое разрешение экрана?


  9. 8 часов назад, KubikRubik сказал:

    . Название не помню даже приблизительно. Хотя в голове при попытке вспомнить, в голове всплывает "Lost World Requital" но я на 99% уверен что это не он, так как в том моде локации были как релизном ТЧ, а не билдовском (одна из причин)

    Так в LWR есть релизные локации. В остальном же описание крайне туманное.

    • Лайк 1

  10. 1 час назад, Stalker_Lim@n сказал:

    Согласен с вами.  Были конечно попытки сделать, что-то не в рамках концепции Сталкера, как Оставшийся Умирать, но увы, такое не принимают, а жаль. Мод разрабатывался 5 лет, такая же ситуация с OLR 3.0.

    Оставшегося не приняли впервую очередь из-за багов, коих было вагон и маленькая тележка. We are not Alone и Чёрное Гнездо встретили же, а OLR – для фанатов билдов, там изначально свои ценители. Тут вопрос как обычно к реализации, к слову я сам подумывал над модом в другой вселенной, не связаной с ЧЗО, но пока реализовываю это на другой платформе.


  11. 12 часов назад, Stalker_Lim@n сказал:

    Ведь оригинальнасть - залог успеха, но к сожалению большинство такое не могут понять.

    Считая, что "Бибораны", Добрые контролёры, бюреры фашисты, а так же многие другие идеи - "Васянщиной".

    В этом вы правы, оригинальность и вправду залог успеха, чем собственно Жекан и взлетел. Но есть нюанс – реализация. Если в вашем сюжете будет грамотная работа с нарративом и сам сюжет будет интересен – вы выполнили свою работу на ура.

    Жекан очень хорошо проработал с сюжетом своих модов, окунув игроков в свою атмосферу и геймплейные идеи, от чего сюжет с общиной контроллеров и бюреров не выглядит уж настолько плохо и не вызывает рвотный рефлекс, в отличии от Реборна, где сюжет есть где угодно, но не в самом моде. Убеди игрока в работе своего мира, заставь вникнуть в свои правила непосредственно в самой игре, а не в гиде или на своём локальном сайте и проблем с этим не будет. Но если ваш мод сложно понять без гида и ящика водки – то у вас очень большие проблемы. Конечно, фанбазу из великовозрастных ценителей вы соберёте, но нужно ли такое ЦА? Сюжет – гораздо важнее оружейки и графики, это подтвердили Short Stories, F.M. и даже полутрешовая Трилогия Андрюхи, мод с хорошими диалогами и минимумом нудной беготни – залог успеха. А специфичных примеров много, Трилогия Зауруса и Реборн тому пример.

    Думаю, у вас получится создать что-то годное.

    • Мастер! 2
    • Сталкерский лайк 1
    • Аплодисменты 1