Перейти к содержанию

LastZlo

Сталкеры
  • Публикаций

    196
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные LastZlo


  1. 11 часов назад, Stalker_Lim@n сказал:

    Другое поколение. Раньше, Модмейкеры пытались походить на Оригинальный Сталкер, тот же Фотограф брал пример у ТЧ, когда надо было идти до Кордона, ради того, чтобы поговорить с Проводником. А игра "через гид", это скорее недопонимание Модмейкеров со стороны игроков, что современному игроку не понять. Сейчас же, игроки(потребители), оценивают моды, как какие-то 3-AAA проекты, забывая какие люди их разрабатывают, но далеко не все, казалось такую простую вещь не могут понять.

    Никто не оценивает моды как ААА проекты, скорее обычные обыватели могу ныть, если в моде не будет их любимого ганслингера с фичами бумстика и приправленного недореализмом Аномали. Я понимаю модмейкеров и их труд, но когда подобный модмейкер вместо качественного мода даёт тебе рескин квестов ванильной игры и "новый" сюжет, распростроняющийся через записки в тайниках за игровой зоной, то и удивляться оценкой не стоит. Ну а насчёт повторения оригинала – то лучше бы подсмотрели ЧН и ЗП, где геймдизайн всё таки лучше, чем в ТЧ.


  2. В 20.04.2024 в 23:35, Ekidona Arubino сказал:

    @Stalker_Lim@n Для меня большая часть проблем сюжетов: безобразность и графомания. Хоть у меня лично имеется лишь "Лебединая песня", с небольшой историей, но в то же время: все такие популярные моды с ХОРОШИМ СЮЖЕТ состоят из заданий "кабанчиком" и с минимальной причинно-следственной связью. Из-за подобного я очень недолюбливаю Аномали, где БАЗА выдаётся Стрелком в одном диалоге с небольшим количеством веток (как я помню), до которого ты добираешься через гринд.
    Какая бы не была гениальная история, она может вполне пролететь из-за исполнения. Даже работая скриптером в "Книге мёртвых", я вплетал (по запросу автора) рандомные точки спавна предметов и прочее... история, конечно же, подавалась через такие ПРИКОЛЫ. Может и в концепте звучит круто, но на деле - игрок просто долго возится с нахождением какой-то записки... состоящей из 50-200 слов.
    Многие называют это "духотой", а я говорю: "Придумали, но не проработали". Хотите фанфик - делайте фанфик. Хотите сюжетный мод - делайте сюжет к ИГРЕ, где учитывается ВСЁ то, из чего эта самая игра СОСТОИТ.
    Даже если история короткая, даже если у тебя слитая концовка, даже если у тебя большая часть повествования - ебаные записки... можно получить удовольствие от игры и этой самой истории! Это правило работает так же в обратную сторону, оф корс.

    Диздок - круто, но если он будет просто обрастать всякой хуйнёй, не анализироваться и не дорабатываться во всех смыслах - не круто.
    Реализовал квест? Проверяй на деле: доступность и подход, как он проходится, с какими проблемами игрок может встретиться, как можно более грамотно использовать имеющиеся механики/предметы...
    Реплика? Какая группировка у человека, в каком он состоянии, суть его проблем, речевые паттерны...
    Пиши себе заметки, с сомнения, недостатками - это не только ошибки (грамматика, баги), но и смысловые промахи. При работе с диздоком и реализацией (да, реализация идёт вместе с созданием диздока, НИКАК ИНАЧЕ), посмотри на заметки - вспомнишь смысл своей писанины и сразу поймёшь: что не так и чё надо делать. Искоренишь огромную часть проблем в корне, хотя казалось...
    Игры этим и круты, что история в них предельна и жива - простой рассказ статичен (мёртв) и громоздок. Сделаешь грамотный и выверенный сюжет, и цены тебе не будет, но для этого надо трудиться, прорабатывать и, - самое главное, - учиться. А про что сюжет - это последнее, о чём стоит париться.

    Хорошей работы!

    Какую базу вы выдали. Увы, но в раннем модострое мододел будто не пытается понять, что игрок – это человек, а не тупой скот, который по их мнению ОБЯЗАН играть по их правилам через гид. Слава Профу, но нынешние модмейкеры перестали страдать подобным ЧСВ.


  3. 8 часов назад, Varyag25 сказал:

    А ты загрузился, у тебя такого бага не было? Вот скриншот. Никаких читерских правок у меня нет. Вот, нашёл правку на барретт, может, кому пригодится.

    ss_professional_04-20-24_09-40-55_(l05_bar).jpg

    Правка арбалета и Barrett M82A1.rar 213 \u043a\u0411 · 0 загрузок

    Забавно, видимо беда с самой текстурой, либо... у тебя какое разрешение экрана?


  4. 8 часов назад, KubikRubik сказал:

    . Название не помню даже приблизительно. Хотя в голове при попытке вспомнить, в голове всплывает "Lost World Requital" но я на 99% уверен что это не он, так как в том моде локации были как релизном ТЧ, а не билдовском (одна из причин)

    Так в LWR есть релизные локации. В остальном же описание крайне туманное.

    • Лайк 1

  5. 1 час назад, Stalker_Lim@n сказал:

    Согласен с вами.  Были конечно попытки сделать, что-то не в рамках концепции Сталкера, как Оставшийся Умирать, но увы, такое не принимают, а жаль. Мод разрабатывался 5 лет, такая же ситуация с OLR 3.0.

    Оставшегося не приняли впервую очередь из-за багов, коих было вагон и маленькая тележка. We are not Alone и Чёрное Гнездо встретили же, а OLR – для фанатов билдов, там изначально свои ценители. Тут вопрос как обычно к реализации, к слову я сам подумывал над модом в другой вселенной, не связаной с ЧЗО, но пока реализовываю это на другой платформе.


  6. 12 часов назад, Stalker_Lim@n сказал:

    Ведь оригинальнасть - залог успеха, но к сожалению большинство такое не могут понять.

    Считая, что "Бибораны", Добрые контролёры, бюреры фашисты, а так же многие другие идеи - "Васянщиной".

    В этом вы правы, оригинальность и вправду залог успеха, чем собственно Жекан и взлетел. Но есть нюанс – реализация. Если в вашем сюжете будет грамотная работа с нарративом и сам сюжет будет интересен – вы выполнили свою работу на ура.

    Жекан очень хорошо проработал с сюжетом своих модов, окунув игроков в свою атмосферу и геймплейные идеи, от чего сюжет с общиной контроллеров и бюреров не выглядит уж настолько плохо и не вызывает рвотный рефлекс, в отличии от Реборна, где сюжет есть где угодно, но не в самом моде. Убеди игрока в работе своего мира, заставь вникнуть в свои правила непосредственно в самой игре, а не в гиде или на своём локальном сайте и проблем с этим не будет. Но если ваш мод сложно понять без гида и ящика водки – то у вас очень большие проблемы. Конечно, фанбазу из великовозрастных ценителей вы соберёте, но нужно ли такое ЦА? Сюжет – гораздо важнее оружейки и графики, это подтвердили Short Stories, F.M. и даже полутрешовая Трилогия Андрюхи, мод с хорошими диалогами и минимумом нудной беготни – залог успеха. А специфичных примеров много, Трилогия Зауруса и Реборн тому пример.

    Думаю, у вас получится создать что-то годное.

    • Мастер! 2
    • Сталкерский лайк 1
    • Аплодисменты 1

  7. 24 минуты назад, monk сказал:

    За "Бандитов" играть самое сложное

    Хоть смейтесь, но я неиронично думал, что воевать я буду только с Нейтралами, но никак не долговцами и свободовцами, которые тоже оказываются наравят пробивать аванпосты братков. Будем делать братков великим вновь сквозь пот и слёзы.

     

    spacer.png


  8. Начал ВГ за бандитов, зачистил Базу Нейтралов, бегу расчищать Развалины и ЖД Насыпь – База Нейтралов респавнится и её снова нужно зачищать, и так раза три, если я отбегу от неё – там респавнятся сквады Нейтралов. А с Свалки никак не придёт сквад на взятие Базы... это будет исправлено?


  9. 11 часов назад, Aleksei Everlasting сказал:

    :u1F60E: Сколько раз ты прошел ТыЧе!? Наверное  в курсе что  там можно вопреки всем рельсам исхитрится через ворота в бар сквозануть и далее хоть до аэсов - и игра тебе это позволит:u1F609: - на аптечках прорваться в Припять мимо выжиги и далее до монолита и все срастется - офигенские ж "рельсы"!? Есснно в той же ЗеПе ты и близко так не сможешь ибо если у тебя там низкая репа будет то никуда ты не попадешь ни в какие подземки - ТыЧе именно уникальна тем что дает некое ощущение что типа ты сам решаешь как поступить(в тех же диалогах если тебе в лом и не в жилу - просто прерви общение и все норм - в ЗеПе ж тебе в обязалово придется завершить диалог и если тебе не в жилу то лишь откат назад в сохранках дабы сделать по другому- стопудоворельсово))  -В ТыЧе можно вааще стать мальчишом -плохишом всех валя включая все базы и все одно зафиналить невзирая на отсутствие четких задач (есснно это не цель игры - просто она позволяет делать свой выбор - в остальных же он очевиден типа "если не так то вот и иди себе мимо" )) Так то ясень красен что коли игра сюжетка то и есть определенный сценарий - но к чести тех же соляр там настолько железобетонные скрипты что оочень трудно "сломать" сюжет - за это и любим ТыЧе и моды на него - Я лично не против модов на ЗеПу или ЧиН -"пусть цветут все цветы" - но по сердцу более то что на ТыЧе - об этом и тема автора Лешего:u1F609:

    Вся система репутации в ТЧ сломана от А до Я, она ни на что не влияет, будь ты настоящим мерзавцем, убивающий всех направо и налево, зато у нас есть разные концовки с Монолитом, вариативненько.

    А остальное, всё что ты перечислил – работает также и в "ЗеПе". Сделать всем плохо ты можешь просто не проходя те самые второстепенные квесты, либо пройти их от "злой" стороны, например Забить на Глухаря, Гонту и Зверобоя, тем самым усложнить жизнь сталкерам из-за мутантов. А чтобы закрепить свой "успех" – помочь Султану и Сычу со Скадовском, тем самым опракинув Бороду и даже начать трясти с него деньги за крышу и обречь "Скадовск" на покровительство Бандитов. Поздравляю, у тебя плохая подконцовка "Скадовска" (и Янова). Ну а то что ты называешь вариативностью факт игнора основного квеста или возможность закрыть диалог с НПС – это конечно гениально. Спору нет, в ТЧ есть мелкие фичи, которые в последствии пошли под нож геймдизайнерского ума Диденко, но в плане геймдизайна ТЧ просто сырой и выигрывает он лишь за счёт атмосферы, не более.


    Дополнено 3 минуты спустя
    14 часов назад, Hunter сказал:

    Вацок, я Сталкера не чувствую

    "У тебя его нет"

     

    • Лайк 1
    • Дурка 1
    • Смех 1

  10. 3 часа назад, Сталкер Вадик Леший сказал:

    ЗП это главная причина почему переигрывать не хочется - почти все бои в игре сценарные.

    Каждый раз проходя ЗП видел сцены перестрелок НПС с друг другом, чёт не понимаю какие бои по твойму должны быть не сценарны.

     

    4 часа назад, Aleksei Everlasting сказал:

    ЗеПе все неживые какие то мультяшные включая диалоги  - а в ЧиНе вааще почти рельсы голимые -

    В ТЧ будто сюжет не идёт по рельсе, от которой можно отойти только условно, ибо игра также требует прохождения по сценарию, во всей трилогии рельсы, только в ЗП хотя бы видно, что ты способен влиять на события в Зоне, и даже если постараться, какие-то сцены и квестовые линии можно пропустить. В ненавистном ЧН как минимум второстепенные квесты вызывают интерес из-за качественно написаных диалогов. Всё таки рассказ про сталкера, которого военные заставили бегать по радиоактивному участку достаточно мотивирует на аннигиляцию военных в Блокпосту и ворововство нужной аптечки ддя спасения бедолаги, а не двухстрочный диалог Бармена на убийство бандита в подземке Агропрома. Нужны деньги? Вот тебе механика с детекторами, нехило усложняющих процесс поиска артефакта, в отличии от ТЧ, где арты лежат под открытым небом возле аномалии.

    Если говорить проще, всю эту любовь ТЧ можно охарактеризовать ёмко – "синдром утёнка", поэтому мы и получаем зелёную траву в ТЧ и ужасные ЧН и ЗП, где трава по желтела. Ужас короче.

    • Мастер! 2
    • Дурка 1

  11. Проблема ТЧ – она сыра, недоделана и недовырезана, ощущается это везде, в геймплее, в сюжете, в локациях. Проблема не в хардкорности, а в именно в том, что игра сыра. ЗП и даже ЧН осущаются более комплексными и доработанными, в отличии от ТЧ, где мир пуст, и исследовать его просто неинтересно. Она хороша в плане атмосферы, но дальше атмосферы у игры ничего нет, увы.

    • Лайк 1