Перейти к содержанию

LastZlo

Сталкеры
  • Публикаций

    207
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные LastZlo


  1. 32 минуты назад, Mawrak сказал:

    Это из Garry's mod? А вы как отличаете? Я не глаз не могу сказать, что это Garry's mod

    Партикли огня и крови из движка Source, его освещение, анимации из аддона BSmod для этого самого Gmod. Автор темы клоун, не иначе.

    • Клоун 3

  2. Ничено интересного, обычный порт лоу-поли ассетов, которые пытаются скрыть за срасивыми деревьями и красивыми моделями пушек. Ей богу таких "ремейков" и прочих концепт трейлеров на ютабе пруд пруди, это произведение до релиза конечно же не дойдёт.


  3. Ясно, а зачем скриншоты из Garry's Mod? Причём судя по качеству, скрины из видео, лол. Толсто, очень толсто.

    UPD. Я щас от трейлера аж хрюкнул похлеще кабана, смешно.


  4. В 30.01.2023 в 14:19, Invincible сказал:

    надо ставить болванку, потом ей модель выбирать...

    Кто-то по видимому никогда не делал карты под Source?🤔 Мне лично так в разы удобнее.


  5. 11 часов назад, Berkut107 сказал:

    Написали конвертер с .bin на .lua
    Переносим локации)

    image.png


    Дополнено 0 минут спустя

    Пока выглядит, как обычный Redux)


    Дополнено 42 минуты спустя

    2023-01-28_23-27-37.jpg

    2023-01-28_23-27-04.jpg


    Дополнено 11 минуты спустя

     

    Таки возможен порт уровней 2033/LL на Exodus?

    • Лайк 2

  6. В 27.01.2023 в 19:12, CiberZold сказал:

    желания и времени заниматься этим в своём свободное время забесплатно)

    Занимаешься модостроем ты впервую очередь в своё удовольствие, это досуг, хобби, на которое ты тратишь своё личное время. Неважно, корридорный это шутер или с открытым миром, это не мешало какой нибудь серии Half-Life или Doom получить крупное моддинг сообщество, которое раз в год могло выдавить релизы своих крупных модов, спокойно забирающие первые места в каком нибудь ModDB. Конечно, есть комьюнити, где моддинг так и не стал таким массовым, хоть разработчики и предоставили нужный инструментарий, как например F.E.A.R., Delta Force, Call of Duty и т.д. но здесь в свою очередь играет фактор поддержки и пиара этого самого модостроя. Valve и ID Studios активно продвигала продукты модостроя своих детищь. Valve в конце 90-х устраивала целые конференции с авторами крупных модов, а шизофренник Кармак делился исходниками каждой ID Tech.

    4A Games я думаю, неменьше будет поддерживать модострой. В конце концов Метро уже есть некое подобие моддинг сообщества, которое очень длительный срок ждало релиз СДК и даже устраивали для этого целый флешмоб со спамом.

    У модостроя Метро большое будущие, главное чтобы сами 4А Games поддержали комьюнити. Именно поддержали, а не просто создали полупустой вики с двумя-трёмя страницами текста, как это сделали ПЫС.

     

     

    • Лайк 2
    • Аплодисменты 1

  7. 22 часа назад, CiberZold сказал:

    Метро останется обычным середнячковым шутерком

    Вот в этом и весь смак.

    SDK Метро будет в разы удобнее для создания локаций, где тебе не нужно будет ждать сутки на компиляцию (даже если ты хочешь изменить готовую). Игры так или иначе разные и я не вижу проблем в создании новых уровней и контента для Метро, что не скажешь про наш любимый сталкер и его SDK. Серия Метро – корридорный шутер, в котором проблем сталкерского моддинга быть попросту не может. Думаю, стоит прекратить приплетать сталкерский моддинг и мечтать об адаптации SDK A4 Engine под X-Ray.

     

    • Лайк 3

  8. 2 часа назад, Мольфар сказал:

    Согласен. На метро разве что русский фаллоут можно замутить. 

    Если вашей с Руваром фантазии хватает на насилование X-Ray и создание русского фаллаута – это уже ваши проблемы. Комьюнити Метро и Сталкера получило то, о чём мечтало 13 лет – СДК к 4A Engine, дабы наконец цивильно пощупать все прелести того самого "X-Ray 2.0". Полная творческая свобода на создание проекта, чего ещё надо? "аыаыа зачим пачиму лучши настройти под сталкач ыыы". Потенциал есть, ресурсы есть – портируй сталкач и обмазывайся!

    • Жму руку 1

  9. В 08.01.2023 в 10:37, Policai сказал:

    В современных модах отказались от всего , что хоть как то напоминает Сталкер, чем бредовее контент тем круче... Пробежаться по указанным контрольным точкам, прочитать плакаты бредового псевдофилосовско - наркоманского текста, побольше крутых анимаций на ВСЁ, а если ещё и снег кругом, то это вообще верх крутости... Главное чтоб напрягать мозг не нужно было....))))) 

    Вы хотели сказать "в современных модах отказались от всего, что убивало этот самый сталкер"? Сейчас в моддинге наконец научились в приятный геймплей и сюжет. Наконец до модмейкеров дошло, что игрок это впервую очередь человек, который играет чтобы расслабится, а не тупое создание, которое обязано читать ГИД, чтобы понять, какого тушкана надо завалить на Кордоне, чтобы квест заработал на ЧАЭС(привет Заурсянкам). Или бегать по всей Зоне ради двух фраз диалога и попутно скакать в затекстурье за тайниками, чтобы потом его разорвала стая бессмертных кровосов.

    Последние пару лет подарили нам достойные модификации. Плохая Компания, Возвращение в Зону, Short Story – Intruders, Трилогия Андрюхи... вполне достойные представители модостроя, в которые играть не стыдно, и проблем со здоровьем не словишь.

    Моды 2011 года – хлам времени, увы.

    • Лайк 1
    • Аплодисменты 1

  10. Какое же унылое GUI оформление в современных играх. Раньше чувствовалось ламповость и индивидуальность интерфейса, а теперь все под минимализм. Где же стилизованные окошки с ржавчиной, иконками, описанием персонажей и наличием какого нибудь бэкстори? Печально это всё. 

    • Лайк 6
    • Мастер! 2

  11. 9 минут назад, AgainstAllAutority сказал:

    Вы спутали инструмент с продуктом.

    Щас бы это хомячкам объяснить, которое уже рвётся с того что это не ашди ремейк с гансом.

    • Лайк 1
    • Мастер! 2
    • Жму руку 1