-
Публикаций
115 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные vladvexa188
-
-
Ребят столкнулся с такой проблемой, после последнего перекомпила уровня и его добавления в игру, происходит вылет зелёным жуком на этапе захода в игру (тобеж в меню), и при этом не даёт лога, что это значит, как можно исправить?
Дополнено 1 минуту спустяЯ уже даже откатил конфиги и скрипты которые изменял, всё без толку.
Дополнено 3 минуты спустяА в редакторе лишь добавил 2 анимпоинта, и после этого перекомпилил спавн.
-
13 минут назад, denis2000 сказал:vladvexa188 Как по мне самое простое и в тоже время лорнообоснованное - это блокировать возможность перехода между локациями во время выброса. А если уж вы хотите дать такую возможность, то именно вам придется перелопатить вышеупомянутый скрипт, для корректной работы в такой ситуации (если у кого-то и есть готовое решение, то он пока не стремиться им поделиться).
Понял, спасибо!
-
19 часов назад, denis2000 сказал:vladvexa188 Скрипт surge_manager.script сильно завязан на ГГ, поэтому в оригинале переход на другую локацию во время выброса запрещен.
А как это можно исправить?
-
Перешёл на другуй локацию вовремя выброса и вылетело с таким логом:
FATAL ERROR
[error]Expression : !m_error_code
[error]Function : raii_guard::~raii_guard
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
[error]Line : 748
[error]Description : ...all of pripyat\gamedata\scripts\surge_manager.script:114: attempt to index field 'actor' (a nil value)
stack trace:
Как правиться? -
6 минут назад, denis2000 сказал:vladvexa188 Насколько я помню, в ЗП есть механизм сделать смарт враждебным к ГГ (а точнее перевод смарта в состояние тревоги normal->alarm), этот механизм сделан для сталкерских баз. Настройки этого механизма есть в конфиге смарта - базы (Скадовск, Юпитер, Прачечная).
Тоже знаю об этой механике, но База переходит в alarm пока игрок первым не атакует. А мне нужно что-б на игрока первыми напали.
-
30 минут назад, Prostomod сказал:Я знаю только, как сделать конкретный сквад врагом для игрока:
%=set_squad_enemy_to_actor(ид_сквада)%
Если хочется именно в какой-то момент все сквады (включая те, что без стори_ид) сделать врагами для игрока в каком-то скваде, то придётся самому писать скрипт для этого.
Я про этот скрипт тоже знаю, а как именно всех кто будет в смарте. (Может быть и сим отряды которые будут в смарте)
-
@Vodka Да была, и можеш уже не отвечать я уже разобрался с ошибкой.
Дополнено 1 минуту спустяА вот теперь появился другой вопрос, как сделать смарт-террейн врагом по отношению к игроку? (через скрипт конечно)
-
-
Я добавил в смарт террейн логику [smart_control] и выдаёт такой вылет:
FATAL ERROR
[error]Expression : !m_error_code
[error]Function : raii_guard::~raii_guard
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
[error]Line : 748
[error]Description : ...ker call of pripyat\gamedata\scripts\xr_logic.script:901: bad argument #1 to 'gfind' (string expected, got nil)
stack trace:
-
43 минуты назад, Gerbys сказал:vladvexa188 Как вариант - найди во вкладке group объект "light_gas_4m", поставь рядом, разгруппируй, удали всё кроме spawn элемента, перемести его, чтобы был над костром.
Тогда только спавн компилить надо будет.Окей, попробую.
Дополнено 0 минут спустяКста, такой рофл с кострами ещё на ориг Затоне с Dx11:
-
1 час назад, Domovoi сказал:vladvexa188, campfire даст тебе только партикл, но без света. А вот эта зелёная штуковина свет
Дополнено 2 минуты спустяvladvexa188, но эта зелёнка работать будет только если локу забилдить если ты просто компилируешь спавн ни черта не будет. Потому, если только спавн лучше всего добавлять динамический свет.
Знаю, я только-что закомпилил уровень с кострами из Юпитера, и всё осталось также...
-
13 минут назад, Domovoi сказал:vladvexa188, ну типа да просто взять от какого-то костра light и забилдить локацию. Динамичиским я назвал, тот что берётся из раздела physic в СДК. Думаю его вполне можно настроить для костра.
Понял, щас глянул на локации Юпитер костёр, там вобще не используется light объект, только spawn объект в виде костра "campfire_dynamics".
Дополнено 2 минуты спустяА нет, всё таки есть.
-
1 час назад, Domovoi сказал:vladvexa188, пожалуй лучшим решением будет просто поставить новые light с к примеру Затона или другой локации из Зов Припяти, ну или сделай динамический. А вот насчёт кривизны костров тут уж чёрт его знает, что лучше, проще всего удалить партикл и забыть за этот костёр.
1. Типо просто один light объект из Затона или Юпитера?
2. Динамический имеешь в виду настройках? -
-
6 часов назад, Vodka сказал:vladvexa188 detail к thm некорректный. Можно узнать какая проблемная текстура из под дебага в VS, но проще всего ручками перебрать, отсеивая папку за папкой. Обычно это касается текстур взятых из ТЧ.
Странно, я уже на локу поставил дитейлы из орига, всё равно тот же вылет.
-
4 часа назад, makdm сказал:THM файл сделан к основной текстуре и имеет ссылку на дополнительную текстуру, которой нет в папке textures
Это как?
-
11 часов назад, Yara сказал:Ты забыл приложить лог с ошибкой.
99,9% причина - отсутствие маски террейна.
Вот:
FATAL ERROR
[error]Expression : assertion failed
[error]Function : CResourceManager::_CreateTexture
[error]File : E:\xrMPE\GIT\xray16_xrMPE\xray\Layers\xrRenderDX10\dx10ResourceManager_Resources.cpp
[error]Line : 578
[error]Description : _Name && _Name[0]
stack trace:
Дополнено 5 минуты спустяМаска террейна есть.
-
Ребят, а как перенести локацию из билда 2205 на ЗП, что для этого нужно сделать, локацию мне получилось за декомпилить. За компилил, а заходит только на статическом освещении, если ставлю более высокую настройку света, вылет. Как исправить?
-
Ребят, как сделать что-бы мутанты по логике mob_walker бежали к path_walk?
-
@denis2000 Да, уже заметил и исправил.
Дополнено 22 минуты спустяТеперь появилась другая проблема, прописал чуваку ПДА-шник по квесту, но прикол в том что когда чувака лутаешь в нём его нет, как правиться?
-
Когда выдаёт инфопоршень о выполнение задания вылетает игра с такой ошибкой:
FATAL ERROR
[error]Expression : !m_error_code
[error]Function : raii_guard::~raii_guard
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
[error]Line : 748
[error]Description : ...call of pripyat\gamedata\scripts\news_manager.script:209: attempt to concatenate local 'news_text' (a nil value)
stack trace:
-
-
-
[CoP] Модострой: вопросница
в Уроки, вопросы и советы по созданию модов
Опубликовано
Понял