Перейти к содержанию

vladvexa188

Сталкеры
  • Публикаций

    115
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные vladvexa188


  1. Ребят столкнулся с такой проблемой, после последнего перекомпила уровня и его добавления в игру, происходит вылет зелёным жуком на этапе захода в игру (тобеж в меню), и при этом не даёт лога, что это значит, как можно исправить?


    Дополнено 1 минуту спустя

    Я уже даже откатил конфиги и скрипты которые изменял, всё без толку.


    Дополнено 3 минуты спустя

    А в редакторе лишь добавил 2 анимпоинта, и после этого перекомпилил спавн.


  2. 13 минут назад, denis2000 сказал:

    vladvexa188 Как по мне самое простое и в тоже время лорнообоснованное - это блокировать возможность перехода между локациями во время выброса. А если уж вы хотите дать такую возможность, то именно вам придется перелопатить вышеупомянутый скрипт, для корректной работы в такой ситуации (если у кого-то и есть готовое решение, то он пока не стремиться им поделиться).

    Понял, спасибо!


  3. Перешёл на другуй локацию вовремя выброса и вылетело с таким логом:
     

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : !m_error_code
    [error]Function      : raii_guard::~raii_guard
    [error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
    [error]Line          : 748
    [error]Description   : ...all of pripyat\gamedata\scripts\surge_manager.script:114: attempt to index field 'actor' (a nil value)
     

    stack trace:

    Как правиться?


  4. 6 минут назад, denis2000 сказал:

    vladvexa188 Насколько я помню, в ЗП есть механизм сделать смарт враждебным к ГГ (а точнее перевод смарта в состояние тревоги normal->alarm), этот механизм сделан для сталкерских баз. Настройки этого механизма есть в конфиге смарта - базы (Скадовск, Юпитер, Прачечная).

    Тоже знаю об этой механике, но База переходит в alarm пока игрок первым не атакует. А мне нужно что-б на игрока первыми напали.


  5. 30 минут назад, Prostomod сказал:

    Я знаю только, как сделать конкретный сквад врагом для игрока:

    
    %=set_squad_enemy_to_actor(ид_сквада)%

    Если хочется именно в какой-то момент все сквады (включая те, что без стори_ид) сделать врагами для игрока в каком-то скваде, то придётся самому писать скрипт для этого.

    Я про этот скрипт тоже знаю, а как именно всех кто будет в смарте. (Может быть и сим отряды которые будут в смарте)


  6. @Vodka Да была, и можеш уже не отвечать я уже разобрался с ошибкой.


    Дополнено 1 минуту спустя

    А вот теперь появился другой вопрос, как сделать смарт-террейн врагом по отношению к игроку? (через скрипт конечно)


  7. Я добавил в смарт террейн логику [smart_control] и выдаёт такой вылет: 
     

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : !m_error_code
    [error]Function      : raii_guard::~raii_guard
    [error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
    [error]Line          : 748
    [error]Description   : ...ker call of pripyat\gamedata\scripts\xr_logic.script:901: bad argument #1 to 'gfind' (string expected, got nil)
     

    stack trace:


  8. 43 минуты назад, Gerbys сказал:

    vladvexa188 Как вариант - найди во вкладке group объект "light_gas_4m", поставь рядом, разгруппируй, удали всё кроме spawn элемента, перемести его, чтобы был над костром.
    Тогда только спавн компилить надо будет.

    Окей, попробую.


    Дополнено 0 минут спустя

    Кста, такой рофл с кострами ещё на ориг Затоне с Dx11:

    ss_Влад_03-29-24_23-40-42_(zaton).jpg


  9. 1 час назад, Domovoi сказал:

    vladvexa188, campfire даст тебе только партикл, но без света. А вот эта зелёная штуковина761363435_(2).png.cc09b0e484d6121468520fb047916404.png свет


    Дополнено 2 минуты спустя

    vladvexa188, но эта зелёнка работать будет только если локу забилдить если ты просто компилируешь спавн ни черта не будет. Потому, если только спавн лучше всего добавлять динамический свет.

    Знаю, я только-что закомпилил уровень с кострами из Юпитера, и всё осталось также...


  10. 13 минут назад, Domovoi сказал:

    vladvexa188, ну типа да просто взять от какого-то костра light и забилдить локацию. Динамичиским я назвал, тот что берётся из раздела physic в СДК. Думаю его вполне можно настроить для костра.

    скриншот.png

    Понял, щас глянул на локации Юпитер костёр, там вобще не используется light объект, только spawn объект в виде костра "campfire_dynamics".


    Дополнено 2 минуты спустя

    А нет, всё таки есть.


  11. 1 час назад, Domovoi сказал:

    vladvexa188, пожалуй лучшим решением будет просто поставить новые light с к примеру Затона или другой локации из Зов Припяти, ну или сделай динамический. А вот насчёт кривизны костров тут уж чёрт его знает, что лучше, проще всего удалить партикл и забыть за этот костёр.

    1. Типо просто один light объект из Затона или Юпитера?
    2. Динамический имеешь в виду настройках?


  12. Ребят, не подскажите как исправить освещение от костров, переносил Кордон из исходников ЧН на ЗП, и кострами вот такой рофл. Я уже их вручную в редакторе переставлял не помогло.

    ss_Влад_03-29-24_18-12-36_(escape).jpg


    Дополнено 8 минуты спустя

    Плюс костры под наклоном кривые:

    ss_Влад_03-29-24_18-24-32_(escape).jpg


  13. 6 часов назад, Vodka сказал:

    vladvexa188 detail к thm некорректный. Можно узнать какая проблемная текстура из под дебага в VS, но проще всего ручками перебрать, отсеивая папку за папкой. Обычно это касается текстур взятых из ТЧ.

    Странно, я уже на локу поставил дитейлы из орига, всё равно тот же вылет.


  14. 11 часов назад, Yara сказал:

    Ты забыл приложить лог с ошибкой.

    99,9% причина - отсутствие маски террейна.

    Вот:
    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : assertion failed
    [error]Function      : CResourceManager::_CreateTexture
    [error]File          : E:\xrMPE\GIT\xray16_xrMPE\xray\Layers\xrRenderDX10\dx10ResourceManager_Resources.cpp
    [error]Line          : 578
    [error]Description   : _Name && _Name[0]
     

    stack trace:


    Дополнено 5 минуты спустя

    Маска террейна есть.


  15. Ребят, а как перенести локацию из билда 2205 на ЗП, что для этого нужно сделать, локацию мне получилось за декомпилить. За компилил, а заходит только на статическом освещении, если ставлю более высокую настройку света, вылет. Как исправить?


  16. @denis2000 Да, уже заметил и исправил.


    Дополнено 22 минуты спустя

    Теперь появилась другая проблема, прописал чуваку ПДА-шник по квесту, но прикол в том что когда чувака лутаешь в нём его нет, как правиться?


  17. Когда выдаёт инфопоршень о выполнение задания вылетает игра с такой ошибкой:
     

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : !m_error_code
    [error]Function      : raii_guard::~raii_guard
    [error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
    [error]Line          : 748
    [error]Description   : ...call of pripyat\gamedata\scripts\news_manager.script:209: attempt to concatenate local 'news_text' (a nil value)
     

    stack trace: