Перейти к содержанию

vladvexa188

Сталкеры
  • Публикаций

    125
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент vladvexa188

  1. @denis2000 Конечно видят, они видят и в тупую не приветствуются.
  2. Столкнулся с проблемой что НПС не хотят приветствоваться в никакую, хоть кастомная фраза хоть из ориг ЗП, молчат и всё, сталкивался кто-нибудь с такой проблемой? Дополнено 5 минуты спустя Ремарочка, они всё таки говорят их но с очень большой задержкой по секунд 20-30.
  3. Ти по вот так? xrEffects: function val_start_find_shelter() level.map_add_object_spot(val_find_safehouse_sr, crlc_mdl, val_find_safehouse_text) end
  4. Как в ЗП сделать из обычной метки квеста, полупрозрачный круг как этот:
  5. Есть ли возможность сделать сразу весь отряд НПС бессмертным не прописывая каждому НПС логику?
  6. Ребят, есть ли некролог (сообщения о смерти сталкеров) на ЗП?
  7. Как сделать так что-бы возможность обыскать тайник появлялась только после получение инфопоршня и что-бы до его получения он был не лутабельным?
  8. Ребят столкнулся с такой проблемой, после последнего перекомпила уровня и его добавления в игру, происходит вылет зелёным жуком на этапе захода в игру (тобеж в меню), и при этом не даёт лога, что это значит, как можно исправить? Дополнено 1 минуту спустя Я уже даже откатил конфиги и скрипты которые изменял, всё без толку. Дополнено 3 минуты спустя А в редакторе лишь добавил 2 анимпоинта, и после этого перекомпилил спавн.
  9. Перешёл на другуй локацию вовремя выброса и вылетело с таким логом: FATAL ERROR [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : ...all of pripyat\gamedata\scripts\surge_manager.script:114: attempt to index field 'actor' (a nil value) stack trace: Как правиться?
  10. Тоже знаю об этой механике, но База переходит в alarm пока игрок первым не атакует. А мне нужно что-б на игрока первыми напали.
  11. Я про этот скрипт тоже знаю, а как именно всех кто будет в смарте. (Может быть и сим отряды которые будут в смарте)
  12. @Vodka Да была, и можеш уже не отвечать я уже разобрался с ошибкой. Дополнено 1 минуту спустя А вот теперь появился другой вопрос, как сделать смарт-террейн врагом по отношению к игроку? (через скрипт конечно)
  13. Я добавил в смарт террейн логику [smart_control] и выдаёт такой вылет: FATAL ERROR [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : ...ker call of pripyat\gamedata\scripts\xr_logic.script:901: bad argument #1 to 'gfind' (string expected, got nil) stack trace:
  14. Окей, попробую. Дополнено 0 минут спустя Кста, такой рофл с кострами ещё на ориг Затоне с Dx11:
  15. Знаю, я только-что закомпилил уровень с кострами из Юпитера, и всё осталось также...
  16. Понял, щас глянул на локации Юпитер костёр, там вобще не используется light объект, только spawn объект в виде костра "campfire_dynamics". Дополнено 2 минуты спустя А нет, всё таки есть.
  17. 1. Типо просто один light объект из Затона или Юпитера? 2. Динамический имеешь в виду настройках?
  18. Ребят, не подскажите как исправить освещение от костров, переносил Кордон из исходников ЧН на ЗП, и кострами вот такой рофл. Я уже их вручную в редакторе переставлял не помогло. Дополнено 8 минуты спустя Плюс костры под наклоном кривые: