Перейти к содержанию

vladvexa188

Сталкеры
  • Публикаций

    140
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент vladvexa188

  1. Перешёл на другуй локацию вовремя выброса и вылетело с таким логом: FATAL ERROR [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : ...all of pripyat\gamedata\scripts\surge_manager.script:114: attempt to index field 'actor' (a nil value) stack trace: Как правиться?
  2. Тоже знаю об этой механике, но База переходит в alarm пока игрок первым не атакует. А мне нужно что-б на игрока первыми напали.
  3. Я про этот скрипт тоже знаю, а как именно всех кто будет в смарте. (Может быть и сим отряды которые будут в смарте)
  4. @Vodka Да была, и можеш уже не отвечать я уже разобрался с ошибкой. Дополнено 1 минуту спустя А вот теперь появился другой вопрос, как сделать смарт-террейн врагом по отношению к игроку? (через скрипт конечно)
  5. Я добавил в смарт террейн логику [smart_control] и выдаёт такой вылет: FATAL ERROR [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : ...ker call of pripyat\gamedata\scripts\xr_logic.script:901: bad argument #1 to 'gfind' (string expected, got nil) stack trace:
  6. Окей, попробую. Дополнено 0 минут спустя Кста, такой рофл с кострами ещё на ориг Затоне с Dx11:
  7. Знаю, я только-что закомпилил уровень с кострами из Юпитера, и всё осталось также...
  8. Понял, щас глянул на локации Юпитер костёр, там вобще не используется light объект, только spawn объект в виде костра "campfire_dynamics". Дополнено 2 минуты спустя А нет, всё таки есть.
  9. 1. Типо просто один light объект из Затона или Юпитера? 2. Динамический имеешь в виду настройках?
  10. Ребят, не подскажите как исправить освещение от костров, переносил Кордон из исходников ЧН на ЗП, и кострами вот такой рофл. Я уже их вручную в редакторе переставлял не помогло. Дополнено 8 минуты спустя Плюс костры под наклоном кривые:
  11. Странно, я уже на локу поставил дитейлы из орига, всё равно тот же вылет.
  12. Вот: FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : CResourceManager::_CreateTexture [error]File : E:\xrMPE\GIT\xray16_xrMPE\xray\Layers\xrRenderDX10\dx10ResourceManager_Resources.cpp [error]Line : 578 [error]Description : _Name && _Name[0] stack trace: Дополнено 5 минуты спустя Маска террейна есть.
  13. Ребят, а как перенести локацию из билда 2205 на ЗП, что для этого нужно сделать, локацию мне получилось за декомпилить. За компилил, а заходит только на статическом освещении, если ставлю более высокую настройку света, вылет. Как исправить?
  14. Ребят, как сделать что-бы мутанты по логике mob_walker бежали к path_walk?
  15. @denis2000 Да, уже заметил и исправил. Дополнено 22 минуты спустя Теперь появилась другая проблема, прописал чуваку ПДА-шник по квесту, но прикол в том что когда чувака лутаешь в нём его нет, как правиться?
  16. Когда выдаёт инфопоршень о выполнение задания вылетает игра с такой ошибкой: FATAL ERROR [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : ...call of pripyat\gamedata\scripts\news_manager.script:209: attempt to concatenate local 'news_text' (a nil value) stack trace:
  17. Ребят тут такой прикол случился: FATAL ERROR [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : E:\xrMPE\GIT\xray16_xrMPE\xray\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : ...rmpe launcher\game\gamedata\scripts\state_mgr.script:489: attempt to index field '?' (a nil value) stack trace: Из-за чего вылет может происходить?
  18. Если нету проводника то можешь пройти через переход, он возле Южного хутера.