Перейти к содержанию

vladvexa188

Сталкеры
  • Публикаций

    125
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент vladvexa188

  1. Ребят, хотелось спросить, как сделать телепорты как на ЧАЭС для МП карты?
  2. @AfterGlow я поменял шейдер асфальта, и террейн сломался оканчательно и иногда куда-то сьежает...
  3. @AfterGlow если ты уже говоришь про финальную компиляцию то вот такие:
  4. Ребят, возник прикол с террейном, он почему-то тёмный и плохо принимает свет: Дополнено 0 минут спустя Он тупо темнее остальных обьектов на уровне, как это исправить?
  5. Ребят, такая вот хрень, ставлю нужный мне shader.xr который мне нужно под редактировать а в итоге Shader Editor не запускается и в логе даёт такую ошибку: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\editors\ShaderEditor\SHEngineTools.cpp [error]File : X:\stalker_addon\sources\trunk\editors\ShaderEditor\SHEngineTools.cpp [error]Line : 793 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : xrPID_???? stack trace: Дополнено 0 минут спустя Как тогда запустить его?
  6. @AziatkaVictor Хорошо, спасибо, как нибудь скачаю и посмотрю программу.
  7. Ребят такая вот новая проблемка появилась сделал диалог, пытаюсь поговорить с нпс вылетает и даёт такую ошибку FATAL ERROR [error]Expression : start_node && path [error]Function : CXml::NavigateToNode [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrXMLParser\xrXMLParser.cpp [error]Line : 95 [error]Description : NavigateToNode failed in XML file [error]Arguments : gameplay\dialogs_escape.xml stack trace: Как можно понять по ошибке оно жалуеться что не может найти файл dialogs_escape хотя я его прописал в system.ltx [dialogs] files = dialogs, dialogs_zaton, dialogs_jupiter, dialogs_pripyat, dialogs_escape
  8. @Prostomod добавил в свой _g.script и выдаёт тоже самое: FATAL ERROR [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : ...\s.t.a.l.k.e.r. Участь\gamedata\scripts\utils.script:469: bad argument #1 to 'gsub' (string expected, got nil) stack trace: Дополнено 2 минуты спустя @makdm блин спасибо, я чо то думал что надо указывать саму работу типо сам анимпойнт, или вейпоинт. Дополнено 6 минуты спустя Спасибо ребят всем кто пытался мне тугодуму помочь) Дополнено 22 минуты спустя Крч у меня ещё один вопрос есть, как увеличить радиус начатия разговора?
  9. @makdm мой чувак спавнится сквадом. Дополнено 1 минуту спустя @denis2000 типо это? [exclusive] esc_sim_smart_11_bariga_animpoint_1 = escape\esc_bandit_bariga_logic.ltx
  10. @vasyan54636 спасибо за совет но я уже так делал, и знаю что проблема в логике, и я проверил, если закоментировать путь к логике то мой НПС спавнится без проблем.
  11. @denis2000 понял, а есть предположения по поводу ошибки которую даёт? FATAL ERROR [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : ...\s.t.a.l.k.e.r. Участь\gamedata\scripts\utils.script:469: bad argument #1 to 'gsub' (string expected, got nil) stack trace: