Перейти к содержанию

vladvexa188

Сталкеры
  • Публикаций

    115
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент vladvexa188

  1. @AfterGlow если ты уже говоришь про финальную компиляцию то вот такие:
  2. Ребят, возник прикол с террейном, он почему-то тёмный и плохо принимает свет: Дополнено 0 минут спустя Он тупо темнее остальных обьектов на уровне, как это исправить?
  3. Ребят, такая вот хрень, ставлю нужный мне shader.xr который мне нужно под редактировать а в итоге Shader Editor не запускается и в логе даёт такую ошибку: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\editors\ShaderEditor\SHEngineTools.cpp [error]File : X:\stalker_addon\sources\trunk\editors\ShaderEditor\SHEngineTools.cpp [error]Line : 793 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : xrPID_???? stack trace: Дополнено 0 минут спустя Как тогда запустить его?
  4. @AziatkaVictor Хорошо, спасибо, как нибудь скачаю и посмотрю программу.
  5. Ребят такая вот новая проблемка появилась сделал диалог, пытаюсь поговорить с нпс вылетает и даёт такую ошибку FATAL ERROR [error]Expression : start_node && path [error]Function : CXml::NavigateToNode [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrXMLParser\xrXMLParser.cpp [error]Line : 95 [error]Description : NavigateToNode failed in XML file [error]Arguments : gameplay\dialogs_escape.xml stack trace: Как можно понять по ошибке оно жалуеться что не может найти файл dialogs_escape хотя я его прописал в system.ltx [dialogs] files = dialogs, dialogs_zaton, dialogs_jupiter, dialogs_pripyat, dialogs_escape
  6. @Prostomod добавил в свой _g.script и выдаёт тоже самое: FATAL ERROR [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : ...\s.t.a.l.k.e.r. Участь\gamedata\scripts\utils.script:469: bad argument #1 to 'gsub' (string expected, got nil) stack trace: Дополнено 2 минуты спустя @makdm блин спасибо, я чо то думал что надо указывать саму работу типо сам анимпойнт, или вейпоинт. Дополнено 6 минуты спустя Спасибо ребят всем кто пытался мне тугодуму помочь) Дополнено 22 минуты спустя Крч у меня ещё один вопрос есть, как увеличить радиус начатия разговора?
  7. @makdm мой чувак спавнится сквадом. Дополнено 1 минуту спустя @denis2000 типо это? [exclusive] esc_sim_smart_11_bariga_animpoint_1 = escape\esc_bandit_bariga_logic.ltx
  8. @vasyan54636 спасибо за совет но я уже так делал, и знаю что проблема в логике, и я проверил, если закоментировать путь к логике то мой НПС спавнится без проблем.
  9. @denis2000 понял, а есть предположения по поводу ошибки которую даёт? FATAL ERROR [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : ...\s.t.a.l.k.e.r. Участь\gamedata\scripts\utils.script:469: bad argument #1 to 'gsub' (string expected, got nil) stack trace:
  10. Ребят такая вот ситуация, крч добавляю эксклюзив в смарт и при начале игры даёт такую ошибку: FATAL ERROR [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : ...\s.t.a.l.k.e.r. Участь\gamedata\scripts\utils.script:469: bad argument #1 to 'gsub' (string expected, got nil) stack trace: Вот как выглядит логика эксклюзива: [logic@esc_bandit_bariga] active = animpoint@esc_sim_smart_11_bariga_animpoint_1 suitable = {=check_npc_name(esc_bandit_bariga)}true prior = 90 level_spot = trader trade = misc\trade\trade_trader.ltx [animpoint@esc_sim_smart_11_bariga_animpoint_1] reach_movement = walk use_camp = false meet = meet@esc_bandit_bariga_meet combat_ignore_cond = true combat_ignore_keep_when_attacked = true invulnerable = true gather_items_enabled = false help_wounded_enabled = false corpse_detection_enabled = false cover_name = esc_sim_smart_11_bariga_animpoint_1 [meet@esc_bandit_bariga_meet] close_anim = nil close_victim = nil far_anim = nil far_victim = nil close_distance = 0 far_distance = 0 use = {=actor_enemy} false, true snd_on_use = nil meet_on_talking = false При этом ошибки в Кавере или в НПС нету так что ошибка скорее всего в логике, помогите исправить.
  11. Ребят сделал место для сна и когда пытаюсь скомпилировать спаун даёт такую ошибку: Level [escape] : searching for AI map separators space restrictors ! 8 nodes are disconnected! FATAL ERROR [error]Expression : nodes.size() + m_internal.size() == level_graph().header().vertex_count() [error]Function : CSpaceRestrictorWrapper::verify_connectivity [error]File : f:\s.t.a.l.k.e.r.sources\x-ray_universal_compiler\src\utils\xrcompiler_ai\space_restrictor_wrapper.cpp [error]Line : 284 [error]Description : Restrictor separates AI map into several disconnected components [error]Arguments : esc_sr_sleep_1 stack trace: 0033:0000000056CDBDB4 xrCore.dll, xrDebug::fail() 0033:00000000800CCBEF xrCompiler_AI.dll 0033:00000000800C9291 xrCompiler_AI.dll 0033:00000000800C211E xrCompiler_AI.dll 0033:00000000800C2FCB xrCompiler_AI.dll 0033:00000000800D01FB xrCompiler_AI.dll, xrCompileAI() Как правится?
  12. Ребят у меня вопрос, чё за хрень может быть с мапой, вроде карта локации на данном скриншоте Кордон развёртоно нормально, но при этом метка главного героя находиться справа, и нет гг не стоит в тоннеле, он у меня стоит на АТП, в чём могла быть моя ошибка?
  13. @Skala В ролике настраивают путь для конвертера, не для лога.
  14. @Skala Ну я скачивал репак Daguda а там настройки для запуска Level Editor ненужно.
  15. @Skala понял, забыл что названия папок недолжны разделяться. Дополнено 2 минуты спустя А не, не в этом дело.
  16. @Skala стало писать после установки СДК. И сорян за то что написал не в ту тему.