Перейти к содержанию

cblnka_cs

Сталкеры
  • Публикаций

    54
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные cblnka_cs


  1. 18 часов назад, Рико94 сказал:

    НЛС и ОГСЕ (частично) исправляют косяки оригинала, но это на ТЧ а за ЗП никто вообще не брался, ибо само ЗП получилось на 1 раз прохождения и не особо полюбилось народом. 

    НЛС строго на любителя, ибо там очень сложный, долгий, вдумчивый геймплей, а не оригинальный ТЧ в котором можно быстро пробежать от Кордона до ЧАЭС. OGSE хорош, но всеравно как-то не для меня. Это просто моё сугубо мнение, никому не навязываю и уважаю чужое мнение, да, там есть куча крутых нововведений/исправлений. Но, я его как-то мимо обошёл. Хотелось бы конечно ознакомиться с этими двуями модами, но, увы, мой ПК уже на том свете. Аллах Акбар. ?


  2. 5 часов назад, Ирбис сказал:

    Видимо настолько боятся что я в моде соблюдаю гигиену нововведений исключая всякий ммошный бред и бессмысленные нагромождения.

    В какой-то степени ты прав. Ибо многие мододелы, в своих проектах, закрывают глаза на некоторые пробои оригинальной игры, и ни у кого нету желания это всё латать. Если так вспомнить на вскидку, я не слышал ни об одном моде, который хоть какие-то вопросы в плане логики, аутентичности в деталях закрывал. 


  3. 24 минуты назад, Vlador сказал:

    cblnka_cs 

    Так мод ж ещё не вышел. Неужели ты уже знаешь, есть у нас что-либо из этого или нет? ?
    Я скажу лишь то, что этот LW в плане уникального контента будет отличаться сильнее любой части. И не сомневаюсь, что в лучшую сторону.

    Впрочем, тут надо всё доказывать делом, а не бросаться словами. На релизе всем всё будет видно.

    Понял принял. Удачи в нелёгких делах! ?


  4. 1 час назад, Vlador сказал:

    w0nd3rwa11 

    Но опять же, многое зависит от того, придут ли в нашу команду квестеры, которые значительно ускорят реализацию задуманного из дизайн-документов, чтобы приблизить проект к релизу. Понятное дело, что под завязочку локации в базовой версии контентом забитыми не будут, это физически невозможно. Я приложу все усилия, чтобы базовая версия не вышла полупустой и сырой, как это было с LWO и некоторыми другими прошлыми частями. Сейчас строится скелет, после чего на нём будут наращиваться мясо и мышцы. После релиза базовой версии уже можно будет думать о "прокачке" мышц.

    Целый план прямо. Всё же, вы должны искать себя дальше, свой шарм, кураж, какую-то фишку мода найти. Да у вас титанический объем времени уходит на перенос контента ТЧшной версии и задумок, но, я не требую каких-то сверхъестественных задумок, просто, с выходом каждой версии ЛВ, начала смущать фраза "всё перекочевало с прошлых версий" или "ничего нового" таких людей наверное даже слушать не стоит, они даже не обращают внимания что некоторые детали в моде эволюционируют, а некоторые вообще новые. Вот взять в пример действие свойств артов прямо в рюкзаке, такого ж ни где не было, зато геймплейная фича на мой взгляд неплохая! Прям как в книгах ?

    Только вот как сделать эту фичу увлекательнее вопрос балансировки геймплея.. И корректировки самих хар-тик артов.


  5. 3 часа назад, Ирбис сказал:

    Партиклы взяты из мода ветер перемен на чн 3.0, но переделаны под нормальный цвет, так как их исходный вариант ужасен по контрасту. 

    Ты хотел сказать наверное время перемен? Это тот старенький мод на ЧН где Шрамом в отключке О Сознания очухивается 


  6. 48 минут назад, Рико94 сказал:

    Архитектура странная какая то, она древняя, учитывая где находится Зона, там таких древних городов и не было совсем . А еще локация крайне кривая и линейная, хочешь перепрыгнуть забор не ходя через дом? а фиг тебе! невидимая стена тебе этого не даст.

    Согласен. Лиманск вообще необычная локация, не знаю, ощущения какие-то иные что-ли.. Вот когда проходил ЧН и залетел на Лиманск, ощущение Сталкерской атмосферы медленно испарялось, из-за обилия перестрелок ал'я Кол оф Дьюти.

    • Лайк 2

  7. 7 часов назад, w0nd3rwa11 сказал:

    Скажите, почему в списке локаций отсутствует Лиманск? Из-за его изначальной(в ЧН) линейности в одну сторону?
     

    Вроде как от Лиманска отказались потому, что его прототипом послужил один из районов Киева, что не хило так бьёт по канону и логике. 


  8. В 30.09.2020 в 21:03, MikeDweller сказал:

    И кстати транспорт есть в CoC от Demosfena. Можно от туда что-то взять в плане скриптов ну и моделей.

    Я надеюсь что у Демосфена он реализован по сноснее чем например в "Выживший побег из Зоны" ибо в Выжившем реализация транспорта оставляет лучшего.

    Эх, кто бы запилил годный транспорт на ЗП. ?


  9. Салют Вульф! 

    Как насчёт добавить в раздел творчества по Сталкеру раздел для ручных работ, всяких моделей из глины и пластилина и так далее. Вот мой контент, я думаю кого нибудь бы заинтересовало, да только нету раздела в котором можно было бы поделиться работами.Только название для раздела у меня никакое в голову не приходит.

     

    IMG-20200916-WA0015-picsay.jpg

    • Мастер! 1

  10. Скрины красивые, как все отметили до меня, над текстурами действительно таки надо поработать. Увидел короткометражку на Ютюбе, понравилось! Желаю авторам удачи в разработке! 


  11. Насчёт рем набора в рюкзаке всё это конечно хорошо, что он будет один, а не как в других модах: один рем набор для брони, другой для стволов и т д. Но что же получается, тогда потребность в техниках которые чинят экипировку в сталкерских лагерях отпадает? 


  12. 8 минут назад, Ирбис сказал:

    В любом случае видимость артефактов важнее значимости детекторов, поэтому пока так. 

    Ну да, ибо невидимые арты это огромная не состыковина, ещё по логике нехило бьёт. Никогда не понимал что в умах у разрабов было, сделать такое, если по хронологии в ЧН артефакты невидимые а в ТЧ бац видимые и нет никаких детекторов. Уж лучше видимые арты, что будет логично, чем декторы аномалий при невидимых артефактах. А там, надеюсь, когда мод хоть выйдет найдете человечка сведущего в этих делах, и с патчем выпустите обновление. 


  13. 1 час назад, Vlador сказал:

    Помимо того, что расписал Ирбис, дополнительной причиной ещё послужило то, что эту нишу уже заняли два мода: будущие SGM 3.0 и Тайна Зоны: История Стрелка. И там, и там рассказывается история о становлении Стрелка, его первом походе и формировании группы как таковой. К тому же, что важно, никто до сих пор не сделал полноценный современный фриплейный мод. Единственный для меня нормальный фриплейный мод это LW: Troops of Doom, но то был конец 2011 года, платформа ТЧ с кучей его огрызков, и там вдобавок ещё и книжная концепция с кучей неканоничных вещей. И сам мод, к большому сожалению, до ума не доведён, потенциала в нём явно больше, чем уже было раскрыто. Только этот, нынешний LW получается таким, каким должен был быть с самого начала.

    Знаком с этими модификациями. Меня это и немного тревожило, то, что сразу несколько команд берутся копаться в одной идее. Конечно, тут стоит учесть у каждой команды свои методы и видение реализации истории, квестов и т.д, но, всеравно идея как бы остаётся той же. Так что, даже рад, что вы вернулись к теме фриплея. 

    Мне тоже LWToD понравился, да, минусов там тоже в достатке, но мне понравилась погода, она там для своего времени на мой взгляд самая прекрасная. Первый мой ЛВ был ЛВР взял у друга пиратский диск так там ещё и название такое "Прятки на осевой" ? Сыиграл, не без вылетов, потом узнал о LWToD и просто бальзам на душу. Прошёл с удовольствием.

    PS: Неофициальный патч 3.6 такое себе, при всей куче исправлений, они коснулись святого — оружейки. А менять оружейку, да и вообще никаких навыков в моддинге у меня нет. Разве что конфиги и всё..


  14.  

    4 минуты назад, Ирбис сказал:

    Спасибо за солидарность, вместе с этим мне и непонятно почему нынешней аудитории так нравится этот крафтовый ммошный базар, устроенный сборками на CoC, а разрабы этих сборок и рады стараться продолжать эту эпопею.

    Мне кажется потому, что CoC сам по себе как платформа очень жёстко нашумел и о нём узнали и те кто Сталкер шибко и не играл. Появились Стасоны и другие сборки которые и приманили ту аудиторию, которая не шибко получает эстетическое удовольствие от дизайна локаций и т.д. Им важен контент. Превращают КоК в огромную добротную мешанину всего и вся, без баланса и логики. От этого качество других модов страдает, т к "спрос рождает предложение" и моды переобуваются под предпочтения новой аудитории.

    И крафт играет им на руку, т.к контент пихать то надо, сотни костюмов и стволов, а девать то куда? — Помогает крафт. Все делается по принципу "лучше уж колличество чем качество". 


  15. Что хорошо так это то, что вы пилите мод ещё и в сторону логичности. Та же Лощина без гор, просто прекрасно. Меня всегда возмущали эти горы, ну какие чёрт возьми горы в ЧЗО? Насчёт Сев с экзоскелетами.. Экза она как силовая броня в Fallout, на мой взгляд, чтобы её приобресть, надо реально попотеть, но вот большинство модов.. Даже хардкорных, быстро выдают жирные предметы типа экзы и какого нибудь пулемёта. Всегда почти терялся интерес, когда уже на половине прохождения, можно было разжиться Севой или Экзой, особенно это можно было наблюдать в LWToD'е. Вроде бы огромный игровой мир перед игроком, а хорошо подняться можно уже на Юпитере. Думал экзоскелет воякам выдадите или военсталам т.к военная разработка вроде, а тут монолит. ? 

     


  16. При всех косяках и пробоев в логичности в плане локаций (два янтаря, две свалки) всеравно получил массу положительных впечатлений от мода. Было очень приятно сыиграть в отшлифованную версию LWR. ?