Перейти к содержанию

cblnka_cs

Сталкеры
  • Публикаций

    54
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент cblnka_cs

  1. Кажется. Они присутствуют ещё с версии Condemned.
  2. Ирбис, неужели ты думаешь что S2 переплюнет трилогию? Может они вообще как рэды обосрутся? Тогда нормальный ценитель Сталкера в это играть не будет. Почти показанный материал лично меня не впечатляет, просто по нескольким причинам, дело даже не в «псевдоголливудских нелепых диалогах у костра» Будет ли сделана обещанная симуляция жизни и будет ли она работать адекватно? Какой будет зона в плане левел дизайна? Мне кажется пыс снова наступят на грабли пустых обещаний и кривой реализации контента, по принципу «как получится» Чего стоит dev ролик с показанным оружием. Особо внимательные заметят, что избавившись от левозатворности, оно деградировало в других деталях, это очевидно на примере того же винтореза, не ААА уровень, а говоря вкратце — халтура.. gsc так и не закрыли гештальт третьесортных моделей оружия, просто говорю через призму оружейного задрота, конечно, залетным несведующим в теме игрокам будет все равно бегать с кривой пукалкой. Опять котовасия с ЧН/ЗП детекторами и невидимыми артефактами и ещё вагон и маленькая тележка дерьма которую задроты матерее меня выявили. В общем основной мой месседж: рано бить тревогу. Игра ещё не вышла и неизвестно триумф это будет или падение. Дикое имхо. Отношусь с уважением к позиции собеседников.
  3. А я узнал взяв у соседа диск пиратку, это был один из первых патчей LWR назывался «Прятки на Осевой» по сути это был мой первый Сталкер, хоть и я видел мельком у друга ЧН, мне он не очень приглянулся, зато в LWR увидел стильный, минималистичный интерфейс, правозатворные стволы и божественную для того времени погоду, это было по тем временам очень круто и я играл несмотря на баги, а когда узнал о lwtod, понял, что жизнь удалась.)
  4. Вы в LWO ещё вышки вроде убирали на болотах, тоже рациональное решение. Кстати, а почему именно ЧН'овские? Знаю, чистить билдоту чертовская тягомотина и не благодарное дело, но может дело кроется в другом? Я на билдовской ни разу не бегал, но судя по картам и скринам, отличия таки имеются. В списке локаций кстати тоже написано ЧН Болота, хотя учитывая что LW теперь левел ассенизация косяков пыс, вы наверное используете некоторые локации с LWO?
  5. Меня смущало что границы локаций ТЧ прятались высокими холмами и скалами, это нехилый плевок на логику, лично я не видел никаких фото холмов и тем более гор, вспоминается диалог из бесславных ублюдков «Ну и где в Париже гора?» ? Я будучи ещё чайником в знании ЧЗО понимал, что что-то тут не так и гор и холмов тут быть не должно. Это просто огрызки из Крымской зоны 1472. Разрабы на релизе оставили после себя ком набравшегося мусора, это коснулось практически всех аспектов игры. Также странно выглядит глобальная карта, локации на общем фоне выглядят как кучка рандомных районов вставленных в одно место и нестыкующихся между собой по логичному расположению, опять же из-за своей котлообразности, карты свалки, кордона, темной долины выглядят неестественно, будто какое-то аномальное землятрясение изменило рельеф. В ЗП ещё хоть колючей проволокой границы локаций обозначивались, но колючая проволка и холмы в 2021 году.. Надо самому импровизировать и не наступать на грабли пыс.
  6. Ирбис Что ты подразумеваешь под исправлением от билдлоты? Какие нибудь фиксы или внешние изменения? Да сейчас вообще так пошло, что предложи ты нечто революционное, например вообще бесшовную зону на X-ray, ни у кого и глазик не дернется. У вашего мода поддержка идёт чисто от old аудитории, которая застала первые версии LW. Новички обычно вообще не вдупляют что за мод, а ветераны радуются что он не склеил ласты. Так что, данный положняк думаю и выеденного яйца не стоит, пилите мод для себя, а те кто разделяют ваше видение зоны и будут в него играть всегда были и будут.
  7. В Quantum ещё была интересная идея с комбайном, так и в итоге не узнали что команда готовила
  8. Вообще я не любитель осенней зоны, но, ради сюжета и побегать по локациями поиграл бы, если б у меня ещё ПК был... Автору мода удачи в жизни и разработке!
  9. Или для некоторых квестов. Например в моде Припять точка отсчёта был квест с рисунками Припяти.
  10. Воу. Так это вы разработчик? Что ж, весьма рационально что отказались от SGM'а ибо как вы и сказали, недочётов там немерено. Удачи в разработке!
  11. Либо я ошибаюсь, где-то читал что этот мод базируется поверх другой модификации, не SGM ли случайно? ( Опять таки могу ошибаться)
  12. Ваш вариант Кордона это чисто ремейк 1935? Или вы вдохновляетесь и другими сборками? Например 2205, там деревня интересная.
  13. Да я немного утрирую.) Я не особо прям приверженец бомжезоны с ватниками и ружьями, тут просто надо найти золотую середину, чтоб как в оригинале было, ничего лишнего (хотя наличию Бульдога в зоне всегда удивлялся) или как в LWO но там ИМХО ассортимент уж сильно был урезан, ах да, это было обусловлено тем что действия разворачивались тогда, когда зона не особо изучена и заселена, тоже не следовало бы забывать..
  14. Сайга ещё с LWToD добавлялась и ТОЗ'ы 34 и 66 А вот "Мурка" хороша и ТОЗ 106 тоже.
  15. Увы, но, солидарен с Ирбисом. Ситуацию с ассортиментом можно как-то исправить переоружив НПС и урезав списки ассортимента торгашей, однако качественно модели/анимации/положение в руках и прочие аспекты STCoP оставляют желать лучшего. С каждой новой версией, автор мода вносит изменения по типу "одно лечит, а другое калечит" всегда есть к чему придраться и за что похвалить. Я не требую уровень Ганслингера, где от самой стрельбы можно получить удовольствие, но, хотя бы в одной версии держать стабильную планку качества? Конечно может я слишком критичен.. И стратегия автора добавлять по 5+ вариантов каждому калашу! Который отличается лишь визуалом! В средней и долгосрочной перспективе дело гиблое. Количество образцов переплюнуло даже Шокер 2.1. Скажите откуда в ЧЗО может быть ПП Uzi? Афроамериканские гангстеры с гетто видимо залетом навестили зону ?? Ради бога, не превращайте ЧЗО в оружейную свалку стволов всех стран и специализаций. Да Шокер тоже может грешит этим, но это исправимая проблема лечение которой я описал выше.
  16. Небольшая поправочка, но по-моему новый LW избавился от названия Mournwind и было рационально отказаться от всей этой темы с историей Стрелка, ибо за воплощение этой идеи спохватились сразу несколько других команд.
  17. Я так понял, подземка Агропрома будет с подзагрузкой? А не будет склеена воедино самим Агропромом? Как в некоторых билдах.
  18. Отличная идея кстати, насчёт дневника разработки, было интересно узнать историю создания локаций и что происходило с проектом.
  19. Всего две? А Припять LWO не подверглась каким либо корректировкам/изменениям? Насколько я помню, в "Припять Точка Отсчёта" единственном моде, который использовал эту локацию, была пара багов, хотя, возможно это косяк людей которые портировали локацию в свой мод. Хорошая идея, про объединенную Припять, наконец закрыли вопрос одной нормальной Припятью и чтобы в большинстве модов их не было две. Удивительно как эту локацию ещё не растащили, как горячий пирожок.
  20. Ну нет. Превращать ГГ в Терминатора, который выносит всё на своём, пути орды противников — не дело. Лучше вдумчивый, приземленный геймплей, с разными историями — квесты ЗП наглядный пример. Да, они уже затерты до дыр всеми, но, разве они хуже квестов принеси/подай/убей? LW хоть и свободная песочница, но, не такая жёсткая как в Anomaly, DA и AREA где в рюкзаке нужно таскать тонны разного барахла по несколько подвидов одной аптечки или одного медикамента. Лучше уж нащупать золотую середину. Нелинейные квесты, свобода действий по типу "чем дальше в лес тем больше дров" а не так, что ничего и сделать то не успел, а уже на Кордоне нас встречают ветераны с натовскими стволами и пулемётами.
  21. Для меня на первом месте всегда была атмосфера. ЛВшная графика не нагружала сильно комп, а закаты, красивая и местами мрачная картинка всегда впечатляла. Нынешние скрины не менее приятные, но, ещё больше радует, что можно будет пройтись по билдовским локациям с нормальной растительностью, а не черт возьми чем..?
  22. Вот наткнулся на эту тему, почитал, посмотрел скрины — добротно! Да, конечно, многих не удивил логлайн мода, кто-то только из-за него уже ринулся пророчить моду провал, но блин, ребят, это же всего лишь логлайн и он не отражает всю "начинку" мода и то, что вы увидите в релизе. Лично мне проект приглянулся, ибо, не люблю не сталкерские истории, выходящие за рамки канона и экспериментирующие с концепцией игры, как в Фотографе и Упавшей звезде. А тут вроде канон, да и модец с душком, видно по скринам что автор старается. Желаю терпения и удачи в разработке.
  23. Ну, Lost World, это Lost World, он же никакое отношение к Пикнику не имеет. С такой просьбой, тебе лучше заскочить к разработчику мода "Край изумрудной зари" который вроде как завязан немного на Зоне Стругацких. Пережитки старого левл дизайна наверное. Разработка ТЧ итак затягивалась, тянуть было уже некуда. Даже на последнем патче 1.0006 можно обнаружить недоработки. В ЧН и ЗП такой темы не было больше (трупы гражданских на локациях). Бюрера и Химеру восстановили, а гражданских мертвяков нет. Собственно логично, что все мутанты чтобы поддержать свое существование охотятся, а гражданским зомби с их неуклюжестью и интеллектом точно в зоне не выжить.
  24. Честно говоря, немного не согласен, всё должно быть по балансу мне кажется. Это вопрос балансировки геймплея. Чем Сталкер притягивает игроков? Играть снова и снова? Правильно, геймплей. И это очень сложная штука, сделать его интересным, потому что от изменения одной мелочи можно похерить всё. Если добавить имбовый предмет то это испортит удовольствие от игры. Лично на мой взгляд, меня всегда раздражало что при получении самой дорогой экипировки пропадал стимул играть дальше. Надо распределить каждому костюму слабые и сильные стороны, например, экзоскелет это высокая грузоподъёмность, научный ССП 99 это слабая защита от пуль, зато высокая от аномальный воздействий и радиации, армейские Скат и Булат это лучшая бронезащита, в общем мысль мою поняли, дать игроку выбор. Чтобы любители повоевать носили армейские шмотки а те кто по искать арты и меньше стрелять научные костюмы. Дополнено 2 минуты спустя То есть игрок достиг пика своей экипировки и ему тупо нечего делать, нету желания идти дальше, даже когда его ещё ждут не исследованные территории и невыполненые квесты. Поэтому я категорический противник имбовых предметов. Хорошего по немножку. ИМХО
  25. Насчёт зомбированных, так это же можно объяснить тем, что это Сталкеры не успевшие укрыться от выброса, которым выжгло мозги от выброса. Зомбированные это неотъемлемый моб Сталкера, он тупо обязан быть в игре, ибо в жизни всегда хватает "счастливчиков" оказавшихся в плачевной ситуации. А насчёт экзоскелета да, меня тоже это смутило. Экза это военная разработка вроде и военным должна пренадлежать, это не значит что вояки на блокпосту Кордона должны ходить в ней, просто, будет лучше сделать экзу редчайшим. А так, полностью согласен с авторами насчёт экзов и сев у каждой группировки, это даже визуально выглядит как старые игры со спрайтами, модель одна а расцветки разные.