Перейти к содержанию

IMAGINE

Сталкеры
  • Публикаций

    94
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент IMAGINE

  1. Высотка около автовокзала, балкон третьего этажа.
  2. Нет проблемы. Это не те инструменты. Ты нашел инструменты, которые у него украл свободовец-крыса и обменял Кеше, за них Кустарь только дает ствол. А квестовые инструменты надо найти по наводке Толика. Так что тебе держать путь к Толяну. Ничего переигрывать заново не нужно. Просто иди к Толику и он тебе расскажет про кейс Кустаря.
  3. Скинь автосейв при получении задания на "запчасти" для Ботаника - "То ли повар, то ли хакер".
  4. Ну, если всё прописывать буквально и дословно, чтобы игрок вообще не включал мозг и шел "за ручку" с разработчиками по игре, то в первую очередь это будет не интересно самому игроку.
  5. Ты за стадионом уже был. Тапки и пижаму Кузнецову принес. А брал ли ты там планшет Колтыхина в рюкзаке за КАМАЗом? Если брал, то в донесении есть отсылка к коду двери к Нечто в детсаду - 6636. Дополнено 1 минуту спустя Это узнаешь когда разберешься с проблемой в детсаду и соберешь все части "Истории Зоны".
  6. А можно скрин этого "слепыша" в конце игры. Очень интересно стало на него посмотреть. Первый раз о таком слышу. Забрать документы из сейфа и продолжать прохождение. Дополнено 1 минуту спустя )))) ...поторопился малость. Гиды - вещь полезная, но иногда это отрава для личного прохождения )))
  7. Переиграл с твоего сейва. Всё работает как надо. Отсюда три вопроса: 1. А ты вертолеты умножил на ноль? 2. А СМС-перекличка с Санычем была? 3. Квест "Зов Саныча" получал? Дополнено 1 минуту спустя Ох уж эти литературоведы.... А, подскажите, любезный, какие признаки неполовозрелого юноши Вы увидели в диалогах? Что Вас так "напрягло" в них? Дополнено 4 минуты спустя У тебя Толян прям идет в расколбасс... Рекомендую переустановить игру и переиграть с сейва до начала атаки бандосов.
  8. А комбез СЕВА надет на акторе? Торговец предупреждал, что без этого костюма на стадионе сейчас делать нечего - смертушка неминуема.
  9. Ага, по канатам, которые типа провода. Только видать малость не в ту сторону по ним потопал. Тебе на гостиницу перебраться нужно.
  10. Кузнецову приносим ПДА бандюка, на котором записи о том, что ему предлагали завалить Меченого. Этот ПДА получаем от Толика, потом его нужно дешифровать у Ботаника. Дополнено 2 минуты спустя Эдик никогда не брал денег с Меченого.
  11. Есть вариант и проще. Даже не придется паркуром по пальмам заниматься.
  12. Хамло. Констатация факта. Клиника. Диагноз - неисправимо.
  13. Извини, но я не совсем понял суть проблемы... Получаем СЕВУ от торговца - теперь путь на стадион открыт до конца игры если этот комбез надет на актора. Продать его почти до финала не получится, если покоцается - отремонтировать не дорого, если только потерять... Собирай арты около гастронома рядом с автовокзалом и торгуй с неписями. Дополнено 8 минуты спустя
  14. Квест "А ларчик просто открывался" получен? если получен, то там есть пояснение к нему. Нет желания читать дневник Отто - не проблема. Тогда хоть прочти название подквеста - "Не можешь сам - спроси у друга". Много друганов у Меченого в Припяти? Иди уж к Толику, чтоб совсем всё понятно стало....... Дополнено 7 минуты спустя Скинь сейв в личку посмотреть. Сейв когда открыл дверь в сортир перед выходом на крыши.
  15. Саныч говорил когда давал СЕВУ, что у некоторых сталкеров есть комбезы с апгрейдом для возможности бродить по сильно зараженной местности и что более никто здесь таких апгрейдов не делает. Поэтому если ты даже находишь другие комбезы, то они не помогут пройти на стадион,потому как не модифицированы. Возможность есть. Даже не возможность, а специально сделанная реальность - получаем комбез у торговца бесплатно по квесту "Награда для героя".
  16. Код в донесении Колтыхина, планшет с ним получаем за стадионом при поисках тапок и пижамы для Кузнецова.
  17. Возможно я малость недопонял. Хорошо, что разобрался.
  18. Все вылеты лечатся простой переигровкой с ближайшего рабочего сейва (квиксейвы в расчет не беру). Лечение то же - см.выше. Проходить ветку сюжета по поиску ключа для арсенала Долга: разговор с охранником в подвале гостиницы -- разговор с Санычем -- майор Шульга -- подвал гостиницы -- далее по развитию сюжета....... Вот с этого начинай. А эти цифры со звездочками ни от этого сейфа. Внимательно читаем описание предметов, попадающиеся в руки!!!
  19. До поры до времени просто так на стадион и за его пределы не пролезешь как не пытайся даже на чите бессмертия. Когда сюжетно время придет - тогда и исследуешь там всё как надо. Дополнено 7 минуты спустя Поле с движущимися аномалиями. Ноги в руки и бегом петляя между ними, остановился - догонят и пожгут. Но есть места куда они не достают, а именно там где нужно искать ключ от арсенала. У наймов будет. Сам в руки придет. Чемоданчик с активной аудиозаписью. Если прочесть дневник Отто, прослушать аудиозапись чемоданчика, то начнет складываться картинка взаимоотношений наймов и О-Сознания. А для кого вылезает квест на открытие сейфа в "живодёрне"? Вроде доступно всё там описано.
  20. Не поможет тебе это от слова "никак".
  21. Броника надежного у тебя нема вот и кирдык актору. Разживешься по ходу пьесы и "в добрый путь". Дополнено 0 минут спустя Если смотреть на карту, то это северо-восток - восток локации. Саныч же сказал - нейтральная территория. Анализируем: автовокзал занят вояками, детсад наймами, гостиница долгарями, ДК свободовцами, ресторан ДК одиночками, на стадион и за него не попасть. Что осталось? Только многоэтажки, которых всего четыре штуки на всю локу. Дополнено 1 минуту спустя Это шо за квест такой новый?
  22. Честно не хотел возвращаться к теме озвучки, но однако... Чтобы два раза не вставать и расставить точки над Ы. И не только по озвучке. 1. Почему одна локация. Изначально никто не планировал делать мод. Это должен был быть маленький модик-игра для конкурса группировок одного из сайтов. Я начал его собирать и позднее для решения технических проблем (в скриптовании я не силен от слова совсем) был приглашен Саня Корпус. Так постепенно модик стал перерождаться в мод. Ну, и малость разросся... Мы тогда не умели привинчивать новые локации, а когда научились, то было уже поздно - слишком много всего было уже сделано и основной сюжет "прорисовывался" на одну локацию и переписывать его не видели смысла. 2. Спавны и очистка локации. Почему идет "внезапный" спавн вражин. А каким он может быть если вы играете на небольшой локации где почти всегда всё в округе онлайн с установленным в настройках switch_distance? Тут два варианта: или вражины спавнятся ДО получения квестового предмета, или ПОСЛЕ этого. Третье тоже дано, но менее интересно - не спавнить их вообще и тупо бегать по пустой локации. Также, учитывая маленькую локу, нельзя заселить ее максимально хотелкам единовременно - движок тупо подавится даже на хорошем компе. Поэтому спавн постепенный с принудительной очисткой локации от безхозного оружия, трупов и костей. 3. "Простыни" диалогов. Ну... В релизе предупреждали об этом. Какие теперь претензии?.. Почему их так много? Да чтобы было понятно "что откуда рОдилось", а не игрок додумывал почему так, а почему разэтак. Нам было важно донести до игрока всю полноту информации, объяснить всё происходящее в игре. Можете это считать маленькой повестью. На лавры заслуженных литераторов не претендуем. Если кому интереснее читать книги - ничего против не имеем. Мы свою повесть изложили в виде игры. 4. Озвучка. Добрались и до нее, наконец-то... Никого из "критиков" не смущают даты создания аудиофайлов 2008 г.? Не?.. Для понимания разделим этот пункт на три части. 4а. Если бы авторы (а вернее оставшийся автор) захотел привязать озвучку к нынешним политическим событиям, то в релизной версии мода вы бы услышали оооочень много украинских, польских, испанских, английских фраз. Но этого нет. Поэтому вопрос политизации мода на этом закрыт. Из релизной версии мода убрана музыка одного из маршей нацистского эстонского легиона, которая там была с "лохматых" времен и звучала в детсаду. Мы законопослушные граждане и не собираемся нарушать Закон о противодействии героизации нацизма. Лет десять назад на это бы и плюнули, но не в нынешние времена. 4б. Авторы мода были, есть и будут патриотами России. И если мы считаем, что эстонский легион времен Великой Отечественной Войны заслуживает порицания и уничтожения (даже в условиях игры), то его представители в виде наёмников (а "те" "герои" как раз ими по сути и являлись) представлены на полное растерзание как комбатанты опять же в условиях этой игры. И никакого сожаления по поводу имеющейся эстонской озвучки нежные фибры наших душ не испытывают. 4в. Качество звука. Для "специалистов" - откройте звуки из любого сталкера (или мода) через любую простейшую прогу типа Audacity и ужаснитесь. А потом будете сравнивать "качество" с имеющейся озвучкой. Не, ну, конечно, кто-то, наверное, и гоняет в игры со звуком через домашний кинотеатр - тогда, да... качество мягко говоря "хреновое"... Исходя из вышеизложенного: не нравится озвучка - не играйте или замените звуковые файлы. Геймдату никто не запаковывал. 5. Тайники. В релизе в самом начале написано - мод сюжетно-поисковый. Предупреждали честно. Какие претензии? Не понравилось? Удали и забудь. А обсирать?.. Ничем подобным хорошее мнение о себе не формируется. А тем уж более если даже не отыграл и маленькой толики сюжета. Это как кинуть картошку на сковородку, подождать пару минут и попробовав непрожаренное выкинуть в ведро с криками "дрянь полная". Может и не картошка виновата?.. 6. Нет "современных" фич. Нам было интересно сделать мод максимально близким к такому визуальному контексту как был в родном ТЧ. Я не спорю, что моддинг за прошедшие годы ушел очень далеко и появилось очень много полезных, красивых нововведений (так же как и всякого "мусора, если уж честно). Навинтить всего и вся не особая проблема нынче, но это не делалось принципиально. Старожилы Сталкера просто вспомнят как "это было", а молодежи будет полезно увидеть что было до их прихода во вселенную Сталкера (многие даже трилогию никогда не играли). Никто и не рассчитывал на всеобщее признание такого вида игры. Так в жизни и не бывает, чтобы всем всё нравилось. 7. По итогу. Каждому своё: кому-то нравится искать тайники (фанатов ОП полно), кому-то нет, кому-то прикольно всё исследовать, а кто-то любит тупо побегать пострелять, кто-то читает всё и вся, а кто-то просто пролистывает диалоги. НО! Кидать свое злобное "фи" - это неуважение к труду авторов. Это их видение игры. И вы можете согласиться с ним и продолжать играть или не согласиться и удалить игру. Но нужно помнить главное: авторы вам НИЧЕМ не обязаны. Вы этот "продукт"-игру не купили за кровно заработанные сольдо и морального права упрекать кого-либо в чем-либо права не имеете никакого. Критика приветствуется, но ни когда он в виде критиканства. А все вышеизложенные в теме негативные посты - это на уровне критиканства. ИМХО. ЗЫ: На этом у меня пока всё. Будут вопросы - обращайтесь. Может еще что потребует пояснения. А то все траблы как обычно от недопонимания.
  23. Ничего не сломается и не сломано у тебя. Тайник действительно не простой. Гастроном у автовокзала. Рядом с лифтом ищи - Михаил правильно сказал. Но выкладывать скрины места не буду. Извини. Дополнено 1 минуту спустя Это эстонские наймы. Кстати, в детсаду об этом говорит и одна из картинок. Чтоб уж совсем было понятно с кем мы воюем.
  24. А если внимательно прочтете донесение Колтыхина, то поймете, что там не один ящик. Дополнено 3 минуты спустя Эта запчасть не в рюкзаке. Как и некоторые тайники не в виде обычных ящиков.