Перейти к содержанию

IMAGINE

Сталкеры
  • Публикаций

    94
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент IMAGINE

  1. Кривая установка. Требуется удалить игру, почистить комп с помощью чего-нибудь типа CCleaner (очистка реестра от "хвостов" игры), заново установить игру. Дополнительно в свойствах ярлыка можно прописать запуск от администратора. Дополнено 3 минуты спустя Минералка есть и в тайниках и квестовики подгонят. Водка также находится или по кучам тайников или можно прикупить у сталкеров и торгаша.
  2. Не мучайся сейчас с ней. Придет время и "сама откроется". Дополнено 1 минуту спустя Квиксейвы - это зло! В релизе про это написано. Предупреждали. Переигрывай с крайнего рабочего автосейва или именного сейва. Дополнено 3 минуты спустя Есть редкая возможность сделать прыжок в прошлое и вспомнить "как это было".
  3. Попрыгай на буханках. Где-нибудь телепорт и включится. Всё как обычно - сейв-лоад и он отлипнет.
  4. Ребята, у кого проблемы с поиском ножа по первому квесту: не обольщайтесь - просто в дальнейшем не будет. И это не ОП 5.0 с "дикими поисками". Тут все поиски "разжёваны". Про нож : что там Толик говорил? Район поиска очень маленький, мест спавна 4, рандомны. Так что один скрин - это хорошо, но кто-то сможет и еще три добавить. Дополнено 1 минуту спустя А смысл? Стотыщпятсот стволов, из которых будет использоваться менее десятка? Так и здесь хватает хороших пушек, с которыми можно пройти всю игру. Дополнено 4 минуты спустя Хейтерство - это зло. Сначала надо "пощупать" игру, а потом делать выводы. Хотя какой смысл объяснять?.......... Не нравится - не играй. Не нравится - сделай сам и лучше. Не можешь? Тогда... Дополнено 7 минуты спустя Всё в свое время придет само в руки. Внимательно слушаем Толика - он всё почти подробно рассказал. Далее просто ищем. Если "намёков" никаких нет, то значит и не время этим заниматься.
  5. В шапку темы добавлена ссылка для скачивания через торрент.
  6. Тема полностью оформлена. Все ссылки активны. Добро пожаловать, господа сталкеры! Незачем тратить время на создание новой темы когда легким движением руки модератор или админ может перенести ее в нужный раздел нужного форума.
  7. Релиз мода состоялся. Ссылки на скачивание в данный момент имеются на сайте разработчиков. Как только переоформлю тему здесь, соответственно, будет доступ к ссылкам и на этом сайте.
  8. Олег, это далеко не всё, что рассказывают наши трибалтийские "товариСЧи".
  9. С сожалением приходится констатировать, что запланированный релиз мода откладывается. На то появилась неожиданная и довольно неприятная причина. В результате бета-тестирования у одного из тестеров выявлена рандомная ошибка, приводящая к сбою логики квестового персонажа, при этом сюжет далее становится не проходим. Сбой логики происходит не при каждом прохождении игры, а примерно в 10% случаев. Так, например, только у одного из пятерых участвовавших в тесте возникла данная ошибка, и только еще у одного из других четверых человек эта же ошибка повторилась в отыгрывании ими с сейва от первого выявившего «затык» тестера. В результате пока неизвестной ошибки логику квестового НПС ломает и он начинает «жить своей жизнью», не подчиняясь скриптам. С «нахрапа» найти причину не удалось: проявление ломки логики заметно не в какой-то определенный момент и вне связи с каким-то определенным произошедшим событием, а рандомно - в довольно широкий промежуток игрового времени. Учитывая, что в первое летнее тестирование ничего подобного не было и к моменту начала бета-тестирования было создано 4 промежуточных билда мода, теперь приходится в четыре глаза монотонно разбираться со всеми правками, которые последовательно вносились в билды, отыгрывать "проблемный" кусок мода и искать причину/причины «критической» ошибки. Остается только принести извинения за задержку с выходом модификации. Надеюсь на понимание. Дополнено 2 минуты спустя Ничего не изменилось - всё верно. Можно было бы плюнуть на эту "погрешность" с вылезшей ошибкой, но нет желания выкладывать явную недоделку. В любом моде хватает косяков - работают энтузиасты и не профи, но выдавать продукт с явным "косяком" - не годится.
  10. Чтобы расставить все точки над i по хронометражу: указанное примерное время прохождения - это чисто линейка сюжета. От "появился" до "закончил". Возможно я не совсем правильно выразился - имел в виду не несколько вариантов прохождения сюжета, а возможность выполнения некоторых квестов не строго по порядку, параллельно, то есть идя "своим" путем, отличным от авторского, но в итоге достигая нужной цели. Специально никто ничего не растягивал. Был написан сюжет, который постепенно оброс дополнениями по квестовой линии. Мод задумывался не просто "побегать-пострелять" и для понимания откуда что рОдилось пришлось многое описывать в диалогах - нет хуже недопонимания геймера о предтечи текущих событий. Кроме того, авторы категорически против принципа "пойди туда не знай куда возьми то не знай что", поэтому игроку объясняется суть его необходимых действий. Хотя и присутствуют моменты когда игроку самому требуется включить голову, чтобы понять "в какую сторону бежать". Тайников с наводками в моде в достатке - изначально он планировался как поисковый для конкурса группировок на одном небезызвестном сталкерском сайте откуда в свое время "были родом" авторы. Затем уже этот поисковый мини-модик перерос в нечто более расширенное. И я бы не стал говорить "как в ОП" - основа поискового принципа в нашем моде была заложена еще примерно в то же время когда ОП только разрабатывался. Смею напомнить, что наш мод "лег на полку" примерно в 2014-2015 году (с последующими редкими возвращениями к его разработке).
  11. Ничего не расширялась - обычная Припять из ТЧ. Малость обустроенная только. Одна. Всего одна.
  12. Да, это тот самый. Так сложились обстоятельства, что длительное время работа над ним не осуществлялась от слова "совсем". Возможно, но не уверен, по итогам финального тестирования будет сделана еще и версия на 6 патч. Не факт, но такое предложение уже поступало. Изначально мод делался на 4 патче и что-либо менять актуальным не было. На ютубе есть два стрима на "недоделку"- от Старого Сталка и Мануэля. Но это слитый недоделанный билд. Хм... А что удивляет? Одна локация или времяпровождение на ней? Вроде всё норм ))))
  13. Припятский котёл Сайт разработчиков: "Мир геймеров" https://stalker-gamers.ru Разработчики: Александр Korpus, Сергей IMAGINE Со-разработчики на финальной стадии проекта: Валерий Пилот, Михаил LAKI Платформа: ТЧ 1.0006 А приходилось вам когда-нибудь лёжа, с чувством выполненного долга, на зелёной травке случайно раздавить надоедливую стрекозу?.. После этого ваша жизнь становится буквально "с ног на голову"... Сюжет игры начинает своё развитие непосредственно после событий оригинальных "Теней Чернобыля" когда Стрелок уничтожает "О-Сознание" и Зона прекращает своё существование. Вот только... Всё так... и не совсем так... Главный герой оказывается в Припяти - городе, который блокирован неизвестными силами и явлением неизвестной ему природы. Из города нет выхода, но почему-то "входы" для избранных существуют. И его целью становится найти возможность покинуть это замкнутое пространство. В ходе решения этой проблемы Меченый встречается как со многими старинными знакомыми, запертыми в этом "котле", так и с новыми действующими лицами; все они имеют свои личные цели, определяющие их поступки. Главному герою предстоит решить множество возникающих проблем, преодолеть трудности, которые сваливаются на него со всех сторон, приобрести новых товарищей и потерять казалось бы верных соратников. Многие из окружающих его людей могут оказаться не совсем теми, за кого себя выдают, и отношения Меченого с ними меняется по ходу развития событий. Остаётся незыблемым только одно - "каждый сам за себя" хотя в некоторые моменты цели и пути у героев совпадают.