Перейти к содержанию

61dimon161

Разработчики
  • Публикаций

    15
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные 61dimon161


  1. При загрузке сейва рядом со Скадовском дополнительно спавнятся его обитатели (Борода, Султан, Кардан, Глухарь и тд) и сидят в центре(на смарт_терране). хотя стандартные файлы вроде не трогал. В чем может быть причина?


  2. При загрузке сейва рядом со Скадовском дополнительно спавнятся его обитатели (Борода, Султан, Кардан, Глухарь и тд) и сидят в центре(на смарт_терране). хотя стандартные файлы вроде не трогал. В чем может быть причина?


  3. В 31.12.2020 в 16:22, furlupe сказал:

    Доброго вечера всем. У меня одного так, что при возвращении к Вальпургию на ВНЗ "Круг", у меня нет с ним диалога? Ни одной строчки, даже по типу завершения диалога с неписем?

    Вернитесь на Янов подождите пару минут и возвращайтесь на ВНЗ


  4. При попытке загрузить быстрое сохранение такой вылет.

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : !m_error_code
    [error]Function      : raii_guard::~raii_guard
    [error]File          : ..\xrServerEntities\script_storage.cpp
    [error]Line          : 748
    [error]Description   : .... На Распутье 2\gamedata\scripts\bind_stalker.script:428: attempt to concatenate field '?' (a nil value)


  5. 14 часов назад, denis2000 сказал:

    Последняя такая строка перед вашим вылетом и будет говорить о смарте и нпс вызвавшим вылет.

    Большое спасибо. Появился ещё один вылет при загрузке быстрого сейва.

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : !m_error_code
    [error]Function      : raii_guard::~raii_guard
    [error]File          : ..\xrServerEntities\script_storage.cpp
    [error]Line          : 748
    [error]Description   : ... На Распутье 2\gamedata\scripts\smart_terrain.script:83: attempt to index local 'obj' (a boolean value)

    Последняя строчка в новом лог файле:

    11/30/20 23:30:43|printf|DEBUG: add_to_binder: scheme='sr_idle', section='sr_idle@find_out'


  6. В 27.11.2020 в 14:04, denis2000 сказал:

    61dimon161 Скорее всего проблема с недостатком работ на смарте. Проверьте для всех ли НПС из сквадов хватает мест на смарте ночевки.

    Ранее вы писали, что можно вывести в лог имя смарта и нпс которые привели к вылету. Подскажите как это сделать. 

    Я в этом не разбираюсь.


  7. Работаю с оригиналом ЗП. Вырезал весь сюжет и начал писать свой. У меня нет ни одного вылет. У тестеров игра вылетает в конце ночи, когда сквады должны выйти из лагеря и пойти гулять. Что я мог поломать?

    Expression : !m_error_code
    Function : raii_guard::~raii_guard
    File : ..\xrServerEntities\script_storage.cpp
    Line : 748
    Description : ... Íà Ðàñïóòüå 2\gamedata\scripts\smart_terrain.script:353: attempt to index field 'job_link' (a nil value)


  8. При попытке перехода с юпитера в припять такой вылет:

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : !m_error_code
    [error]Function      : raii_guard::~raii_guard
    [error]File          : ..\xrServerEntities\script_storage.cpp
    [error]Line          : 748
    [error]Description   : ... На Распутье 2\gamedata\scripts\smart_terrain.script:353: attempt to index field 'job_link' (a nil value)

     

    причём экран загруки даже не успевает появиться.


  9. При попытке загрузить уровень вылет :

    Expression    : fatal error
    Function      : xrDebug::backend
    File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
    Line          : 232
    Description   : <no expression>
    Arguments     : nodefault reached

    Хотя только что запускал его и всё было ок


  10.  

    spacer.png

    Платформа: X-Ray 1.6 (Зов Припяти 1.6.02)
    Автор: Дмитрий Симченков
    Группа ВК: На Распутье 2

    Скачать: Клац

    Поддержать автора: Клац

    Обзор модификации: На Распутье 2 ОБЗОР

    Логлайн:
    Спустя два месяца Велиар вновь просит Берга кое-кого найти.
    С каждым шагом, с каждой зацепкой всплывает всё больше нелицеприятных подробностей о заказчике.
    По завершению контракта, охотник принимает роковое решение, утягивающие за собой цепь новых переживаний.

    Спойлер

    qdGlsfxKUqw.thumb.jpg.7e131d580d1913289c4716eea8318355.jpg

    spacer.png

    spacer.png

    spacer.png

    spacer.png

    Спойлер

    Модификация сюжетная. Оценивайте в первую очередь повествование. Буду благодарен если оставите развёрнутый отзыв о впечатлениях.

    Спойлер

    Сценарий проекта переписывался три раза. После первого черновика я понял, что мне не хватает теоретических знаний сценарного мастерства. На изучение дополнительной литературы ушло какое-то время.
    После образовательной части я начал писать. Долго писал. История получилось неплохой, но местами рваной. Я не мог отделаться от чувства, что ей чего-то не хватает. В итоге она мне не понравилась. Я взял перерыв в творчестве. Это было в середине лета 2019г.
    В сентябре сидя на лекции мне пришла в голову новая идея продолжения истории Берга и Велиара. Она мне очень понравилась и я снова начал писать. Кстати говоря больше половины сценария было придумано на лекциях по математике.
    В октябре уже начал потихоньку ковырять SDK. К декабрю было очень много сделано, но зимой меня настиг ещё один творческий кризис. Только в феврале мне пришли идеи как соединить воедино все события. Так же я захотел сменить место действия. Всё пришлось делать заново.
    На сегодняшний день сценарий полностью написан и так сказать структурирован. Основной сюжет реализован на 99,9%.

    Спойлер

    Помощь в решении вылетов:

    Алексей Лоскутов
    Михаил Зарубин
    denis2000

    Тестеры:

    Рафаэль Саакян
    Shadow_Man
    yurv3
    Gamp
    drCarabas
    Maximouse 
    4udik

     

    • Лайк 6