Перейти к содержанию

Shadow_Man

Сталкеры
  • Публикаций

    186
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Shadow_Man стал победителем дня 22 марта

Shadow_Man имел наиболее популярный контент!

Контакты

1 Подписчик

Информация о Shadow_Man

  • Звание
    Бывалый
  • День рождения 30.08.1997

Дополнительная информация

  • Имя
    Иван
  • Пол
    Мужчина
  • Любимые моды
    Золотой Шар.Завершение, Возвращение в Зону, Ветер времени 1.3, серия Lost World, Народная Солянка 2016, Голос: Эпизод 2
  • Город
    Ярославль

Посетители профиля

7 624 просмотра профиля
  1. А зачем вы написали свой комментарий? Какие-то проблемы или вы на службе у админов? Спойлер есть на АМК. Это объяснение от автора для тех, кто прошёл мод. Не хотите - не читайте. Объяснение сюжета от автора.
  2. Послесловие от Жекана: https://www.amk-team.ru/forum/topic/14420-vozvrashhenie-v-zonu/page/6/?tab=comments#comment-1396073
  3. Да, на первой. Может Жекан этого босса и усложнил зачем-то, уж не знаю. Тогда это перебор со сложностью. Если так - извиняюсь, тебе виднее. Если в угол отбежать и оттуда пробовать воевать с ним - такая тактика не поможет?
  4. Ложь. Убил Молнию раза с 4-5 без всяких Следопытов, гранат и супер-пупер стволов. Единственное - был экзоскелет, но его особо не покоцали.
  5. evgeniawatoxina в любом случае придётся убивать либо Долг, либо Свободу.
  6. Обе концовки неоднозначные в хорошем смысле. Какая правильная - каждый решает сам. Но судя по Выживанию, канон это военные. Тоже самое и с концовкой "Выживший. Побег из Зоны". Там канон за вояк и "Приключение" это подтверждает.
  7. Да НИКАК игрок не должен догадаться, потом лишь случайно повезёт. В ваших постах одно нытьё. Играйте с тем, что есть. Выживайте. Инженеру не в первой. Не нравится - бросайте, зачем себя мучить. Разжиться оружием есть много способов, а там дело пойдёт. Лично я сначала доп. квест с бункером учёных выполнил и натовскую винтовку с мёртвого монолитовца надыбал. Все блокпосты Монолита зачистил и потом уже в Бар пошёл, .т.к. по квесту тотемы фанатиков торговцу давать нужно. Снайперы самовыпиливаются при приближении, так что главное вычислить их местоположение. И "движение - жизнь" как нельзя лучше подходит Юпитеру.
  8. Да. У него доп. квест потом будет, за который классный арт получить можно. Кому как. Я когда проходил, минут 20+- потратил, наверное. У электры чётко прослеживается одна траектория движения в некоторых местах. Зомби не помеха ни разу, не надо втирать. От навыков стрельбы зависит и защиты ГГ. Занудно проходится, но не сложно. Тут да, пару тройку раз было такое.
  9. Выходи из бара. Бармалей тебя ждёт не дождётся, помирает прям от ожидания:)
  10. Ищи бочки. Их можно подбирать. Или если речь идёт о том, чтобы завести генератор, то бензин для него можно купить на Шевченко у торговца или найти на заправке. Дополнено 4 минуты спустя Есть такое. Сюжет только в самом конце раскроется с лучшей стороны. В принципе, у Жекана с этим беда ещё с Золотого Шара, где некоторые дополнительные задания были гораздо интереснее сюжета. Тот же легендарный квест с общиной контролёров хоть и приплетается к основному сюжету, но по сути своей, отдельная история.
  11. Нельзя. Жекан всё-таки не на все руки мастер, один работает. Допустим, супер-графику делать и новые локации/модели - не его стихия (в отличие от некоторых других модмейкеров). А вот в сюжетах, скриптах, необычных геймплейных нововведениях и кат-сценах он превзошёл многих мододелов. Про "объединения с другими мододелами" сказки можно не заливать, сразу говорю. Он в команде OGSE был и, насколько знаю, ничего хорошего из этого не вышло (читайте интервью Жекана, какого года - не помню). Мододелам за работу не платят, поэтому, работая на чистом энтузиазме, команды частенько распадаются. И стоит понимать о разногласиях, разных видениях у каждого человека. Жекан делает то, что умеет, и то, что ему нравится. Его никто не ограничивает. И многие ценят такое вот творчество, что есть прекрасно. Каждому своё, как говорится.
  12. Для современных игроков (да-да, современность и сталкер). Жекан вроде планирует Атмосфир 3 и AN4 в будущем убрать. Может тогда оптимизация в порядок придёт. С адаптацией мучился, а вон оно как вышло.
  13. На каком освещении играете? Попробуйте понизить тип рендера до полного динамического (не улучшенное!) или ниже. Либо, если перешли дорогу наймам и за вами гоняется убийца, отпугните его 3-4 раза, чтоб исчез, окаянный. Как ни странно, из-за него могут быть иногда лаги.